
エロゲー(エロゲー、発音は[ eɾoɡe(ː) ])は、Hゲームまたはエッチゲーム(エッチゲーム、エッチゲーム)とも呼ばれ、日本のエロティックなビデオゲームのジャンルです。この用語は、複数のジャンルにわたるエロティックな内容を含む、多種多様な日本のゲームを包含しています。最初のエロゲーは1980年代に作られ、日本のゲーム業界の多くの有名企業が当初はそれらを制作・販売していました。エロゲーの中には、エロティックな内容に主に焦点を当てたものもあれば、 KeyのKanonのように、それ以外はエロティックではない作品の中に時折エロティックなシーンが含まれているだけのものもあります。後者のカテゴリーのゲームは、一般向けに性的な内容を削除して再リリースされることがよくあります。エロゲーは、その歴史を通じて、露骨な性的内容の使用をめぐって論争に直面しており、その結果、いくつかのコンソールプラットフォームで禁止されています。
エロゲーは「エロチックゲーム」(エロチックゲーム、erochikku gēmu )のかばん語です。このようなゲームは、「H ゲーム」( H ゲーム)および日本のエロ ゲームとも呼ばれます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
エロゲーは日本のエロティックなビデオゲームです。[ 4 ]最も初期の商業用エロティックコンピュータゲームとして知られているのは、1982年に発売されたPSKの『ロリータ ヤキュケン』です。[ 5 ]同年、コーエーはエロティックタイトル『団地妻の誘惑』を発売しました。これは、 PC-8001コンピュータの8色パレットのおかげで、カラーグラフィックを採用した初期のロールプレイングアドベンチャーゲームでした。 [ 6 ] [ 7 ]このゲームはヒットし、コーエーが大手ソフトウェア会社になるのに貢献しました。[ 8 ]
別の意見として、堀井雄二は1986年に、 1981年末にFM-8で『野球拳』のようなゲームのデモを見たことを回想し、『野球拳』が成人向けゲームの起源だと考えていた。[ 9 ]一部の著者は、ハドソンソフトがシャープMZコンピュータ向けに制作した『野球拳』が日本初の成人向けゲームだと述べている。 [ 10 ] [ 11 ]
エニックス、スクウェア、日本ファルコムといった、現在では有名な日本の企業も、1980年代初頭にPC-8801コンピュータ向けにエロティックな成人向けゲームをリリースし、それが主流になる前のことだった。[ 12 ]初期のエロゲーは通常、単純なストーリーで、中にはアナルセックスを含むものもあり、日本のメディアから広く非難されることが多かった。初期のエロゲームの中には、エロティックな内容が思慮深く成熟したストーリーテリングに意味深く組み込まれているものもあったが、ポルノグラフィーの薄っぺらな言い訳として使われているものもあった。[ 12 ]エロゲームはPC-8801の人気を高めたが、顧客はすぐに、このような単純なゲームに8800円以上を支払うことに飽きてしまった。ASCIIのロールプレイングエロゲー「カオスエンジェルズ」の成功により、エルフの「ドラゴンナイト」やアリスソフトの「ランス」がリリースされた。[ 13 ]
1990年代初頭、エロゲーはより一般的になった。エロゲーの大半は、かなり大規模なライブラリとしてPC-9801プラットフォームに登場した。FMタウンズも多くのゲームを受け入れ、 X68000やMS-DOSよりも多くのゲームがリリースされた一方、MSXプラットフォーム(1980年代には多くのエロゲーがあった)は終焉に近づいていた。家庭用ゲーム機ではエロゲーははるかに少なく、公式にライセンスされたアダルトゲームがあったのはNECのPCエンジンシリーズと、90年代半ばからセガのサターン だけだった。任天堂とソニーはどちらも、自社のゲーム機でアダルトゲームを許可していなかった。Windowsの人気が高まるにつれて、 Windowsにもゲームが登場し始めた。アーケードにも、ギャルズパニックシリーズのようなタイトルがいくつかあった。
