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1996 年には、スーパーマリオ 64、デューク ニューケム 3D、ストリートファイター アルファ 2、スーパーマリオ RPG、キングスフィールド III、バーチャファイター 3などのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、ブレイジングヒーローズ、ナイツ イントゥ ドリームス...、クラッシュ バンディクー、ポケットモンスター 赤/緑/青、バイオハザード、デッド オア アライブ、ソウルエッジ、クエイク、トゥームレイダーなどの新作も登場しました。
今年、世界で最も売れたビデオゲーム機はプレイステーションで、日本で最も売れたゲーム機はゲームボーイとセガサターンでした。今年、世界で最も売れた家庭用ビデオゲームはスーパーマリオ64で、日本で最も売り上げが高かったアーケードゲームはストリートファイターゼロ2(ストリートファイターアルファ2)とバーチャファイター2でした。
イベント
- 3月 - スウェーデンのビデオゲーム雑誌「Super Power」がSuper Playに名称変更。
- 7月15日 -トム・カリンスキーが10月1日付けでセガ・オブ・アメリカの社長を退任することを発表。[1]
- 5月16日~18日 – 第2回E3が米国カリフォルニア州ロサンゼルスで開催される。 [2]
- 9 月 7 日 -セガはイギリスのロンドン トロカデロ内にセガワールド ロンドンをオープンしました。これは日本国外でオープンする初のセガ ワールドパークです。
- 10月1日 -トム・カリンスキーがセガ・オブ・アメリカの社長を辞任。[1]
- 12月31日 – Battle.net Classic がリリースされました。
ハードウェア

- 2月21日 -セガモデル3、当時最も技術的に優れたグラフィックスを持つと考えられていたアーケードシステムボード
- 11月23日 –バンダイのたまごっち バーチャルペットハンドヘルド
- 任天堂のNintendo 64、最初の真の64ビット家庭用ゲーム機
- 任天堂のゲームボーイポケット(GBP)携帯型ゲーム機(以前のゲームボーイ携帯型ゲーム機の30%小型版)
- セガの家庭用ゲーム機セガサターン用ネットリンクモデム
- SNKのNeo Geo CDZ (日本のみ)
- ナムコのアルパインレーサーアーケードゲーム、新しいタイプのユーザーインターフェースを含む
- AppleのApple Pippinコンソールのデビュー
中止
1996 年には、競争の激しい家庭用ゲーム機市場に大きな変化が起こり、バーチャルボーイ、Atari Jaguar、3DO Interactive Multiplayer、Sega CD、32X、CD-iがすべて製造中止となりました。
評価の高いゲーム
ゲームオブザイヤー賞
以下のタイトルが1996 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。
批評家から絶賛されたタイトル
MetacriticとGameRankings
Metacritic (MC) とGameRankings (GR) は、ビデオゲームのジャーナリズムのレビューを集約するサイトです。
ファミ通プラチナ殿堂
1996年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[17]
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
日本では、以下のタイトルが 1996 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
アメリカ合衆国
米国では、以下のタイトルが 1996 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。
オーストラリア
1996年3月号のレジャーライン誌に掲載されたオーストラリアのタイムゾーン月間アーケードチャートでは、セガのマンクスTTスーパーバイクが専用アーケード筐体の売上トップとなり、ナムコのポイントブランクがアーケードコンバージョンキットの売上トップとなった。[21]
最も売れているビデオゲーム機
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは、1996 年に世界中で最も売れた家庭用ビデオ ゲーム (コンソール ゲームまたはコンピュータ ゲーム)のトップ 10 でした。
日本
日本では、1996 年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
アメリカ合衆国
アメリカでは、1996年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。[29]
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、以下のタイトルが 1996 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームでした。
上記の PlayStation ゲームに加えて、以下のタイトルは英国で その年に最も売れたセガサターンおよびPC ゲームでした。
米国のトップゲームレンタル
ビデオ ソフトウェア ディーラー協会(VSDA) によると、米国では、次のゲームが各月のビデオ ゲーム レンタルのトップでした。
注目のリリース
仕事
- 2月 -ブリザード・エンターテインメントがコンドルという開発グループを買収し、ブリザード・ノースに改名
- 4月 -アイドス・インタラクティブが、コアデザイン(ララ・クロフトのキャラクターの制作者)とUSゴールドを所有するセンターゴールド社を買収
- 5月1日 – GameSpotとGameFAQsが開始
- 6月 –ジェフ・ブリッグス、シド・マイヤー、ブライアン・レイノルズによってFiraxis Gamesが設立される
- 7月 – GT InteractiveがHumongous Entertainmentを買収
- 7月24日 - CUC International , Inc がSierra On-Line、Blizzard Entertainment、Davidson & Associates を株式交換により約30億ドルで買収。
- 7月30日 - Atari Corporation が JTS, Inc.と逆合併。
