
レベルエディタ(マップエディタ、キャンペーンエディタ、シナリオエディタとも呼ばれる)は、ビデオゲームのレベル、マップ、キャンペーン、仮想世界を設計するために使用されるゲーム開発ツールです。ゲームレベルの開発に携わる人物は、レベルデザイナーまたはマッパーと呼ばれます。
公式レベルエディターは通常、ゲーム開発を支援したり、プレイヤーの創造性を高めるために作られますが、ファンメイドのエディターは通常、モッディングを容易にするために作られます。レベルエディターの複雑さは様々で、ゲーム開発で使用されるエディターは、プレイヤーを念頭に置いて作られたものよりも難しく、機能が豊富です。[ 1 ]
現代のレベルエディターでは、作成したレベルをオンラインにアップロードしたり、他のユーザーが作成したレベルをプレイしたりできることが多い。[ 2 ] [ 3 ]レベルエディターは、ゲームの寿命に大きな影響を与えることが多い。

ロードランナー(1983年)は、レベルエディタを備えたゲームの初期の例の1つです。レベルエディタのアイデアは、ゲームのリードプログラマー兼デザイナーであるダグラス・E・スミスの友人であるジェームズ・ブラツァノスのプログラミング経験の不足から生まれました。 [ 4 ] 2010年のインタビューで、ゲームデザイナーのジョン・ロメロは、スミスがゲームをテストしていた近所の子供たちの要望でレベル編集機能を追加し、彼らがデザインしたレベルの「膨大な数」が最終的なゲームに採用されたと主張しました。 [ 5 ]他の初期のレベルエディタは、ダンディ(1983年)とエキサイトバイク(1984年)に搭載されていました。 [ 6 ]

Doom (1993) は、サードパーティのレベルエディターのおかげで人気を博した最初の3Dゲームの一つとなり、ファンが作成したDoom のmod を共有するオンライン コミュニティの形成につながりました。開発元のid Software はmodding シーンを受け入れ、 TNT: EvilutionとThe Plutonia Experiment のmod を公式拡張Final Doomとしてパッケージ化し、 [ 7 ] Modding や移植を容易にするためにDoomのソースコードをフリー ライセンスで公開し、 [ 8 ]最初の 2 つのゲームのリマスターであるDoom + Doom IIに組み込みの mod ブラウザーを追加しました。 [ 9 ] Doom の人気以来、 Quake用のQuArKなど、さまざまなゲーム用の他のサードパーティのレベルエディターがリリースされました。
2008年にLittleBigPlanetがリリースされ、強力なレベルエディターとオンラインでレベルを共有できる機能が搭載されました。[注1 ]レベルエディターを搭載した他のゲームではサイドモードとして搭載されているのに対し、 LittleBigPlanetのエディターは主要なセールスポイントでした。このゲームは、コンテンツの量とユーザー生成コンテンツへの独自のアプローチで広く称賛されました。[ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] LittleBigPlanetシリーズの後のゲームでは、エディターにさらに多くの機能が追加され、この方式が拡張されました。[ 12 ] [ 13 ]
2000年代後半以降、レベルエディターを備えたゲームでは、ゲーム内サービスやSteam Workshopなどの外部専用ウェブサイトを介してオンラインで共有する方法も増えてきました。これらのサービスでは、ユーザーは他のユーザーのレベルをダウンロードしたり、場合によってはその品質に基づいて評価したりすることができます。[ 14 ] [ 15 ]
2015年、任天堂はレベルエディターをメインにしたゲーム「スーパーマリオメーカー」をリリースしました。エディターはアクセスしやすく、理解しやすいように設計されていました。ユーザーはレベルをオンラインにアップロードしたり、他の人のレベルをプレイしたり、レベルに投票(いいね)したり、反対(ブー)したりできました。[注2 ] [ 15 ] [ 16 ]レベルエディターは、独自のレベルを作成できるにもかかわらず、直感的で理解しやすいと評価されました。[ 3 ]レベルエディターを搭載した後のゲームは、しばしば「スーパーマリオメーカー」の影響を受け、比較されます。 [ 17 ] 2019年、任天堂はさらに多くの機能を備えた最初のゲームの続編である「スーパーマリオメーカー2」をリリースしました。[ 18 ]

