
携帯電話(セルフォン)とは、固定電話(固定電話)とは異なり、電話サービスエリア内を移動しているときに無線周波数リンクを介して電話をかけたり受けたりできる携帯型の電話機である。無線周波数リンクは、携帯電話事業者の交換システムへの接続を確立し、公衆交換電話網(PSTN)へのアクセスを提供する。現代の携帯電話サービスはセルラーネットワークアーキテクチャを使用しているため、北米では携帯電話はセルフォン(または「セルフォン」)と呼ばれている。電話に加えて、デジタル携帯電話は、テキストメッセージ、マルチメディアメッセージ、電子メール、インターネットアクセス(LTE、5G NR、またはWi-Fi経由)、短距離無線通信(赤外線、Bluetooth)、衛星アクセス(ナビゲーション、メッセージ接続)、ビジネスアプリケーション、支払い( NFC経由)、マルチメディア再生およびストリーミング(ラジオ、テレビ)、デジタル写真、ビデオゲームなど、さまざまなサービスをサポートしている。基本的な機能のみを提供する携帯電話は、フィーチャーフォン(俗語:「ダムフォン」)と呼ばれている。非常に高度なコンピューティング機能を備えた携帯電話はスマートフォンと呼ばれます。[1]
最初のハンドヘルド携帯電話は、 1973年4月3日にニューヨークでモトローラのマーティン・クーパーによって、約2キログラム(4.4ポンド)の重さの受話器を使って実演されました。[2] 1979年、日本電信電話(NTT)は日本で世界初の携帯電話ネットワークを開始しました。[3] 1983年、DynaTAC 8000xが最初の市販ハンドヘルド携帯電話でした。1983年から2014年まで、世界中の携帯電話加入者数は70億を超え、地球上のすべての人に1台ずつ提供できるほどになりました。[4] 2016年第1四半期、世界のトップスマートフォン開発企業はサムスン、アップル、ファーウェイで、スマートフォンの売上は携帯電話の総売上の78%を占めました。[5] 2016年時点でのフィーチャーフォンのトップセラーブランドはサムスン、ノキア、アルカテルでした。[6][アップデート]
携帯電話は、最も広く使用され、最も売れている消費者向け技術の1つであるため、重要な人類の発明と考えられています。[7]一部の地域では人気が急速に高まっており、たとえば英国では、1999年に携帯電話の総数が住宅の数を超えました。[8]今日、携帯電話は世界中で普及しており、[9]世界のほぼ半数の国では、人口の90%以上が少なくとも1台を所有しています。[10]
歴史

携帯可能な移動無線電話サービスは、無線工学の初期段階で構想されていました。1917 年、フィンランドの発明家Eric Tigerstedt が「非常に薄いカーボン マイクを備えたポケット サイズの折りたたみ式電話」の特許を申請しました。携帯電話の初期の先駆者には、船や列車からのアナログ無線通信が含まれていました。真に携帯可能な電話デバイスを作成する競争は第二次世界大戦後に始まり、多くの国で開発が行われました。携帯電話の進歩は、ベル システムのモバイル テレフォン サービスやその後継である改良モバイル テレフォン サービスなどの初期の第 0 世代 ( 0G ) サービスから始まり、連続した「世代」で追跡されています。これらの 0G システムはセルラーではなく、同時通話が少数しかサポートされず、非常に高価でした。

最初のハンドヘルド携帯電話は、1973年にモトローラのジョン・F・ミッチェル[11] [12]とマーティン・クーパーによって、重さ2キログラム(4.4ポンド)の受話器を使って実演されました。 [2]最初の商用自動セルラーネットワーク(1G)アナログは、1979年に日本電信電話によって日本で開始されました。これに続いて1981年に、デンマーク、フィンランド、ノルウェー、スウェーデンで北欧移動電話(NMT)システムが同時に開始されました。 [13]その後、1980年代前半から中頃には、他のいくつかの国もこれに続きました。これらの第1世代(1G)システムは、はるかに多くの同時通話をサポートできましたが、まだアナログセルラー技術を使用していました。1983年、DynaTAC 8000xが最初の市販ハンドヘルド携帯電話でした。
1991年、第2世代(2G)デジタル携帯電話技術が、GSM規格に基づいてフィンランドのRadiolinjaによって開始されました。これにより、新しいオペレータが既存の1Gネットワークオペレータに挑戦し、この分野での競争が刺激されました。GSM規格は、CEPT(「Conférence Européenne des Postes et Telecommunications」、欧州郵便電気通信会議)で表明されたヨーロッパのイニシアチブです。フランスとドイツの研究開発協力により技術的な実現可能性が実証され、1987年には13のヨーロッパ諸国間で覚書が締結され、1991年までに商用サービスを開始することに合意しました。GSM規格の最初のバージョンは6,000ページに及びました。IEEEとRSEは、最初のデジタル携帯電話規格への貢献により、トーマス・ハウグとフィリップ・デュプイに2018年のジェームズ・クラーク・マクスウェル・メダルを授与しました。 [14] 2018年、GSMは220か国以上で50億人以上が使用しています。GSM(2G)は、3G、4G、5Gへと進化しました。GSMの標準化団体は、1982年にCEPTの傘下にあるCEPTワーキンググループGSM(Group Special Mobile)から始まりました。1988年にETSIが設立され、すべてのCEPT標準化活動はETSIに移管されました。ワーキンググループGSMは技術委員会GSMになりました。1991年にETSIがUMTS(3G)の委員会を委託した際に、技術委員会SMG(Special Mobile Group)になりました。2Gネットワークは、デジタル信号による音声伝送に加えて、SMSテキストメッセージから始まり、マルチメディアメッセージングサービス(MMS)に拡大し、理論上の最大転送速度384 kbit/s(48 kB/s)のモバイルインターネットなど、モバイル向けのデータサービスを導入しました。


