Destinyは、 Bungieが開発したオンラインファーストパーソンシュータービデオゲームです。2014年9月9日にPlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One向けに全世界で発売されました。Destinyは、 Haloシリーズ以来のBungie初の新しいコンソールフランチャイズであり、BungieとActivisionの10年間の契約の最初のゲームでした。神話的なSFの世界を舞台にしたこのゲームは、ロールプレイングゲームの要素を備えたマルチプレイヤーの「共有ワールド」環境を特徴としています。Destinyのアクティビティは、プレイヤー対環境(PvE)とプレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームタイプに分かれています。通常のストーリーミッションに加えて、PvEには3人プレイの「ストライク」と6人プレイのレイドがあります。各目的地には、公開イベントがあるフリーロームパトロールモードも用意されています。PvPには、目標ベースのモードと、従来のデスマッチゲームモードがあります。
プレイヤーは、地球最後の安全な都市の守護者であるガーディアンの役割を担い、光と呼ばれる力を振るってさまざまな異星種族から都市を守ります。ガーディアンは、人類が完全に滅亡する前に、さまざまな惑星を旅して異星人の脅威を調査し、破壊しながら、トラベラーと呼ばれる天界の存在を復活させる任務を負っています。Bungieは、ストーリーをさらに進め、新しいコンテンツ、ミッション、新しいPvPモードを追加した4つの拡張パックをリリースしました。Destinyのイヤー1には、2014年12月のThe Dark Belowと2015年5月のHouse of Wolvesという2つの小さな拡張がありました。3番目のより大きな拡張であるThe Taken Kingは2015年9月にリリースされ、イヤー2の始まりとなり、コアゲームプレイの多くを変更しました。基本ゲームと最初の3つの拡張は、 Destiny: The Taken King Legendary Editionにパッケージ化されています。 2016年9月には「鉄の章」と呼ばれる別の大型拡張パックがリリースされました。基本ゲームと4つの拡張パックはすべて「Destiny: The Collection」としてパッケージ化されています。
このゲームは元々 Activisionによって発売されましたが、2019年にActivisionから分離した後、Bungieが自社で発売しています。発売後、Destinyは概ね好評を博し、ゲームプレイ、グラフィック、そして特に競技体験に関してHaloフランチャイズの系譜を維持している点が賞賛されました。批判は主にゲームのストーリー、キャンペーン後のコンテンツ、そしてグラインドへの重点に集中しました。発売後5日間で小売で3億2500万ドル以上を売り上げ、史上最大の新規フランチャイズの発売となりました。ライブサービスジャンルの先駆者としてよく挙げられます。GamesRadarの2014年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、2014年の英国アカデミー賞ビデオゲーム部門でBAFTA最優秀ゲーム賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの1つとして頻繁に挙げられています。続編となる『Destiny 2』は2017年9月にリリースされ、2026年6月まで開発が続けられ、メインシリーズは完結した。また、2025年8月には、別次元の世界を舞台にしたモバイルゲーム『Destiny: Rising』もリリースされた。

Destinyのスタイルは、ロールプレイングとMMO の要素を取り入れたファーストパーソン シューターと表現されていますが、Bungie はDestiny を従来の MMO ゲームと表現することを避けています。[ 3 ]代わりに、このゲームは「共有ワールド シューター」と呼ばれています。 [ 4 ]これは、従来の MMO ゲームの特徴の多くが欠けているためです。たとえば、多くの従来の MMO ゲームのように、プレイヤーがゲーム内または特定のサーバー上の他のすべてのプレイヤーとコミュニケーションできるのではなく、 Destinyには、ゲームによって「マッチング」された他のプレイヤーとのみコミュニケーションできるオンザフライ マッチメイキングが含まれています。ゲーム ワールドで他のプレイヤーとコミュニケーションするには、プレイヤーはそれぞれのコンソールのメッセージ システムを使用する必要があります。[ 3 ]また、期間限定のイベントやモードがゲーム内で追加または特集されることもあります。[ 5 ] [ 6 ]
Destinyのアクティビティは、地球、月、金星、火星のコスモドロームとプレイグランド(鉄の章で追加)で、プレイヤー対環境(PvE)とプレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームタイプに分かれています。アイアンバナーは、ガーディアンが特定の期間にのみ利用可能な競争的なマルチプレイヤーマッチをプレイし、バウンティを完了することで高ティアの戦利品を獲得できる別のPvPイベントです。火星の衛星フォボスと惑星水星にもPvPマップがあります。水星のソーシャルスペースはハウス・オブ・ウルブズ拡張で追加されましたが、アクセスするにはオシリスの試練クルーシブルモードで無敗である必要があります。土星の環に位置するドレッドノートと呼ばれる巨大な船という別のPvEエリアと、フォボスでの2つのPvEミッションは、ザ・テイクン・キング拡張で追加されました。
プレイヤーの人工知能コンパニオンであるゴーストは、ゲーム開始時にプレイヤーが操作するガーディアンを死から蘇らせます。ゴーストは、プレイヤーキャラクターが死から何度も復活できるようにすることで、ゲームのリスポーンメカニズムを円滑に進めます。
プレイヤーは、経験値(XP)を獲得することで、ガーディアンと呼ばれるキャラクターを強化できます。一定数の経験値が蓄積されると、プレイヤーのキャラクターは「レベルアップ」し、戦闘でのパフォーマンスをさらに向上させるステータスが上昇します。クエスト(「メインシナリオ」クエストラインを含む)は、ノンプレイヤーキャラクターからプレイヤーに与えられる特定のタスクであり、アイテムや経験値などの報酬が得られます。メインシナリオクエストを完了すると、ゲーム全体のストーリーが進行します。
Destinyには3つのキャラクタークラスがあります。各クラスには独自のアップグレード、パーク、特殊能力、そしてプレイヤーが個々のキャラクターを細かく調整して異なるプレイスタイルを実現できる3つのサブクラスがあります。クラスを選択した後、プレイヤーはキャラクターの3つの種族(人間、アウォークン(青みがかった灰色の肌の人間の子孫)、またはエクソ(機械の中の人間の意識))のいずれかを選択します。その後、性別や肌の色を変更するなど、キャラクターをカスタマイズできます。キャラクターの種族は見た目だけのもので、ゲームプレイには影響しません。プレイヤーは、各クラスのキャラクターを1体ずつ持つために、さらに2体のキャラクターを作成できます。The Taken Kingでは各クラスに3つ目のサブクラスが追加されましたが、新しいサブクラスにアクセスするにはDLCを購入する必要があります。[ 7 ] [ 8 ]
キャラクターのレベル上限に達すると、キャラクターの成長は、新しいより良い装備を入手して「ライト」レベルを上げる方向に切り替わります。この装備は、「ストライク」、レイド、ゲーム内イベントなど、さまざまなソースから入手できます。The Taken King以前は、すべてのレジェンダリーおよびエキゾチックアーマー、および一部のレアアーマーに、ライトと呼ばれる属性がありました。プレイヤーがレベル 20 に達すると、レベルアップのための経験値は獲得しなくなりました。レベル 20 以降に獲得した XP は、武器とアーマーのアップグレード、およびゲーム内通貨であるモート・オブ・ライトの作成に使用されました。プレイヤーは、ライト付きのアーマーを入手することによってのみレベル 20 を超えることができ、これらのレベルはライトレベルと呼ばれていました。最初のライトレベルの上限は 30 でしたが、The Dark Belowで 32 に、 House of Wolvesで 34に増加しました。The Taken Kingの準備としてリリースされたアップデート パッチ 2.0 では、キャラクターの経験レベルとライトレベルが分離されました。レベル 34 がすべてのプレイヤーの経験レベルの上限となり、 The Taken KingとRise of Iron を所有するプレイヤーはレベル 40 になります。キャラクターレベルが高いほど、より良い装備を装備できます。キャラクターのライトレベルは、装備しているすべての装備の攻撃力と防御力の平均値になります。たとえば、装備しているすべての装備のライトがそれぞれ 170 の場合、キャラクターのライトレベルは 170 になります。ライトレベルが高いほど、ダメージ出力と防御力が向上します。The Taken King を所有しているプレイヤーが取得できる最高のライトレベルは 320 でした。[ 10 ] [ 11 ]拡張パックの4 月のアップデートで、335 に増加しました。[ 12 ] Rise of Iron で、取得できる最高のライトレベルが 400 に増加しました。[ 13 ]
プレイヤーの装備には武器と防具が含まれます。伝説級とエキゾチックなアイテムはプレイヤーのキャラクターにとって最高のアイテムであり、一度に装備できるエキゾチック武器とエキゾチック防具はそれぞれ 1 つずつです (エキゾチッククラスのアイテムは除く)。武器には、プライマリ、スペシャル (セカンダリ)、またはヘビー武器に分類されるいくつかの異なるクラスがあります。いくつかの武器には属性ダメージタイプがあります。アーク (青)、ソーラー (オレンジ)、ボイド (紫) があります。すべてのダメージタイプは、そのタイプの敵のシールドをより速く減少させ、ゲームプレイ修飾子「アークバーン」、「ソーラーバーン」、または「ボイドバーン」がアクティブになっている場合、武器は敵に追加のダメージを与えます。伝説級とエキゾチック武器の元の最大攻撃ダメージは 300 でした。これは、The Dark Belowで 331 に、 House of Wolvesで 365に増加しました。光レベルシステムの変更により、The Taken Kingでは武器のダメージが365から170に数値的に変更されましたが、ダメージ出力は低下していません(1年目の365ダメージは2年目の170ダメージに相当します)。防具と同様に、武器の攻撃ダメージは光レベルに寄与し、すべての装備は強化して数値を上げることができます。[ 7 ] [ 8 ] [ 11 ]
