ビデオゲームはタイで急速に成長している産業であり、2017年以降、年間平均15%の成長率を記録しています。 [1] 2021年、タイのゲーム市場は10億ドル以上の収益を生み出し、東南アジアで最も注目を集めるゲーム市場の1つになりました。国際的なゲームおよびeスポーツ分析および市場調査グループであるNewzooのレポートによると、タイのゲーマーの数も3,200万人に達しました。[2]そして2022年には、タイは東南アジアのトップビデオゲーム市場にランクされ、収益は12億4,000万米ドル(474億8,000万バーツ)で、同年には14億米ドル(535億3,000万バーツ)に達すると予測されています。[3]
歴史
タイにおける最も古いビデオゲームは1977年にさかのぼり、 最初の家庭用ゲーム機としてAtari 2600が発売されましたが、あまり受け入れられませんでした。任天堂の携帯型ゲーム機Game & Watchシリーズは1980年代に人気を博しました。スーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)は1990年に日本で発売され、その膨大なゲームライブラリと付属品によりタイで大成功を収めました。1994年に日本で発売され、1996年に国内でも発売されたにもかかわらず、ソニーのPlayStationは価格が高かったためタイでは売れ行きが悪かったです。2000年代には、PlayStation 2、MicrosoftのXbox、Nintendo GameCubeなど、いくつかの人気ゲームシステムが発売され、PlayStation 2は下位互換性と有名な日本のゲーム開発者のおかげで最も人気のあるものになりました。Xbox 360は2005年に発売されましたが、「レッドリングオブデス」として知られる広く報道された問題のため、タイでは人気を博しませんでした。一方、 2006年にタイで発売・販売されたWiiは、運動やスポーツを楽しむタイの大人の間で好評を博した。一方、ソニーは2006年11月にプレイステーション3を発売し、ゲーム機能だけでなくマルチメディアやブルーレイ機能も提供した。プレイステーション3は高品質であったが、価格が高かったため、依然としてプレイステーションやプレイステーション2を好むタイのゲーマーの中には購入をためらう人もいた。[4]
アーケードゲームはタイにも存在し、 1993年からギャラクシーグループタイランド社[5]によって輸入されました。これらのゲームは主にショッピングセンターに設置されており、スペースインベーダー、ストリートファイターII、ザ・キング・オブ・ファイターズなどの人気タイトルが含まれており、格闘ゲームが最も人気のあるジャンルでした。2000年代には、ダンスダンスレボリューションやドラムマニアなどのリズムアンドダンスゲームがタイのティーンエイジャーの間で人気を博しました。[6]
1995年、マイクロソフトのWindows 95の発売により、より多くの人がPCでゲームをすることができるようになった。PCゲームは当初1.44MBのフロッピーディスクで配布されていたが、技術の進歩により、タイのゲーマーはWarcraft: Orcs & Humans、Command & Conquer、Diablo、StarCraftなどのゲームをプレイできるようになった。当初、これらのゲームはシングルプレイヤーモードでプレイされていたが、1990年代後半にLANが確立されると、タイのゲーマーはマルチプレイヤーモードでプレイし始めた。人気のゲームにはCounter-Strikeやその他の一人称シューティングゲームがあり、タイ全土、特に学校や大学の近くにゲームショップが設立された。BM Media (Thailand) Co., Ltd.はValveのHalf-LifeやSierra EntertainmentのPharaohなどのゲームのライセンスを取得し、 Electronic ArtsやNew ERA Companyなどの外国企業はライセンスゲームを販売するためにタイに支店を設立した。[7]
