| フィレンツェ | |
|---|---|
フィレンツェのプレビュータイトル画像 | |
| 開発者 | 山 |
| 出版社 | アンナプルナインタラクティブ |
| ディレクター | ケン・ウォン |
| 作曲家 | ケビン・ペンキン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム |
|
| リリース |
|
| ジャンル | インタラクティブ小説、ミニゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フローレンスは、オーストラリアのスタジオ Mountains が開発し、 Annapurna Interactiveが公開したインタラクティブストーリーおよびビデオゲームです。このゲームは、 iOS向けに2018年2月14日 (バレンタインデー)に、 Android向けに2018年3月14日に、 macOS、 Nintendo Switch、 Windows向けに2020年2月13日にリリースされました。
Florenceでは、プレイヤーは 25 歳の Florence Yeoh が日常生活を送り、公園で見かけたチェロ奏者のKrish と出会うまでの物語を追っていきます。このゲームではセリフがほとんどなく、一連の短い章を通して Florence の物語が語られます。パズルは、プレイヤーが Florence の物語を進めるにつれて、彼女の人生の一部を強化するために使用されます。
リードデザイナーのケン・ウォンは、暴力を避けたゲームを作りたいと考えており、モニュメントバレーでの仕事からインスピレーションを得て、パズルを含む、より物語重視の体験を実現しました。このゲームは批評家から高い評価を受け、ゲームのアートスタイル、音楽、物語構造を称賛しましたが、結末については批判も受けました。
ゲームプレイ

フローレンスは20の章に分かれており、それぞれがフローレンス・ヨーの人生のさまざまな部分を描いている。[3]章は6つの幕に分かれており、フローレンスの成長と変化のさまざまな部分を表してい る。ゲームは直線的に進行し、プレイヤーは短いミニゲームの形で入力する必要があり、フローレンスの考えや行動を模倣したり明らかにしたりするのに役立つ。[3] [4]これらのゲームには、歯を磨くフローレンス、チェロの音を追ってクリッシュを探すフローレンス、フローレンスが訪れる前にクリッシュが部屋を掃除する、クリッシュが引っ越してきたときにフローレンスが荷物をまとめ、クリッシュが引っ越すときにクリッシュの持ち物を返す、などがある。フローレンスを1回プレイするには約30分かかる。[3]
プロット
このゲームは、一人暮らしで、仕事に励み、通勤中に無意識にソーシャルメディアを操作するという単調な生活に落ち着いている25歳の女性、フローレンス・ヨーを主人公としています。[5]ある朝、彼女の携帯電話が切れ、チェロの音を追って、初めてストリートパフォーマーのクリシュを目にします。 [5]クリシュは彼女と友達になり、デートに出かけます。[5] [6]彼らは初めてキスをし、関係をより真剣に受け止め始めます。クリシュはフローレンスと一緒に住むようになり、彼女に偉大なチェロ奏者になるという夢を追うように促されます。お礼に、クリシュはフローレンスに絵の具セットを渡し、フローレンスはアーティストになりたいという情熱を追いかけることを夢見ます。[4]
6ヵ月後、二人は食料品店で初めて喧嘩をする。[7] 1年後、二人は日常生活に馴染んでしまい、疎遠になり始める。[5]再び喧嘩した後、クリシュは家を出る。フローレンスは仕事を辞めて絵を描くことに情熱を注ぐことを決意し、成功を収める。[4]
発達

モニュメントバレーでの成功後、ゲームデザイナーのケン・ウォンは、自身の開発スタジオであるUstwoでできることはやり尽くしたと感じ、自分のスタジオを設立したいと考えました。[9] メルボルンのゲーム開発シーンの成長を見て、彼は生まれ故郷のオーストラリアに戻ることを選択しました。[9]ウォンはメルボルンに新しい会社、マウンテンズを設立しました。[9] [10]
スタッフを雇った後、マウンテンズはどんなゲームを作りたいのか指示がなかった。[9]ウォンのアプローチは、まずチームを雇い、それからしっかりしたゲームを作るというものだった。[9]スタッフは、映画や本では愛や人間の感情が頻繁に取り上げられているが、ゲームデザインにはそれが欠けており、「良い挑戦になるだろう」と話し合った。 [9]彼らは先に進み、フローレンスを作ることにした。[9]これはウォンがモニュメントバレー以来初めて手がけたゲームだった。[11]
ウォンとチームの他のメンバーは、暴力を避けたゲームを作りたかった。[8]ウォンは「暴力に頼らずに、どのような物語やダイナミクスが得られるかを探りたかった」と語った。[8]マウンテンズは、できるだけアクセスしやすいように、モバイルでゲームを作ることに決めた。[8]チームの目標は、プレイヤーが目標を達成するのではなく、感情を探求することに焦点を当てたゲームを作ることだった。[11]ウォンの前作であるモニュメントバレーとは対照的に、ウォンは物語に重点を置いた漫画や無声映画に似た体験を作りたかった。[8]ウォンとチームは、フローレンスを作成する際に映画に触発され、具体的には500日のサマー、エターナル・サンシャイン、タイタニックを挙げた。[8] [12]
開発者たちは、ゲームの初期段階では、人生経験が豊富な人が「正しい」選択をしてゲームの教訓から遠ざかってしまうことを懸念し、直線的な体験にしたいと考えていた。[13] Mountains は、人々が感情的なつながりを求めて他のメディアを消費する方法にインスピレーションを受け、その感覚をビデオゲームに持ち込みたいと考えていた。[11]チームは、ゲーム全体を通して会話の代わりに音楽を使用することを決定し、チェロはクリシュを表し、ピアノはフローレンスを追った。[14] Mountains は、クリシュとフローレンスが初めて戦う「食料品」の章の開発中に偶然作成した音楽テーマをキャラクターに使用した。[13]ウォンは、移民時に両親が娘に「古風な名前」を選んだ中国系オーストラリア人としてデザインされたため、フローレンスという名前を選んだ。[14]