2001年、 NTTドコモがWCDMA規格に基づいて日本で第3世代(3G )を開始しました。[15]その後、高速パケットアクセス(HSPA)ファミリに基づく3.5Gまたは3G+の機能強化が続き、 UMTSネットワークのデータ転送速度と容量が向上しました。 3Gは、スマートフォンやラップトップコンピューターのモバイルモデムに数Mbit/sのモバイルブロードバンドアクセスを提供できます。 これにより、モバイルインターネットアクセス、 VoIP、ビデオ通話、大容量の電子メールメッセージの送信、通常は標準解像度のビデオの視聴に適用できます。
2009年までに、ある時点で3Gネットワークは、ストリーミングメディアなどの帯域幅集約型アプリケーションの増加に圧倒されることが明らかになりました。[16]その結果、業界では、既存の3Gテクノロジーの最大10倍の速度向上が期待される、データが最適化された第4世代( 4G )テクノロジーに注目し始めました。最初の公開LTEサービスは、2009年にスカンジナビアでTeliaSoneraによって開始されました。2010年代には、4Gテクノロジーはさまざまな分野で多様なアプリケーションを見つけ、モバイルブロードバンド、モノのインターネット(IoT)、固定無線アクセス、マルチメディアストリーミング(音楽、ビデオ、ラジオ、テレビを含む)などの高速ワイヤレス通信を提供する汎用性を示しました。
第 5 世代 ( 5G ) セルラー ネットワークの展開は、2019 年に世界中で開始されました。「5G」という用語は、もともと研究論文やプロジェクトで、4G / IMT-Advanced標準を超えるモバイル通信標準の次の主要なフェーズを示すために使用されていました。3GPPでは、 5G を5G NR (5G New Radio) 標準に準拠したシステムと定義しています。5G は、低帯域、中帯域、高帯域のミリ波で実装でき、ダウンロード速度はギガビット/秒(Gbit/s) の範囲を達成し、1 ミリ秒のネットワーク遅延を目指しています。このほぼリアルタイムの応答性と全体的なデータ パフォーマンスの向上は、オンライン ゲーム、拡張現実と仮想現実、自律走行車、IoT、重要な通信サービスなどのアプリケーションにとって重要です。
種類

スマートフォン
スマートフォンには、際立った特徴がいくつかあります。国際電気通信連合は、インターネット接続のあるスマートフォンを、アクティブ モバイル ブロードバンド サブスクリプション(タブレットなどを含む) と呼んで測定しています。先進国では、スマートフォンが以前のモバイル システムの使用を追い越しています。しかし、発展途上国では、携帯電話の約 50% がスマートフォンで占められています。
フィーチャーフォン
フィーチャーフォンは、現代のスマートフォンとは対照的に機能が制限されている携帯電話を表すレトロニムとして一般的に使用される用語です。フィーチャーフォンは通常、基本的なマルチメディア機能とインターネット機能、およびユーザーのワイヤレスサービスプロバイダーによって提供されるその他のサービスに加えて、音声通話とテキストメッセージング機能を提供します。フィーチャーフォンには、音声通話とテキストメッセージングのみ可能な基本的な携帯電話よりも多くの機能があります。[18] [19]フィーチャーフォンと基本的な携帯電話は、独自のカスタム設計されたソフトウェアとユーザーインターフェイスを使用する傾向があります。対照的に、スマートフォンは通常、デバイス間で共通の特性を共有することが多いモバイルオペレーティングシステムを使用します。
インフラストラクチャー

現代の携帯電話ネットワークが従来のシステムに比べて優れている点は、周波数の再利用という概念です。これにより、特定のサービスエリア内で多数の通話を同時に行うことができます。これにより、モバイル サービスに割り当てられた限られた無線スペクトルを効率的に使用し、特定の地理的エリア内で数千人の加入者が同時に通話することができます。
以前のシステムでは、わずか数セットの無線チャネル (周波数) を使用して、最大数十キロメートル (マイル) の範囲で 1 つか 2 つの強力な基地局でサービスエリアをカバーしていました。これらの数個のチャネルが顧客によって使用されると、別のユーザーがチャネルを空けるまで、それ以上の顧客にサービスを提供できなくなります。モバイル サービスに割り当てられる帯域幅が十分ではないため、すべての顧客に固有のチャネルを提供することは現実的ではありません。また、アンテナ効率や受信機の設計などの技術的な制限により、顧客ユニットが使用できる周波数の範囲が制限されます。