防具スロットは 6 つあります: ヘルメット、ガントレット、チェスト、レッグ、クラス アイテム、アーティファクト (アーティファクトはThe Taken Kingで追加されました)。各クラスには、キャラクターのサブクラスを補完するエキゾチック アーマーを含む、クラス専用の防具があります。防具の各ピースは、全体的な防御力を向上させます。The Taken King以前は、クラス アイテムは (ハンターのマントなど) 装飾のみで、ステータスや防御力のブーストはありませんでした。The Taken Kingアップデートにより、クラス アイテムにプレイヤーの光レベルに貢献する防御力が付与されました。プレイヤーのゴースト コンパニオンにも、The Taken Kingアップデートにより、光レベルに貢献する防御力が付与されました。ミッションやその他のアクティビティをプレイして戦利品ドロップから装備を入手することに加えて、プレイヤーは派閥ベンダーから装備を購入することもできます。プレイヤーは、デッド オービット、フューチャー ウォー カルト、ニュー モナーキーの 3 つの派閥のいずれかに忠誠を誓うことができ、派閥で十分な評判を得ると、その派閥の伝説的アイテムを入手および購入できます。プレイヤーは、ヴァンガードやクルーシブルなどの他のベンダーの評判も、そのベンダーのプレイリストやバウンティをこなすことで獲得できます。これらのベンダーにも独自のレジェンダリーアイテムのセットがあります。[ 7 ] [ 8 ] [ 10 ]
プレイヤー対環境のゲームタイプがゲームの大部分を占めています。PvE ストーリー ミッションは、ソロまたは最大 3 人のプレイヤーで構成される「ファイア チーム」の一員としてプレイできます。当初、ストーリー ミッションには順番がありましたが、より多くのミッションが利用可能になると、どの順番でもプレイできるようになりました。たとえば、地球の 2 番目のストーリー ミッションを完了すると、さらに 3 つのミッションが利用可能になりますが、ストーリーの順番でプレイする必要はありません。House of Wolvesで導入され、The Taken Kingで改良されたクエスト システムでは、クエスト ステップの進行のため、ストーリー ミッションを順番にプレイする必要があります。毎日、ランダムなストーリー ミッションがデイリー ヒーロー ストーリー ミッションとして特集され、ボーナス報酬が提供されます。各プレイ可能なエリアには、オープン ワールドの「パトロール」モードがあり、プレイヤーはエリア内を自由に移動して、ビーコンから収集した小さなタスクを実行したり、武器や防具のアップグレードに使用される素材を集めたりできます。プレイヤーは、徒歩またはスパローと呼ばれる乗り物 (スター ウォーズのスピーダー バイクに非常によく似ています) を使用してエリア内を移動します。定期的に公開イベントが開催され、同じ場所にいるプレイヤーなら誰でも参加できます。これらの場所固有のイベントには、ターゲットの排除、迫りくる敵の波の撃退、ウォーサット(墜落した衛星)の防衛などがあります。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
「ストライク」は、 3人のプレイヤーでパーティーを組んでプレイする協力ミッションで、ボス戦でクライマックスを迎えます。ほとんどのストライクは、メインストーリーの一部ではないサイドミッションです。プレイヤーは、SIVAクライシスストライク(旧ヴァンガードヒーロープレイリスト)とウィークリーナイトフォールストライクと呼ばれる、より難易度の高いストライクをプレイでき、ボーナス報酬を獲得できます。SIVAクライシスは、The Taken KingとRise of Ironのストライク(TakenとSIVA感染敵で更新された古いストライクも含む)のプレイリストですが、ヒーローよりも難しいウィークリーナイトフォールストライクは、毎週変更され、より大きな報酬を獲得できる可能性がある1つのストライクのみです。デイリーヒーローストーリーミッション、SIVAクライシスストライク、ウィークリーナイトフォールストライクにはそれぞれ、難易度を上げるゲーム修飾子があります。ゲーム修飾子は、プレイヤーにとってプラスにもマイナスにもなり得ます。例えば、プラスの修飾子は「小型武器」で、プレイヤーのメイン武器のダメージが2倍になりますが、マイナスの修飾子は「チャフ」で、プレイヤーのレーダーが無効になります。レイドは、6人のプレイヤーのチームでプレイするように設計された高度な協力ミッションです。これは、ファイアチームに3人以上のプレイヤーを参加させることができる唯一のPvEゲームタイプです。レイドは、ストーリーに関連する主要なボスを排除することで最高潮に達します。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Rise of Ironのリリースにより、 Destinyには4つのレイドがあります。これらのレイドには、Vault of Glass、Crota's End、King's Fall、Wrath of the Machineが含まれます。
ソーシャルスペース(地球のタワー、House of Wolvesで追加されたVestian Outpost 、Rise of Ironで追加されたIron Temple )から、プレイヤーは「エングラム」をアイテムに交換したり、アイテムを購入したり、アクティビティ中に完了して経験値を獲得し、派閥間の評判を高め、時にはアイテムを獲得するためのバウンティと呼ばれるチャレンジを集めたりすることができます。アーマーや武器以外にも、プレイヤーが入手できるアイテムには、移動カットシーンで自分自身を表すシップ、アーマーの配色をカスタマイズするためのシェーダー、プレイヤーの名前のバナーであるエンブレム、ダンスやジェスチャーなどのエモート、ゴーストコンパニオン用のシェルなどがあります。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
これらのプレイヤー対環境のチャレンジに加えて、クルーシブルと呼ばれる場所ではプレイヤー対プレイヤーの戦闘が行われます。クルーシブルはゲームの種類によって最大12人のプレイヤーが参加でき、「コントロール」、「クラッシュ」、「ランブル」、「スカーミッシュ」などのPvPモードのプレイリストが含まれています。コントロールは6対6で、チームがゾーンを占領して支配権を維持しようとします。クラッシュは古典的な6対6のチームデスマッチです。ランブルは6人のプレイヤーによるフリーフォーオールデスマッチです。スカーミッシュは3対3のデスマッチで、プレイヤーは味方を蘇生できます。拡張パックによって新しいモードが追加されました。これには、スカーミッシュに似たモードである「エリミネーション」(ハウス・オブ・ウルブズ)が含まれます。ただし、このモードは9ラウンドに分かれており、チームは一度に3人の敵を倒さなければなりません。[18] 「リフト」(ザ・テイクン・キング)は、6対6のキャプチャー・ザ・フラッグのようなモードで、プレイヤーは「スパーク」を敵チームの基地に届け、その範囲内の敵を倒さなければなりません。[ 19 ]「スプレマシー」(ライズ・オブ・アイアン)は、6対6のモードで、プレイヤーは倒されるとクレストを落とし、敵チームが落としたクレストを拾うことでポイントを獲得します。[ 20 ]
その他のモードは、期間限定で時折利用可能になります。例えば、3対3のキング・オブ・ザ・ヒルゲームタイプの「サルベージ」、車両と砲塔のあるマップでコントロールモードとクラッシュモードがプレイできる「コンバインド・アームズ」、キルのみでポイントを獲得しプレイヤーのレーダーが無効になる複数のゲームモードの修飾子「インフェルノ」(ダーク・ビロウ) 、スカーミッシュの2対2バージョン「ダブルス」(ダーク・ビロウ)、すべてのアビリティのクールダウン時間が大幅に短縮されるクラッシュとランブルの修飾子「メイヘム」(ザ・テイクン・キング)、キルやポイントの占領ではなくゾーンのコントロールを維持することのみでポイントを獲得するコントロールの修正バージョン「ゾーンコントロール」(ザ・テイクン・キング)などがあります。[ 5 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]ランダムモードは、ボーナス報酬付きのデイリーおよびウィークリークルーシブルモードとして登場します。 2015年9月現在、The Taken KingまたはRise of Iron拡張パックを所有していないプレイヤーは、以前のマップでさまざまなモードの3対3および6対6のクルーシブルプレイリストにのみアクセスでき、個々のモードのプレイリストにはアクセスできなくなりました。[ 25 ]
クルーシブルモードでは、プレイヤーの統計情報(武器のパワーや防御力など)はプレイヤー間でバランスが取られています。定期的に開催されるイベント「アイアンバナー」と「トライアル・オブ・オシリス」では、バランス調整が無効になります。これらのイベントには独自のバウンティがあり、プレイヤーは限定アイテムを獲得するチャンスがあります。アイアンバナーはDestinyの発売直後に利用可能になり、当初はコントロールゲームモードのみを使用していましたが、Rise of Ironのリリースに伴い、コントロール、クラッシュ、リフト、スプレマシーの間でローテーションするようになりました。毎月最終週に利用可能です。[ 6 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]トライアル・オブ・オシリスはHouse of Wolves拡張で追加され、エリミネーションモードを使用します。毎週金曜日から火曜日の週次リセットまで利用可能です。このモードで無敗のプレイヤーは、水星にある「ライトハウス」と呼ばれる限定ソーシャルスペースにアクセスできます。[ 18 ]
Rise of Iron拡張パックの発売の1週間前に、プライベートマッチを作成するオプションが追加されました。このオプションは、Rise of Ironを購入したかどうかに関わらず、PlayStation 4とXbox Oneのすべてのプレイヤーが利用できます。プライベートマッチでは、プレイヤーは独自のカスタムマッチを設定できます。カスタマイズオプションには、ゲームモード、マップ、スコアと時間制限、ライトレベルの有効化、および時間帯が含まれます。プレイヤーは、マッチのプレイヤー数を選択でき、自分だけでマッチを開始することもできます。[ 20 ]