職員の虐待疑惑
フローレンスのリリース後、リード開発者のケン・ウォンは、フローレンスの開発中にマウンテンズのスタッフの一人から暴言を吐いたと非難された。[15] [16]フローレンスのリード開発者を務めていたスタッフの一人は、ウォンが彼を「うつ病と自殺に至るまで」精神的に虐待したと非難した。[16]別のスタッフは、この時期のウォンを「権力のある立場にある非常に冷酷な人物で、自分の気分を良くするために人々に嫌な思いをさせるのが好きだった」と表現した。[17]ウォンは声明で自分の行動について公に謝罪し、「あの時、もっとうまくやるべきだった、または違うやり方でやるべきだったことがたくさんある」と述べた。[16]ウォンによる虐待とそれがマウンテンズに与えた影響、およびアンナプルナ・インタラクティブと出版契約を結んでいた他の2つの開発スタジオの作家主義的な開発者による虐待は、2022年3月のPeople Make Gamesのビデオで取り上げられた。[18] [19]フローレンスの発生後、職員はウォンが越権行為をしていると感じた場合、ウォンとの一対一の面会を拒否し、彼との会話を即座に終わらせるセーフワードを使用できるというポリシーが導入されました。[18] [19]
受付
批評家による評価
フローレンスは2017年10月24日に発表された。[29] PAX Australia 2017で公開されたデモではゲームの最初の15分に焦点を当てており、オーストラリアのビデオゲームジャーナリストから肯定的な評価を受けた。[29] [30] Kotaku AustraliaのRae Johnstonはフローレンスを「傑出したゲーム」と呼び、ゲームのミニゲームがキャラクターへの関心を高めることに成功したと感じた。[30] PC AuthorityのAlayna Coleは、愛と多様性に関する物語で際立っているこのゲームを称賛し、現代のビデオゲーム文化では「珍しい」と感じていると述べた。[29]
フローレンスは批評家から好評を博した。デストラクトイドのCJ・アンドリーセンは、このゲームを「本当に美しい製品」と評し、このゲームはこれまで見た中で最も想像力豊かな物語の手段の1つだと感じた。[4]シドニー・モーニング・ヘラルドのティム・ビッグスは、ミニゲームがフローレンスを「本当に特別なもの」にし、「息をのむほど美しく、感情を肯定するもの」だと感じた。 [2]ガーディアン紙のジョーダン・エリカ・ウェバーは、フローレンスが「初めて恋に落ちるとはどういうことか」を捉えている点を称賛した。 [27] ユーロゲーマーのクリスチャン・ドンランは、このゲームの人生パズル形式は「あまりうまく機能していない」が、それでもゲームが提供する旅は好きだと述べた。[5] ハリウッド・レポーターのパトリック・シャンリーは、ウォンと彼のチームがデートの「お互いを知る」側面をうまく表現したことを称賛した。[31] IGN Japanのエスラ・クラッベはこれを「普遍的な芸術作品」と呼び、誰でもプレイできるゲームだと賞賛した。[25] ガーディアン紙のサイモン・パーキンはフローレンスを「今月のゲーム」に挙げ、このゲームは決して陳腐に感じることはなく、よくできていると指摘した。[6]
多くの評論家がこのゲームをメイドインワリオシリーズと比較した。[7] [32] The Vergeのアンドリュー・ウェブスターは、このゲームを「メイドインワリオとウェブコミックを掛け合わせたようなもの」と評し、Polygonのアレグラ・フランクは、このゲームのミニゲームがプレイヤーの感情に訴えるものだと賞賛した。[7] [32] Destructoidのアンドリーセンも、ミニゲームの有効性についてフランクに同意し、このゲームは「美しい製品」だと感じた。[4]
批判はいくつかのストーリー要素、特に結末に集中した。[4] [5] [32] DestructoidのAndriessenは、このゲームが愛について「悲観的な意見」を残したと述べ、「最終的に勝利するのは、彼らの本当の情熱である芸術へのナルシスティックな追求だ」と指摘した。[4] EurogamerのDonlanは、結末が「一つの簡単な決まり文句を別の決まり文句に取り替えた」と感じたが、結末の失望こそがポイントだったかもしれないと結論付けた。[5]
販売
フローレンスは開発費を回収したが、マウンテンズの次のプロジェクトに資金を提供するのに十分な収益は得られなかった。[33]フローレンスの主任デザイナーであるケン・ウォンは、ゲームの売上を「まあまあ」と評価し、「プレミアムモバイルは厳しい」と述べた。[33]パネルディスカッションで、ウォンはフローレンスの売上の半分が中国からのものであり、英語よりも中国語でゲームをプレイした人の方が多かったと指摘した。[34]ウォンはゲーム開発者会議2019で、売上の88%がiOSで、iOS売上の41%が中国からのものであると報告した。 [33]
賞賛

このゲームは、ジャイアントボムの2018年ゲームオブザイヤーアワードで「関係を修復しようとする」というタイトルで「ベストモーメントまたはシーケンス」の次点となった。 [35] ポリゴン誌は、このゲームを10年間のベストゲームの1つに挙げた。[36]
参考文献
- ^ abc Carpenter, Nicole (2020年2月4日). “Florence's sweet, distinctive story coming to Nintendo Switch and PC”. Polygon . 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月4日閲覧。