セルラーネットワークの携帯電話システムは、サービス エリアを多数の小さなセルに分割することからその名前が付けられ、各セルには (たとえば) 有効範囲が 1 キロメートル (マイル) 程度の基地局があります。これらのシステムには、数十または数百のチャネルが割り当てられています。加入者が電話接続に特定のチャネルを使用している場合、その周波数はローカル セルおよび隣接セルの他の顧客には利用できません。ただし、加入者のハンドセットが遠すぎて検出されないため、遠く離れたセルは干渉を受けることなくそのチャネルを再利用できます。各基地局の送信電力は、自身のセルに効率的にサービスを提供しながら、遠く離れたセルに干渉しないように調整されます。
顧客のハンドセットと基地局に組み込まれた自動化機能は、サービスエリア内のハンドセットの存在の検出、通話中のハンドセットへの一時的なチャネルの割り当て、他の加入者に接続するためのネットワークの固定電話側とのインターフェイス、サービスの課金情報の収集など、通話のすべての段階を制御します。自動化システムは、進行中の通話が中断なく継続されるように、あるセルから別のセルへ移動する顧客のハンドセットの「ハンドオフ」を制御し、必要に応じてチャネルを変更できます。対照的に、初期の携帯電話システムでは、すべての制御が手動で行われていました。顧客は、空いているチャネルを検索し、携帯電話事業者に話しかけて、固定電話番号または別の携帯電話への通話の接続を要求していました。通話の終了時に、携帯電話事業者は課金情報を手動で記録していました。
携帯電話は、電話サービスエリアをカバーするために設置された携帯電話基地局と通信します。このエリアは「セル」に分割されています。各セルは、隣接するセルとは異なる周波数セットを使用し、通常は異なる場所に設置された 3 つの基地局によってカバーされます。携帯電話基地局は通常、有線接続によって相互接続され、電話ネットワークやインターネットにも接続されています。帯域幅の制限により、各セルは一度に処理できる携帯電話の最大数に制限があります。したがって、セルのサイズは予想される使用密度に応じて決定され、都市部でははるかに小さくなる場合があります。その場合、セル外への放送を避けるために、送信機の電力ははるかに低くなります。
トラフィックの増加に対応するために、同じエリアに複数のタワー(異なる周波数を使用)を設置することができます。これは恒久的に行うことも、特別なイベントや災害時などに一時的に行うこともできます。携帯電話会社は、異常に高いトラフィックに対応するために、機器を搭載したトラックを持ち込みます。
電話会社がデジタル ネットワークを導入すると、容量はさらに増加しました。デジタルでは、1 つの周波数で複数の通話を同時に行うことができます。
さらに、短距離Wi-Fiインフラストラクチャは、携帯電話ネットワークからローカル エリア ネットワークにトラフィックをオフロードするため、スマートフォンで最大限に活用されることがよくあります。
ハードウェア
すべての携帯電話に共通するコンポーネントは次のとおりです。
- 中央処理装置( CPU) は、携帯電話のプロセッサです。CPU は、金属酸化物半導体(MOS)集積回路(IC) チップ上に製造されたマイクロプロセッサです。
- バッテリーは、電話機能の電源となります。最近の携帯電話では通常、リチウムイオン バッテリー(LIB) が使用されていますが、古い携帯電話ではニッケル水素(Ni-MH) バッテリーが使用されていました。
- ユーザーが電話機を操作できるようにする入力メカニズム。フィーチャーフォンの場合はキーパッド、ほとんどのスマートフォンの場合はタッチスクリーン(通常は静電容量式)です。
- ユーザーのタイピングをエコーし、テキスト メッセージや連絡先などを表示するディスプレイ。ディスプレイは通常、液晶ディスプレイ( LCD) または有機発光ダイオード(OLED) ディスプレイです。
- 音を出すためのスピーカー。
- 加入者識別モジュール(SIM) カードとリムーバブル ユーザー識別モジュール (R-UIM) カード。
- 一部の携帯電話のハードウェア通知LED
ローエンドの携帯電話はフィーチャーフォンと呼ばれることが多く、基本的な電話機能しか提供していません。ネイティブソフトウェアアプリケーションの使用により、より高度なコンピューティング機能を備えた端末はスマートフォンと呼ばれています。最初のGSM電話と多くのフィーチャーフォンにはNORフラッシュメモリが搭載されており、プロセッサ命令をインプレース実行アーキテクチャで直接実行できるため、起動時間が短くなりました。スマートフォンでは、ストレージ容量が大きくコストが低いためNANDフラッシュメモリが採用されましたが、命令を直接実行できず、実行前にRAMメモリにコピーする必要があるため、起動時間が長くなります。[20]
中央処理装置
携帯電話には、コンピューターのCPUと同様の 中央処理装置(CPU)が搭載されていますが、低電力環境で動作するように最適化されています。
モバイルCPUの性能はクロック周波数(一般的にはヘルツの倍数で示される)[21]だけでなく、メモリ階層も全体的な性能に大きく影響します。これらの問題のため、携帯電話CPUの性能は、一般的に使用されるアプリケーションでの実際の有効性能を測定するために、さまざまな標準化されたテストから得られたスコアによってより適切に示されることが多いです。
画面
携帯電話の主な特徴の 1 つは画面です。デバイスの種類とデザインに応じて、画面はデバイスの前面のスペースのほとんどまたはほぼすべてを占めます。多くのスマートフォンのディスプレイのアスペクト比は16:9ですが、2017 年には縦長のアスペクト比が一般的になりました。
