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1976 年には、 Road Race、Night Driver、Heavyweight Champ、Sea Wolf、Breakoutなどの新しいタイトルが登場しました。この年、最も売り上げが高かったアーケード ゲームは、日本ではナムコのF-1 、米国では ミッドウェイのSea Wolfでした。
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
日本では、ゲームマシン誌が1977年2月号で1976年初のアーケードゲーム収益チャートを発表し、アーケードビデオゲームとエレクトロメカニカルゲーム(EMゲーム)の両方を同じアーケードチャートに掲載した。ナムコのEMレーシングゲーム「F-1」は、その年の総合売上最高を記録したアーケードゲームであり、タイトーのビデオゲーム「ボールパーク」 (北米ではミッドウェイ・マニュファクチャリング社からトルネード・ベースボールとして発売)がそれに続いた。ゲームマシン誌の初年度チャートによると、以下のタイトルが1976年の最高売上を記録したアーケードゲームであった。[1] [2]
注:メダルゲームは別のチャートに掲載されており、任天堂のEVRレースが今年の最も売り上げの高いメダルゲームとなった。[1] [2]
アメリカ合衆国
米国では、RePlay誌が 1976 年からアーケード ゲームのトップ売上ランキングの年間リストの発行を開始し、アーケード ビデオ ゲームとピンボールマシンの両方をカバーしています。以下のタイトルは、コイン ドロップ収益の観点から、その年のアーケード ビデオ ゲームのトップ 10 でした。[3]生涯のアーケード キャビネット販売数も別の列に記載されています。
イベント
- 10月 -ワーナーコミュニケーションズがアタリを2,800万ドルで買収。ノーラン・ブッシュネルは会長として留任。[8]
- 350万本のビデオゲームが販売され、小売ビデオゲーム業界は2億4200万ドルの収益を上げました。[9]
- アメリカでは54,000台のビデオゲームアーケード筐体と310,000個の家庭用ビデオゲームカートリッジが販売されている。 [10]
仕事
- 新規企業: Apple Computer、Data East
注目のリリース
ゲーム
- 1月 -セガがヘビーウェイトチャンプを発売[11]。これは格闘技をフィーチャーした最初のビデオゲームです。[12] [13] [14]このゲームでは、実際のパンチを繰り出すことをシミュレートするコントロールが使用されています。[12]
- 2月 - セガがロードレースを発売。[15]
- 4月1日 - Exidyがビデオゲームセンター向けにDeath Raceをリリース。全国的に静かに展開された後、7月第1週にゲームの存在が新聞で全国的に報道された。 [16]このゲームはビデオゲームの暴力に対する世論の激しい抗議を引き起こし、多くの地域で禁止された。 [17]
- 4月 - タイトーがスピードレースの続編で2人同時対戦ゲームプレイが可能なスピードレースツイン[ 18]を発売[19]
- 5月13日[20] - アタリは、アップルコンピュータの共同設立者であるスティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックがプロトタイプを設計したブレイクアウトをビデオアーケード向けにリリースした。[8]
- 8月 - セガがMan TT [ 21]をリリース。これはMoto-Crossとしても知られ、疑似3D、前方スクロール、三人称視点を採用した初期のバイクレースゲームで、 [22] Road Raceに似ています。[23]また、衝突時にハンドルが振動する触覚フィードバックも導入されています。[24]米国では、セガはこれをFonzとしてブランド変更しました。[25]
- 10月 - アタリが一人称視点のレーシングビデオゲーム『ナイトドライバー』[26]を発売。
- 10月 - Gremlin が、後にスネーク ゲームとして知られるようになる最初のゲームであるBlockade をリリースしました。
- スタンフォード人工知能研究所で働いていたドン・ウッズは、ウィル・クロウザーの冒険を発見し、拡張しました。その年の後半に、ジェームズ・ギログリーは ウッズのバージョンのインタラクティブフィクションタイトルをFortranからUnixベースのコンピューター用のCプログラミング言語に移植しました。[27]
ハードウェア

- 11月 -フェアチャイルドカメラアンドインストゥルメント社が、マイクロプロセッサとカートリッジを採用した初のビデオゲーム機であるビデオエンターテイメントシステム(後にVESまたはチャンネルFとして知られる)を発売。[28]
- コレコはゼネラル・インストゥルメント社のAY-3-8500マイクロチップをベースにしたPongのコンソールクローンであるテルスターを発売した。[29]
参照
注記
- ^ フリッパー
参考文献
- ^ ab "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [紙アンケート:調査結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 65。アミューズメント プレス社、1977 年 2 月 1 日。2 ~ 3 ページ。2021 年 5 月 14 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2021 年5 月 14 日に取得。
- ^ ab 「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、1981 年 2 月 15 日。p. 1. 2020 年 2 月 1 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2021 年5 月 14 日に取得。
- ^ ab 「利益チャート」。RePlay 。 1976年10月。