- ^ abc Biggs, Tim (2018年3月14日). 「Florence review: wordless love story is Brief and Breathtaking」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2018年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ abc Fogel, Stefanie (2018年2月19日). 「『フローレンス』は、初恋についての短くほろ苦く共感できる物語」. Rolling Stone . 2018年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ abcdefgh Andriessen, CJ (2018年2月27日). 「Review: Florence」. Destructoid . 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ abcdefg Donlan, Christian (2018年2月19日). 「Florence is so much more than a love story」. Eurogamer . 2018年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月29日閲覧。
- ^ ab Parkin, Simon (2018年3月3日). 「Florence review – girl meets boy meets iPhone game」. The Guardian . 2018年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ abc Webster, Andrew (2018年2月14日). 「ほんの数回のタップで、フローレンスは恋に落ちる感覚を見せてくれます」。The Verge。2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ abcdef Webster, Andrew (2017年10月24日). 「Florence is a game about love by the designer behind Monument Valley」. The Verge . 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ abcdefg Dealessandri, Marie (2018年3月14日). 「Florence: How game design can tell love stories」. MCV . 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2018年2月14日). 「『フローレンス』は恋に落ちることをビデオゲームに変える」Engadget . 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ abc Findling, Deborah (2018年2月11日). 「『モニュメントバレー』のデザイナーが、賞品や大きなスリルなしでユーザーが人間関係を探る新しいゲームを開発」CNBC . 2018年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月18日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年10月24日). 「Monument Valleyの主役の次のゲーム、Florenceは、Eternal Sunshine of the Spotless Mindのようだ」. Polygon . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ ab Valentine, Rebekah (2018年2月). 「インタビュー:ケン・ウォン、そしてフィレンツェでのゲームの「あるべき姿」からの脱却」。App Trigger。2018年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月29日閲覧。
- ^ ab Weber, Rachel (2018年2月14日). 「モニュメントバレーのデザイナーによる新作ゲーム、Florenceに恋しよう」. Games Radar . 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2019年8月28日). 「著名なゲーム開発者に対する新たな性的暴行疑惑が浮上」Gamasutra . 2020年9月9日閲覧。
- ^ abc Batchelor, James (2019年8月29日). 「Ken Wong、元従業員からの虐待の報告を受けて謝罪」. gamesindustry.biz . 2020年9月9日閲覧。
- ^ Nightingale, Ed (2022-03-21). 「報告書は、インディーズスタジオでの精神的虐待が作家の重要性を損なう仕組みを詳述している」Eurogamer 。2023年6月20日閲覧。
- ^ ab ブラット、クリス。「精神的虐待の疑いのある3人のインディースーパースターの調査」。YouTube.com。人々はゲームを作る。 2022年3月19日閲覧。
- ^ ab Chalk, Andy (2022年3月18日). 「2つの報告書が、高く評価されているインディースタジオでの職場での虐待の厄介な実態を描いている」. PC Gamer . 2022年3月19日閲覧。
- ^ 「Florence for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月6日閲覧。
- ^ “Florence for Switch Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月15日閲覧。
- ^ 「フィレンツェ」。エッジ。第318号。フューチャーplc。2018年5月。120ページ。
- ^ Favis, Elise (2018年2月20日). 「Florence Review – An Earnest Tale About Ordinary Love」. Game Informer . 2019年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧。
- ^ 「フィレンツェ」GamesTM . 第199号. 2018年. p. 83.