画面サイズは対角インチまたはミリメートルで測定されることが多く、フィーチャーフォンの画面サイズは一般に90ミリメートル(3.5インチ)未満です。130ミリメートル(5.2インチ)を超える画面の携帯電話は、「ファブレット」と呼ばれることがよくあります。画面サイズが115ミリメートル(4.5インチ)を超えるスマートフォンは、親指が画面全体に届かないため、片手だけで使用するのが一般的に困難です。手の中で動かしたり、片手で持ってもう一方の手で操作したり、両手で固定して使用したりする必要がある場合があります。デザインの進歩により、大画面サイズと「エッジツーエッジ」デザインの一部の最新のスマートフォンはコンパクトな構造で人間工学が向上しています。一方、縦長のアスペクト比への移行により、より小さな16:9ディスプレイに関連する人間工学を維持しながら、画面サイズが大きい携帯電話が生まれました。[22] [23] [24]
最も一般的なのは液晶ディスプレイですが、他にはIPS、LED、OLED、AMOLEDディスプレイもあります。一部のディスプレイには、ワコムやサムスンが開発した圧力感知デジタイザー[25]や、アップルの「3Dタッチ」システム などが統合されています。
音
音質に関しては、スマートフォンもフィーチャーフォンもあまり変わりません。Voice over LTEやHD Voiceなど、音質を向上させる機能がいくつか登場しており、新しいスマートフォンでは利用できるものが多くあります。電話機の設計、携帯電話ネットワークの品質、長距離通話で使用される圧縮アルゴリズムにより、音質が問題となる場合があります。[26] [27]オーディオ品質は、 WiFi経由のVoIPアプリケーションを使用することで改善できます。[28]携帯電話には小型スピーカーが搭載されており、ユーザーはスピーカーフォン機能を使用して、電話機を耳に当てずに相手と話すことができます。小型スピーカーは、電話機を耳に当てずに、音楽やスピーチのデジタルオーディオファイルを聴いたり、オーディオコンポーネントでビデオを見たりするためにも使用できます。
バッテリー
平均的な携帯電話のバッテリーは、せいぜい2~3年しか持ちません。ワイヤレスデバイスの多くはリチウムイオン(Li-Ion)バッテリーを使用しており、ユーザーのバッテリーの取り扱い方や充電方法にもよりますが、500~2500回の充電が可能です。[29]これらの充電式バッテリーが化学的に劣化するのは当然のことで、1~2年使用するとバッテリーの性能が低下し始めます。バッテリーの寿命は、定期的に放電し、過充電せず、熱から遠ざけることで延ばすことができます。[30] [31]
SIMカード

携帯電話が機能するには、加入者識別モジュールまたはSIM カードと呼ばれる小さなマイクロチップが必要です。SIM カードは、小さな郵便切手ほどの大きさで、通常はユニットの背面のバッテリーの下に配置されています。SIM には、サービス加入者キー (IMSI)と、携帯電話のユーザーを識別および認証するために使用されるK i が安全に保存されています。SIM カードを使用すると、SIM ロックによって妨げられない限り、携帯電話から SIM カードを取り外して別の携帯電話またはブロードバンド電話デバイスに挿入するだけで、電話を変更できます。最初の SIM カードは、1991 年にミュンヘンのスマート カード メーカーGiesecke & Devrientによって、フィンランドのワイヤレス ネットワーク オペレーターRadiolinja向けに作成されました。[要出典]
ハイブリッド携帯電話は最大4枚のSIMカードを保持でき、各SIMカードごとに異なるデバイス識別子を持つ。SIMカードとR-UIMカードを混在させることで、GSMとCDMAの両方のネットワークにアクセスできる。2010年以降、このような携帯電話は新興市場で人気を博し、[32]通話料金をできるだけ安くしたいという要望から生まれた。
SIMカードの取り外しがオペレーティングシステムによって検出されると、再起動するまでそれ以上の操作が拒否されることがあります。[33]
ソフトウェア
ソフトウェアプラットフォーム

フィーチャーフォンには基本的なソフトウェア プラットフォームがあります。スマートフォンには高度なソフトウェア プラットフォームがあります。Android OS は、 2011 年以来、スマートフォンで世界中で最も売れている OSです。
モバイルアプリ
モバイル アプリは、スマートフォンなどのモバイル デバイスで実行するように設計されたコンピュータ プログラムです。「アプリ」という用語は、「ソフトウェア アプリケーション」という用語の短縮形です。
- メッセージング

携帯電話の一般的なデータ アプリケーションは、ショート メッセージ サービス(SMS) テキスト メッセージです。最初の SMS メッセージは、1992 年に英国でコンピューターから携帯電話に送信されましたが、最初の個人間の SMS は、1993 年にフィンランドで電話から電話に送信されました。SMS 経由で配信される最初のモバイル ニュースサービスは、2000 年にフィンランドで開始され、[34]その後、多くの組織が SMS による「オンデマンド」および「インスタント」ニュース サービスを提供しました。マルチメディア メッセージング サービス(MMS) は、2002 年 3 月に導入されました。[35]
アプリケーションストア