- ^ スティーブン・L・ケント(2000年)「第一四半期:ビデオゲームの25年の歴史」BWD Press、p.83、ISBN 0-9704755-0-0、2023年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月9日閲覧。
デイブ・ナッティングのもう1つの作品であるシーウルフは、10,000台以上のマシンを販売し、堅調なビジネスを展開しました。(後のカラーバージョンはさらに4000台を販売しました。)
- ^スミス、アレクサンダー(2019年11月19日)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形作っ た人々と企業の物語、第1巻:1971-1982年。CRCプレス。p。262。ISBN 978-0-429-75261-2. 2023年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月4日閲覧。
- ^ ベア、ラルフ H. (2005)。ビデオゲーム:始まり。ロレンタ プレス。pp. 10–3。ISBN 978-0-9643848-1-1。
- ^ 製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年3月4日閲覧。
- ^ ab Thomas, Donald A. Jr (2005). "–1976–". ICWhen.com . 2006年3月17日時点のオリジナル(shtml)からアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ TV Games Probed アーカイブ済み 2016年3月6日、Wayback Machine、Reading Eagle (1976年12月21日)
- ^ 「リプレイの時代: 1976年を迎える」RePlay、第11巻第2号、1985年11月、150ページ。
- ^ “Heavyweight Champ (1976) Release Information for Arcade Games - GameFAQs”. 2017年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月4日閲覧。
- ^ ab スペンサー、スパナー、「ビート・エム・アップの道」、2020年2月5日アーカイブ、Wayback Machine、EuroGamer、 2008年2月6日、2009年2月23日アクセス
- ^ アッシュクラフト、ブライアン、(2008) 『アーケードマニア! 日本のゲームセンターのターボチャージされた世界』(講談社インターナショナル)、p. 94
- ^ ナディア・オックスフォード、ストリートファイター20周年、1UP.com、2007年11月12日
- ^ “Road Race、SEGA Enterprisesのアーケードビデオゲーム(1976年)”。2020年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月4日閲覧。
- ^ AP (1976年7月2日). 「It Offers That Run-Down Feeling」.ミネアポリス・スター. p. 3A. 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ ゴンザレス、ローレン。「二つの部族が戦争を始めるとき:ビデオゲーム論争の歴史/主な犯罪者」。GameSpot。2007年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
- ^ “Speed Race Twin、タイトーのアーケードビデオゲーム(1976年)”。2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月4日閲覧。
- ^ スピード レース ツイン、ビデオゲームのキラー リストに登場
- ^ “Atari - 1972 - 1984”. www.atari.com . 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月30日閲覧。
- ^ “Ryu ga Gotoku Zero: Chikai no Basho, Sony PlayStation 3 disc by SEGA Holdings(2016)”. 2020年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月4日閲覧。
- ^ ビデオゲームのキラーリストにおけるモトクロス
- ^ ビデオゲームのキラーリストのロードレース
- ^ Mark JP Wolf (2008)、「ビデオゲームの爆発的発展:PONGからPlayStationまでの歴史、そしてそれ以降」、p. 39、ABC-CLIO、ISBN 0-313-33868-X
- ^ ビデオゲームのキラーリストのFonz
- ^ “Night Driver、Atari, Inc. のアーケード ビデオ ゲーム (1976)”。2020 年 8 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年11 月 4 日閲覧。
- ^ アダムス、リック。「『アドベンチャー』の歴史」。コロッサル ケーブ アドベンチャーのページ。2011 年 5 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2 月 17 日閲覧。
- ^ 「Fairchild Video Entertainment System/Channel F」。ClassicGaming.com 。 2007年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年2月18日閲覧。
- ^ Winter, David (2006). 「Coleco Telstar」. PONG-Story . 2006年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧。
