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2004 年には、Madden NFL 2005、NBA Live 2005、ESPN NBA 2K5、Tony Hawk's Underground 2、WWE Smackdown! vs. Raw、Doom 3、Dragon Quest VIII、Gran Turismo 4、Grand Theft Auto: San Andreas、Half-Life 2、Halo 2、Metal Gear Solid 3: Snake Eater、Myst IV: Revelation、Ninja Gaiden、 Pokémon FireRed/LeafGreen / Emerald、みんなのGOLF 4 ( Hot Shots Golf Fore! )、Prince of Persia: Warrior Within、World of Warcraftなど、ビデオ ゲームの続編や前編が多数登場しました。新しい知的財産には、 Fable、Far Cry、FlatOut、Killzone、塊魂、モンスターハンター、N、Red Dead Revolver、SingStar、Sacredなどがありました。ニンテンドーDSもその年に発売されました。
この年は、当時のあらゆるプラットフォームとジャンルで、批評家から高く評価され、商業的に成功し、影響力のあるタイトルが多数リリースされたため、ビデオゲームの歴史において最も優れ、最も重要な年の一つとして回想されている。 [1]この年で最も売れたビデオゲームは『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』だった。この年最も批評家から高く評価されたタイトルは、日本では『ドラゴンクエストVIII』と『グランツーリスモ4』、欧米では 『ハーフライフ2』と『サンアンドレアス』だった。
イベント
- 1 月 20 日 - WiredのVaporware Awards が、連続受賞者のDuke Nukem Foreverに初の「生涯功労賞」を授与しました。
- 2月26日 - Castle Wolfensteinの作者サイラス・ワーナーが54歳で死去。
- 3 月 4 日 –インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーが第 7 回インタラクティブ アチーブメント アワードを主催し、ピーター モリニューをAIAS の殿堂入りさせました。
- 3 月 22 日から 26 日まで、Game Developers Conference で第 4 回Game Developers Choice Awardsと Gama Network の第 6 回Independent Games Festival (IGF) が開催されます。
- 5月11日 -任天堂が「Revolution」(後にWiiと改名)コンソールを正式に発表。
- 5月11日~13日 - 第10回E3が米国カリフォルニア州ロサンゼルスで開催される。 [2]
- 7月 – IEMA (Interactive Entertainment Merchants Association) が第5回エグゼクティブサミットを開催。
- 8 月 3 日 - Doom 3がリリースされ、画期的なフランチャイズが再開され、統一されたライティングとシャドウイング、リアルタイムの完全に動的なピクセル単位のライティング、ステンシル シャドウイングなどの複雑なグラフィック機能が搭載されました。このゲームは、id のこれまでのベストセラー ゲームになりました。
- 10 月 12 日 - EA Sports がマルチフォーマットのFIFA Football 2005を発売。これはオリジナルのPlayStationコンソール向けにリリースされる最後の主要タイトルです。
- 11月 - Counter-Strike: SourceとHalf-Life 2が世界中でPC向けに正式にリリースされ、高度なグラフィックスと物理学を備えた一人称シューティング ゲームのジャンルに新しい時代をもたらしました。
- 11月5日 -植松伸夫氏がスクウェア・エニックスを退職し、フリーランスとなり、株式会社スマイルプリーズを設立。
仕事
- 1月12日 – UbisoftがTiwakを買収。
- 2 月 -エレクトロニック アーツがMaxisの大部分とOrigin Systemsのすべてをカリフォルニア州レッドウッド ショアの本社に統合。
- 3 月 - Microsoft は、「Longhorn」およびXenonのデフォルトAPIとしてDirectXの後継であるXNA を発表しました。
- 4月6日 - Midway GamesがSurreal Softwareを買収。
- 4月13日 -韓国のeスポーツ団体T1が設立される。
- 5月 -サミー株式会社が11億ドルでセガ株式会社の経営権を取得し、世界最大級のビデオゲーム会社である新会社セガサミーホールディングスを設立。
- 7月 -スクウェア・エニックスが世界各地の経営組織を再編。
- 9月1日 - Acclaim が破産を宣言し、閉鎖。
- 10 月 11 日 - Midway Games がInevitable Entertainment を買収し、社名を Midway Studios Austin に変更。
- 11月30日 - Midway Gamesが開発会社Paradox Developmentを買収。
- 12 月 13 日 -エレクトロニック アーツは、 NFL の権利に関する 5 年間の独占契約を購入しました。これには、EA のフットボール ビデオ ゲームで使用する NFL チーム、スタジアム、選手が含まれます。
- 12月20日 -エレクトロニック・アーツがユービーアイソフトの株式20%を取得。当時、ユービーアイソフトはこの買収を「敵対的」とみなした。
ハードウェアリリース

トレンド
2004 年の米国におけるビデオ ゲーム ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリの総売上は 99 億ドルで、2003 年の 100 億ドルから増加しました。ソフトウェアの総売上は前年比 8% 増の 62 億ドルでした。さらに、ポータブル ソフトウェア タイトルの売上は初めて 10 億ドルを超えました。ハードウェアの売上は、ホリデー シーズン中の品薄とすべてのシステムの値下げにより、年間で 27% 減少しました。
ビデオゲーム機
- ゲームキューブ
- Xbox
- プレイステーション2
- ソニーは3月23日にプレイステーション2用の内蔵ハードドライブを発売した。
