| マッド1 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1978 |
| ジャンル | ファンタジー MUD |
| モード | マルチプレイヤー |

マルチユーザーダンジョン、またはMUD (後継のMUD2や一般的なMUDジャンルと区別するためにMUD1と呼ばれます) は、最初のMUDです。
歴史
MUDは1978年にエセックス大学のロイ・トラブショウとリチャード・バートルによってDEC PDP-10で開発されました。[1] [2]トラブショウは、自身がとても楽しんでいたゾークのダンジョン版に敬意を表して、このゲームをマルチユーザーダンジョンと名付けました。 [3] [4]ゾークは、コロッサルケイブアドベンチャーまたはADVENTとして知られる古いテキストアドベンチャーゲームに触発されました。[5]
MUD1はドメイン固有のプログラミング言語であるMulti User Dungeon Definition Language (MUDDL)で書かれました。 [6]最初のバージョンはRichard BartleとRoy TrubshawによってBCPLで書かれました。後にC++に移植され[7] 、 MISTなどの他のMUDでも使用されました。[6]
1980年、ロイ・トラブショウはメモリを節約し、プログラムの保守を容易にするために、BCPL(Cの前身)でMUDバージョン3を作成しました。 [8]エセックス大学の同級生である リチャード・バートルは、ゲームデータベースに多大な貢献をし、今日まで残っている多くの場所とパズルを導入しました。その年の後半、ロイ・トラブショウはエセックス大学を卒業し、MUDをリチャード・バートルに引き継ぎ、バートルはゲームの開発を続けました。[9]同年、エセックス大学が内部ネットワークをARPANETに接続したため、 MUD1は最初のインターネットマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームになりました。[10]
1983年、エセックス大学は、毎晩午前2時から午前7時まで、ブリティッシュテレコムのパケットスイッチストリームネットワークを介してDEC-10へのリモートアクセスを許可しました。 [11] MUDは世界中のプレイヤーに人気となり、いくつかの雑誌がこの新しいトレンドについて記事を書きました。[12]
1984年から1987年の間、MUDはダンディー工科大学[13]のDEC-20でホストされていましたが、同校は外部からのアクセスを許可していた数少ない機関の一つでした。
1984年、英国を拠点とし、主にコモドール64ユーザー向けのネットワークであるCompunetはMUD1のライセンスを取得し、1984年後半から1987年まで運用したが、その時点でCompuNetは使用していたDEC-10プラットフォームを放棄した。[14]
その後、トラブショウとバートルは(サイモン・ダリーの協力を得て)マルチユーザー・エンターテインメント・リミテッド社を設立し、MUDバージョン4 ( MUD2としても知られる)(1985年リリース)の開発に着手した。[15] MUD2はブリティッシュ・テレコムのサービスとして運用されることが意図されていた。[16]
1987年、MUD1はCompuServeによってライセンス供与され、同社はリチャード・バートルに圧力をかけ、エセックス大学でまだ稼働していた「エセックスMUD」として知られるMUD1のインスタンスを閉鎖させた。その結果、同年10月にMUDアカウントが削除された。これにより、MUD1の派生でゲームプレイが似ているMISTがエセックス大学のネットワークで稼働する唯一のMUDとなり、同種としては初めて幅広い人気を獲得した。MISTは、それをホストしていたマシンであるPDP-10が1991年初頭に置き換えられる まで稼働した。 [17]
MUD1は1999年後半までBritish Legendsという名前で実行されていましたが、CompuServeのY2Kクリーンアップ作業中に他のソフトウェアとともに廃止されました。 [18]
2000年、Viktor TothはMUD1のBCPLソースコードをC++で書き直し、MUD2とともにBritish-legends.comで公開した。[19]
2014年、 MUD1の作者の許可を得て、 MUD1のC++再実装が歴史的目的のためにスタンフォード大学のアーカイブに保管されました。[20] [21]
2020年に、 MUD1のPDP-10実装(1986年時点)の完全なソースコードが、GPL v3ライセンスの下で(著者の許可を得て)Githubで公開されました。[22]
受付
1993年のComputer Gaming World誌は、CompuServeのBritish Legendsを「魔法に重点を置いた典型的なテキストベースのマルチプレイヤーロールプレイングゲーム」と評した。 [23]
参考文献
- ^ スローン、サラ(2000)デジタルフィクション:物質世界でのストーリーテリング、エイブレックス出版、ISBN 978-1-56750-482-8、p. 168
- ^ Slator, Brian M. 他「ダンジョンから教室へ: 学習環境としての MUD の進化」、Jain, Lakhmi C.、Tedman, Raymond A.、Tedman, Debra K. (編) (2007) 『インテリジェント環境における教育と学習のパラダイムの進化』、Springer、ISBN 978-3-540-71973-1、p. 121-2
- ^ ケビン・ケリー、ハワード・ラインゴールド(1993)。「ドラゴンが宿題を食べてしまった」。Wired 誌第 1 巻第 3 号
。1980 年、ファンタジー ロールプレイング ボード ゲーム『
ダンジョンズ & ドラゴンズ』
のイギリス人ファンであるロイ・トラブショーは、エセックス カレッジの最終学年中にそのゲームの電子版を作成した。翌年、クラスメートのリチャード・バートルがこのゲームを引き継ぎ、潜在的なプレイヤーの数とアクションのオプションを拡大した。彼はこのゲームを
MUD
(
Multi-User Dungeons
) と名付け、インターネット上に公開した。
- ^ リチャード・バートル(2003)。『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ、 p.741。ISBN 0-13-101816-7MUD の「D」は「Dungeon」の略です。Roy
がプレイした ZORK のバージョンは、DUNGEN と呼ばれる Fortran ポートだったからです。
- ^ Tim Anderson ; Stu Galley (1995). 「Zork の歴史」。2009 年 1 月 16 日時点のオリジナルからのアーカイブ。
Zork は意味不明な言葉で、ゲームの説明にはならないなどなど。馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、最終的には Dungeon と呼ぶようになりました (Dave は新しい名前を提案したことを認めていますが、それは小さな罪です)。 狂人の Bob が DEC ユーザー グループに FORTRAN バージョンをリリースしたとき、彼が使用した名前はこれでした。
- ^ ab Bartle, Richard (1999). 「MUDDL」。
多くの MUDDL データベースはエセックス大学の学生によって作成されましたが、最もよく知られているのは「Mist」、「Rock」、「Blud」、「Uni」です [...]