2008年7月にAppleがiPhoneとiPod Touch向けにApp Storeを導入したことで、単一プラットフォームに特化したサードパーティ製アプリケーション(ソフトウェアやコンピュータプログラム)のメーカーホスト型オンライン配信が普及した。ビデオゲーム、音楽製品、ビジネスツールなど、多種多様なアプリが存在する。それまでスマートフォン向けアプリケーションの配信は、 GetJar、Handango、Handmark、PocketGearなど、複数のプラットフォーム向けにアプリケーションを提供するサードパーティソースに依存していた。App Storeの成功を受けて、他のスマートフォンメーカーもGoogleのAndroid Market(後にGoogle Play Storeに改名)、RIMのBlackBerry App World 、 Aptoide、Cafe Bazaar、F-Droid、GetJar、Opera Mobile StoreなどのAndroid関連アプリストアなどのアプリケーションストアを立ち上げた。2014年2月には、モバイル開発者の93%がモバイルアプリ開発の第一ターゲットとしてスマートフォンを狙っていた。[36]
販売
メーカー別
2022年現在、世界の上位5社のメーカーは、サムスン(21%)、アップル(16%)、小米(13%)、オッポ(10%)、Vivo(9%)となっている。[37]
- 歴史
1983年から1998年まで、モトローラは携帯電話の市場リーダーでした。ノキアは1998年から2012年まで携帯電話の市場リーダーでした。 [38] 2012年第1四半期には、サムスンがノキアを上回り、ノキアの8270万台に対して9350万台を販売しました。サムスンはそれ以来トップの地位を維持しています。
モトローラ以外にも、ノキア、シーメンス、エリクソンなどのヨーロッパのブランドがかつては世界の携帯電話市場で大きな影響力を持っており、多くの新技術がヨーロッパで開発されました。2010年までに、ほとんどの技術革新がアメリカやアジアの企業に移ったため、ヨーロッパ企業の影響力は大幅に低下しました。[39] [40]アメリカのアップルとグーグルも携帯電話のソフトウェアを支配するようになりました。[39]
携帯電話事業者別
加入者数で世界最大の携帯電話事業者は中国移動で、2018年6月時点で9億200万人以上の携帯電話加入者を抱えている[アップデート]。[41] 50社以上の携帯電話事業者がそれぞれ1000万人以上の加入者を抱えており、2009年末までに150社以上の携帯電話事業者が少なくとも100万人の加入者を抱えていた。[42] 2014年には、世界中の携帯電話加入者数は70億人を超え、この数は今後も増加し続けると予想されている。
使用

携帯電話は、家族との連絡、ビジネス、緊急時の電話アクセスなど、さまざまな目的で使用されています。ビジネス用と個人用など、さまざまな目的で複数の携帯電話を所持している人もいます。複数の SIM カードを使用すると、さまざまな通話プランのメリットを活用できます。たとえば、特定のプランでは、市内通話、長距離通話、国際通話、ローミングが安価になる場合があります。
携帯電話は社会のさまざまな場面で使用されてきました。例えば、
- モトローラの調査によると、携帯電話加入者の10人に1人が2台目の携帯電話を所有しており、他の家族には秘密にしていることが多い。これらの携帯電話は、不倫や秘密の商取引などの活動に使用されている可能性がある。[43]
- いくつかの団体は、緊急時に使用するための携帯電話を提供することで、家庭内暴力の被害者を支援しています。これらは再生品であることが多いです。[44]
- テキストメッセージの普及により、携帯電話小説という、携帯電話時代から生まれた最初の文学ジャンルが誕生した。これは、小説全体を収集したウェブサイトにテキストメッセージを送信することで行われる。 [45]
- 携帯電話は、活動主義や市民ジャーナリズムも促進します。
- 国連は、携帯電話は他のどの技術よりも急速に普及しており、特に後発開発途上国において、固定電話やインターネットが利用できない場所で情報へのアクセスを提供することで、開発途上国の最貧困層の生活を改善できると報告した。携帯電話の使用はまた、路上での通話時間の販売や携帯電話の修理や再生などの仕事を提供することで、多くの小規模企業を生み出している。[46]
- マリや他のアフリカ諸国では、かつて人々は村から村へと移動して、友人や親戚に結婚式や出産などの出来事を知らせていました。携帯電話のカバー範囲が広い地域では、今ではこのような移動を避けることができます。携帯電話のカバー範囲は、固定電話だけが普及している地域よりも広いのが普通です。
- テレビ業界は最近、モバイルアプリ、広告、ソーシャルテレビ、モバイルテレビを通じて、携帯電話を使ったライブテレビ視聴を促進し始めています。[47]アメリカ人の86%がテレビを見ながら携帯電話を使用していると推定されています。
- 世界の一部の地域では、携帯電話の共有が一般的です。携帯電話の共有はインドの都市部で普及しており、家族や友人グループがメンバー間で1台以上の携帯電話を共有することがよくあります。明らかに経済的メリットがありますが、家族の慣習や伝統的な性別の役割が関係していることもよくあります。 [48]村には、おそらく教師や宣教師が所有する1台の携帯電話しかなく、村のすべてのメンバーが必要な通話に使用できるのが一般的です。[49]
