米国では、エンターテインメント・ソフトウェア協会 (ESA)とNPDグループが 、ビデオゲーム市場の総収益を235億ドルと推定しており、これは2014年から5%の増加である。このうち、ソフトウェア市場全体の収益は165億ドルで[ 2 ] 、 NPDグループは小売販売のサブセットを131億ドルと推定している[ 3 ] 。ESAは、米国にはビデオゲームの開発または販売に携わる企業が2,457社あり、65,678人の労働者(開発部門で37,122人、販売部門で28,556人)を直接支援しており、さらに約154,000人が契約やビデオゲームジャーナリズムなどを通じて間接的に業界を支援していると報告している。この業界による米国の国民総生産 への貢献総額は117億ドルである[ 4 ] 。
UkieとMCV のデータによると、英国 におけるビデオゲーム市場全体の規模は42億ポンド 近くに達しました。最大のセグメントはデジタルソフトウェア(12億ポンド)とモバイルゲーム(6億6400万ポンド)で、コンソールの売上は6億8900万ポンドに減少しました。[ 5 ]
最高評価のゲーム
主要な賞 1 2 3 4 5 一部の授賞式では、これらのカテゴリーが組み合わされています。
ビデオゲームを原作とした映画やテレビ番組のリリース
注記 ↑ モンスターストライク : ↑ 当初は「アンバサダーエディション」限定版として発売され、2015年2月13日に一般販売が開始されました。
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