
記述的記法は、自然言語を簡略化したチェス記法である。特徴的なのは、開始位置で後列のマス目を占める駒によってファイルを参照することと、白と黒のどちらの視点から見ても各マス目を2通りの方法で記述することである。1980年頃まで、英語、スペイン語、フランス語のチェス文献では一般的であった。[1] [2]他のほとんどの言語では、より簡潔な代数記法が使用されていた。1981年以降、FIDEは紛争解決の目的で記述的記法を認めなくなり、代数記法が国際標準として受け入れられている。
説明
命名法
ナイトを除いて、各駒はその名前の頭文字で略される。キングはK、クイーンはQ、ルークはR、ビショップはB、ポーンはPである。ナイトはキングと同じ文字で始まるため、 N、Kt、KTのいずれかと略されるが、最初のものが現代の慣例となっている。1944年、チェスレビュー誌にはKtからNへの変更を議論する多くの手紙が寄せられた。 [3]


各マスには、白または黒の視点に応じて 2 つの名前があります。各ファイルには、ゲーム開始時に第 1列を占める駒に対応する名前が付けられます。したがって、英語の記述表記では、クイーンのファイルは「Q」、キングのファイルは「K」と名付けられます。第 1 列には残りの駒がそれぞれ 2 つずつあるため、それらを区別する必要があります。ボードのクイーン側(白の左側、黒の右側) の駒は、クイーンに関連して「クイーンのルーク」、「クイーンのナイト」、「クイーンのビショップ」と名付けられ、それぞれ短縮名「QR」、「QN」、「QB」が付けられます。同様に、キング側 (白の右側、黒の左側) の駒は、キングに関連して「キングのルーク」、「キングのナイト」、「キングのビショップ」と名付けられます。ルークには「KR」、「KN」、「KB」という短縮名があります。ランクには1から8までの数字が与えられ、ランク1がプレイヤーに最も近いものになります。19世紀のチェスの文献では、最初のランクは通常単に「[駒]のマス」と呼ばれているため、「K1」(「キング1」)は「キングのマス」(K. Sq.)と呼ばれます。一部のプレイヤーは「1」と「sq」の両方を省略したため、「ルークからキング1」はR–Kと書かれました。
このマス目の名前の付け方では、各マス目に白の視点からの名前と黒の視点からの名前が 1 つずつ付けられます。この命名方法を使用したボードの完全な図については、上の画像を参照してください。
白の手を記録する場合は白の視点からの命名が使用され、黒の手を記録する場合は黒の視点からの命名が使用されます。
スペイン語の記述表記法では同様のシステムが使用されますが、いくつかの違いがあります。
- 駒を識別するための頭文字は、対応するスペイン語の単語から取られています。R = rey (キング)、D = dama (クイーン、文字通り「女性」 )、T = torre (ルーク)、C = caballo (ナイト)、A = alfil (ビショップ、文字通り「戦象」 )、P = peón (ポーン)。ファイルは、第 1 列の駒の頭文字にちなんで命名され、クイーン側の駒には文字「D」が、キング側の駒には文字「R」が末尾に付きます。第 1 列に沿って白の左から右に、TD、CD、AD、D、R、AR、CR、TR となります。
- 英語の記述表記で「to」を表すダッシュは省略されます。
- 数値ランクはファイルの前に識別されます。たとえば、「4R」は「K4」(代数表記では e4) に相当します。
スペイン語の記述記法では、シチリア・ディフェンス(英語では1. P–K4 P–QB4 )は1. P4R P4AD(peón al cuatro del rey、peón al cuatro del alfil de la dama )と表記される。これはフランス語の記述記法でも使用されている方法である。[4]
移動の表記
各移動は、移動の種類に基づいて構成された一連の文字で表記されます。関連する場合は、シーケンスの最後に特別なインジケーターが追加されます。
- 捕獲しない動き: 捕獲しない動きは、駒の名前、ハイフン、および移動先のマス目で表記されます。例: Kt–QB3 (ナイトからクイーンのビショップ 3)、P–QN4 (ポーンからクイーンのナイト 4)。
- 捕獲: 捕獲は、駒の名前、十字 (×)、捕獲した駒の名前で表記されます (例:Q×N(クイーンがナイトを捕獲))。
- キャスリング:キングサイドのキャスリングにはOO、クイーンサイドのキャスリングにはOOOという表記が用いられる。特に古い文献では「キャスリング」という言葉が代わりに使われることがあるが、その場合キングサイドとクイーンサイドのキャスリングを区別する必要があるかもしれない。これはルークやサイドを特定することで行うことができる。つまり「キャスリングKR」、「キャスリングQ」、または「キャスリングクイーンサイド」である。 [5]
- 昇格: 昇格を示すために括弧が使用され、昇格駒は括弧で囲まれます。例: P–R8(Q)。 [6]時にはスラッシュや等号が使用され、例: P–Kt8/R、 P×R=N。