- 8 月 6 日 - AOL がAT&TからSierraの ImagiNation Network を1,500 万ドルで買収。
- 8月24日 – Valveが設立される。
- 9 月 1 日 - AOL は、5 年間のサービス提供を経て、グラフィックを備えた最初のオンライン ビデオ ゲームである ImagiNation Network を閉鎖しました。
- 9月29日 – IGNが設立される。
- 11月13日 -トム・クランシーとVirtus Corp.がダグ・リトルジョンズ率いるRed Storm Entertainmentを設立
- Infogrames Entertainment SAがOcean Software Ltd.を買収
- Midway Games, Inc. ( WMS Industriesの子会社) がTime WarnerからAtari Games Corporation を買収。
- 熱血硬派くにおくんシリーズやダブルドラゴンシリーズの生みの親であるテクノスジャパン株式会社が倒産(資産はアトラスが取得)
- ブラックアイルスタジオはインタープレイの部門として設立され、1998年までブラックアイルの名前は使用されなかった。
- 韓国にGame Park Inc.を設立
- 1993年にMicroProseとSpectrum HoloByteによって設立された会社は、MicroProseの名前のみを使用してブランド化を開始しました。
- オーバーワークス株式会社設立
- ゼッド・ツー・リミテッド設立
- 任天堂オブアメリカ社対コンピュータ&エンターテインメント社
- 3DO社がニューワールドコンピューティング社を買収
参照
参考文献
- ^ ab ローレンス・ザッカーマン (1996年7月16日). 「セガの米国最高責任者、会社の売上が期待外れで辞任へ」ニューヨーク・タイムズ. 2020年7月5日閲覧。
- ^ 「出席者数と統計」IGN。2012年6月8日。 2015年5月21日閲覧。
- ^ カーター、チップ、カーター、ジョナサン(1997年1月2日)。「ゲームの品質に関して、1996年は非常に良い年だった」シカゴ・トリビューン。2021年10月29日閲覧。
- ^ “デジタイザーの 1996 年のトップ 14 ゲーム”.デジタイザー。 1997 年 1 月 3 日。2021 年10 月 27 日に取得。
- ^ Electronic Gaming Monthly、第92号(1997年3月)、82-90ページ
- ^ 「25 Years Of Game Informer's GOTY Awards」GameInformer.com、2017年1月2日。2017年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月29日閲覧。
- ^ 「Golden Joysticks Awards の Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014」。GamesRadar。Future plc。2015年10月15日。2016年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月30日閲覧。
- ^ 「Archive 1997 Spotlight Awards」。Game Developers Choice Awards 。 2024年4月4日閲覧。
- ^ CESA大賞'96 初の作品賞(賞)はサクラ大戦が受賞! [CESA大賞'96の最高賞(大賞)はサクラ大戦が受賞しました!]日本ゲーム大賞。 2017. 2018年3月14日時点のオリジナルからアーカイブ。2018 年3 月 14 日に取得。
- ^ 「サクラ大戦について」Red Entertainment 2008年。2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月2日閲覧。
- ^ GameFan、第5巻第2号(1997年2月)、34-36ページ
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- ^ 「1996 年の最高ランクのゲーム (レビューが 5 件以上)」。GameRankings。2019年11 月 4 日閲覧。
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- ^ 赤木真澄編 (1997年2月1日) 「『鉄拳2』『バーチャコップ2』トップビデオ'96」(PDF)ゲームマシン534号 アミューズメントプレス社 26頁
- ^ 「1996年のトップ10アーケードタイトル:最近のレポートによると、セガとナムコの両社は1996年の売上高上位10位のアーケードタイトルのうち3つを占めていた」。Next Generation。1996年12月17日。1997年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月17日閲覧。
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米国での発売が早いにもかかわらず、次世代コンソールゲームの売上は米国とヨーロッパですでにほぼ均等になっており、たとえばPlayStationタイトルの
Tekken II
と
Crash Bandicootは
、米国でそれぞれ47万本と34万本、ヨーロッパで42万本と30万本を売り上げています。
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出典:
PCデータ
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- ^ スタッフ (1996年8月24日). 「マリオRPGが再びレンタルでトップに」.次世代. 1997年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月6日閲覧。
- ^ 「Someone's in the Kitchen (ビデオゲーム 1996)」. IMDb .
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- ^ 「最も長く続いているソーシャルMMORPG」。ギネス世界記録。2016年10月3日。 2023年5月25日閲覧。
- ^ Sorlie, Audun (2011年7月12日). 「YU-NO」. Hardcore Gaming 101 . 2021年11月15日閲覧。