BungieはDestinyの世界観を「神話的なSF」の世界と表現した。[ 29 ]約700年後の未来を舞台とするこの世界は、黄金時代として知られる繁栄した探査、平和、技術進歩の時代を経ている。[ 30 ]人類が太陽系に広がり、惑星を植民地化した宇宙において、「崩壊」と呼ばれる出来事により、これらの植民地は謎の崩壊を遂げ、黄金時代は終わり、人類は絶滅の危機に瀕した。崩壊の生存者として知られているのは地球に住む人々だけで、彼らは数世紀前に出現し、人類が星々に到達できるようにした白い球状の天体「トラベラー」によって救われた。 [ 31 ]崩壊は、銀河を苦しめるトラベラーの古代の敵である「ダークネス」と呼ばれる謎の力によって引き起こされた。闇を追い払ったトラベラーは、地球上で最後に残された安全な都市、通称「ラストシティ」の上空に、損傷を受け昏睡状態で浮かんでいる。ラストシティは巨大な壁に囲まれており、その存在によって、都市の守護者であるガーディアンたちは、「光」と呼ばれる未知の力を振るうことができる。プレイヤーはガーディアンとなり、人類が完全に滅亡する前に、トラベラーを蘇生させ、エイリアンの脅威を調査・破壊する任務を担う。
人類が崩壊後に再建と再入植を試みた際、かつて人類の植民地や文明を占領していた敵対的な異星種族が、今や都市に侵攻してきていることが判明する。ゲームを通して、プレイヤーは太陽系を占領した攻撃的な異星人と戦わなければならない。ガーディアンにとっての光のように、闇はこれらの異星人の脅威に力を与えている。ゲームには5つの異なる種族が登場し、それぞれが異なる惑星を占拠している。Destiny 、Destiny 2、そしてそれらの拡張パックを通して、これらの種族とトラベラーおよび闇との繋がりについて、より詳細が明らかになっていく。
各種族は戦闘において異なる戦術と武器を使用する。フォールンは機動性を高めるためにクローキングと短距離テレポート技術を保有している。ハイヴは圧倒的な数で近距離戦で敵を圧倒し、より精鋭の部隊は遠距離から攻撃する。ベックスはハードライトシールドを使用し、歩兵部隊を大量に戦場にテレポートさせる。カバルは重装甲、バリスティックシールド、ジャンプパックを駆使してプレイヤーと戦う。テイクンは他のすべての種族の特技に加え、高い機動性と多数の長距離攻撃でプレイヤーを翻弄する。デビルスプライサーは他のフォールンの戦術と武器に加え、予測不能な稲妻のような弾丸を複数発射してプレイヤーを奇襲し、横移動中でも命中させる。これらの種族はすべて互いに敵対的であり(ハイヴとテイクンを除く)、ゲーム内では領土支配のために互いに攻撃し合っている様子がよく見られる。ゲームの伝承の大部分、つまりキャラクター、武器、異星種族、惑星などに関する詳細な背景情報は、ゲーム全体を通して収集できるグリモワールカードに記載されていましたが、それらはBungieのウェブサイトとDestinyアプリからのみアクセス可能でした。
プレイヤーのガーディアンに加えて、Destinyにはストーリーミッションでガーディアンを支援したり、装備、武器、素材を販売したりする多くのノンプレイヤーキャラクター(NPC)が存在します。プレイヤーのゴースト(当初はピーター・ディンクレイジ、後にノーラン・ノースに交代)[ 36 ] [ b ]は、トラベラーによって作られた小型の飛行型人工知能ユニットであり、プレイヤーとDestinyの世界との間の主要な仲介役を務めます。[ 37 ]プレイヤーが操作するガーディアンはほとんど話さないため、プレイヤーのゴーストはゲームで最も重要な音声キャラクターであり、事実上のナレーターです。[ 36 ]
Destinyの他の主要な NPC には、トラベラーの代表であるスピーカー (ビル・ナイ)、ガーディアンの活動に興味を持っているがガーディアンではない謎の女性エキソであるエキソ・ストレンジャー (ローレン・コーハン)、リーフとアウォークンの女王であり、フォールン ハウス オブ ウルブズのケル (リーダー) であるマラ・ソヴ (キルステン・ポッター) 、女王の弟であるウルドレン・ソヴ王子 (ブランドン・オニール)、ウォーロック バンガードのイコラ・レイ (ジーナ・トーレス)、タイタン バンガードのザヴァラ司令官(ランス・レディック)、ハンター バンガードのケイド 6 (ネイサン・フィリオン)、そしてタワーの暗号解読者でガーディアンから珍しいものを買い取るマスター・ラフール (エリック・アヴァリ) がいる。プレイヤーのガーディアンのボイスは、プレイヤーがキャラクター作成時に選択した種族と性別に応じて、6人のうちの1人が担当します。マシュー・マーサーとスーザン・アイゼンバーグが男性と女性の人間のガーディアンを、クリスピン・フリーマンとグレイ・グリフィンが男性と女性のアウォークンのガーディアンを、ピーター・ジェソップとクリー・サマーが男性と女性のエクソのガーディアンをそれぞれ担当します。[ 38 ]
その他の注目すべきNPCには、クルーシブル・ハンドラーのロード・シャックス(レニー・ジェームズ) 、フューチャー・ウォー・カルトの代表であるラクシュミ2(ショーレ・アグダシュルー)、デッド・オービットの代表であるアラチ・ジャラール(ピーター・ストーメア) 、ニュー・モナーキーの代表であるエグゼキューター・ヒデオ(ジェームズ・レマー)、エバーバース・トレーディング・カンパニー(主にエモートを販売するマイクロトランザクションベンダー)のテス・エヴェリス(クラウディア・ブラック)、ガンスミスのバンシー44(ジョン・ディマジオ) 、船とスパローの商人であるアマンダ・ホリデー(コートニー・テイラー)、アイアンバナーの元ベンダーでライズ・オブ・アイアンのメインNPCとなったロード・サラディン(キース・ファーガソン)、ナインのエージェントでエキゾチックアイテムのベンダーであるザー(フレッド・タタショア)などがいる。そして、ガーディアン・アウトフィッターのエヴァ・レバンテ(ニカ・フッターマン)(エンブレムやアーマーシェーダーを販売するベンダーで、後にフェスティバル・オブ・ザ・ロストやザ・ドーンニングなどの季節イベントのベンダーとなった)。[ 38 ]
Destinyの拡張やイベントでは、いくつかのキャラクターが登場しました。これには、Queen's Wrath イベントで登場し、House of Wolvesでメイン NPC として再登場した女王の使者ペトラ・ヴェンジ (エイプリル・スチュワート)、 The Dark BelowとThe Taken Kingでメイン NPC として登場した Crota's Bane のベンダー、エリス・モーン(モーラ・ゴロンドナ) 、House of Judgment でメイン NPC として登場し、女王に忠実なフォールン・ヴァンダルであるVariks the Loyal (ディー・ブラッドリー・ベイカー)、Vestian Outpost のクリプタークであるマスター・アイヴス (ギデオン・エメリー)、オシリスの弟子であり Trials of Osiris のベンダーであるブラザー・ヴァンス (ボブ・オドネル) が含まれます。オシリスはDestinyの伝承に登場するキャラクターです。タイラ・カーンはアイアンテンプルの記録係で、Rise of Ironで追加されたクリプタークでもある。シロ-4はアイアンテンプルのスカウト兼ヴァンガードベンダー。レディ・エフリディート(リヴァ・ディ・パオラ)は、まだ生きていることが判明した元アイアンロードで、サラディンがSIVA危機に集中したため、サラディンの代わりにアイアンバナーの指揮を執った。[ 38 ]
ゲームは遠い未来、ゴーストが旧ロシアの残骸の中を探索し、古代の戦いで命を落としたプレイヤーのガーディアンを発見して蘇生させるところから始まる。蘇生したガーディアンは過去の記憶を失っている。ゴーストはガーディアンをジャンプシップに案内し、タワーへと向かう。そこでスピーカーと出会い、ダークネスについての説明を受ける。ガーディアンは、かつて人類が宇宙への進出を開始した場所である近くのコスモドロームを調査するよう命じられる。そこでフォールンや、月面に閉じ込められていると思われていたハイヴといった敵と戦うことになる。ガーディアンは、地球防衛のために作られたAIであるラスプーチンという名の古代ロシアのウォーマインドがまだ生きており、未知の意図を持って行動していることを発見する。ガーディアンはまた、ラスプーチンが太陽系全体に影響力を広げるために利用している、太陽系全体に散在する失われた植民地と接続するための古代アレイを起動させるコードも突き止める。その後、彼らはハイヴの要塞への侵入方法を探していた行方不明のガーディアンを探しに月へ向かった。彼の死体と死んだゴーストを見つけた後、プレイヤーのガーディアンのゴーストは、ハイヴが軍隊を編成し、地球侵略を計画していることを知る。ガーディアンはすぐに彼らの計画を妨害し始め、トラベラーの一部を使ってトラベラーから力を吸い取るためにハイヴが使用していた儀式を停止させ(ガーディアンはそれを解放し、トラベラーに戻せるようにする)、クロタの剣と呼ばれる強力な武器を破壊し、彼らの長距離通信を遮断する。この頃、ガーディアンはエキソ・ストレンジャーという謎の女性から連絡を受け、金星に召喚され、新たな敵であるベックスと対峙することになる。
ガーディアンが金星に到着すると、エクソ・ストレンジャーはベックスを、他の悪を憎むほど邪悪な存在だと説明する。彼女はベックスが生まれる都市ブラックガーデンについて語り、トラベラーが癒される唯一の方法であるブラックガーデンを見つけてその心臓を抜き取るようガーディアンに懇願する。ゴーストは、リーフ(小惑星帯)に潜み、銀河の戦争でどちらの側にもつかないアウォークンと話をする必要があると言う。エクソ・ストレンジャーはそれ以上説明する時間がなかったので去っていく。ガーディアンがリーフに到着すると、リーフの女王マラ・ソヴとその弟ウルドレン・ソヴ王子に会う。ウルドレン王子は、ベックス・ゲート・ロードの首を持ってくればブラックガーデンの場所を教えてあげるとガーディアンに告げる。ガーディアンは金星に戻り、そこでアーカイブを発見する。アーカイブには、ガラスの保管庫と呼ばれる場所や銀河を横断する通路など、ベックスに関する秘密が記されている。冬の家の堕落したケルであるドラクシスを倒した後、ガーディアンはベックス・ゲート・ロードと対峙し、その首を手に入れ、女王のもとへ戻る。女王はガーディアンに、その目を火星のメリディアン湾に持っていくように指示する。そこでは、その目を使ってブラックガーデンに入ることができる。