1992年、エルフは『同級生』を発売した。この作品では、エロティックな展開の前に、まず複数の女性キャラクターの中から一人を選び、その愛情を勝ち取らなければならず、インタラクティブな恋愛小説のようなストーリー展開となった。こうして恋愛シミュレーションというジャンルが誕生した。その後間もなく、スーパーファミコンのゲーム『音斬り荘』が多くの日本のゲーマーの注目を集めた。 『音斬り荘』は標準的なアドベンチャーゲームでありながら、複数のエンディングが用意されていた。このコンセプトは「サウンドノベル」と呼ばれた。
1996年、新進気鋭のソフトウェア開発・販売会社Leafは、このアイデアを発展させ、ビジュアルノベルと称し、初のヒット作となる『雫』をリリースした。これは、レイプ犯の高校生を主人公にしたホラー作品で、脚本と音楽が非常に高く評価された。次の作品『傷とと』も、ほぼ同じくらいダークな内容だった。しかし、1997年には、高校生の恋を描いた甘く感傷的な物語『To Heart』をリリースし、史上最も有名で、トレンドを牽引したエロゲーの一つとなった。 『 To Heart 』の音楽は非常に人気が高く、日本中のカラオケマシンに収録されるほどで、エロゲーとしては初の試みだった。
日本のロビー団体からの圧力の高まりを受けて、1996年半ばにセガ・オブ・ジャパンはセガサターンのゲームにヌードを含めることを今後許可しないと発表した。[ 14 ]
タクティクスによる類似ゲーム『ONE 輝く季節へ』が1998年にヒットした後、ビジュアルアーツはONEの主要クリエイティブスタッフをスカウトし、彼らの下に新しいブランドを立ち上げ、それがKeyとなった。1999年、Keyは『Kanon』をリリースした。長編小説ほどの感傷的なストーリーの中に、わずか7つの短いエロティックシーンしか含まれていない(後に全年齢版もリリースされた)が、その反響は前例のないもので、『Kanon』は30万部以上を売り上げた。2002年には13話構成のアニメシリーズが制作され、2006年には24話構成のアニメシリーズも制作された。戸留聡の『エロゲーの歴史』によると、『Kanon』は現代エロゲーの基準であり、日本の若いオタクの「洗礼」とも呼ばれている。多くのエロゲーは依然としてセックスを主な売り文句としているが、ストーリーを重視したエロゲーは今や日本のオタク文化において重要な位置を占めている。エロゲーの声を担当した声優は、しばしばペンネームでクレジットされている。
ビジュアルノベルのスタンダードが採用されるにつれて、エロゲーにおけるエロティックな要素は次第に目立たなくなってきた。多くのエロゲーはセックスよりもストーリーを重視するようになり、現代のエロゲーの多くはストーリーをメインに据えている。かつてはこうしたタイプのゲームを拒否していた人々も、エロゲーはもはやセックスだけではないということに気づき、より寛容な考えを持つようになった。 [ 13 ]ストーリー重視のエロゲーの多くは、エロティックなシーンが少ない傾向にある。
エロゲーのゲームプレイには決まった定義はありませんが、ゲームによっては露骨な性的描写が含まれるという点だけは共通しています。日本の他のポルノメディアと同様に、エロシーンでは性器が検閲されており、ゲームがライセンスを取得して日本国外でリリースされた場合にのみ検閲が解除されます。ただし、同人(通常はNScripterやRPG Makerなどの制作ツールを使用)によって違法に制作された場合は例外です。さらに、ポルノコンテンツが許可されていないコンソールや携帯ゲーム機への移植など、「全年齢対象」バージョンがリリースされる場合もあり、その場合は性描写が検閲されるか、完全に削除されます。
エロゲーは、ビジュアルノベルや恋愛シミュレーションゲームが主流です。しかし、ロールプレイングゲーム、麻雀ゲーム、パズルゲームなど、エロゲーには他にも様々なゲームジャンルが存在します。イリュージョンソフトなどが制作したエロゲーの中には、従来のゲームプレイ要素を一切含まず、セックスのシミュレーションのみを行うものもあります。
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