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1983年には、マリオブラザーズやポールポジションIIなどのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、アストロンベルト、チャンピオンベースボール、ドラゴンズレア、エレベーターアクション、スパイハンター、トラック&フィールドなどの新作も登場した。大きな出来事としては、1983年の北米でのビデオゲームクラッシュや、任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)とセガのSG-1000の日本での発売に始まる第3世代のビデオゲームコンソールが挙げられる。この年最も売り上げを上げたビデオゲームはナムコのアーケードゲームポールポジションで、家庭用ゲーム機のベストセラーは1980年以来3度目となる任天堂のゲーム&ウォッチだった。
財務実績
- 米国では、アーケードビデオゲームの収益は29億ドル[1](インフレ調整後88.7億ドルに相当)に上ります。
- 米国では、家庭用ビデオゲームの売上高は20億ドル[2](インフレ調整後61.2億ドルに相当)に上ります。
- 日本では、家庭用ビデオゲームの売上高は4000億円に近づいています[3](当時の価値で16億8000万ドル、インフレ調整後は56億9000万ドルに相当)。
最も売り上げの高いアーケードゲーム
ナムコのレーシングゲーム『ポールポジション』は1983年最も成功したアーケードゲームだった。 [4]
日本
日本では、ゲームマシン誌が1983年6月1日から半月ごとにアーケードゲームの売上トップチャートを発表し始めた。 [5]以下のタイトルは、 1983年6月から12月までのゲームマシンチャートで最も売上トップのアーケードビデオゲームであった。
アメリカ合衆国
RePlay誌、Amusement & Music Operators Association (AMOA)、Cash Box誌 によると、米国では、次のタイトルが 1983 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは 1983 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームでした。
ベストセラーのホームシステム
主な受賞歴
イベント
- 1月 -エレクトロニック・ゲームズ社がドンキーコング、スペースパニック、その他のはしごを使ったゲームを「クライミングゲーム」と分類。 [42]
- 1981年から1982年にリリースされたゲームを対象に第4回アーケード アワードが開催され、『Tron』が最優秀アーケード ゲーム、『Demon Attack』が最優秀コンソール ゲーム、 『 David's Midnight Magic』が最優秀コンピュータ ゲーム、『Galaxian』が最優秀スタンドアロンゲームを受賞しました。
- 北米のビデオゲーム産業の大規模な再編(「1983年の崩壊」)が始まる。1986年までに、ビデオゲームの総売上高は32億ドルから1億ドルに減少する。[43]
- 12月 - Pizza Time Theater の一部門である Sente Technologies が、最初のタイトルSnake Pit をリリースし、デモを実施しました。
仕事
- MCAユニバーサル は任天堂を提訴し、同社のビデオゲームセンターのヒット作であるドンキーコングがキングコングに関するユニバーサルの著作権を侵害していると主張した。短い裁判の後、裁判官はオリジナルのキングコングの権利はパブリックドメインになったと判断した。訴訟は却下され、MCAユニバーサルは任天堂に180万ドルの損害賠償金を支払った。[44]
- アタリは、アタリ2600ビデオゲームコンソールにおけるアタリの特許を侵害したとして、コレコを提訴した。前年、コレコは、アタリ2600のゲームカートリッジをコレコビジョンコンソールで実行できるようにする周辺機器をリリースした。[45]
- セガの研究開発部門であるアミューズメント開発第8課(後のセガAM2)が、鈴木裕の指揮の下、東京に設立された。[46]
- ミルトン・ブラッドリーはゼネラル・コンシューマー・エレクトロニクスを買収し、Vectrexコンソールの販売を引き継ぎました。
- 新規企業: Aackosoft、Alligata、Beyond、Graftgold、Infogrames、[47] Origin Systems、[48] Interplay、[49] Navarre、[50] Mastertronic、Spectrum HoloByte、Tynesoft
- 廃業した企業: Games by Apollo、US Games、Xonox。
注目のリリース
ゲーム
アーケード
- 1月 - ナムコが『ゼビウス』を発売。
- 3月 -セガが日本市場で2番目のレーザーディスクビデオゲーム『アストロンベルト』を発売。このゲームでは、事前にレンダリングされたコンピューターアニメーションの映画映像を背景に使用し、スプライトグラフィックを重ね合わせています。
- 5月 - アタリは人気映画シリーズをベースにしたカラーベクターグラフィックゲーム『スターウォーズ』をリリースした。[51]
- コナミが日本で『ジャイラス』を発売。Centuriが北米で同ゲームを配信。[52]
- 6月14日 -任天堂がマリオの弟ルイージが初登場する『マリオブラザーズ』を発売。
- 6月19日 -シネマトロニクスはアドバンスト・マイクロコンピュータ・システムズの『Dragon's Lair』[53]を発売した。これは3番目のレーザーディスクビデオゲームであり、アメリカ市場では最初のものであった。
- 6月 -データイーストがレーザーディスクビデオゲーム『ベガの戦い』を発売。 [54]ゲームのシューティングステージ間のストーリー展開にアニメ FMV カットシーンを採用し、これが後にビデオゲームのストーリーテリングの標準的な手法となった。[55]
- 8月 - セガはヨーロッパで地域初のレーザーディスクゲームとして『アストロンベルト』を発売した。 [56]
- 9月 - コナミが『Track & Field』を発売。
- 11月 - セガがアメリカでアストロンベルトを発売。 [57]
- 12月 - ナムコが3つのトラックを追加した『ポールポジションII』をリリース。
- Atari がトラックボール制御のCrystal Castles をリリース。