火星のメリディアン湾に到着したゴーストは、ガーディアンにそこの住人について知らせる。カバルはベックスゲートの暗号化を解読しようと試みてきたが、成功は限られていた。しかし、誰も侵入したことのない排除区域のおかげで、ガーディアンが火星で訪れる必要のある場所の多くはカバルの支配下にあった。プレイヤーのガーディアンは、排除区域に初めて侵入し、ゲートロードの目をチャージするガーデンズ・スパイアへと向かう。また、多くの技術的驚異の発祥地である埋もれた都市にも旅し、かつて火星のウォーマインドと繋がっていたが、アレイの起動後、ラスプーチンに制御されているAIを発見する。ベックスが火星に現れたことで、ガーディアンは彼らの目的を知る。彼らは故郷であるブラックガーデンへと戻ろうとしていたのだ。
ガーディアンはブラックガーデンへと向かう。テレポート装置を通り抜けると、既知の時空の地図には載っていない場所にたどり着く。幾度かの戦闘の後、ガーディアンはベックスが崇拝していると思われるブラックガーデンの中心部に到達する。中心部は、エスカトン・マインド、イミネント・マインド、プライミーバル・マインドと呼ばれるベックスのユニット群である3体のソル・プロジェニーを召喚する。3体のソル・プロジェニーを倒すと中心部は破壊され、ガーディアンとガーデン自体が火星に戻り、地球に戻ったトラベラーから闇のベールが取り除かれ、トラベラーは回復を始める。タワーでは、スピーカーが集まったガーディアンたちに祝賀の演説を行う。一方、近くの格納庫では、プレイヤーのガーディアンがエキソ・ストレンジャーと会話しており、戦いはまだ終わっていないと告げられる。
ブラックガーデンの中心部は破壊されたかもしれないが、金星ではガラスのヴォールトが突然再び開いた。ガーディアンのチームは、イシュタル・コレクティブが「ベックスの地下世界」と呼ぶ謎のガラスのヴォールト(「ガラスのヴォールト」レイド)を調査することにした。ヴォールトはベックスが現実を操り、人間を存在から消し去ることさえできる領域である。この力はヴォールト内で最も強力な住人、すなわちゴルゴンと呼ばれるベックスの亜種、テンプラーと呼ばれる強力なベックスの精神、そしてアテオン・タイム・コンフラックスによって使用されている。アテオンとテンプラーはどちらもオラクルと呼ばれる機械を使ってこれを行う。これらの力はヴォールトの外には及ばないものの、その謎めいた性質は数え切れないほどのガーディアンを破滅へと誘い込んできた。最も悪名高いのは、カブル・ザ・レギオンレスの不運なファイアチームで、彼自身、フューチャー・ウォー・カルトのウォーロック・プレディス、そして有名なハンターのパハニンで構成されていた。パハニンは唯一生き残ったメンバーだった。プレディスは永遠に時の闇に消え、カブルはオラクルの放散虫を飲んでベックスに変貌した。しかし、カブルは最期の瞬間にライトを使ってヴォールトを閉じ、彼の足跡を辿る勇気ある他のガーディアンを助けるためにアーティファクト、イージスを残した。新しいガーディアンのファイアチームは降下し、カブルとそのファイアチームが失敗したところで成功しようと試みる。イージスを使って、ガーディアンはテンプラーとそのオラクルを倒すことに成功する。その後、彼らはゴルゴンの迷宮を気づかれずに通り抜け、ついに時の合流点、アテオンにたどり着く。ベックス合流点ネットワークの中心人物であるアテオンは、ガーディアンを意のままに遠い過去や未来に送り込むことができ、過去と未来のベックスの姿を召喚して彼を助けさせる。ベックスの精神はテンプラーのようなオラクルを召喚する能力も持ち合わせており、新たなファイアチームを存在から抹消しようと企む。しかし、圧倒的に不利な状況にもかかわらず、ガーディアンズは時空を超えて戦い抜き、オラクルを破壊し、アテオンを打ち破り、ベックスの大きな脅威を排除する。
『Destiny: The Dark Below』の出来事は以下に示す。
Bungieは2007年に独立スタジオとなり、Microsoft Game Studiosから分離することを発表したが、契約上はHalo: Reachを完成させる義務を負っていた。Bungieは2010年にReachの開発を完了すると、次の新しい知的財産(IP)であるDestinyを「Project Tiger」というコードネームで開発し始めた。[ 39 ] [ 40 ]同社は、プロジェクトをサポートする大手パブリッシャーが必要であることを認識していた。Martin O'Donnellによると、Microsoftに戻ることも検討し、パブリッシングパートナーとしてSony Interactive Entertainmentにもアプローチしたが、どちらの会社もBungieにIPの管理権を譲渡することを要求し、Bungieはそれを「交渉の余地がない」と考えていた。一方、 Activision Blizzardは、BungieがIPの管理権を保持することを認め、長年にわたって財務実績を期待していた。[ 41 ]バンジーとアクティビジョン・ブリザードの10年間の出版契約は、2010年4月までに発表された。[ 42 ] [ 43 ]バンジーとアクティビジョンの契約では、バンジーが開発した新しいIPは、EAパートナーズプログラムと同様の契約で、アクティビジョンではなくバンジーが所有することになる。[ 43 ] [ 44 ]この契約の詳細は、インフィニティ・ワードの創設者で元従業員のジェイソン・ウェストとヴィンセント・ザンペラに対するアクティビジョンの訴訟の過程で明らかになり、 10年間の契約期間中に4つのDestinyゲームに関する条項も含まれていた。 [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]当初、アクティビジョン・ブリザードのCEOであるロバート・コティックは、 Destinyへの総投資額は約5億ドルになると示唆していた。 BungieのCOOであるピート・パーソンズは、ゲームの開発費は5億ドルには遠く及ばないと明言し、「マーケティング費用についてはActivisionの人に聞く必要があるが、開発費は5億ドルには到底及ばない」と述べた。[ 48 ]その後Activisionは5億ドルという数字を認め、マーケティング費用、初期インフラ費用、ゲームエンジンへの投資が含まれており、IPの寿命にわたって償却できると述べた。[ 49 ] Bungieはさらに250万ドルのボーナスを受け取ることになる。最初のゲームがMetacriticスコア90以上を獲得した場合。[ 39 ] [ 50 ]
2013 年半ばまでに、伝承、ゲーム エンジン、多くの環境やミッションを含むDestinyの基礎作業のほとんどが完了し、2013 年 9 月のリリースに向けて進捗していた。 [ 39 ] [ 51 ]しかし、ジョセフ・ステイトンのライティング チームが提示したゲームのストーリーとミッション構造の「スーパーカット」は、ジェイソン・ジョーンズ率いる Bungie の上層部には受け入れられなかった。[ 39 ]ジョーンズは、ストーリーが濃密で直線的すぎると感じていた。彼がDestinyにとって重要だと感じていたデザイン哲学は、プレイヤーがいつでもどこに行くかを選択できる能力だった。[ 39 ]その結果、2013 年半ばから 2014 年 9 月のゲーム発売までの間に、ゲームのミッション進行全体が再構築され、地球、月、金星、火星の 4 つの主要環境をすぐに紹介する構造から、各惑星を順番に訪れ、それぞれの惑星でさまざまなミッションが拡大していくハブベースの構造へと変更された。[ 39 ]既存のミッションは、この新しいパラダイムに合わせて、会話やシネマティックスを含めて編集および再構成された。ステイトンはこのリブートの最中に会社を去ることを決めたが、これは2013年9月まで発表されなかった。[ 52 ]
新しいフレームワークを確固たるものにするため、ジョーンズはゲームの出荷版に存在するディレクターインターフェースを開発し、そこから惑星やミッションを選択できるようにした。[ 39 ]また、大規模なプロジェクト再編を監督する一連の幹部会議である「アイアンバー」を設立した。これには、プロジェクトの範囲をより焦点を絞ったものに再設定することも含まれており、ハイブの要塞ドレッドノート、ヨーロッパのデッドゾーンと呼ばれる地球の場所、水星のオシリスの神殿などのエリアは削除されたが、これらはすべて後の作品で復活する。再編には、リリース日をまず2013年9月から2014年3月に、そして実際のリリース日である2014年9月9日に延期する必要もあった。[ 39 ] [ 51 ]ステイトンの退社により、彼がバンジーでHaloシリーズのために構築したライティングチームはリーダーを失い孤立した。その結果、この余分な時間の多くはシューティングのゲームプレイと感触を完璧にすることに費やされ、物語は形式的なレベルにしか磨き上げられず、「物語はライターなしで書かれた」。[ 39 ]
2014年4月11日、Bungieは長年作曲家兼オーディオディレクターを務めていたマーティン・オドネルを解雇した。[ 53 ]オドネルは『Destiny』のために、ポール・マッカートニーと共同で8楽章からなる交響組曲『Music of the Spheres』を2013年に完成させた。[ 54 ]解雇につながった論争は、Activisionとの契約がBungieの協調的な文化を蝕み始めているというオドネルの考えから始まった。Activisionは交響曲を単独の作品としてリリースすることに消極的で、オドネルを飛び越えて、E3 2013の目立つトレーラーで自社の音楽に差し替えた。[ 54 ]その後の意見の相違で、オドネルはActivisionとBungieの経営陣の両方と対立し、業績評価で「容認できない行為」を非難され、解雇に至った。[ 54 ]ファンはマーティン・オドネルの不在がDestinyのゲーム内音楽に影響するのではないかと心配していたが、Bungieのピート・パーソンズはDestinyの音楽はこの時点で既に完成していたことを確認した。[ 55 ]オドネルは2015年9月に不当解雇をめぐってBungieを相手取った民事訴訟で勝訴し、未払い賃金、利益分配、および失われた株式を獲得した。[ 54 ] [ 56 ]しかし、Bungieはその後2021年にオドネルがMusic of the SpheresとDestinyの作品を自身のYouTubeとBandcampチャンネルにアップロードしたことを受け、オドネルに対して訴訟を起こした。Bungieは、これは2015年の裁判で出された差し止め命令の結果としてオドネルに課せられた条件に反するものであり、オドネルはこれらの作品全てをBungieに返還するよう命じられていたと主張した。オドネルは2021年9月にその差し止め命令に違反したとして法廷侮辱罪に問われ、問題の資料を削除するとともに、Destiny関連の資料のさらなるコピーがないか全ての電子メディアを調査するよう命じられた。[ 57 ]
