LittleBigPlanet (LBP; stylised as LittleBIGPlanet) is a puzzleplatform video game series created and produced by British developer Media Molecule and published by Sony Interactive Entertainment. Most games in the series put a strong emphasis on user-generated content and are based on the series' tagline "Play, Create, Share". The tagline represents the three core elements of the series: playing alone or with others locally (on the same console) or online, creating new content using the in-game creation tools, and sharing creations and discoveries online with other players.
Tarsier Studios, Fireproof Games and Supermassive Games also contribute to the development of the PlayStation 3 games, creating in-game assets (downloadable content) including costumes, backgrounds, objects, and stickers. Some of these assets will also provide the player more tools and gadgets to use in the level editor.[1]
The series comprises six games across five gaming platforms. The series was launched in 2008 with the PlayStation 3 game LittleBigPlanet, which was followed in 2009 by a PlayStation Portableversion of the same name, initially developed by Studio Liverpool[2] and later handed to SCE Studio Cambridge. The sequel to the PlayStation 3 version, LittleBigPlanet 2, was released in January 2011 alongside a smaller spin-off title called Sackboy's Prehistoric Moves. LittleBigPlanet PS Vita was developed by Tarsier Studios and Double Eleven, released in September 2012 for the PlayStation Vita. At E3 2014, Sony announced LittleBigPlanet 3, a PlayStation 4 instalment that was developed by Sumo Digital and released in November 2014.[3] The games are all published by Sony Computer Entertainment. The latest instalment for the LittleBigPlanet franchise titled Sackboy: A Big Adventure was revealed during the PS5 live event and released on the PlayStation 4 and PlayStation 5 in November 2020. A Windows version was released on 27 October 2022.[4]
2015年1月17日、日本国内のLittleBigPlanetの全サーバーが7月31日にシャットダウンし、PlayStation Portable版とLittleBigPlanet Kartingも8月下旬に全地域でシャットダウンすることが発表された。オンラインサーバーへの攻撃のため、LittleBigPlanetの全サーバーは2021年5月22日に停止された(Vita版は3月から閉鎖されたままだった)。[ 5 ] LittleBigPlanet 3のPS4版のサーバーは2021年9月13日に再開されたが、同じ発表の中で、LittleBigPlanet、LittleBigPlanet 2、LittleBigPlanet PS Vita 、 LittleBigPlanet 3のPS3版のサーバーは永久に閉鎖されたままになると述べられた。[ 6 ] 2024年1月8日、オンラインサーバーへのさらなる攻撃のためと思われるが、 LittleBigPlanet 3のPS4版のサーバーは調査のため一時的に閉鎖されることが発表された。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
2024年4月19日、継続的な技術的問題のため、LittleBigPlanet 3のPlayStation 4版のサーバーは永久にシャットダウンされました。 [ 10 ]
2024年10月8日、PlayStation 4版LittleBigPlanet 3とそのDLCが2024年10月31日にPlayStation Storeから削除されることが発表された。[ 11 ]
このシリーズの核となるメカニズムは、「遊ぶ、作る、共有する」というキャッチフレーズを中心に展開している。[ 12 ]
