チェス時計

アナログ式のチェス時計

チェスクロックとは、隣り合った2つの時計と、一方の時計を停止させ、もう一方の時計を起動させるボタンを備えた装置で、2つの時計が同時に動くことはありません。この時計は、持ち時間が2者間で配分されるゲームで使用されます。目的は、各プレイヤーが要した合計時間を記録し、遅延を防ぐことです。各プレイヤーは、個々の指し手にかかる時間が、これより長かったり短かったりする場合があります。

チェスクロックは、 1883年のロンドン大会での競技を皮切りに、トーナメントチェスで初めて広く使用されるようになりました。その後、トーナメント形式のスクラブル将棋囲碁、そしてほぼすべての2人対戦ボードゲーム、その他の種類のゲームにも使用されるようになったため、ゲームクロックと呼ばれることもあります。チェスクロックには様々なデザインがあり、時間管理の方法も様々ですが、「サドンデス」が最もシンプルな方法です。

説明

チェスクロックは、隣り合った2つの時計で構成されており、一方の時計を停止させ、もう一方の時計を開始するためのボタンが付いているため、2つの時計が同時に動くことはありません。[ 1 ]この装置は、チェスや、プレイヤーが順番に駒を動かす他の2人対戦ゲームで使用されます。その目的は、各プレイヤーが自分の駒を動かすのに要した合計時間を記録し、どちらのプレイヤーもゲームを過度に遅らせないようにすることです。[ 2 ]

マンチェスター・チェス・クラブのトーマス・ブライト・ウィルソンによって発明されたチェス時計は、1883年のロンドン・トーナメントで初めて競技中に使用されました。[ 3 ]チェス時計は、トーナメント・チェスで最初に広く使用され、ゲーム・クロックと呼ばれることもあります。その後、トーナメント・スクラブル[ 4 ]将棋囲碁、ほぼすべての2人対戦ボードゲーム、その他の種類のゲームにも使用が広がりました。また、各当事者に議論のための特定の時間が割り当てられる一部の法的場面でも使用されています。[ 5 ]

デザイン

アナログゲームクロック

典型的なアナログ式チェス時計

アナログ時計には、プレイヤーの持ち時間が終了した正確な瞬間を示す「旗」が落下する仕組みになっています。アナログ時計は機械式のボタンを使用します。プレイヤー側のボタンを押すと、そのプレイヤーの時計の動きが物理的に停止し、相手プレイヤーの時計のホールドが解除されます。

機械式時計の欠点としては、2つの時計の精度と同期、および時間切れを示す表示(フラグ)の同期が挙げられます。また、特に毎手ごとに時間を増やしたり遅らせたりするような複雑な時間制御(例えば、一部の小読みなど)では、追加時間を容易に加えることができませ

デジタルゲームクロックの初期開発

茶色のチェス時計で、下部に青いボタンが付いています。デジタル表示で各サイドの残り時間が表示されます。
デジタルチェス時計

1973年、アナログ時計の問題に対処するため、コーネル大学の電気工学(EE)の学生でチェスプレイヤーでもあったブルース・チェイニーは、学部生向けのEEコースのプロジェクトとして、最初のデジタルチェス時計を製作した。[ 6 ]ほとんど発明品と同様に、それは何年も後に市場に出回る製品と比べると粗雑で、当時の技術によって制限されていた。例えば、ディスプレイは赤色LEDで実装されており、かなりの電力が必要だったため、時計は壁のコンセントに差し込む必要があった。当時のLEDのコストが高かったため、表示できる数字は1セットのみで、それは自分の番のプレイヤーの数字だけだった。つまり、各プレイヤーの持ち時間が経過するたびに、その持ち時間をディスプレイに多重化する必要があった。1973年当時、LSIチップは容易に入手できず、安価でもなかったため、すべての多重化とロジックは4つの2入力TTL NANDゲートで構成されるチップを使用して実現され、結果として過剰な電力消費につながった。コンセントに差し込む必要があるのは明らかに大きな欠点だが、利点が一つあった。時計のタイムベースは、交流電源の周波数を整流したもので駆動されていたのだ。各プレイヤーには個別のカウンターがあり、元の機械式アーキテクチャと同様に、一方のプレイヤーのカウンターが作動している間は、もう一方のプレイヤーのカウンターは無効になっていた。時計にはモードが一つしかなく、時間は常に前進するだけだった。リセットはできたが、設定はできなかった。手数もカウントされなかった。しかし、この時計はプロジェクトの当初の目標(正確で同期のとれたタイミング)をうまく達成していた。