- スマートフォンは糖尿病患者にも役立ちます。糖尿病患者が血糖値を自己監視し、フラッシュモニターと同期できるアプリがあります。アプリには、緊急時に他の家族や医療提供者に自動フィードバックや警告を送信する機能があります。
コンテンツ配信
1998 年、携帯電話を通じてメディア コンテンツを配信および販売した最初の例の 1 つは、フィンランドのRadiolinjaによる着信音の販売でした。その後すぐに、ニュース、ビデオ ゲーム、ジョーク、星占い、テレビ コンテンツ、広告などの他のメディア コンテンツが登場しました。携帯電話向けの初期のコンテンツのほとんどは、バナー広告やテレビ ニュースのハイライト ビデオ クリップなど、従来のメディアのコピーである傾向がありました。最近では、着信音やリングバック トーンから、携帯電話専用に制作されたビデオ コンテンツであるmobisodesまで、携帯電話向けの独自のコンテンツが登場しています。 [引用が必要]
モバイルバンキングと決済

多くの国では、携帯電話はモバイル バンキングサービスの提供に使用されており、安全な SMS テキスト メッセージで現金を送金する機能も含まれる場合があります。たとえば、ケニアのM-PESAモバイル バンキング サービスでは、携帯電話事業者Safaricomの顧客が SIM カードに記録された現金残高を保持できます。全国各地にある Safaricom 小売店で M-PESA アカウントに現金を預けたり引き出したりすることができ、個人から個人へ電子的に送金したり、企業への請求書の支払いに使用したりできます。
無支店銀行は南アフリカとフィリピンでも成功している。バリ島では2011年に国際金融公社とインドネシアの銀行マンディリ銀行がパイロットプロジェクトを開始した。[50]
モバイル決済は、1998年にフィンランドのエスポーにある2台のコカコーラ自動販売機でSMS決済が可能になったときに初めて試みられました。やがてこのアイデアは広まり、1999年にフィリピンはモバイル通信事業者のグローブとスマートと共に国内初の商用モバイル決済システムを立ち上げました。[要出典]
一部の携帯電話では、直接モバイル課金方式によるモバイル決済や、携帯電話と販売時点情報管理(NFC)がサポートされている場合は非接触型決済によるモバイル決済が可能です。 [51] NFCを搭載した携帯電話で非接触型決済を可能にするには、メーカー、ネットワーク事業者、小売業者の協力が必要です。[52] [53]
モバイルトラッキング
携帯電話は位置データの収集によく使用されます。携帯電話の電源が入っている間、携帯電話の地理的位置は、携帯電話から携帯電話の所有者の近くにある複数の携帯電話基地局のそれぞれに信号が伝わる時間の差を計算するマルチラテレーションと呼ばれる技術を使用して簡単に特定できます(携帯電話が使用されているかどうかに関係なく)。[54] [55]
携帯電話ユーザーの動きはサービスプロバイダーによって追跡される可能性があり、必要に応じて法執行機関や政府によって追跡される可能性もあります。SIMカードと携帯電話の両方が追跡される可能性があります。[54]
中国は、この技術を使って北京市の住民の通勤パターンを追跡することを提案している。[56]英国と米国では、法執行機関と諜報機関が携帯電話を使って監視活動を行っている。[57]
ハッカーは加入者の電話番号を入手することで、携帯電話の位置を追跡したり、メッセージを読んだり、通話を録音したりすることが可能となっている。[58]
電子廃棄物規制

研究によると、携帯電話の環境への影響の約40~50%は、プリント配線基板と集積回路の製造時に発生することが分かっています。[59]
平均的なユーザーは11~18ヶ月ごとに携帯電話を交換し、[60]廃棄された携帯電話は電子廃棄物になります。欧州の携帯電話メーカーはWEEE指令の対象であり、オーストラリアは携帯電話のリサイクル制度を導入しています。[61]
アップル社は、古くなったiPhoneや壊れたiPhoneをリサイクルするために特別に開発された、リアムと呼ばれる高度なロボット分解・選別機を保有していた。[62]
盗難
連邦通信委員会によると、強盗の3分の1は携帯電話の盗難です。[要出典]サンフランシスコ警察のデータによると、2012年の強盗の半数は携帯電話の盗難でした。[要出典] Change.orgの「Secure our Smartphones 」と呼ばれるオンライン請願は、スマートフォンメーカーに、盗難時に使用できないようにデバイスにキルスイッチをインストールするよう求めました。この請願は、ニューヨーク州司法長官エリック・シュナイダーマンとサンフランシスコ地方検事ジョージ・ガスコンの共同の取り組みの一環で、主要なスマートフォンメーカーと通信事業者のCEOに向けられました。 [63] 2013年6月10日、Appleは2013年10月にデビューする予定の次期iPhoneオペレーティングシステムに「キルスイッチ」をインストールすると発表した。 [64]
すべての携帯電話には、 IMEIと呼ばれる固有の識別子があります。誰でも自分の携帯電話が紛失または盗難にあったことを通信事業者に報告することができ、IMEIは中央登録機関のブラックリストに登録されます。[65]通信事業者は、現地の規制に応じて、ブラックリストに載った携帯電話を自社のネットワークでブロックできる、または実装する必要があります。ただし、ブラックリストを回避する方法はいくつかあります。1つの方法は、通信事業者がブラックリストを実装する必要がない国に携帯電話を送り、そこで販売することです。 [66]別の方法は、携帯電話のIMEI番号を変更することです。[67]それでも、携帯電話の元のIMEIがブラックリストに載っている場合、中古市場での携帯電話の価値は通常低くなります。