- ^ ab Krabbe, Esra (2018年2月16日). 「フィレンツェレビュー」. IGN Japan (日本語). 2018年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ スレーター、ハリー(2018年2月14日)。「フローレンスレビュー - 「少し短いが、感動的な愛、喪失、そして人生の物語」」Pocket Gamer。2019年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月7日閲覧。
- ^ ab Webber, Jordan Erica (2018年2月23日). 「Florence review – powerfully relatable snapshots of first love」. The Guardian . 2018年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ Hodapp, Eli (2018年2月13日). 「『Florence』レビュー – ちょっとしたひととき」. TouchArcade . 2018年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ abc Cole, Alayna (2017年11月6日). 「Hands-on Preview: Florence」. PC Authority . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月18日閲覧。
- ^ ab Walker, Alex (2017年10月31日). 「PAX Australia 2017で気に入った点」Kotaku . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月12日閲覧。
- ^ Shanley, Patrick (2018年2月12日). 「このモバイルゲームは初恋のようなものを捉えている」. The Hollywood Reporter . 2018年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月29日閲覧。
- ^ abc Frank, Allegra (2018年2月15日). 「息を呑むようなフローレンスは、恋に落ちる様子を、ほとんどどんなゲームよりもよく表現している」. Polygon . 2018年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月12日閲覧。
- ^ abc Hanson, Ben (2019年3月20日). 「Florence Started Development As 3D Rubik's Cube Of Human Heads」. Game Informer . 2019年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月6日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2018年10月23日). 「Florenceをプレイした人の数は、中国語の方が英語よりも多い」. GamesIndustry.biz . 2018年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月6日閲覧。
- ^ Gesrtmann, Jeff (2018年12月28日). 「Here's What Won」. Giant Bomb . 2019年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月28日閲覧。
- ^ “2010~2019年の100のベストゲーム: 50~11位”. Polygon . 2019年11月4日. 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2018年9月24日). 「Golden Joysticks 2018 ノミネート作品発表、投票開始」. The Daily Telegraph . 2018年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月16日閲覧。
- ^ Sheridan, Connor (2018年11月16日). 「Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale」. GamesRadar+ . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月17日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2018年11月13日). 「The Game Awards 2018 nominees lead by God of War, Red Dead Redemption 2」. Polygon . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月16日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2018年12月6日). “The Game Awards 2018: Here are all the winners”. Polygon . 2018年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月7日閲覧。
- ^ Glyer, Mike (2018年11月19日). “2018 Gamers' Choice Awards Nominees”. File 770. 2018年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月6日閲覧。
- ^ “Your 2018 Winners”. Australian Games Awards. 2018年12月19日. 2019年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月6日閲覧。
- ^ Keyes, Rob (2019年1月3日). 「2018 New York Game Awards ノミネート作品発表」. Screen Rant . 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月6日閲覧。
- ^ Meitzler, Ryan (2019年1月23日). “The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize”. DualShockers. 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月23日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2019年1月10日). “God Of War、Spider-ManがDICE Awardsをリード; Here's All The Nominees”. GameSpot . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月11日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2019年2月14日). “God of War wins big at DICE Awards 2019”. Polygon . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月14日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ Trent, Logan (2019年2月11日). “Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!”. South by Southwest . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月15日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2019年1月4日). 「Red Dead Redemption 2がGame Developers Choiceノミネート作品リストでトップに」. Polygon . 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月6日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、マイク(2019年3月20日)。「God of Warが2019 Game Developers Choice Awardsで再びGOTYを受賞」USGamer。2019年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月20日閲覧。
- ^ Fogel, Stefanie (2019年3月14日). 「『ゴッド・オブ・ウォー』と『レッド・デッド2』がBAFTAゲーム賞ノミネートをリード」Variety。2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ “BAFTA Games Awards winners 2019”. BAFTA . 2019年3月11日. 2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月4日閲覧。
- ^ Forde, Matthew (2019年3月21日). 「GDC 2019: International Mobile Gaming Awards の受賞者が発表」. Pocketgamer.biz . 2021年7月1日閲覧。
- ^ “Italian Video Game Awards Nominees and Winners”. Italian Video Game Awards. 2019年4月11日. 2018年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月25日閲覧。
- ^ Liao, Shannon (2019年4月23日). 「2019年Webby賞受賞者全員発表」The Verge . 2019年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ “2019 Winners”. The Webby Awards . 2019年4月23日. 2019年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2019年5月30日). 「Detroit: Become Human、Nintendo LaboがGames for Change Awardsのファイナリストに」Gamasutra . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