Destinyには、ほとんどのHaloゲームで使用されているエンジンをベースにしたTiger Engineと呼ばれる新しいゲームエンジンが組み込まれています。 [ 58 ]これにより、グローバルイルミネーションとリアルタイムのダイナミックライティングが一体となって実現されます。[ 59 ] Bungieの目標は、DestinyがXbox OneとPlayStation 4の両方で1080pのグラフィックをネイティブにレンダリングすることでした。 [ 60 ] Haloのマッチメイキングシステムの基盤となっているBungieの「ホッパー」テクノロジーの革新により、協力型または対戦型のマルチプレイヤーモードでより自然な体験を生み出すために、プレイヤーのマッチメイキングが改善されます。[ 61 ] Bungieの開発者は、この新しいエンジンがゲームのオンライン特性に不向きであると批判しています。リソースを大量に消費するため、マップの小さな変更でも一晩中レンダリングとコンパイル処理が必要になります。[ 39 ]内部情報筋は、ゲームエンジンのせいで新しいマップやミッションの開発が「過酷」であると述べています。[ 39 ]
Destiny のリードライターである Joseph Staten は、「独自の生命を宿す」ような世界を構築したいと考えていました。[ 62 ]デザイナーたちは、「7 つの柱」、つまり、カジュアルな初心者プレイヤーと、ファーストパーソン シューターや MMO の経験豊富なベテランの両方がゲームにアクセスできるようにする 7 つのコア 原則に基づいて作業しました。[ 29 ] [ 30 ] [ 63 ]これには、ソーシャルメディアとの統合も含まれており、プレイヤーは新しいクエストや友人の活動に関する情報を得ることができます。[ 29 ]
プレイアブルクラスをデザインするにあたり、Bungie はさまざまなSF作品からインスピレーションを得ました。ハンターは偵察クラスで、古典的な賞金稼ぎを彷彿とさせるものです。Bungie は、スター・ウォーズのハン・ソロや、クリント・イーストウッドの名無しの男など、古い西部劇の古典的なキャラクターから影響を受けたと述べています。ウォーロックは武器と「トラベラー」の特殊能力を組み合わせ、「宇宙の魔法使い」の一種となることを意図しています。ウォーロッククラスは、スター・ウォーズシリーズのジェダイ・ナイト、ロード・オブ・ザ・リングシリーズのガンダルフ、マトリックスシリーズのモーフィアスから影響を受けています。重火器と近接攻撃を好み、古典的な「未来の兵士」を彷彿とさせるタイタンは、Bungie 自身のHaloのマスターチーフ、スター・ウォーズのストームトルーパー、SF作品の他の「スペースマリーン」からインスピレーションを得ています。[ 64 ]バンジーはまた、アクションRPGのモンスターハンターとダークソウルの影響も挙げ、それらのメカニズムの奥深さと残虐性を指摘した。[ 65 ]
ピーター・ディンクレイジは当初、基本ゲームでゴーストというキャラクターの声を担当していました。ディンクレイジがセリフを録音しなかったため、このキャラクターはイヤーワンの2つの拡張パックではセリフがありませんでした。バンジーのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ノーズワーシーは、進行中のゲームのために著名な映画やテレビの俳優を繰り返しスケジュールすることの難しさが、最終的に声優が交代した理由だと述べています。[ 66 ]
ノーラン・ノースは『 The Taken King』でディンクレイジに代わってゴースト役を務め、オリジナルゲームのゴーストのセリフもすべて再録音した。彼は、先入観が演技に影響しないように、ディンクレイジの録音は一切聞かなかったと述べ、バンジーはゴーストが人工的な存在のように聞こえなくなることなく、魅力的な個性を持ち続けるようにしながら、彼自身の解釈を発展させるよう促したという。ノースは、ゴーストの死すべき運命への意識がキャラクターにとって重要だと考えていた。ガーディアンとは異なり、ゴーストは破壊されても簡単に復活することはできず、そのためガーディアンの生存に個人的な関心を持っている。[ 36 ]
オリジナル版の発売前に、コメディアンのデヴィッド・クロスとブライアン・ポセーンがバンジーのオフィスに呼ばれ、ゴーストのセリフを修正し、ユーモアを加えた。[ 67 ]クロスは、ビデオゲームプレイヤーにはお馴染みの慣習を認めた、ゴーストのための自己言及的なジョークやセリフを書いたが、最終的なゲームではそれらの素材はどれも使用されなかったと語った。彼は、バンジーがユーモアがゲームの意図したトーンと矛盾すると判断したのだと考えていた。[ 68 ]
Destiny (オリジナル・サウンドトラック)は、ビデオゲームの公式サウンドトラックで、マイケル・サルヴァトーリ、C・ポール・ジョンソン、マーティン・オドネル、ポール・マッカートニーが作曲しました。2014 年 9 月 26 日にiTunesでデジタル配信されたこのサウンドトラックには、ゲームからのインストゥルメンタル曲 44 曲が収録されています。[ 69 ] [ 70 ]このサウンドトラックは、長年Haloシリーズやそれ以前のいくつかのゲームの作曲を手がけてきたオドネルにとって、Bungie での最後の作品となりました。また、マッカートニーはゲームにインスパイアされたオリジナル曲「Hope for the Future」を作詞作曲し、レコーディングしました。[ 69 ] [ 71 ] [ 72 ]
Destinyの開発初期に、オドネルはピート・パーソンズ(現Bungie最高執行責任者)から連絡を受け、ゲームの音楽制作を依頼された。当時、Destinyはまだ開発初期段階で、オドネルが音楽をつけるためのゲームプレイ素材がなかったため、代わりにオドネルはゲームのアイデア、ストーリー、アートワークのみに基づいて音楽を作り始めた。[ 73 ] 2013年2月17日までに、ロンドンのアビーロードスタジオで106人編成のオーケストラにより50分以上のサウンドトラックが録音された。 [ 74 ]オドネルは、開発チームにインスピレーションを与えることを期待して、初期の楽曲をBungieに提供した。[ 75 ]
楽曲の長さがわずか 2〜3 分だったHaloシリーズとは異なり、O'Donnell はDestinyのサウンドトラックには時間制限がなく、楽曲の長さは「必要なだけ」だと述べている。[ 74 ] O'Donnell は、アイデア、メロディーのサンプル、テーマをやり取りしながら、2 年近くにわたってサウンドトラックの共同作業を行った。[ 76 ] 2014 年 4 月 11 日、Martin O'Donnell は Bungie の取締役会によって正当な理由なく解雇された。[ 77 ]これにより、ゲームに影響が出るのではないかという懸念が生じたが、Pete Parsons は、O'Donnell のゲームに関する作業は解雇前に完了しており、最終製品に反映されると述べた。[ 78 ]
Music of the Spheres は、マーティ・オドネルがマイケル・サルヴァトーリとポール・マッカートニーと共に作曲した、Destinyの 8 部構成の音楽作品です。音楽の一部は、 E3 2013でのDestiny のトレーラーや公式サウンドトラックに使用されました。しかし、オドネルが Bungie を解雇され、その後法的紛争に発展したため、Music of the Spheres は未発表のままでした。2017 年 12 月に正体不明の人物によってインターネットに流出しました。[ 79 ] Bungie は 2018 年 6 月 1 日に正式にアルバムをリリースしました。[ 80 ]
Destinyのコンセプトアートとストーリー要素が最初にリークされたのは2012年11月だった。[ 81 ] Bungieはリーク情報に詳細を追加し、別の新作ゲームが予定より早く公開されたことを残念に思っていると表明した。[82] Destinyの公式発表は2013年2月20日のPlayStation 4発表イベントで行われた。[83][84] アルファテストは2014年6月12日から16日までPS4限定で行われた。[ 85 ]パブリックベータテストは2014年7月17日にPlayStationコンソールで、2014年7月23日にXboxコンソールで開始され、ゲームを予約購入したプレイヤーが参加できた。[ 86 ]ベータテストは7月27日に終了するまでに約460万人のプレイヤーを集めた。[ 87 ] [ 88 ]このゲームは2014 年 8 月 23 日に完成しました。[ 89 ] Destiny は2014 年 9 月 9 日に PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、および Xbox One 向けに全世界で発売されました。[ 2 ]ゲームを予約注文したプレイヤーは、Vanguard Armory に早期アクセスできました。[ 90 ]さらに、 GameStopで予約注文したプレイヤーは、限定の「赤い」スパロー車両を入手できました。[ 91 ] Call of Duty: Advanced Warfareを予約注文したプレイヤーは、Destinyで Blacksmith アーマーシェーダーを入手できました。[ 92 ] PlayStation 3 または Xbox 360 のデジタル版を購入した人は、2015 年 1 月 15 日まで、それぞれ追加料金なしで PlayStation 4 または Xbox One クライアントをダウンロードできました。[ 93 ] [ 94 ]