- PlayStation 2の3番目のメジャーハードウェアリビジョン(モデル番号SCPH-70000)が11月1日に日本で発売されました。
携帯ゲーム機
2004 年に主流だったハンドヘルド システムは次のとおりです。

さらに、ノキアはオリジナルのN-Gageのアップデート版であるN-Gage QD をリリースしました。任天堂は米国で 11 月 21 日にNintendo DS をリリースしました。日本では、ソニーが12 月 12 日にPlayStation Portable をリリースしました。
ベストセラーのビデオゲーム
日本
アメリカ合衆国
PAL地域
米国のトップゲームレンタル
批評家から絶賛されたタイトル
ファミ通
日本では、2004年に発売された以下のビデオゲームがファミ通誌の「プラチナ殿堂」入りし、ファミ通スコア40点満点中36点以上を獲得した。[17]
MetacriticとGameRankings
西洋では、Metacritic (MC) とGameRankings (GR) がビデオゲームのジャーナリズムレビューを集約しています。
注目のリリース
参照
参考文献
- ^ VanOrd, Kevin. 「なぜ2004年はゲーム業界にとって最高の年だったのか」Gamespot . 2021年12月26日閲覧。
- ^ 「出席者数と統計」IGN 2015年5月21日閲覧。
- ^ ab “2004年ベストセラー日本のコンソールゲームトップ100”. The Magic Box . 2018年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月6日閲覧。
- ^ abc "2004年ゲームソフト年間売上TOP500" [2004年のゲームソフト年間売上トップ500].ファミ通ゲーム白書2005 ファミ通ゲーム白書2005[ファミ通ゲームホワイトブック2005 ] (日本語). 東京:エンターブレイン. 2005年. 2008年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab "アメリカ (2004)" [アメリカ (2004)].ゲームハードの売上(日本語). NPDグループ。 2019年10月19日のオリジナルからアーカイブ。2021 年11 月 6 日に取得。
- ^ ab 「2004年のベストセラーゲーム100選」。The Magic Box。NPDグループ。2005年1月13日。2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月8日閲覧。
- ^ ab Fahey, Rob (2005年1月10日). 「San Andreasが2004年に圧倒的なシェア、英国市場は6.6%成長」GamesIndustry.biz . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ 「連結財務諸表」(PDF) .任天堂. 2005年1月26日 . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年11月17日閲覧。
- ^ B2B スタッフ (2005 年 1 月 27 日)。 「EA: 財務会計のリスク」。Multiplayer.it (イタリア語)。 2005 年 2 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ “Game Search”.ゲームデータライブラリ. 2018年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ 「コナミ、PS2版『プロエボリューションサッカー4』を140万本出荷」GameSpot、2006年8月16日。
- ^ 「NPDグループが2004年度米国ビデオゲーム業界小売売上高を発表」NPDグループ、2005年1月18日。2006年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月28日閲覧。
- ^ ジビ、ヴィットリオ;パンツィエーリ、ファビオ。マルコ・ロセッティ(2016年4月19日)。 「モバイルエンターテインメントコンピューティング向けミドルウェア」。ベラヴィスタではパオロ。コッラーディ、アントニオ (編)。モバイルミドルウェアのハンドブック。CRC を押します。 1189–1226ページ(1200)。ISBN 978-1-4200-1315-3. 2021年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月14日閲覧。
- ^ Hebblethwaite, Luke (2020年4月9日). 「UK Top Selling Games 2004」. Ukie . The Association for UK Interactive Entertainment . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月25日閲覧。
- ^ 「1998~2013年、コンソールゲーム販売数トップ20」。Screen Australia。オーストラリア政府。 2021年10月22日閲覧。
- ^ 「マーケットプレイス: 2004 年のビデオ チャートの図」。ビルボード。第 117 巻、第 2 号。ニールセン ビジネス メディア社。2005年 1 月 8 日。39 ページ。ISSN 0006-2510。
- ^ “週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧” [週刊ファミ通クロスレビュー プラチナ殿堂入りソフト一覧].ゲイミン(日本語)。 2008 年 10 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年2 月 24 日に取得。
- ^ 「2004年のベストビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年9月6日閲覧。
- ^ 「2004 年の最高ランクのゲーム (レビューが 5 件以上)」。GameRankings。2019年9 月 6 日閲覧。
- ^ abcdefghi 「2005年のベストビデオゲーム」。Metacritic 。 2019年9月8日閲覧。
- ^ abcdefghi 「2005年の最高ランクのゲーム(レビューが5件以上)」。GameRankings 。 2019年9月8日閲覧。
- ^ abc 「Sacred Release Information for PC - GameFAQs」。