シリーズの最初の 2 作では、ゲームプレイは主に 2.5D スタイルのプラットフォームアクションと障害物を避けてレベルの最後まで進んで勝利するというものです。[ 13 ] LittleBigPlanet 2以降、このシリーズにはプラットフォームゲームのジャンルに従わないものも含め、ミニゲームが含まれています。ほとんどのLittleBigPlanetゲームでは、プレイヤーはソロまたは友達と協力してレベルを進みながら、途中でさまざまな「バブル」を集めます。バブルはポイントまたは収集品のいずれかの形をとります。ゲーム内の収集品は、レベルの作成やプレイヤー キャラクターであるSackboyのカスタマイズに使用できます。また、レベルには協力パートが多数あり、特定の賞品バブルを獲得できます。LittleBigPlanet 3とSackboy: A Big Adventure では、「コレクタベル」も登場し、さまざまなショップでより多くのコスチュームを購入するために使用されます。
作成コンポーネントは主にゲーム内のレベル作成を指し、キャラクターのカスタマイズなどの他の機能も含まれます。プレイヤーは内蔵のレベル作成ツールを使用して独自のレベルを作成できます。ストーリーモードのプレイ中やLittleBigPlanetのコミュニティから収集した多くのアイテムは、レベル作成に役立ちます。[ 14 ]これらのレベルは、オリジナルのLittleBigPlanetのプラットフォームゲームプレイのままにすることも、レース、格闘、シューティング、スポーツなどの他のゲームタイプを含めることもできます。[ 13 ]プレイヤーは、音楽や映画(ゲーム内では一般的にカットシーンとして知られています)などのゲーム以外の作品を作成することもできます。[ 15 ] LittleBigPlanet 2では、サックボット(サックリングのようなロボット)が導入され、プレイヤーがレベル内のノンプレイヤーキャラクターをより細かく制御できるようになり、レベル全体がよりインテリジェントになりました。ゲームで導入された作成技術は、論理の可能性を与え、機械のセットや複雑な装置を構築する能力を与えました。[ 15 ]
最後に、共有コンポーネントは、レベルをPlayStation Networkにアップロードすることで、ゲームのコミュニティと作品を共有することに関連しています。サーバーのサービス終了時には、PlayStation 3版LittleBigPlanetサーバーでプレイ可能なユーザー作成レベルが1,000万以上ありました。[ 16 ] LittleBigPlanet 2とLBP.meコミュニティWebサイトのリリース後、共有コンポーネントは発見の共有にも重点を置くようになりました。プレイヤーは、ゲーム内でレビューやコメントを書いたり、ソーシャルネットワーク経由で作品のLBP.meページへのリンクを共有したりすることで、見つけたレベルを他のプレイヤーと共有するように促されました。
このシリーズは、オムニバースのあらゆる生き物の思考と夢によって作られた領域である、リトルビッグプラネット(またはクラフトワールド。ゲームによっては、まったく別の惑星が舞台となることもある)と呼ばれる世界を舞台としています。各「クリエイターキュレーター」はリトルビッグプラネットの一部を担当し、それぞれ独立して統治しています。リトルビッグプラネットの地理は、現実の地球に着想を得ています。シリーズのすべてのゲームは、茶色の布でできた小さな人型生物で、ファスナーとボタンの目を持つ主人公サックボーイを追っています。サックボーイは、ゲーム内でアンロックされるか、 PlayStation Storeからダウンロードコンテンツとして購入できるコスチュームを使用して、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできます。プレイヤーは、十字キーを使用して、サックボーイの4つの感情(喜び、悲しみ、心配、怒り)を制御でき、それぞれに3段階の強さがあります。各ゲームの英語版はスティーブン・フライがナレーションを担当し、すべての形式のフライの脚本はディーン・ウィルキンソンが執筆しています。
シリーズ最初のゲームは2008年にPlayStation 3プラットフォームでリリースされ、Media MoleculeがThe Next Big Thingという名前で開発した最初のタイトルでした。プレイヤーはSackboyを操作して、タイトルにもなっているLittleBigPlanetを旅し、LittleBigPlanetの8人のクリエイターキュレーターがそれぞれの領域で抱える問題を解決します。ストーリーを通して、Sackboyは、LittleBigPlanetの作品を誘拐して暴走した8人のクリエイターキュレーターの1人であるコレクターを阻止しようとします。[ 17 ]このゲームは、サウンドトラック、デザイン、ゲームプレイ、そしてプレイヤーに提供されるカスタマイズ、特に内蔵のレベルエディターで広く称賛されました。リリース後、数々の業界賞を受賞しました。[ 18 ]
シリーズ2作目は、初代『リトルビッグプラネット』の直接の続編で、Media MoleculeがPlayStation 3向けに開発し、2011年1月に発売されました。単なるプラットフォームゲームではなく、「ゲームのためのプラットフォーム」として宣伝されました。続編では、シリーズの方向性が大きく変わり、最初の2作では主に伝統的なプラットフォームゲームだったものが、「ゲームのためのプラットフォーム」と呼ばれるより多様なゲームプレイのスタイルへと移行しました。2作目では、プレイヤーはレベルデザインに関してより幅広い選択肢を得ることができ、レース、パズル、格闘ゲームなど、プラットフォーム以外のレベルが作成されました。[ 19 ]シリーズの最初の2作の出来事の後、ゲームは、ネガティビトロンとして知られる敵がクラフトワールドに侵攻し、すべての住人を吸い込み始めたときに始まります。サックボーイは、ラリー・ダ・ヴィンチが率いる「アライアンス」として知られる秘密組織と協力し、惑星を救わなければなりません。[ 20 ]このゲームはPlayStation Moveにも対応しており、発売後にアップデートが行われた。このゲームは前作よりも全体的に改善されているとして批評家から高い評価を受けた。