ゲームの初期コンテンツの一部(特定のアイテムやミッションを含む)は、PlayStation プラットフォームの期間限定独占コンテンツでした。[ 95 ]これらには、「ダストパレス」ストライク、「エクソダスブルー」クルーシブルマップ、2 つのエキゾチック武器(オートライフル「モンテカルロ」とハンドキャノン「ホークムーン」)、各クラスのレア装備セット(ウォーロック用マニフォールドシーカー、タイタン用ヴァニール、ハンター用アルガス)、および 3 つのシップ(「オーロラアウェイク」、「クリプトハンマー」、「アウトレイジャスフォーチュン」)が含まれます。[ 96 ]各拡張パックも同様で、PlayStation プラットフォームの期間限定独占コンテンツでした。最初の独占コンテンツと最初の 2 つの拡張パックのコンテンツは、 「The Taken King」のリリースとともに Xbox プラットフォームで利用可能になりました。 「 The Taken King 」と「Rise of Iron 」の独占コンテンツは 2017 年 10 月に利用可能になりました。 [ 95 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Destinyのコレクターズ エディションは、リミテッド エディション、ゴースト エディション、デジタル リミテッド エディションの 3 種類が発売されました。リミテッド エディションには、スチールブックのゲーム ケース、武器と兵器フィールド ガイド、ゴールデン エイジのポストカード、アンティーク スター チャート、ゲーム内コンテンツとして、限定のゴースト シェル、シップ、キャラクター エンブレム、Destiny 拡張パスが含まれていました。ゴースト エディションには、リミテッド エディションの内容に加え、モーション アクティベート式のレプリカ ゴースト(ライト付き、ピーター ディンクレイジの声付き)、写真とステッカーのセットが含まれていました。デジタル リミテッド エディションには、Destinyと、物理コレクターズ エディションに含まれるゲーム内コンテンツが含まれていました。[ 100 ]また、500GB のグレイシャー ホワイト PS4 とDestinyのコピーを含む PS4 バンドルも発売されました。[ 101 ]
『The Taken King』の発売に伴い、 『Destiny』の新しい小売版「Legendary Edition」と「Collector's Edition」が『The Taken King 』と同時に発売されました。どちらのバージョンにも、ゲーム本編、すべての「Year One」DLC、そして『The Taken King』が含まれていました。デジタル版のCollector's Editionも発売されました。Year Oneプレイヤーは、『The Taken King』を購入すると記念アイテムを受け取りました。[ 24 ] [ 102 ]また、新しいPS4バンドルも発売されました。これには、本体前面にDestinyのアートワークが施された限定版の白い500GB PS4、『 The Taken King』のLegendary Edition 、そしてLegendaryおよびデジタル版のCollector's Editionのすべてのボーナスコンテンツが含まれていました。[ 103 ]『The Taken King』を購入したプレイヤーは、「Spark of Light」と呼ばれるアイテムを受け取りました。これは、新しいキャラクター1人をレベル25までブーストするもので、 『The Taken King 』のコンテンツをプレイするために必要な最低レベルです。[ 104 ]
Rise of Ironのリリースに伴い、拡張パックと同時に「Destiny: The Collection」と呼ばれるDestinyの新しい小売版もリリースされました。これにはゲームのコピーと、 Rise of IronまでのすべてのDLCが含まれています。The Taken Kingと同様に、 Rise of Ironを購入したプレイヤーはSpark of Lightというアイテムを受け取りますが、これは新しいキャラクター1人をレベル40にブーストするもので、これはRise of Ironのコンテンツをプレイするために必要な最低レベルです。[ 105 ]
2014 年 9 月にDestinyが正式にリリースされる前に、Bungie は、このゲームの主要な要素は新しいコンテンツの継続的なリリースであると宣言しました。Bungie の制作ディレクター Jonty Barnes 氏は、「私たちは今から永遠にゲームを継続的にアップデートしていきます。これは常にDestinyの哲学の一部です。私たちは常に新しいユニバースを構築し、定期的に完全にやり直すのではなく、それを構築し続けたいと思っていました」と述べています。[ 106 ] Destinyの発売時には、2 つのダウンロードコンテンツ(DLC)パックが正式に発表されていました。The Dark BelowとHouse of Wolvesです。[ 107 ] [ 108 ] Destinyの発売から、プレイヤーは最初の 2 つの拡張パックを個別に購入するよりも割引価格で含む「拡張パス」を購入できるようになりました。 [ 109 ] 2015 年 1 月 15 日までに拡張パスまたはThe Dark Belowを購入したプレイヤーは、限定スパロー (EV-30 Tumbler) も受け取ることができました。 [ 110 ] E3 2015で、Bungie はThe Taken Kingと呼ばれる新しい拡張を正式に発表しました。[ 111 ] 2016 年 2 月に新しい大規模な拡張が確認され、[ 112 ] [ 113 ]後にRise of Ironであることが明らかになりました。[ 114 ]
Bungieは、2014年9月16日のアップデートの一環として、ゲーム初のレイド「ガラスの金庫」をリリースし、当時「Destinyで最も難しいミッション」と評されました。ガラスの金庫は金星のベックス族を舞台とし、プレイヤーはアテオン、時間の合流点を倒す必要があります。[ 115 ] Destinyのリリースから数週間後、プレイヤーはさまざまなグリッチや秘密のアクセスによってアクセスできるエリアを報告していました。 [ 116 ]これらのエリアは「未完成」に見えると評され、アイテムやNPCがほとんどいないことが指摘されました。[ 117 ]これらがディスク上のDLCであるという主張についてEurogamerのインタビューで、 Bungie社長のハロルド・ライアンは、コンテンツは将来のDLCのダウンロード要件を減らすことを目的とした未完成のリソースであると回答しました。[ 118 ]
2015年10月13日のアップデートでは、新しい自動販売店「エバーバース・トレーディング・カンパニー」が登場し、NPCのテス・エヴェリスが新しいゲーム内通貨シルバーと引き換えにエモートを販売しました。アップデート後にログインしたすべてのプレイヤーに無料のシルバーが配布され、追加のシルバーはマイクロトランザクションで入手できました。[ 119 ]最初のエモートの1つは、ドラマ「ベルエアのフレッシュプリンス」のカールトンダンスにインスパイアされた熱狂的なダンスでした。Bungieは、これらのエモートは完全にオプションであり、マイクロトランザクションは「ライブチームが提供するサービスをさらに1年間強化する」ための取り組みであると強調しました。[ 120 ] 2015年12月15日には、ブーストパックがマイクロトランザクションとして利用可能になりました。このパックは、1人のキャラクターを自動的にレベル25までブーストし、一時的なステータスブーストと、さらなるレベルアップを支援する「テレメトリー」アイテムを提供します。[ 121 ]
『The Taken King』のリリース後の2年目について、シニアデザイナーのデレク・キャロル氏は、スタジオは以前推測されていたような時間制限のあるロードマップではなく、『The Taken King』の所有者全員が追加料金なしで利用できる「サプライズ」を含む「イベントベースのモデル」に移行したいと考えていると説明した。 [ 122 ] [ 123 ]マーケティングディレクターのエリック・オズボーン氏は、「2年目」の計画をさらに明確にし、他の人が示唆していたように期間限定のイベントだけで構成されるのではなく、新しい「イベント、アクティビティ、コンテンツ、機能」に加え、2016年初頭に計画されている「『The Taken King』のリリース以来見たことのないほど大規模な」イベントになると述べている。[ 124 ]
Rise of Ironの発売前、そしてこの拡張パックが当時の現行コンソール(PS4とOne)のみでリリースされたため、旧型コンソール(PS3と360)のプレイヤーアカウントは新しいコンソールから分離されました。以前は、同じファミリーのコンソール間でアカウントが共有されていました。旧型コンソールは、将来のゲームを壊す問題に対する緊急修正を除いて、2016年7月26日に最後のアップデートを受けました。[ 125 ]
『The Dark Below』は2014年12月9日にリリースされました。この拡張パックでは、ハイヴ族とその神であるオリックスの息子クロタを中心とした新しいコンテンツが追加されました。新しいレイド「クロタの終焉」に加え、最大攻撃ダメージが331に増加し、ライトレベルが32に増加しました。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]『House of Wolves』は2015年5月19日にリリースされました。この拡張パックでは、フォールン族を中心とした新しいコンテンツが追加され、プレイヤーはケルのケルであるスコラスによるフォールン族を自分の支配下に統一するキャンペーンを阻止しようとします。最大攻撃ダメージが365に増加し、ライトレベルが34に増加しました。新しいソーシャルスペース(ベスティアン前哨基地)と2つのマルチプレイヤーモード(エルダーズ刑務所(PvEアリーナ)とオシリスの試練(PvPゲームタイプ))が追加されました。[ 26 ] [ 95 ] [ 129 ] [ 130 ]
『The Taken King』は2015年9月15日にリリースされ、『Destiny』の「2年目」の始まりとなりました。[ 111 ]この拡張パックは、息子の死の復讐のために新たな敵種族「The Taken」を率いるオリックス、The Taken King、そしてクロタの父に焦点を当てています。新たなレイド「King's Fall」が追加され、新たなサブクラスが追加されたほか、最大ライトレベルが320になるなど、『Destiny』のコアゲームプレイに多くの変更が加えられました。 [ 9 ] [ 24 ] [ 111 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ]『The Taken King 』の2016年4月12日のアップデート(「4月アップデート」と呼ばれる)では、最大ライトレベルが335に引き上げられました。このアップデートでは、新たなチャレンジが追加され、PvEアリーナ「Prison of Elders」の難易度も上昇するなど、様々なアクティビティが追加されました。また、オリックスの敗北後に権力の座に就こうとするタケンの王子、マロックを倒さなければならない新たなクエストストーリーも追加された。[ 12 ] [ 134 ]