- バリー/ミッドウェイはスパイハンターをリリースしました。[58]また、ナムコの許可なしにジュニアパックマンとクイズゲームプロフェッサーパックマンをリリースしましたが、後者はすぐに失敗しました。
- 任天堂が日本で『パンチアウト!!』を発売。
- ウィリアムズは、もともと Atari 8 ビット コンピューターでプログラムされたBlaster をリリースしました。
- パーカー・ブラザーズがジェームズ・ボンド007をリリース。
パソコン
- 6月 -堀井雄二がNEC PC-6001用ソフト『ポートピア連続殺人事件』を日本で発売。ビジュアルノベルというジャンルの基礎を築いた影響力のあるアドベンチャーゲームである。[59]
- 7月8日 - Infocom がPlanetfall をリリース。これは同社のベストセラーの 1 つとなる。
- 8月23日 -オリジンシステムズが、戦術的なターン制戦闘を採用した最初のロールプレイングビデオゲームの1つであるウルティマIII:エクソダスを発売。Apple II、Atari 8ビットコンピュータ、コモドール64、IBM PC向けにリリースされました。[48]
- アスキーは日本でシャープX1向けに『ボコスカウォーズ』を発売した。これはタクティカルロールプレイングゲーム[60]とリアルタイムストラテジー[61]のジャンルの先駆けとなった。
- コーエーは日本のコンピュータ向けに『信長の野望』をリリースした。ロールプレイング、ターン制のグランドストラテジー、経営シミュレーションの要素を組み合わせたこのゲームは、歴史シミュレーションと戦略RPGのジャンルの基準を確立した。[62]
- エレクトロニック・アーツは最初の5つのタイトルを出版した:Hard Hat Mack、Pinball Construction Set、Archon: The Light and the Dark、MULE、Worms?。[63]
- Bug-Byteは、ZX Spectrum向けのプラットフォームゲームであるMatthew SmithのManic Minerをリリースしました。[64]
- 後にRareとして知られるUltimate Play the Gameが、 ZX Spectrum向けに初のビデオゲーム「Jetpac」と「Atic Atac」をリリースした。 [65]
- ハドソンソフトがMSXとFM-7向けに『ボンバーマン』を発売。
- Psionは、ZX Spectrum向けに公開された最初のドライビングゲームであるChequered Flagをリリースしました。 [66]これは最初のコンピューターカーシミュレーターの1つであり、選択可能な車を備えた最初のドライビングゲームでした。[67]
- 4 人同時プレイ可能なDandy がAtari 8 ビット コンピューター向けにリリースされました。これは 1985 年のGauntletアーケード ゲームに直接影響を与えました。
- Muse Software は、Castle WolfensteinのMS-DOS版をリリースしました。
コンソール
- 12月12日 - 任天堂がファミコン用ソフト『ドンキーコングジュニア マス』を発売。
- マテルエレクトロニクスは、インテリビジョン向けにワールドシリーズベースボールを発売した。これは複数のカメラアングルを採用した最初のビデオゲームの一つである。[68]
- Activisionの Atari 2600 リリースの最後のビッグイヤーには、Enduro、Decathlon、Keystone Kapers、Robot Tank、Space Shuttle: A Journey into Spaceが含まれています。
ハードウェア
アーケード
- 5月 -セガレーザーディスクハードウェアが、初のレーザーディスクビデオゲームハードウェアとしてリリースされました。
- 7月 -セガシステム1がスタージャッカーゲームとともに発売。 [69]そのグラフィックチップは後にセガシステム16とセガスペースハリアーボードに使用された。
- 12月 -ナムコの2番目の16ビットマイクロプロセッサを採用したアーケードシステムボード『ナムコ リブル ラブル』(System 16 Universal)がリリースされる。
コンソール

- 7月15日 -セガはファミコンと同日にSG-1000を日本で発売した。 [70]
- 7月15日 -任天堂がファミリーコンピュータ(ファミコン)を日本で発売。発売後まもなく、システムの不安定性が蔓延しているという苦情が表面化し、任天堂は製品リコールを発行し、新しいマザーボードを搭載したマシンを再リリースしました。[43]その後、Nintendo Entertainment System(NES)として世界中で発売されました。
- 10月 -カシオが日本でカシオPV-1000を発売。市場に長く残らなかった。
- 10 月 -学研がコンパクトビジョン TV ボーイを日本で発売。これはリリースされた最後の第 2 世代コンソールです。発売当時は高価で時代遅れだったため、すぐに製造中止になりました。
- Atari 2600用のモデムとダイヤルアップを組み合わせたゲーム配信サービスであるGameLineが発表されましたが、出荷されませんでした。
パソコン
- 1月 - Apple Computer がApple IIe をリリース。これは同社の最も人気のある 8 ビット マシンとなる。
- 6月16日 -マイクロソフトジャパンが、初期の標準化された家庭用コンピュータアーキテクチャであるMSX をリリース。
- 3 月 - Atari が評判の悪い1200XLコンピュータをリリース。同年後半に、このコンピュータとAtari 8 ビット コンピュータ シリーズの他の製品が 600XL と 800XL に置き換えられました。
- 6月 - マテルエレクトロニクスが、もともとラドフィンエレクトロニクスファーイーストが設計したアクエリアスホームコンピュータを発売。 [71]
- 10月 -コレコがアダムホームコンピュータを発売。[72]発売期間はわずか15ヶ月。
- 10月 - マテルがアクエリアスの製造を中止。
- Acorn Computers は、 200ポンド以下の家庭用コンピュータ市場で競争するために、 BBC Microの縮小版であるAcorn Electron をリリースしました。製造上の問題により、クリスマス マーケット向けに事前販売されたのは 8 台のうち 1 台のみでした。
- セガはSG-1000のパソコン版であるSC-3000を日本で発売した。[70]
参照
参考文献
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