ナイジェリアでは、ビデオゲーム産業は 比較的新しい分野です。2015年現在、国内のビデオゲーム開発部門はまだ非常に小さく、ゲームを開発している若い企業はわずか6社です[要出典] 。しかし、この国のモバイル市場の急成長と若い人口のおかげで、ビデオゲームの人気は急速に高まっています。[1]
現在の状況
ナイジェリア全土でスマートフォンの普及が進み、数年前よりも安価で高速なモバイルブロードバンドアクセスが普及したため、開発者はモバイルゲームを簡単に普及させる機会を得ています[要出典]。ナイジェリアの人口は若く、人口の60%以上が25歳未満であり、地元で制作された映画と音楽はどちらも強力な産業を形成しています。[2]ナイジェリアは、中国とインドに次いで世界で最も急速にモバイルインターネットの利用が伸びています。[3]
Kuluya の CEO である Kunle Ogungbamila 氏によると、アフリカは「モバイル ファースト」で、アフリカには 6 億 5000 万人の携帯電話加入者がおり、そのうち 20% 近くがスマートフォンを所有している。この数字は 2017 年までに倍増すると予想されている。現在最も使用されているのはAndroid ベースのオペレーティング システムだが、 Google Play ストアには国内で利用できる北米およびヨーロッパのアプリケーションが何百万もあるため、現地の開発者が進出するのは困難である。[4]さらに、アプリ内購入はナイジェリアでは市場戦略として成功していないことが判明しており、現地で「大ヒット」したChopUpの顧客のうち、支払いを希望する人はわずか 15% に過ぎない。しかし、モバイル バンキングは2012 年にナイジェリアで導入されたばかりで、今後数年間で大きく成長すると予想されている。[2] 2014 年の MicrosoftによるNokiaの買収はナイジェリアでのWindowsプラットフォームの推進に役立ったが、iOS はまだ遅れをとっている。[2]
ナイジェリアの開発者によると、地元のゲームの最大の市場は海外です。ビデオゲーム開発会社Gamsoleのビジネスモデルは海外の顧客をターゲットにしており、同社のゲームはCandy CrushやAngry Birdsなどの西洋のゲームからインスピレーションを得ています。創設者の Abiola Olaniran によると、「ナイジェリア人だけを対象にゲームを設計するのは意味がありません...ナイジェリアで 900 万ダウンロードを達成することはできなかったでしょう。」Kuluya がリリースしたビデオゲームの 60% 以上はナイジェリア国外でダウンロードされており、[2]ほとんどのダウンロードはガーナ、ケニア、南アフリカ、およびさまざまなアジア諸国から行われています。[5] 2013 年、Kuluya は商業活動を拡大するために別のシード ステージ投資を調達し、評価額が 200 万ドルになりました。[6]
エレクトロニック・アーツやゲームロフトなどの大手欧米企業は、2012年以来ナイジェリアのゲーム市場で利益を上げている。 [2]一方、マイクロソフトやソニーなどの大手ゲーム機メーカーはナイジェリアにほとんど関心がなく、Xbox 360やプレイステーション3はそれなりに人気があるものの、Xbox Liveなどのサービスはナイジェリアでは利用できず、ビデオゲームの著作権侵害は一般的である。[7]
ラゴスに拠点を置き、モバイルゲームに注力するKuluya、Gamsole、Maliyo Gamesは、 2013年にアフリカで最も重要なゲーム開発会社と見なされました。 [8]ナイジェリアのゲーム文化は、アフリカで最も急速に成長しているものの1つと見なされています。[9]
ローカルテーマ
ナイジェリアのビデオゲーム開発者は、「明らかに地元色」のあるゲームを作ろうとしている。例えば、地元の開発者マリヨ・ゲームズは、ラゴスの街中を走り回る配達用バイクを題材にしたゲーム「オカダ・ライド」を制作している。「モスキート・スマッシャー」はマラリアを媒介する蚊を駆除することに焦点を当てたゲームで、この病気に対する意識を高めている。[2] [7]マリヨ・ゲームズの共同制作者であるヒューゴ・オビによると、同社は「アフリカの物語、音、キャラクターを通じて、アフリカの体験を自分たちと世界の人々の間で共有するためのエンジンとしてゲームを使用する」ことを目指している。[3]
クルヤも同様のアプローチをとっており、地元の神話や物語をゲームに織り交ぜて、この国の豊かで多様な文化を描写している。CEOのオグンバミラ氏は「ヨルバ人として、5つの非常に美しい神話や歴史の物語を選び、それをもとにゲームを作ることができます[要出典]。それはまさに私の地元の文化です」と語った。オグンバミラ氏は、西洋のビデオゲームにおけるアフリカの否定的な描写に反対し、植民地時代の偏見に満ちた「永遠に助けを必要とする人々」という視点に焦点を当てている。[7]クルヤは、ケニアや南アフリカなど他のアフリカ諸国への敬意を込めたゲームも開発している。[5]
ナイジェリアのビデオゲーム出版社
- Gbrossoft (別名「Gbros Software and Games Ltd」。発行元および開発者)
参照
参考文献
- ^ 「ビデオゲーム文化がナイジェリア全土に浸透」america.aljazeera.com . 2021年4月22日閲覧。
- ^ abcdef Vourlias, Christopher (2014-12-28). 「ビデオゲーム文化がナイジェリア全土に浸透」. Aljazeera America. 2016-10-10時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Mark, Monica (2013-09-26). 「アフリカのビデオゲームがレベルアップ」. The Guardian .
- ^ Uzor, Ben (2015-04-28). 「ナイジェリアのモバイルアプリ、グローバルコンテンツの海に溺れる」。Business Day。2015年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab De Comarmond, Cecile (2014-03-09). 「ナイジェリア、アフリカのビデオゲーム市場を制覇へ」Phys.org。2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ナイジェリアのゲーム会社 Kuluya の評価額は 200 万ドル”. 2013年4月25日。
- ^ abc Campbell, Colin (2013-12-03). 「ナイジェリアのゲーム会社がアフリカを祝う方法」. Polygon . 2015-09-24時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fripp, Charlie (2013-10-15). 「アフリカのゲーム開発者トップ10」. IT News Africa . 2015-08-03時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mukandatsama, Victor (2015-06-10). 「国産モバイルゲームがない?検討すべきジンバブエ産タイトル4選」TechZim. 2015-09-24時点のオリジナルよりアーカイブ。