『鉄の章』は2016年9月20日にPlayStation 4とXbox One専用で発売され、「イヤー3」の始まりを告げる作品となった。本作は、コスモドロームを囲む壁を突破し、自己複製と自己組織化を特徴とする黄金時代のナノテクノロジーであるSIVAウイルスを手に入れたフォールン族に焦点を当てている。ロード・サラディンは、プレイヤーがアイアンロードの新世代となり、SIVAを殲滅する旅に出るのを導く。新たな追加要素には、新しいPvPゲームモード、大幅な光レベル上昇(発売時は385、ハードレイドでは400)、地球上の新しいパトロールゾーン(プレイグランド)、新しいソーシャルスペース(アイアンテンプル)、そして新しいレイド「機械の怒り」などがある。[ 114 ] Destinyの最後のアップデートは 2017 年 3 月 28 日にリリースされました。「Age of Triumph」と題されたこのアップデートでは、 Destinyの初回リリース以来のプレイヤーの進捗状況を追跡する 13 ページの記録帳が追加され、 Rise of Iron以前のすべてのレイドは光レベル 390 に引き上げられ、光レベル 400 でドロップする可能性のある更新された報酬が追加されました。[ 135 ]
Destinyの発売直後、2014 年 9 月 23 日に、メイン NPC の Petra Venj をフィーチャーした 2 週間のイベント「Queen's Wrath」が開始されました。このイベントでは、プレイヤーが限定アイテムを入手するために完了できるバウンティや既存のミッションの複数のチャレンジが用意されていました。[ 136 ] 2015 年 10 月 26 日に、ハロウィンをテーマにした2 週間のイベント「Festival of the Lost」が開始され、プレイヤーはクエスト ラインを完了して、ガーディアンの装飾マスクを獲得することができました。このイベントのメイン NPC は Eva Levante でした。[ 137 ]翌年の 2016 年 10 月 25 日に再び開催され、アイアン テンプルの新しい NPC Tyra Karn からの新しいクエスト、マスク、報酬、および前年の Eva Levante からの復活のクエスト、マスク、報酬が用意されました。[ 138 ] 2015 年 12 月 8 日、メイン NPC としてアマンダ・ホリデーをフィーチャーした 3 週間のイベント「スパロー レーシング リーグ」(SRL)が新たに開始されました。このイベントでは、プレイヤーはスパローに乗って互いにレースを行い、Bungie はこれを「敵の領土を駆け抜ける 6 人のプレイヤーによるフリー フォー オール デス レース」と表現しました。[ 139 ] [ 140 ]これはThe Taken King を所有しているプレイヤーのみが利用可能でした。[ 141 ] SRL は、2016 年 12 月 13 日に「The Dawning」と呼ばれる新しいホリデー イベントの一部として復活しました。このイベントでは、ストライクの新しいスコアリング システム、新しいクエスト、武器、装備、ギフト、宝物が導入され、SRL 自体にも新しいトラックと新しい報酬が追加されました。[ 142 ]バレンタインデーをテーマにしたイベント「Crimson Days」が 2016 年 2 月 9 日に開始され、1 週間続きました。ロード・シャックスはこのイベントのメインNPCであり、特別なバフが付与された2対2のエリミネーションスタイルのゲームであるクリムゾンダブルスと呼ばれる新しいクルーシブルモードを特徴としていました。[ 143 ] [ 144 ]
『The Taken King』の新しいストーリーコンテンツに加えて、 2015年9月8日にリリースされたバージョン2.0パッチの一部として、Destinyのコアゲームプレイに他の大きな変更が加えられました。このパッチは、 『The Taken King』のPvPマルチプレイヤーモードとマップの1週間の無料プレビューと同時期にリリースされました。これらの変更の一部は、『The Taken King』を購入したかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーに適用されました。[ 145 ] [ 146 ]プレイヤーのゴーストの声を担当していたピーター・ディンクレイジはノーラン・ノースに置き換えられました。ディンクレイジの既存のゴーストのセリフはすべて、ノースが録音した新しいバージョンに遡及的に置き換えられました。[ 36 ]
以前の「ライトレベル」システムとは異なり、経験値を使用してレベル20を超えるレベルアップが行われます。2.0パッチへの移行時に、キャラクターの既存のライトレベルはキャラクターレベルに変換され、新しいライトレベルは、キャラクターの装備品の強さとパワーを平均して決定されます。[ 147 ] [ 148 ]クラスアイテム、すべてのプレイヤーに新たに導入されたゴーストシェル、および新しい装備可能なアイテムであるレリックは、プレイヤーの能力に追加のブーストを提供します。[ 149 ]派閥の評判を獲得するプロセスが変更されました。プレイヤーは1週間派閥に「誓約」し、その間、通常の評判に加えて選択した派閥の評判を獲得します。[ 150 ]ガンスミスNPCは、武器のフィールドテストバウンティを完了すると評判を提供するようになり、これにより、彼の「鋳造注文」から毎週のレジェンダリー武器を購入できるようになります。[ 149 ]クルーシブルに慈悲ルールとマッチメイキングの改善が追加されました。[ 149 ]プレイヤーの保管庫には、防具108個、武器108個、その他のアイテム72個を保管できるようになりました。[ 151 ]
ユーザーメニューに新しい「進行状況」タブが追加され、ゲームのクエストストーリーラインにおけるキャラクターの進行状況、現在アクティブな懸賞金、および派閥の評判が表示されます。ナビゲーションモード使用時には、最大4つのアクティブな懸賞金とクエストをピン留めして画面右下に表示されます。[ 152 ]プレイヤーはいつでもクエストと懸賞金を返却でき、最大32のクエストと16の懸賞金をインベントリに保存できます。[ 149 ] [ 150 ]既存のすべてのストーリーラインがこの新しいシステムで動作するように調整されました。[ 145 ]「コレクション」と呼ばれる新しいインターフェースにより、プレイヤーは入手したエキゾチックアイテム、エンブレム、アーマーシェーダー、スパロー、シップ、エモートを追跡できるほか、所有していないアイテムの入手方法に関するヒントも確認できます。[ 149 ] [ 150 ]
新しい「レジェンダリーマーク」通貨は、ヴァンガードマークとクルーシブルマーク(これらは完全に削除されました)に代わるもので、ユーザーのすべてのキャラクターで共有されます。[ 149 ]レジェンダリーマークは、ユーザーが既に発見したエキゾチックアイテムの再購入、新しい「エキゾチックブループリント」システムによる既存のエキゾチックアイテムのアップグレード版(ただし、これにはエキゾチックシャードも必要です)[ 151 ] 、およびレジェンダリー武器が必ず含まれるエングラムの購入に使用できます。装備は、「同じ年と装備スロット、同様の品質、現在の装備よりも高いレベル」のより強力なアイテムで「注入」して強度を高めることができます。これにより、プレイヤーはどの武器と装備を最強にするかを選択できます。[ 149 ] [ 151 ]
新しい武器や一部のイヤーワンのエキゾチック武器は、既存のイヤーワン武器よりも高いダメージを与えることができます。既存のすべての武器のダメージ値は、数値的に365から170に縮小されました(ただし、ダメージ出力は同じです)。数値が高いほど、イヤーワンの武器よりも強力であることを示しています。[ 151 ]
Destinyは発売時に概ね好意的な批評を受けた。レビュー集計サイトのMetacriticは、11件のレビューに基づいてXbox One版に75/100、[ 154 ] PlayStation 4版に95件のレビューに基づいて76/100を与えた。[ 153 ] Bungieは、適切な評価を与えるためには、ゲームのソーシャルな側面が機能し、「何千人ものゲーマー」で満たされた状態でのみゲームを評価する必要があると感じたため、発売前のレビューを中止した。[ 168 ]
GameSpotは、このゲームを「大規模マルチプレイヤーゲームの要素を寄せ集めたマルチプレイヤーシューターだが、そのようなゲームの開発者が何年も前に学んだ教訓を無視している」と評した。しかし、このゲームの対戦型マルチプレイヤーモードは、よくデザインされたマップでBungieがHaloシリーズで培った専門知識を受け継いでいるとして賞賛された。 [ 159 ]トム・ワトソンはNew Statesmanで「私の人生を乗っ取った」と認めた。彼は、このゲームがHalo、 Call of Duty、 Wolfenstein: The New Order、 World of Warcraftなどの「他の成功したフランチャイズの最高の部分を略奪した」ことを称賛した。 [ 169 ]ダニー・オドワイヤーは、 Destinyの開発は、ビデオゲーム中毒におけるデザインの役割についていくつかの厄介な倫理的問題を提起していると、それをスロットマシンと変動報酬実験の実験用ハトに例えた。 「悪いゲームだと言っているわけではありません…操作的なゲームだと言っているのです。つまり、シューティングゲームファン向けの『ファームビル』です。土地を耕す代わりに、経験値、戦利品、そしてゲームが作り出す偽の新しい通貨を耕すことで、巧妙に作られた比率スケジューリングシステムの中にプレイヤーを閉じ込めるのです。」 [ 170 ] The Vergeは、このゲームが他のプレイヤーとの協力に依存していることを批判し、プレイヤーの友人とキャラクターのパワーレベルを維持するために毎週少なくとも数時間、あるいはストーリーコンテンツを完了するために見知らぬ人とプレイすることを強いられると指摘した。 [ 171 ]
GameTrailers は概ね好意的なレビューをしましたが、ストーリーの弱さとゲームのロケーションの面白みのなさも批判しました。しかし、グラフィックと戦闘がプレイヤーにもたらす爽快感は高く評価しました。 [ 161 ]プレイヤー間のコミュニケーションが全体的に不足していることも批判され、 Game Informer はそれを「軽視され、難しい」と評しました。 [ 172 ] Eurogamer は、ゲームの環境は「綿密に構築されており、魅力的な隠れ場所や、スリリングな戦闘を支えるために考え抜かれたカバーがたくさんある」と感じましたが、パトロール モードでは、世界が「真に広大なオープンワールドというよりは、狭い通路でつながった巨大なシューティング レベル」のようになっていることが露呈しました。 [ 157 ]