ビデオゲームの開発者は、レースゲーム用のトラックエディタなど、レベル編集ツールを組み込む場合もあれば、ゲーム用の公式レベルエディタを別のアプリケーションとしてリリースする場合もあります。ゲームに公式レベルエディタがない場合、ゲームのプレイヤーがファンメイドのエディタを開発します。例えば、スーパーマリオワールド用のLunar Magicなどです。[ 19 ]レベルエディタは、 Godot、Unity、Unreal Engineなどのビデオゲーム統合開発環境に広く存在します。[ 20 ]
ほとんどのゲーム内レベルエディターは、パフォーマンスの問題、クラッシュ、およびエクスプロイトを防ぐためにオブジェクト制限を設けています。[ 21 ]これは、HaloのForgeなど、ゲーム機で利用できるエディターで特に顕著です。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
ゲームのレベルエディターの複雑さとプレイヤーに提供される利用可能なオプションの数は通常比例関係にあります。Portal 2の組み込みチャンバーエディターのような簡略化されたエディターは、平均的なプレイヤーにとってアクセスしやすく理解しやすいですが、Valve の Hammer Editor のようなプロのマップ開発ツールと比較すると創造的な自由度は限られています。Hammer EditorもPortal 2に付属しており、ユーザーにはかなりの専門知識が必要です。[ 1 ] [ 25 ]
ほとんどのゲームではレベルエディターは追加機能ですが、スーパーマリオメーカーやリトルビッグプラネットのように、レベルエディターがゲームの主要機能となっているゲームもあります。[ 2 ] [ 3 ] DreamsやGame Builder Garageのようなゲームでは、ユーザーが独自のアセットを作成したり、カスタムロジックを開発したりすることができ、ゲーム作成システムとして機能します。[ 26 ] [ 27 ]
レベルエディターを備えた現代のゲームのほとんどは、クリエイターがレベルをオンラインにアップロードし、他のユーザーがプレイできるようにしています。[ 2 ]レベルをアップロードするには、通常、事前にレベルをクリアする必要があり、不可能なレベルがアップロードされるのを防いでいます。[ 3 ]

レベルエディタは、2次元タイルベースのビデオゲームで最もよく見られ、通常はレベル要素を配置する正方形のグリッドが特徴です。 [ 28 ]これらのエディタは、多くの場合、ドラッグアンドドロップ機能と、オブジェクトの移動、削除、プロパティの調整を行うツールを提供します。[ 29 ] [ 30 ]さまざまなグラフィックソフトウェアと同様に、レイヤーを使用して重なり合うオブジェクトを分離することもできます。
3D レベルエディタは通常ゲーム開発専用です。3D で構築し、そのようなレベルエディタをプログラミングするには複雑さが増すため、ユーザーフレンドリーな 3D エディタははるかに少ないです。3D エディタには通常、レベルを表示するために自由に移動できる仮想カメラがあります。初期の 3D エディタでは、各軸上のレベルの正投影を表示することがありました。これは、ブラシを正確に配置するために使用されました。[ 31 ]
ビデオゲームにレベルエディターがあると、ゲームの寿命が延び、人気が長続きすることがよくあります。さまざまなニュースソースによると、Portal 2 は、2011 年のゲームのリリースから 13 年経っても、ゲームのチャンバーエディターで作成された新しいコミュニティ マップを受け取り続けています。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] 2013 年にリリースされたGeometry Dash は、発売当初は控えめな成功でしたが、それ以来、プレイヤーによって作成されたオンライン レベルのおかげで、ゲームのコミュニティは着実に成長しています。[ 35 ] Super Mario Maker 2 は、ゲームのリリース後最初の 11 日間で 200 万以上のレベルを受け取りました。[ 36 ]これは、2021 年 5 月 3 日までに 2600 万に増加しました。[ 37 ]
[パズル作成ツール]は、最初のPortalトレーラーのアニメーション図に非常によく似ており、[...]ValveのHammerエディターよりもはるかに使いやすい。
また、新しいゲーム内MODブラウザを通じてシングルプレイヤーMODをダウンロードすることもできます。
ステージをクリアすると、[...]ハート(「気に入った」)または壊れたハート(「ブー!」)を付けてから、Miiverseのようなコメントを残したり、ステージを説明する別のタグを提案したりできます。
Mario Makerと同様に、
Bit.Tripは
ゲーム制作を志すユーザーの気まぐれに身を委ねている。
ユーザーfuysoyaが作成したSMWツールLunar Magicは、これまで作られたゲーム編集ツールの中で最高のものの1つとして評価されているだけでなく、コミュニティの立ち上げと維持の両方に貢献したと評価されています。
[エディター内の] 各オブジェクトは、右上隅に表示される限られた予算の一部を消費します。
がPC版に登場すると、予算が拡大され、以前よりも1つのレベルに多くのオブジェクトを配置できるようになります。
方眼紙のグリッドにより、地形や敵を正確に配置できます。
新しい土地の作成は、土地アイコンをタップして画面上でドラッグするだけで簡単です。敵も簡単です。ドラッグアンドドロップするだけです。
タッチスクリーンにより、ドラッグアンドドロップによる配置、トレース、位置決め、プレイが簡単に行えます。
2が2011年4月にデビューして以来、コミュニティは50万を超えるカスタムテストチャンバーを設計しており、毎日数十の新しいチャンバーが追加されています。
ゲームのコミュニティは、これらのツールを使って10年間定期的に新しいパズルルームを作成することで対応してきた。
強力なモッディングサポートのおかげで[...]、Portal 2では今日に至るまでコミュニティマップやモッドが開発され続けている。
Dashはしばらく前から勢いを増しており、プレイヤー数は着実に増加している。
任天堂は本日、6月28日の世界リリース以来、プレイヤーがレベルクリエイターに200万のコースをアップロードしたと発表した。
スーパーマリオメーカー 2 のファンが発売以来 2600 万以上のステージを作成したことを明らかにしました。