市販された最初のデジタルチェスクロックは、1975年にジョセフ・メシとジェフリー・R・ポンサーによって特許が取得されました。彼らはそれをマイクロメイト-80と名付けました。[ 7 ]製造されたのは1台のみで[ 8 ]、これは複数のトーナメントでチェスプレイヤーによってテストされました。3年後、メシのMBA論文「新製品(デジタルチェスクロック)の需要分析」と並行して、大幅に改良されたマイクロメイト-180がサンディエゴ州立大学で製造され、メシとポンサーはデジタルゲームの開発を続けました。[ 9 ]

チェス盤に接続されたデジタルチェスクロック。駒の動きがあったことを自動的に感知する。

デジタル時計とインターネットゲームは、従来の基準よりも多様で複雑な時間制御の実験の波を引き起こしました。時間制御は、現代のチェスでさまざまな方法で一般的に使用されています。チェスでかなり広く受け入れられている特に注目すべき開発の1つは、元世界チャンピオンのボビー・フィッシャーによって提案されたもので、彼は1988年に新しいタイプのデジタルチェス時計の米国特許4,884,255(1989年に取得)を申請しました。フィッシャーのデジタル時計は、ゲームの開始時に各プレイヤーに固定の時間を与え、各指し手ごとに少量の時間を追加しました。[ 10 ]ジョセフ・メシはこれを「蓄積」と呼び、これは彼が特許を取得したMicromate-180(米国特許4,247,925、1978年)の主な特徴でした。[ 9 ]

インクリメント時間制御は、1992年に私的に開催されたフィッシャー対スパスキー戦で初めて使用され、すぐにチェス界で広く普及し、その後1998年のFIDE世界チェス選手権でも使用されました。[ 11 ]現在では、ほとんどのトップレベルのトーナメントと米国以外のトーナメントでフィッシャーのシステムが使用されています。米国でも、より低いレベルのトーナメントでフィッシャーのシステムを使用するものが増えています。フィッシャーの特許の他の側面、例えば、プレイヤーに残された時間をアナウンスする合成音声など、プレイヤーが時計を見続ける必要がないようにする機能は採用されていません。[ 10 ]

1994年3月10日、アラバマ州ハンツビルのフランク・A・カマラッタ・ジュニアとニューヨーク州ソールズベリー・ミルズのウィリアム・ゴイヒバーグの両発明家は、チェスをプレイするのに特に適したゲームタイマーの特許を出願した。このゲームタイマーは、(単純な)「遅延」機能を採用している。このゲームタイマーは、他の機能の中でも、起動ボタンを押してから実際に時計がカウントダウンを開始するまでの時間をユーザーが設定できる遅延機能を提供する。米国特許第5,420,830号は1995年5月10日に発行され、その後、発明家によって米国チェス連盟に譲渡された。フィッシャー時計と同様に、遅延時計の利点は、位置的または物質的に優位なプレイヤーが、そのプレイヤーのタイムクロックの時間の経過のみを理由に試合に負ける可能性を減らすことである。[ 12 ]米国では、遅延は依然として広く使用されているが、インクリメントがより人気になりつつある。[ 13 ]

タイミング測定方法

サドンデス:最もシンプルな時間制限は「サドンデス」で、プレイヤーは決められた時間内に規定の手数だけ指し、それができない場合は即座にゲームを放棄することになります。特に人気のあるバリエーションはブリッツチェスで、各プレイヤーには5分などの短い時間が与えられ、その時間内にゲーム全体をプレイします。

Y 分あたり X 手: 長時間の持ち時間制のゲームでは、持ち時間は通常、一定時間内に一定数の手数で指定されます。伝統的に、最初の持ち時間制限は 40 手目です。たとえば、 1986 年の世界チェス選手権では、持ち時間は 2 時間半で 40 手、その後は 1 時間あたり 16 手でした。[ 14 ]特定の手の後、サドンデスに戻ることもあります。たとえば、最初の 40 手は 90 分、その後、残りのゲームのために各プレイヤーに 30 分が追加されます (ゲームの最大長さは 4 時間、各プレイヤーの最大時間は 2 時間になります)。