Destiny はストーリー コンテンツの不足で批判され、多くの人が物語のまとまりのなさやプロットの浅さを指摘した。Bungie はその後、ストーリーがいくつかの点で不足していたことを認め、ゲームの最初の DLC 拡張であるThe Dark Below では、 Destinyの世界の背景をより多く提供することに焦点を当てると述べた。[ 173 ]ゲームのエンド ゲーム コンテンツは、さまざまな手段 (マルチ プレイヤー ゲームやその他のミッションを含む) でレア アイテムをひたすら集めることに特に重点を置いているため、批判の対象となった。 [ 174 ]以前はアイテムをファームするために使用できた、敵がすぐにリスポーンする場所である「ルート ケイブ」の発見と、Vault of Glass レイド ミッションに関する初期の問題は、これらの長引く問題と関連付けられるようになった。[ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]
ディンクレイジのゴースト役の抑制された演技は、ゲームのアルファテストのリリース後、特に「あの魔法使いは月から来た」というセリフで大きな批判を浴びた。Kotakuでアルファ版をレビューしたカーク・ハミルトンは、ディンクレイジの演技はぎこちなく、抑揚がなく、プレイヤーを取り巻くゲーム内の出来事に十分に関わっていないと評した。しかし、彼は演出と脚本によってディンクレイジがキャラクターを明確に理解できなかった可能性があると示唆した。[ 37 ]バンジーはこれに対し、ゴーストのセリフは既に次のベータ版で修正されており、リリース前にもう一度修正される予定だと述べた。[ 179 ]バンジーは後に、ディンクレイジの悪名高いセリフを皮肉った限定版シャツを販売し、収益はすべて慈善団体に寄付された。[ 179 ]
ディンクレイジの演技は、ゲームのストーリーテリングに対する発売後の批判と密接に結びついており、評論家やプレイヤーはキャラクターのオリジナル版を「ディンクルボット」とあだ名で呼ぶほどだった。[ 36 ] Wiredのマット・ペッカムは、ゴーストをゲームの物語機構の要と評したが、ディンクレイジの演技は無関心または冷淡であると広く見なされていたと指摘した。ペッカムはまた、この評価の一部は俳優だけではなく、ゲームの不均一で時折意図せずコミカルな脚本に起因すると考えた。[ 180 ]ミラーは、否定的な評価は決定的にディンクレイジに起因するものではないと書き、俳優の演技、脚本、音声演出、オリジナルゲームのより広範な物語上の問題を区別した。彼は、ノース版の方が感情的に関与しており、説明の源として機能するだけでなく、会話に参加できると考えていた。[ 36 ]後の批評では、ディンクレイジの声の演技はより好意的に再評価された。Vice誌のキャメロン・クンゼルマンは、振り返ってみると、ディンクレイジの明らかな熱意の欠如は、ガーディアンを取り巻く幻想的な出来事が日常となった古代の人工生命体の意図的な解釈として理解できると主張した。クンゼルマンは、ディンクレイジのゴーストを、世間ずれしていて、歴史的に位置づけられ、感情的にプレイヤーから独立していると特徴づけ、ディンクレイジの超然とした演技を好むと述べた。[ 181 ]
批判にもかかわらず、このゲームはGamesRadarからゲーム・オブ・ザ・イヤーの称号を授与され、[ 182 ]英国アカデミー賞ビデオゲーム部門で最優秀ゲーム賞を受賞しました。[ 183 ] 2014 年の全米ビデオゲーム業界評論家協会 (NAVGTR) では、このゲームはオリジナルドラマティックスコア、新規 IP、コントロール精度を受賞し、ゲームデザイン (新規 IP)、コントロールデザイン (3D)、キャラクターデザイン、アートディレクション (現代)にノミネートされました。[ 184 ]第 18 回 DICE アワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがDestinyに「アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「オンラインゲームプレイ」、「オリジナル音楽作曲」、「サウンドデザイン」における優れた功績を授与し、「ゲームにおける優れた革新」と「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にもノミネートされました。[ 185 ]
2014年9月10日、Activisionは、Destinyが世界中の小売店やファーストパーティに5億ドル以上出荷され、最も成功した新しいゲームフランチャイズのローンチであると主張した。 [ 186 ] 2014年9月17日現在、北米では1100万回以上のゲームプレイセッションが行われている。[ 187 ]また、2013年のホリデーシーズン以来、PlayStation 4の最大のソフトウェアローンチでもあった。[ 188 ] 2014年11月4日、Activision PublishingのCEOであるEric Hirshbergは、このゲームに登録したプレイヤーが950万人いることを明らかにした。[ 189 ] 2014年12月23日、Bungieは、発売以来1300万人がゲームをプレイしたことを明らかにした。[ 190 ] 2015年1月5日現在、このゲームに登録したプレイヤーは1600万人である。[ 191 ] 2015年9月17日現在、このゲームのプレイヤー数は2000万人です。[ 192 ]
Destinyは日本での発売初週にPlayStation 4版が91,277本、PlayStation 3版が49,503本売れ、その週の日本のソフトウェア販売チャートでそれぞれ2位と3位になった。[ 193 ] Destinyは2014年に米国で3番目に売れた小売ゲームだった。 [ 194 ] 2015年5月6日、Activision Blizzardは、Destinyと子会社Blizzard Entertainmentの別のタイトルであるHearthstoneが同社に10億米ドル近くの収益をもたらしたと発表した。[ 195 ]
Taken Kingの英国での売上の57%はPlayStation 4向けだった。[ 196 ]
2015年11月時点で、Destinyの登録ユーザー数は2500万人で、3ヶ月で500万人増加した。[ 197 ]
2014 年 11 月、Activision Publishing の CEO である Eric Hirshberg 氏は、「次のフル ゲーム リリースだけでなく、将来の拡張パックの作業も開始しました」と述べた。[ 198 ] Destinyの当初のリリース スケジュールの文書に基づくと、Bungie と Activision は、2019 年まで隔年で新しいディスク ベースの続編をリリースし、その間に大規模なダウンロード可能な拡張をリリースする予定だった。[ 199 ]当初は 2016 年 9 月にリリースされる予定だった (当初の文書に基づく)、[ 199 ] Bungie は 2016 年 2 月 11 日に、完全な続編が 2017 年にリリースされることを確認した。[ 112 ] [ 113 ]同じ月に、Halo 4のリード ライターでありMass Effect: Andromedaにも携わったビデオゲーム ライターの Christopher Schlerfが Bungie に加わった。[ 200 ] 2016年12月、BungieはVicarious VisionsがActivisionと共に開発チームに加わることを発表した。[ 201 ] [ 202 ]
Bungieは、プレイヤーのキャラクターと進行状況が今後のリリースに引き継がれることを確認していました。[ 203 ]しかし、これはオリジナルのDestinyの拡張版にのみ当てはまることが判明しました。続編では、オリジナルでレベル20に到達し、ブラックガーデンクエストを完了したプレイヤーは、キャラクターの外見は引き継がれましたが、進行状況(パワーや装備など)は引き継がれませんでした。Bungieは、オリジナルのDestinyでの功績を称え、続編でベテランプレイヤーに賞を与えました。Bungieは、続編のリリース後もオリジナルのDestinyはオンラインで維持されると述べていました[ 204 ]。プレイヤーのキャラクターは進行状況とアイテムとともにそのまま残り、ゲームはパッチアップデートでサポートされ続けています。[ 205 ]
Destiny 2は 2017 年 3 月 27 日に正式に発表されました。[ 206 ]その後、ケイド 6 がナレーションを務めるティーザー トレーラーが公開されました。ティーザーでは、タワーがカバルに攻撃されている様子が映し出されました。[ 207 ] 3 月 30 日にフル トレーラーが公開され、3 クラスのヴァンガード、コマンダー ザバラ、ケイド 6、イコラ レイが、戦火に荒廃したタワーでガーディアンを鼓舞する様子が映し出されました。カバルは、残忍なレッド レギオンの指揮官であるゴールが率いています。また、2017 年 9 月に PlayStation 4 と Xbox One でリリースされることに加えて、Destiny 2 は2017 年 10 月にWindows [ 208 ]でリリースされ、SteamではなくBattle.netアプリでのみリリースされることも正式に確認されました。[ 209 ] 2019 年 10 月に、ゲームは Battle.net から削除され、Steam で公開されました。[ 210 ] 2020年12月、PlayStation 5とXbox Series X/Sプラットフォームで利用可能になった。2026年5月21日、Bungieは、Destiny 2の6月9日に予定されていたアップデート「Monument of Triumph」が、このゲームの最後のライブサービスコンテンツアップデートとなり、その後はオリジナルのDestinyと同様にプレイ可能になると発表した。この発表は、親会社であるソニーが、特にMarathonの不振により、前会計年度にBungieに対して7億6500万ドルの減損損失を計上した後に発表された。発表当時、BungieはDestiny 3は開発中ではないと述べていた。[ 211 ]
2025年8月、Destinyのスピンオフ作品であるDestiny : Risingがリリースされました。これはNetEaseがBungieのサポートを受けて開発したモバイルゲームで、 AndroidおよびiOSデバイスで利用可能です。暗黒時代の崩壊後の別のタイムラインを舞台としていますが、多くの主要キャラクターやテーマを継承しています。プレイヤーはライトベアラーの役割を担い、メインゲームよりも多くの能力カスタマイズが可能です。このゲームは、メインゲームに登場するモードやモバイル向けの新しいモードを含む、PvEとPvPの両方のコンテンツをサポートしています。[ 212 ]