- 特別な用語と記号: 手順に追加される特別なインジケーターには、「ep」(アンパッサン)、「ch」または「+」(チェック)、「?」 (悪い手順を示す疑問符)、「!」 (良い手順を示す感嘆符)、「mate」または「++」(チェックメイト)、「residens」、および「draw」があります。
- チェックまたはチェックメイトを与える方法が 1 つしかない場合、その動きは、たとえばQ ch. (「クイーン チェック」) またはR++ (「ルーク メイト」) のように記述されます。
通常、駒やファイルの完全な指定は、曖昧さが生じない場合は常に、最後の部分(駒の種類を示す)だけに短縮されます。たとえば、KP–K4 の動きは、捕獲せずに K4 に動けるポーンは 1 つだけなので、常にP–K4と記述されます。Q–QB4 の動きは、Q–KB4 が正当な動きでない場合は常にQ–B4と記述されます。ポーンがポーンを捕獲する場合は、それが唯一の可能な場合はP×Pと示され、プレーヤーのビショップのポーンのうち 1 つだけがポーンを捕獲できる場合はBP×Pと示され、またはQBP×P、P×RP(R6)、P×QBPなどのバリエーションで示されることがあります。
QBP や KR などの表記法を使用して駒の曖昧さを解消することは、駒が開始位置を離れると(またはポーンの場合は開始ファイルを離れると)、扱いにくくなり、昇格によって作成された駒(2 番目のクイーンなど)の場合は不可能になります。そのため、代わりに、開始マスまたはキャプチャのマス目を括弧またはスラッシュで区切って指定することで、動きの曖昧さを解消することもできます(例:B×N/QB6またはR(QR3)–Q3)。ランクまたはファイルのみを示す場合もあります(例:R(6)×N)。
ゲームの手順をリストする場合、まず手順番号を書き、次に白の手順、最後に黒の手順を書きます。白の適切な手順がない場合 (解説によって手順が中断された場合など) は、代わりに省略記号 ("…") を使用します。
歴史
最も初期のチェス文献では、動きの説明に自然言語が使用されていました。これは、あらゆる形式の記述表記の究極の源です。時が経つにつれて、略語が一般的になり、表記法が徐々に進化しました。たとえば、一般的なオープニングの動きである1.e4 は、当初は「ポーンからキングの 4 番目」または同様のものとして記録されていましたが、ハワード・スタントンの『チェス プレイヤーのハンドブック』 (1847 年) の時点では、「P. から K の 4 番目」と省略されていました。これは後に「P–K4」にさらに短縮されました。
代数記法との比較
記述的記法は時代遅れとみなされることが多いが、代数記法に比べていくつかの小さな利点がある。記述的記法では、手番中のプレイヤーを基準に各マス目を識別することで、ゲームの開始位置の対称性をより適切に反映する(例:「両プレイヤーとも P–QB4 で開始し、できるだけ早く B–KN2 をプレイする予定」)。ボードの 4 つのセクターすべてを参照する一般的な記述も可能で、例:「4 つのビショップはすべて N2 に展開された」など。「7 番目のポーン 1 つは 5 番目のポーン 2 の価値がある」などの格言は、両プレイヤーの観点から意味をなす。捕獲された各駒の種類が指定されているため、ゲーム スコアをざっと見るときに、ゲームのどの時点でも物質的なバランスを視覚化するのが簡単である。
一方、代数記法にはいくつかの利点があります。代数記法では、どの動きの記法も記述記法よりもほぼ常に簡潔です。これにより、チェスの本や雑誌の長さを数ページ短縮できます。記述記法では各マスに 2 つの名前があるため混乱が生じる可能性がありますが、代数記法ではそのような問題はありません。代数記法では、駒を捕獲するマスを指定します。一方、記述記法では明確な捕獲に座標情報がないため、どの駒がどのマスを攻撃しているかを正確に覚えておく必要があり、視覚化がより困難になります。
例
次のゲームスコアは、Evergreen Gameを示しています。
英語の記述表記:
- P–K4 P–K4
- N–KB3 N–QB3
- B–B4 B–B4
- P–QN4 B×NP
- P–B3 B–R4
- P–Q4 P×P
- O–OP–Q6
- Q–N3 Q–B3
- P–K5 Q–N3
- R–K1 KN–K2
- B–R3 P–N4
- Q×PR–QN1
- Q–R4 B–N3
- QN–Q2 B–N2
- N–K4 Q–B4
- B×QP Q–R4
- N–B6 ch P×N
- P×PR–N1
- QR–Q1 Q×N
- R×N ch N×R
- Q×P ch K×Q
- B–B5 ダブルチェーン K–K1
- B–Q7 ch K–B1
- B×Nメイト
英語の表記法とそのバリエーション:
- P–K4 P–K4
- Kt–KB3 Kt–QB3
- B–B4 B–B4
- P–QKt4 B×KtP
- P–B3 B–R4
- P–Q4 P×P
- 城 P~Q6
- Q–Kt3 Q–B3
- P–K5 Q–Kt3
- R–K.Sq. KKt–K2
- B-R3 P-Kt4
- Q×PR–QKt.Sq.