インクリメント(元世界チェスチャンピオンのボビー・フィッシャーがこの計時方法を特許取得したため、ボーナスまたはフィッシャーとも呼ばれる):各手ごとに、プレイヤーのメインタイムに指定された時間が加算されます。ただし、プレイヤーが手番を完了する前にメインタイムが切れた場合は除きます。たとえば、時間制限が90+30(各プレイヤーのメインタイムが90分で、各手ごとに30秒のインクリメント)の場合、各プレイヤーは、メインタイムが先に切れない限り、各手ごとにメインタイムに30秒が加算されます。FIDEおよびUSチェスのルールでは、インクリメントは最初の手にも適用されます。たとえば、3+ 2の場合、各プレイヤーは最初の手番で3分2秒からスタートします。すべてのデジタル時計が最初の手番のインクリメントを自動的に表示するわけではないため、そうでない場合は、各プレイヤーが最初の手番のインクリメントを受け取れるように、インクリメント時間をメインタイムに手動で加算する必要があります。

インクリメントは1手目より後から開始される場合もある。例えば、2024年の世界チェス選手権では、最初の40手は各サイド120分、残りのゲームは30分追加され、41手目から1手ごとに30秒のインクリメントが開始された。[ 15 ]

ブロンシュタイン遅延(この計時方法を考案したグランドマスター、デイビッド・ブロンシュタインにちなんで名付けられました):この計時方法は時間を追加しますが、インクリメントとは異なり、最大時間分が常に追加されるわけではありません。プレイヤーが指定された遅延時間を超えて手を打った場合、遅延時間全体がプレイヤーの時計に追加されますが、プレイヤーが遅延時間よりも速く手を打った場合は、実際に手打った時間分だけが追加されます。例えば、遅延時間が10秒で、プレイヤーが1手につき10秒以上を費やした場合、手打を終えた後に10秒が追加されます。プレイヤーが1手につき5秒を費やした場合、手打を終えた後に5秒が追加されます。これにより、プレイヤーが速い手を打った場合でも、時計に残っているメインタイムが増加することはありません。インクリメントと同様に、FIDEおよびUSチェスのルールでは、遅延時間は最初の手に適用されます。

単純遅延(US遅延とも呼ばれる):この計時方式では、プレイヤーの持ち時間がカウントダウンを開始する前に、各手ごとに時計が遅延時間だけ待機します。例えば、遅延時間が10秒の場合、各手ごとに時計は10秒間待機してから、持ち時間がカウントダウンを開始します。

ブロンシュタイン遅延と単純遅延は非常によく似ていますが、同じではありません。数学的には、ブロンシュタイン遅延と単純遅延は同一です。各プレイヤーに割り当てられる時間は、ゲームのすべての段階で同じです。このため、FIDEのチェスのルールでは、この2つの遅延は互換性があります。[ 16 ]しかし実際には、ブロンシュタイン遅延と単純遅延では時間の表示方法が異なります。ブロンシュタイン遅延では、手番が行われた後に時間が追加されます。この違いは、プレイヤーの時間がなくなってきている場合に重要になる可能性があります。[ 17 ]

ブロンシュタイン遅延方式の利点は、プレイヤーがメイン時間と遅延時間を頭の中で足し合わせる必要なく、次の手番にどれだけの時間が残っているかを常に正確に把握できることです。単純遅延方式の利点は、プレイヤーがカウントダウンしている時間が遅延時間なのかメイン時間なのかを常に判別できることです。例えば、5秒遅延のゲームで、プレイヤーが残り1秒で時計を押すと、時計には残り1秒と表示され、5秒の遅延は次の手番で別途カウントされます。ブロンシュタイン方式では、5秒が即座に加算され、時計には6秒と表示されます。単純遅延方式は米国で最もよく使われる遅延方式であり、ブロンシュタイン遅延方式は他のほとんどの国で最もよく使われる遅延方式です。

