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1979年には、スペースインベーダーパートIIやスーパースピードレースなどのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、アステロイド、フットボール、ギャラクシアン、ヘッドオン、平安京エイリアン、モナコGP、シェリフ、ウォリアーなどの新作も登場しました。2年連続で、ビデオゲームの最高売上はタイトーのアーケードゲーム 「スペースインベーダー」で、家庭用ゲーム機のベストセラーはアタリビデオコンピュータシステム(アタリVCS)でした。
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
スペースインベーダーは1979年に世界で最も売れたビデオゲームであり、 [1] 1979年までにアーケードゲーム業界の史上最高の売り上げをました。 [2]次の表は、日本、イギリス、アメリカ、および世界中で その年に最も売れたアーケードゲームを示しています。
日本
日本では、年間ゲーム機チャートによると、1979年に最も売り上げを上げたアーケードゲームは以下のタイトルだった。タイトーのスペースインベーダーは2年連続で最も売り上げを上げたアーケードゲームだった。[4] [5]
アメリカ合衆国
Cash Box、Play Meter、RePlay誌 によると、以下のタイトルは 1979 年に米国で最も売り上げの高かったアーケード ビデオ ゲームのトップ 10 でした。
ベストセラーのホームシステム
主な受賞歴
エレクトロニック・ゲームズ誌は1980年に第1回アーキー賞を主催し、1979年にはゲーム部門で賞を授与した。 [14] [15]
仕事
- 新しい企業: Activision、Capcom、Edu-Ware、Infocom、Quicksilva、Strategic Simulations
- 米国のアーケードゲーム市場の収益は15億ドル[16](インフレ調整後63億ドル)である。
- 米国の家庭用ビデオゲーム市場の収益は3億3000万ドル[17](インフレ調整後は14億ドル)である。
注目のリリース
ゲーム
- アーケード
- 4月 -セガのドットイーティングドライビングゲーム『Head On』が発売。特に家庭用ゲーム機向けに、このゲームのクローンが人気を博す。
- 8 月 - Atari が10 年前にミニコンピュータで作成されたゲーム コンセプトの最初のアーケード バージョンであるLunar Lander をリリースしました。
- 11月 - Atari がベクター グラフィックスベースのAsteroids をリリース。これは Atari 史上 2 番目に売れたゲームとなり、Space Invaders を抜いて米国で最も人気のあるゲームとなりました。
- 11月 -ナムコがフルカラーの固定シューティングゲーム『ギャラクシアン』をリリース。
- 11月 - Vectorbeam が一人称視点のスペースシューティングゲーム「Tail Gunner」をリリース。
- 12月 - 任天堂が疑似3Dの三人称視点を特徴とする『レーダースコープ』を発売。その後、製造された3,000台のうち2,000台が『ドンキーコング』に改造される。
- Cinematronics は、ボクシングをテーマにしない初の格闘ゲームの 1 つであるWarrior をリリースしました。
- セガは、フルカラーと昼夜運転を特徴とする縦スクロールのモナコ GPをリリースしました。これは、セガの最後のディスクリート ロジック (CPU なし) ハードウェア設計の 1 つです。
- コンピューター
- 8月 - Automated Simulations社が家庭用コンピュータ向けの最初のグラフィカルロールプレイングゲームの1つであるTemple of Apshaiをリリース。[18]これは1982年までベストセラーのコンピュータRPGであり続けました。[19]
- 10月 - subLOGIC がApple II用のFlight Simulatorをリリース。
- リチャード・ギャリオットは、Apple II用のコンピュータ ロールプレイング ゲームAkalabethを制作しました。これはギャリオットのキャリアの始まりであり、大成功を収めたUltimaシリーズの先駆けとなりました。
- リチャード・バートルとロイ・トラブショーは、一般に最初のプレイ可能なMUDとして認識されているものを作成した。[20]
- Atari, Inc.の 8K Star Raidersカートリッジがリリースされ、新しい Atari 400/800 コンピュータ ラインのシステム セラーになりました。
ハードウェア
- コンピューター
- 6 月 - Texas Instruments がTI-99/4 をリリース。これは 16 ビット プロセッサを搭載した最初の家庭用コンピュータであり、TI のTMS9918ビデオ チップを搭載し、ハードウェアスプライトを搭載した最初のコンピュータの 1 つでした。
- 9月 - NEC がPC-8000 シリーズの最初の家庭用コンピュータである PC-8001 をリリース。