紛争鉱物
携帯電話やその他の電子機器に使用される金属の需要が第二次コンゴ戦争を引き起こし、約550万人の命が失われた。[68] 2012年のニュース記事で、ガーディアン紙は次のように報じた。「コンゴ東部の地下深くにある危険な鉱山では、子どもたちが電子機器産業に不可欠な鉱物の採掘に取り組んでいる。鉱物からの利益は、第二次世界大戦以来最も血なまぐさい紛争の資金源となっている。この戦争は20年近く続き、最近再燃している。過去15年間、コンゴ民主共和国は携帯電話業界にとって天然資源の主要な供給源となっている。」[69]フェアフォン社は、紛争鉱物を含まない携帯電話の開発に取り組んでいる。[要出典]
コーシャ電話
英国正統派ユダヤ教のラビは、若者のテキストメッセージは時間の浪費となり、「慎みのない」コミュニケーションにつながる可能性があると懸念し、テキストメッセージ機能付きの携帯電話を子供に使用させないよう勧告した。これに対処するため、ラビはテキストメッセージ機能のない「コーシャ」携帯電話のブランドを正式に承認した。これらの携帯電話は慎みのない行為を防ぐことを目的としているが、一部の販売業者は、デバイスのシンプルさを好む大人の間では売れ行きが良いと報告している。一方、正統派ユダヤ教徒の中には、その必要性を疑問視する者もいる。[70]
イスラエルでは、安息日を守るために機能が制限されたコーシャ電話に似た電話が存在します。正統派ユダヤ教では、安息日の間、人命救助や死亡リスクの軽減などの必要性を除き、いかなる電気機器の使用も一般的に禁止されています。このような電話は、医療、セキュリティ、公共サービス従事者などのエッセンシャルワーカーによる使用が承認されています。[71]
制限
携帯電話の使用制限は、健康、安全、セキュリティ、施設の適切な機能、またはエチケットを目的として、さまざまな状況で適用されます。このような状況には以下が含まれます。
運転中
運転中の携帯電話の使用は、通話、テキストメッセージ、その他の電話機能の操作を含め、一般的であるが物議を醸している。これは、不注意運転のため危険であると広く考えられている。自動車の運転中に気を散らすと、事故のリスクが高まることがわかっている。2010年9月、米国道路交通安全局(NHTSA)は、携帯電話に気を取られた運転手によって995人が死亡したと報告した。2011年3月、米国の保険会社ステートファーム保険は、調査対象となった運転手の19%が運転中にスマートフォンでインターネットにアクセスしたという調査結果を発表した。[72]多くの管轄区域では、運転中の携帯電話の使用を禁止している。エジプト、イスラエル、日本、ポルトガル、シンガポールでは、携帯電話のハンドヘルドとハンズフリー(スピーカーフォンを使用)の両方の使用が禁止されている。英国やフランスなどの他の国や、米国の多くの州では、ハンドヘルドでの使用のみが禁止され、ハンズフリーの使用は許可されている。
2011年の調査では、大学生の90%以上が運転中にテキストメッセージを送信(開始、返信、または読む)していると報告されています。[73]携帯電話からテキストメッセージを送信しながら運転すること、つまり運転中のテキストメッセージ の危険性に関する科学文献は限られています。ユタ大学のシミュレーション研究では、テキストメッセージを送信しているときに注意散漫に関連する事故が6倍増加することがわかりました。[74]
携帯電話はますます複雑化しているため、その用途はモバイル コンピュータに似ている場合が多くなっています。このため、警察官が携帯電話を使用するドライバーの使用方法を区別することがさらに困難になっています。このことは、ハンドヘルド使用のみを禁止している国よりも、ハンドヘルドとハンズフリーの両方の使用を禁止している国でより顕著です。警察官がドライバーを見ただけでは、携帯電話のどの機能が使用されているかを簡単に判断できないためです。このため、ドライバーは、実際には合法的に使用していた (たとえば、カー ステレオ、GPS、衛星ナビゲーション用の電話に組み込まれたコントロールを使用しているなど) にもかかわらず、電話をかけるために違法に使用したとして停車させられることがあります。
2010年の研究では、自転車に乗りながらの携帯電話の使用頻度と、それが行動や安全に与える影響について調査した。[75] 2013年に米国で行われた全国調査では、運転中に携帯電話を使ってインターネットにアクセスしていると報告したドライバーの数が、ほぼ4人に1人にまで増加したと報告された。[76]ウィーン大学が実施した研究では、運転中の携帯電話の使用など、携帯電話の不適切で問題のある使用を減らすためのアプローチを検討した。[77]
携帯電話で通話中に気が散って起きた事故は、スピード違反と同様の過失として起訴され始めている。英国では、2007年2月27日から、運転中に携帯電話を手に持って使用しているところを捕まったドライバーは、60ポンドの罰金に加えて、免許証に3点のペナルティが加算される。[78]この引き上げは、法律を無視するドライバーの増加を食い止めるために導入された。[79] 日本では、ハンズフリー機器の使用を含め、運転中の携帯電話の使用を全面的に禁止している。ニュージーランドは、2009年11月1日から携帯電話を手に持っての使用を禁止している。米国の多くの州では、運転中の携帯電話でのテキストメッセージの送信を禁止している。イリノイ州は、この法律を施行した17番目の米国州となった。[80] 2010年7月現在[アップデート]、30州が運転中のテキストメッセージの送信を禁止しており、7月15日にはケンタッキー州が最新の州に加わった。[81]