関連項目

参考文献

  1. 「チェス時計」。www.chesscorner.com 。 2013年52日にオリジナルからアーカイブ済み2020年1月6日に取得。
  2. 「チェス時計の操作方法 - チェスハウス」チェスハウス2024年1月19日にオリジナルからアーカイブ済み2023年7月2日に取得。
  3. ヴィドマール、ミラノ(1960年)。ゴールデン シャッハツァイテン: エリンネルンゲン。 W.デ・グリュイター。 p. 10.ISBN  978-3-11-002095-3{{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)
  4. ファインスタイン、PJ (2022-12-01)。「スクラブルの真剣なプレイヤーが知っておくべき13の知られざるルール」リーダーズ・ダイジェスト。2023-05-19のオリジナルからアーカイブ。2023-05-19取得
  5. Abe, Kirstin L. (2018年12月) 「時間との戦い ― 民事裁判における時間制限」(PDF) .国際弁護人協会. 2ページ、注1。2022年5月5日のオリジナルからアーカイブ(PDF)2023年5月19日取得
  6. 「早起き鳥」、チェスライフ、1992年4月号。
  7. 米国特許 4062180、ジョセフ・メシおよびジェフリー・R・ポンサー、「電子チェス時計」、1977年12月13日発行 、1975年7月出願。
  8. 「チェス時計 - チェスのルールと戦略」。gambiter.com 。 2020年1017日にオリジナルからアーカイブ済み2020年10月15日に取得。
  9. 1 2米国特許 4247925ジョセフ・メシおよびジェフリー・R・ポンサー、「ゲームマイクロコンピュータ」、1981年1月27日発行、1978年1月出願。 
  10. 1 2米国特許4884255フィッシャー、ロバート・J、「デジタルチェスクロック」、1989年11月28日発行、1988年8月5日出願。 
  11. The Week in Chess 161 ( 2020年2月14日にWayback Machineアーカイブ済み) 、 The Week in Chess、1997年12月8日
  12. US5420830Aフランク・A・カマラッタ・ジュニアおよびウィリアム・ゴイヒバーグ、「チェス時計」、1995年5月30日発行、2023年7月15日にウェイバックマシンアーカイブ済み 
  13. 「ルールブックの更新と変更」。US Chess.org。2021年9月28日。2023年7月15日のオリジナルからアーカイブ2023年7月15日に取得。
  14. 「カスパロフ対カルポフ第3回生誕100周年記念対局」レイモンド・キーンデビッド・グッドマン著バッツフォード・ブックス、1986年、35ページ
  15. FIDE世界選手権マッチ2024の規定(2024年9月2日にWayback Machineアーカイブ済み) 、 FIDE、2024
  16. "E. その他 / 01. チェスのルール / 2023年1月1日から施行されるFIDEチェスのルール / FIDEハンドブック"国際チェス連盟(FIDE)2023年1月1日にオリジナルからアーカイブ。 2025年2月2日に取得
  17. 「米国時計ルールでブロンスタイン方式に代わりシンプルディレイ方式が採用」 www.chicagopoint.com 2023年10月1日にオリジナルからアーカイブ済み2024年1月1日に取得大まかに言って、どちらの方法もプレイヤーが獲得および消費する時間の量に関しては実質的に同じです。時計が押された後の移動の終わりに、残りの予備時間はブロンスタイン方式とシンプルディレイ方式で同じになります。違いは現在の移動を完了するために利用できる時間であり、予備時間がゼロに近づくと明らかになります。ブロンスタイン方式では移動が完了するまで移動ごとの割り当てが与えられないため、現在の移動の移動ごとの割り当てを得る前に時間がなくなって試合に負ける可能性があります。

さらに読む

  • キース・アマン(2012年4月)「終焉:今年のルール変更はアナログ時計の歴史における最後の章の始まりとなるかもしれない」チェスライフ
  • フィッシャーの時計に関する米国特許第4,884,255号
  • オンラインチェスクロック/チェスタイマーの例(高速チェス用) 2014年10月19日にWayback Machineアーカイブ済み
  • フィッシャーとブロンシュタインのタイミング方式を実装したオンラインチェスクロック。 2017年12月27日にWayback Machineアーカイブされました。
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