LittleBigPlanet 3はPlayStation 3 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]およびPlayStation 4向けのゲームです。E3 2014 で発表され、Sumo Digitalによって開発され、2014 年 11 月 18 日にリリースされました。ゲームでは、Sackboy は別の世界 Bunkum に転送され、そこで行方不明の 3 人のヒーロー、OddSock、Toggle、Swoop を目覚めさせます。彼らは新しいプレイアブル キャラクターです。Sackboy はさまざまな世界を旅して 3 人の新しいキャラクターを解放し、邪悪な Newton が創造性を盗むのを阻止します。[ 24 ]このゲームは、クリエイト モードへの追加や洗練されたグラフィックが賞賛され、概ね好評を得ましたが、発売時の技術的な問題、ストーリー モードの短さ、他の作品と比較して魅力に欠けるという批判もありました。
PlayStation Portable向けに、主にSCE Studio CambridgeがMedia Moleculeと共同で開発したシリーズの携帯機版がある。2009年に発売されたこのゲームは、オリジナル版と同じタイトルだが、PlayStation 3版の移植ではなく、シリーズの新作である。ストーリーモードにはレベルがあり、PlayStation 3版と同じようなカスタマイズなどのメカニズムが多数搭載されているが、マルチプレイヤー要素はなく、「Static Objects」と呼ばれる機能があり、プレイヤーは自分の作ったものがゲーム内の物理法則に逆らうことができる。ゲームは、コレクターが倒されたPlayStation 3版LittleBigPlanetの出来事の後を舞台としている。カーニバルが開催されており、Sackboyは自分のカーニバルフロートの材料を探しながら、LittleBigPlanetの8人のキュレーターをカーニバルに招待するために世界中を旅することにする。[ 25 ]
シリーズ4作目は、Tarsier Studios、Double Eleven、XDevによってPlayStation Vita携帯機向けに開発され、2012年に発売された。[ 26 ]このゲームはLittleBigPlanet 2と同じコアメカニズムを採用しており、 LittleBigPlanet 2以前のシリーズ作品のようなプラットフォームゲームではなく、「ゲームのためのプラットフォーム」に重点が置かれている。このゲームは、PlayStation Vitaのマルチタッチタッチスクリーンと背面タッチパッドを使用してステージ内のさまざまな障害物を通過したり、ユーザーによるレベル作成を行ったりすることで、独自の操作性を活用している。[ 27 ]このゲームは、LittleBigPlanet 2とLittleBigPlanet Kartingの間でDLCコスチュームパックのクロスバイをサポートしている。ゲームの舞台は、邪悪なパペッティアと彼のホロウ軍団によって恐怖に陥れられている移動惑星カーニヴァリアである。サックボーイは、カーニヴァリアのキュレーターの一人であるフランダー大佐にスカウトされ、パペッティアがオムニバースの他の場所から喜びを吸い取るのを阻止する任務に就く。このゲームは好評を博した。
LittleBigPlanet Karting is a kart racing game developed by United Front and San Diego Studio in conjunction with series creator Media Molecule for the PlayStation 3.[28] In its story mode, the player ventures through different planets, old and new to put an end to the Hoard racers, who snatch many pieces of the different planets to stash them at the end of the universe. This game is the first LittleBigPlanet game to feature a fully three-dimensional space, ditching the layer-based gameplay of the other games. The game was met with generally mixed reception. Sony Entertainment America shut down the North American LittleBigPlanet Karting online servers on 31 August 2016.[29]
The game was developed by XDev as a spin-off from the LittleBigPlanet series utilizing the PlayStation Move on the PlayStation 3. It was released in December 2010, as a downloadable title from the PlayStation Store and was later bundled with LittleBigPlanet 2. The game was described as a "demo" and featured 10 prehistory inspired story levels. In the game, Sackboy must save LittleBigPlanet from the T-Rex. Unlike the main games, which can be played as a single-player experience, the game required a minimum of two players to work.[30] This was due to the main mechanics of the spin-off, whereby one player would control Sackboy traditionally using the gamepad for platforming while a second player had to use a PlayStation Move similar to a pointer to move obstacles and objects out of the way in order to successfully navigate a level.[31]