公衆衛生法研究は、米国の不注意運転に関する法律のリストを管理しています。この法律データベースは、1992年に最初の法律が可決されてから2010年12月1日までの間に、全50州とコロンビア特別区で運転中のモバイル通信機器の使用を制限する法律の条項を包括的に示しています。データセットには、規制対象の活動(テキストメッセージと通話、ハンズフリーとハンドヘルドなど)、対象者、免除など、22の二値、連続、またはカテゴリ変数に関する情報が含まれています。[82]
飛行機内
米国では、連邦通信委員会(FCC)の規制により、飛行中の航空機内での携帯電話の使用が禁止されている。 [83]一般に誤解されているのとは反対に、連邦航空局(FAA)は実際には航空機内での個人用電子機器(携帯電話を含む)の使用を禁止していない。14 CFR 91.21のパラグラフ(b)(5)は、航空会社が飛行中に機器を使用できるかどうかを決定することを許可しており、「航空機の運航者が、使用される航空機のナビゲーションまたは通信システムに干渉を引き起こさないと判断したその他の携帯型電子機器」の使用を許可している。[84]
ヨーロッパでは、規制と技術により、一部の商業便で乗客の携帯電話の使用が限定的に許可されており、世界の他の地域では、多くの航空会社が飛行中の携帯電話の使用を許可する方向に動いています。[85]多くの航空会社は、依然として航空機内での携帯電話の使用を許可していません。[86]許可している航空会社でも、離着陸時には携帯電話の使用を禁止していることが多いです。
多くの乗客は航空会社とその政府に携帯電話の使用を許可し規制を緩和するよう圧力をかけており、一方で競争の圧力を受けている一部の航空会社も規制緩和を推し進めたり、現在の問題を解決できる新しい技術を求めている。[87]公式の航空機関と安全委員会は、そうすることが安全であると決定的に証明されない限り、現在の安全規則のいかなる緩和にも抵抗している。技術的要因と社会的要因の両方があり、問題は安全性と危険性の単純な議論よりも複雑になっている。[88]歩きながら

2010年には、米国で推定1500人の歩行者が携帯電話を使用中に負傷し、一部の管轄区域では歩行者の携帯電話の使用を禁止しようとした。[89] [90]中国やオランダなどの他の国では、スマートフォンユーザーを誘導・管理するために特別レーンを導入している。[91] [92]
刑務所では
病院では
2007年時点では、携帯端末の使用が重大な電磁干渉を引き起こすという一般的な誤解から、一部の病院では携帯端末の使用を禁止していた。[95] [96]
健康への影響
スクリーンタイム、つまり画面のあるデバイスを使用する時間の長さは、スマートフォンの普及以来、携帯電話の問題となっている。[97]スクリーンタイムと子どもの発達における精神的・身体的危害との相関関係を示す研究が行われている。[98]危害を防ぐために、一部の親や政府でさえもその使用に制限を設けている。[99] [100]
携帯電話の使用ががんを引き起こす可能性があるという噂があるが、これは神話である。[101] [102]
携帯電話ががんを引き起こすという噂がある一方で、国際がん研究機関(IARC)が実施した調査では、スマートフォンの使用により脳腫瘍のリスクが高まる可能性があると述べられているが、これは確認されていない。また、調査データが不足しており、使用期間が15年であることから、スマートフォンと脳腫瘍の原因についてはさらなる調査が必要であると述べている。[103]
教育への影響
ロンドン・スクール・オブ・エコノミクスの研究によると、学校での携帯電話の使用を禁止すると生徒の学業成績が向上し、年間で1週間の授業時間延長に相当する利益が得られる可能性があるという。[104]
文化と人気
携帯電話は、最も広く使用され、最も売れている消費者向け技術の1つであるため、重要な人類の発明と考えられています。[7] [9]携帯電話は文化的にも象徴的なものとなっています。たとえば、日本の携帯電話文化では、携帯電話はしばしばチャームで飾られています。携帯電話はファッションのシンボルにもなることがあります。 [105] Motorola Razr V3とLG Chocolateは、携帯電話の本来の目的、つまり携帯電話機能を提供するデバイスに必ずしも重点を置いていないにもかかわらず、ファッショナブルであることで人気を博したデバイスの例です。[106]
携帯電話やスマートフォンはステータスシンボルであると示唆する人もいます。 [ 107]例えば、ある研究論文では、特にAppleのiPhoneを所有することがステータスシンボルと見なされていると示唆しています。[108]
携帯電話で行われるテキストメッセージングは、「 SMS言語」の誕生にもつながり、絵文字の人気の高まりにもつながりました。[109]
参照
注記
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外部リンク
- HowStuffWorksの「携帯電話の仕組み」
- 「携帯電話の長い旅」、タイム誌のキャプション付き写真 15 枚
- 携帯電話、世界中に響き渡る音 –カナダ放送協会によるビデオドキュメンタリー
