トム・ファルプ | |
|---|---|
2024年のフルプ | |
| 生まれる | 1978年4月30日 |
| 母校 | ドレクセル大学 |
| 職業 | プログラマー |
| 知られている |
|
| 配偶者 |
エイプリル・フルプ ( 2007年卒業 |
| 子供たち | 2 |
トーマス・チャールズ・フルプ(1978年4月30日生まれ)は、ウェブサイトNewgroundsの作成者やビデオゲーム会社The Behemothの共同設立者として知られるアメリカのプログラマーである。[1] [2] [3]
フルプは、1990年代後半に独自の高度なFlashゲームのリリースと、クリエイターが自分の作品を大規模なオンライン視聴者と簡単に共有できる最初のサイトの1つであるNewgrounds Portalの立ち上げにより、ブラウザゲームシーンを活性化させ、「インターネットの状況を永遠に変えた」と評価されています。[4] [5] [6] [3]フルプは、ブラウザゲームの保存活動でも知られています。[7]
バイオグラフィー
.jpg/500px-The_Behemoth_(2007).jpg)
フルプは1978年4月30日、ペンシルベニア州パーカシーで生まれ育った。1991年、フルプはNew Groundというネオジオのファンジンを創刊し、オンラインサービスProdigyで始まったクラブの約100人の会員にその号を送った。[8] ホスティングサービスを使用して、彼は1995年にNew Ground Remixというウェブサイトを立ち上げ、フルプがペンリッジ高校を卒業後にBBSゲームのClub a SealとAssassinを作成した1996年夏に人気が高まった。最終的に、このサイトはNewgrounds.comになった。[9] [10]
1999年、Fulpは、その後のFlashゲーム開発者が使用するスクリプト言語ActionScriptのリリース前に、Macromedia Flash 3でゲームPico's Schoolを作成した。このゲームは「それまでのアマチュアFlashゲーム開発では見られなかった複雑なデザインと洗練されたプレゼンテーション」を示しており、Flashゲームシーンの活性化とNewgroundsの「公共の力」としての立ち上げに貢献したと評価されている。[11] [12]
フルプはフラッシュゲーム『エイリアン・ホミニド』の共同制作者であり、後に『ザ・ベヒーモス』としてコンソール向けに開発しました。また、コンソールゲーム『キャッスル・クラッシャーズ』も共同制作しました。[13] [14]
フルプは、ニューグラウンドの制作と、インディー開発者の世代を定義するのに貢献したマクロメディアフラッシュゲームの先駆者としての功績により、 2021年のゲーム開発者チョイスアワードでパイオニア賞を受賞した。 [5] [6]
ゲーム
参考文献
- ^ Torres, Nichole L. (2008年7月1日). 「Get in the Game」.ワシントンポスト. 2009年3月25日閲覧。
- ^ ウルフ、マーク・JP (2008)。ビデオゲームの爆発的発展:ポンからプレイステーションまでの歴史、そしてそれ以降。グリーンウッド出版グループ。197 ページ。ISBN 978-0-313-33868-7。
- ^ ab Asarch, Steven (2020年4月6日). 「20年前の今日、Newgroundsはポータルでインターネットを永遠に変えました」。Newsweek。
- ^ Moss, Richard C. (2020年7月7日). 「Adobe Flashの興隆と衰退」Ars Technica . 2021年8月7日閲覧。
- ^ ab 「トム・フルプとララリン・マクウィリアムズが2021年ゲーム開発者チョイスアワードで表彰される」。ゲーム開発者カンファレンス。2021年7月1日。
- ^ ab Partis, Danielle (2021年7月22日). 「HadesとGhost of TsushimaがGDC Awards 2021で優勝」. GamesIndustry.biz .
- ^ Elker, Jhaan (2021年4月8日). 「Newgroundsの創設者トム・フルプ氏が語るFlashと20年間のコンテンツ保存の課題」ワシントンポスト。2021年7月21日閲覧。
- ^ “1991: The Zine”. Newgrounds. 2021年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月20日閲覧。
- ^ “#105 At World's End - Reply All by Gimlet Media”. Gimlet Media . 2017年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月25日閲覧。
- ^ Fulp, Tom. 「NEWGROUNDS WIKI: TomFulp」. Newgrounds . 2011年4月30日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、アンドリュー (2017)。デジタルゲームの歴史: アート、デザイン、インタラクションの発展。
ピコの学校の目的は、ゴスに変装した忍者とエイリアンによる学校銃乱射事件から生き残ることでした。ゲームのテーマはブラックユーモアと政治的妥当性の限界を押し広げたものでしたが (Newgrounds の多くのコンテンツと同様に)、アマチュアの Flash ゲーム開発ではほとんど見られなかった複雑なデザインと洗練されたプレゼンテーションが披露されました。
- ^ 「Adobe Flashの興隆と衰退」Ars Technica 2020年7月7日2021年8月7日閲覧。
- ^ Remo, Chris (2007年7月30日). 「Comic-Con 07: Castle Crashers プレビューおよび The Behemoth の Tom Fulp へのインタビュー」. Shacknews . 2009年3月25日閲覧。
- ^ Remo, Chris; Sheffield, Brandon (2008年12月12日). “Taunting The Behemoth: Tom Fulp and Dan Paladin Cry Out”. Game Developer . 2021年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月21日閲覧。
外部リンク
- IMDbのトム・フルプ