- 11 月 - Atari, Inc. がAtari 8 ビット ホーム コンピュータ シリーズの最初の 2 つのモデル、Atari 400 と Atari 800 をリリースしました。これらのモデルは、スプライト、4 チャンネル オーディオ、およびプログラム可能な表示モードをサポートするカスタム グラフィックスおよびサウンド コプロセッサを搭載しています。
- コンソール
- マテルは カリフォルニア州フレズノでインテリビジョンコンソールのテスト販売を行いました。1980年に全米で発売されました。
- ハンドヘルド
- 11月 -ミルトン・ブラッドリー社が、交換可能なカートリッジを使用する初の携帯型ゲーム機、マイクロビジョンを発売。
参照
注記
- ^ スペースインベーダーは1978年から1979年にかけてイギリスで85,000台のアーケード筐体を販売した。[1]
参考文献
- ^ abcdef 「After Pong」. ACE . 第6号(1988年3月). 1988年2月4日. pp. 29–32(29)。
- ^ 「1979年:年次レビュー」。Cash Box。Cash Box Pub. Co. 1979年12月19日。114ページ。
- ^ ab 「小惑星はスペースインベーダーを征服できるか?」(PDF) . Electronic Games . 第1巻第1号。1981年冬。pp. 30–33 (31) . 2021年2月12日閲覧。
- ^ abc 「ベストスリー本紙調査」 [ベスト3紙調査] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 136。アミューズメント プレス社、1980 年 2 月。p. 2.
- ^ ab 「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 1.
- ^ ab 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1979年11月。
- ^ ab サリバン、ジョージ (1983)。「最初のビッグヒット」。スクリーンプレイ:ビデオゲームの物語。F .ウォーン。pp.38–47 (40) 。ISBN 978-0-7232-6251-0。
- ^ 「AMOA Expo 1979: '79 Route Survey」(PDF)。キャッシュボックス: AMOA-33。1979 年 11 月 10 日。
- ^ 「'79 年の勝者: トップビデオ」。Play Meter。1979年。
- ^ 製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年3月2日閲覧。
- ^ ラッセル、ジミー(2012年12月3日)。101 Amazing Atari 2600 Facts。アンドリュースUKリミテッド。ISBN 9781782344957。
- ^ abcde Reimer, Jeremy (2005年12月15日). 「Total share: 30 years of personal computer market share figures」. Ars Technica . 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧。
- ジェレミー・ライマー (2012 年 12 月 7 日)。「合計シェア: パーソナル コンピュータ市場シェア 1975-2010」。ジェレミー・ライマー。
- ^ West, Joel (1996 年 1 月)。「技術革新の普及の調整要因: 日本の PC 業界の成長」(PDF)。情報技術と組織に関する研究センター。カリフォルニア大学アーバイン校。pp. 9–10。代替URL
- ^ アーケードアワード – 1980 –エレクトロニックゲームズ1981年冬号、38-9ページ
- ^ 「Bally Awards」(PDF) . Arcadian . 2(3):20. 1980年1月15日. 2012年2月2日閲覧。
- ^ 「Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay」RePlay 1998年。1998年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月21日閲覧。
- ^ Lindner, Richard (1990). ビデオゲーム: 過去、現在、未来; 業界の概要。米国:任天堂オブアメリカ。
- ^ Scorpia (1991年10月). 「C*R*P*G*S / コンピュータロールプレイングゲーム調査」. Computer Gaming World . p. 109. 2013年11月18日閲覧。
- ^ 「売れ筋商品リスト」。Computer Gaming World 誌第2巻第5号。1982年9月~10月。2ページ。
- ^ 「初期のMUDの歴史」。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年1月2日閲覧。