- ^ Bartle, Richard (2002)。「MUD の化身」。Viktor Toth は数年前から
MUD1
の BCPL ソースコードのコピーを持っていましたが
、今こそそれを使って何かする時だと考えました。クリスマスの 9 日間のプログラミング集中作戦で、彼は BCPL MUDDL エンジンを C++ で書き直し、
MUD2
と一緒に公開しました。元 CompuServe のプレイヤーたちはそこに引き寄せられ、現在は廃止されたオリジナルの BL 化身の直接の継続として動作しています。
- ^ Richard Bartle (1990)。「初期の MUD の歴史」。
プログラムもアセンブラで書かれていたため、扱いにくくなっていました。そこで彼は、1979 年後半から 1980 年のイースター頃まで、すべてを BCPL で書き直しました。完成した製品はシステムの中核となり、多くの人が「オリジナル」の MUD だと信じました。実際はバージョン 3 でした。
- ^ Eddy Carroll (1995). 「MUD Timeline」。2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月12日閲覧。
ロイはエセックス大学を卒業し、リチャードはゲームを完全に管理し、データベースを充実させ、コマンドを追加した。適切なペルソナコミュニケーションシステムが導入され、ポイントとウィザードの概念も導入された。
- ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003).オンラインゲームの開発: インサイダーズガイド. New Riders. p. 444. ISBN 1-59273-000-01980年... Richard Bartle によって
MUD1
の最終バージョンが完成。Essex が ARPANet に参加し、インターネット MUD が誕生しました。
- ^ Eddy Carroll (1995). 「MUD Timeline」。2016年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月12日閲覧。
エセックス大学は、毎晩午前2時から午前8時までの通常アイドル時間帯に、BTのパケットスイッチストリームネットワーク(PSS)を介して外部ユーザーがDEC-10にアクセスすることを許可しています。
- ^ リチャード・バートル (1995)。「MUD マガジン書誌」
- ^ リチャード・バートル (2004)。仮想世界のデザイン。ISBN 9780131018167さらに、
このプログラムは 12 月 10 日にのみ実行され、コピーは英国、スウェーデン、ノルウェーの他の機関に送付されましたが、部外者によるアクセスを許可したのはダンディー工科大学とオスロ大学のうち 2 校のみでした。
- ^ Richard Bartle (1999)。「CompuNet MUD」。英国の CompuNet ネットワーク上の
MUD1
の具現化であり
、世界初の商用 MUA です。
- ^ 「MUSE の人事」、mud.co.uk、2010 年 12 月 18 日閲覧
- ^ Richard Bartle (2002)。「MUSE の背景」
。MUD2
として知られるようになったこのゲームの新しいバージョンは
、1985 年に British Telecom のサービスとして作成されました。
- ^ Michael Lawrie (2003)。「Escape from the Dungeon」。1987
年 10 月は大混乱でした。MUD アカウントは削除されましたが、エセックス大学のゲスト アカウントは開いたままでした。問題がなかったのでそのまま残されたのでしょう。ROCK、UNI、MUD はすべて MUD アカウントから実行されていたため、それらは消えていましたが... MIST は学生アカウントから実行されていたため、まだプレイ可能でした。
- ^ Richard Bartle (2007)。「A Brief History」。
偶然の一致 (
MUD は
CompuServe が情報サービスに使用していたのと同じ DECSystem-10 コンピューティング プラットフォーム用に作成された) もあって、
MUD
は 1980 年代半ばに CompuServe によってライセンス供与され、1999 年後半まで人気ゲームとして実行されました。最終的には CompuServe の Y2K クリーンアップ作業中に他のソフトウェアとともに廃止されました。
- ^ Richard Bartle (2002)。「MUD の化身」。Viktor Toth は数年前から
MUD1
の BCPL ソースコードのコピーを持っていたが
、今こそそれを使って何かする時だと考えた。クリスマスの 9 日間のプログラミング集中作戦で、彼は BCPL MUDDL エンジンを C++ で書き直し、
MUD2
と並行して公開した。元 CompuServe のプレイヤーたちはそこに引き寄せられ、現在は廃止されたオリジナルの BL 化身の直接の継続として動作している。
- ^ Simon Sharwood (2014)。「世界初の MUD、エセックス大学の MUD1 のソースコードが回収される」。The Register。
コードはスタンフォード大学に到着し、同大学は作者の Richard Bartle 氏と Roy Trubshaw 氏からゲームの設計図を再配布する許可を得たと述べている。
- ^ 「MUD1/British Legends ソースコード、1999-2014 M2013」。oac.cdlib.org 。 2024年6月5日閲覧。
- ^ PDP-10/MUD1、PDP-10、2024年5月2日、 2024年6月5日閲覧
- ^ 「オンラインゲームの調査」。Computer Gaming World 1993年5月、p.84 。 2014年7月7日閲覧。
外部リンク
- ブリティッシュレジェンドのウェブサイト
- リチャード・バートルの MUD 関連ウェブサイト
- マイケル・ローリーの MUDDL マニュアル
- GitHub 上の MUD のソースコード