- Q–R4 B–Kt3
- QKt–Q2 B–Kt2
- Kt–K4 Q–B4
- B×QP Q–R4
- Kt–B6+ P×Kt
- P×PR–Kt.Sq.
- QR–Q.平方Q×Kt
- R×Kt+Kt×R
- Q×P+K×Q
- B–B5+ K–K.Sq.
- B–Q7+ K–B.Sq.
- B×Kt++
スペイン語の説明表記:
- P4R P4R
- C3AR C3AD
- A4A4A
- P4CDAxP
- P3A4T
- P4D P×P
- OO P6D
- D3C D3A
- P5R D3C
- T1R CR2R
- A3T P4C
- DxP T1CD
- D4T A3C
- CD2D A2C
- C4R D4A
- AXPD D4T
- C6A+P×C
- P×P T1C
- TD1D ダイアモンド
- TxC+CxT
- DxP+ R×D
- A5A+R1R
- A7D+R1A について
- AXC++ の
代数表記:
- e4 e5
- Nf3 Nc6
- Bc4 Bc5
- b4 Bxb4
- c3 Ba5
- d4exd4
- 0-0 d3
- Qb3 Qf6
- e5Qg6 は
- レ1ンゲ7
- バ3 バ5
- Qxb5 Rb8
- Qa4 Bb6
- Nbd2 Bb7
- ネ4Qf5
- Bxd3 Qh5
- Nf6+ gxf6
- exf6 Rg8
- ラド1 Qxf3
- Rxe7+Nxe7 について
- Qxd7+ Kxd7
- Bf5+ Ke8
- Bd7+Kf8 です
- Bxe7#
注記
- ^ (ブレイス 1977:79–80)
- ^ (サンナックス 1970:325)
- ^ (ローレンス 2009:10)
- ^ (フーパー&ホワイト 1996:106)
- ^ ラインフェルド、フレッド (1963)。『チェスの第七巻』。米国:バーンズ&ノーブル。ISBN 9780064632744。
- ^ https://www.nytimes.com/1963/07/25/archives/chess-pr8-q-then-pr8-q-leads-to-some-fireworks.html
参考文献
- ブレイス、エドワード (1977)、「記述的表記法」、チェス図解辞典、クラフトウェル、ISBN 1-55521-394-4
- ゴロンベック、ハリー(1977)、「記法、記述的」、ゴロンベックのチェス百科事典、バッツフォード、ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [初版 1992]. 「記述的記法」.オックスフォード チェス コンパニオン(第 2 版).オックスフォード大学出版局. p. 106. ISBN 0-19-280049-3。
- ジャスト、ティム、バーグ、ダニエル B. (2003)、米国チェス連盟のチェス公式ルール(第 5 版)、マッケイ、pp. 219–20、ISBN 0-8129-3559-4
- ローレンス、アル(2009年1月)「チェスの巨人たちの肩の上」チェスライフ(1):10
- スタントン、ハワード(1847)、チェスプレイヤーのハンドブック、ヘンリーC.ボーン
- サンナックス、アン(1970)、「記述的記法」、チェス百科事典、セント・マーチンズ・プレス、ISBN 978-0-7091-4697-1