Run Sackboy! Run! is a free-to-playendless running game developed by Firesprite and published by PlayStation Mobile that was released on iOS on 30 October 2014,[32]Android on 17 December 2014[33] and PlayStation Vita on 31 March 2015.[34] The game has no real plot, except for Sackboy running through Craftworld from the Negativitron. The game awarded players with exclusive costumes for LittleBigPlanet 3 (which was released at a similar time) by reaching point goals and collecting stickers.[35]
LittleBigPlanet Hub は、 PlayStation 3 向けに未発売の無料プレイゲームです。[ 36 ] PlayStation Store からダウンロードできるタイトルとして計画されており、プレイヤーはレベルを作成したり、LittleBigPlanetとLittleBigPlanet 2のコミュニティ レベルを厳選してプレイしたり、ゲームのストーリー モードから 16 のレベルをプレイしたりできる予定でした。LittleBigPlanet Hub には、他のLittleBigPlanetゲームにはないウィークリー チャレンジも含まれる予定でした。他のゲームで購入したダウンロード コンテンツはLittleBigPlanet Hubと互換性があり、ユーザーは PlayStation Store から追加コンテンツにもアクセスできると噂されていました。
2013年8月の発表以来、LittleBigPlanet Hubに関するそれ以上の詳細は明らかにされていません。[ 37 ] 2024年2月、ベータテスターがベータ版のゲームプレイを示すビデオをYouTubeに投稿し、その後すぐに、支援を受けてそれをオンラインでダウンロードできるようにしました。これにより、 RPCS3やPlayStation 3のホームブリューなどのエミュレーションなどの非公式な手段でビルドをプレイできるようになりました。[ 38 ]
Sackboy: A Big Adventureは、Sumo Digitalが開発し、Sony Interactive Entertainment がPlayStation 5とPlayStation 4向けに発売した 2020 年のプラットフォーム ゲームです。2020 年 6 月 11 日に PlayStation 5 の発表イベントで発表され、2020 年 11 月 12 日に発売されました。Windows 版は 2022 年 10 月 27 日に発売され、シリーズ初の PC 版となりました。これまでの LittleBigPlanet シリーズの2.5Dプラットフォームとは異なり、A Big Adventureではさまざまな視点と 3D の動きが採用されています。ゲームでは、Sackboy が魔法の Dreamer Orb を集めて、邪悪な Vex が Craftworld を乗っ取るのを阻止しようとします。ゲームは概ね好評を得ました。
Ultimate Sackboyは、 Exient Entertainmentが開発し、2023年2月21日にモバイル向けにリリースされた、基本プレイ無料のエンドレスランニングゲームです。期間限定の有料サブスクリプション「マラソン」を導入した、LittleBigPlanetシリーズ初のゲームです。Run Sackboy! Runとは異なり、 Sackboy: A Big Adventureのスタイルを採用し、3Dでプレイできます。
PlayStation All-Stars Battle Royaleは、 SuperBot Entertainmentが開発した格闘クロスオーバーゲームで、2012年11月20日にPS3とPlayStation Vita向けに発売され、批評家からの評価は賛否両論だった。
PlayStation All-Stars Islandは、 Zoinkが開発し、2013年8月8日にヨーロッパ地域でモバイル向けにリリースされた基本プレイ無料のモバイルゲームです。コカ・コーラゼロがスポンサーを務めるこのゲームでは、多くのPlayStationキャラクターがコカ・コーラを飲んだり集めたりします。ゲームプレイは、島やキャラクターごとに分けられた様々なタスクで構成されています。
『リトルビッグプラネット』の要素は、Team Asobiが開発した『アストロボット』シリーズのゲームに登場します。 『アストロボット』では、サックボーイが救出可能なVIPボットとして登場します。[ 39 ]
シリーズのほとんどのゲームは批評家から好評を得ており、PlayStation 3 版と PlayStation Portable 版のLittleBigPlanetは、 Metacritic でそれぞれ95/100 [ 40 ]と 87/100 [ 41 ]のスコアを獲得しています。LittleBigPlanet 2 は、平均スコア 91/100 で、最初のゲームとほぼ同じくらいの評価を得ました。[ 50 ] LittleBigPlanet PS Vitaも非常に好意的なレビューを受け、平均スコア 88/100 で発売当時は PS Vita ゲームの中で最高ランクでした。[ 51 ]しかし、 LittleBigPlanet 3の発売は批評家から高い評価を得られず、平均スコアは概ね好意的でしたが 79/100 でした。[ 52 ] 批評的には、LittleBigPlanet Kartingはこれまでのシリーズで最もパフォーマンスの低い主要ゲームですが、それでも Metacritic スコアは 74/100 で「賛否両論または平均的」です。[ 53 ]全体的に最もパフォーマンスの低いLittleBigPlanetゲームはUltimate Sackboyで、Metacritic の評価は 57 です。[ 49 ]
サックボーイのキャラクターは、プレイステーションのマスコットとしてよく知られています。[ 54 ] 2011年には、ギネス世界記録ゲーマーズエディションの読者が、サックボーイを歴代ビデオゲームキャラクターのトップ50に選びました。[ 55 ]