タイでのオンラインゲームの人気は、韓国のGRAVITY社が開発し、タイでAsiasoft社が発売したラグナロクオンラインから始まった。このゲームは大成功を収め、23台のサーバーが設置された。タイで最初に発売されたオンラインゲームは、2002年に台湾のLager社が開発し、Just Sunday Cybernation社が発売した「King of Kings」だったが、ラグナロクオンラインほど人気はなかった。多くの外国のオンラインゲームがタイに輸入され、発売されたが、そのほとんどは韓国と日本のものだった。2006年から2007年頃、オンラインゲーム業界は無料プレイモデルに移行し、企業はゲーム内の商品の販売で収益を得た。タイのゲーマーは無料でプレイしたが、ゲームプレイを強化するためにアイテムを購入した。当時タイで人気のあったオンラインゲームには、パンヤ、ポイント・ブランク、ヒーローズ・オブ・ニューアス、ユルガン・オンライン、スペシャル・フォース、FIFAオンライン、レイシティ、メイプルストーリー、ドラゴンネスト、カバル・オンライン、MUオンライン、オーディション・オンラインなどがあった。[8]コンピュータ技術とタイの教育の進歩により、タイのプレイヤーの中にはゲーム開発者になった者もおり、アーケードゲーム機に比べてコストが低いため、主にコンソールゲームを開発している。2013年初頭の時点で、タイには約150のオンラインゲームと30のゲームプロバイダーがあった。さらに、ゲーム開発は、ランシット大学、スリパトゥム大学、バンコク大学など、タイの一部の大学で教育プログラムとして提供されるようになった。 [9] [10]
ビデオゲーム開発
2000年に設立されたサイバープラネットインタラクティブは、タイのビデオゲーム開発の先駆者とみなされています。2003年にタイの会社が開発した最初のリアルタイム戦略およびPCゲームである「マジッククロニクル」を作成しました。当時、彼らは東南アジアで最初で最大のコンソールゲーム開発会社ともみなされていました。[11]コンソールの製品ラインには、DS、Wii、PSP、PS2用のカジュアルゲームとモバイルゲームが含まれていました。2005年に、同社はタイの文化的要素を取り入れた都市建設ゲーム「CEOシティ」をリリースしました。これはカルト的な支持を得て、タイのこのジャンルのファンの間で愛されているタイトルです。[12] [13] [14] [11]同社は2015年5月にユナイテッドパワーオブアジアに改名され、その後エネルギー会社に転換しました。[15]
2006年に設立されたDebuzは、2007年に「Asura Online」を開発し、同社によればタイの開発者が作成した最初のMMORPGである。[16] Sinthai Studioが開発したフラッシュホラーゲーム「The House」は、2005年にリリースされ、すぐに人気を博した。2010年には続編の「The House 2」が続き、これもホラーゲームファンの間でヒットとなった。[17] [18] KIA Online(Killed In Action)は、Virus Studioが2010年にリリースしたサードパーソンシューティングゲームです。Unreal Engine 3を使用して作成され、第二次世界大戦をテーマにしています。[19]しかし、プレイヤーベースが低かったため、2013年にゲームは終了しました。さらに、Virus Studioはゲームの終了に続いて事業を停止しました。ARES: Extinction Agendaは、Extend Studio が開発し、2010 年 12 月 14 日にリリースされた 2.5D 横スクロール アクション プラットフォーム ゲームです。同社は、2014 年にリリースされたパズル プラットフォーム ゲーム「So Many Me」も開発しました。
12 テイルズオンラインは、当時タイで最も人気のあるオンラインゲームの1つと考えられていました。このゲームは、Big Bug Studioの4人のタイ人開発者チームによって開発されたタイ発のアクションRPGです。開発は2008年4月に始まり、3年かかり、2011年に正式リリースされました。残念ながら、このゲームは2016年に終了しましたが、[20] 2021年に別の出版社によって再リリースされました。[21]
タイのホラーゲームは数多くリリースされており、その中には2016年に発売されたMAD Virtual Reality StudioがMicrosoft Windows向けに開発した一人称視点のホラーをテーマにしたアドベンチャーゲーム「Araya 」も含まれる。もう1つの注目すべきタイのホラーゲームは、 Yggdrazil Groupが開発したシングルプレイヤーのサバイバル/ホラー/パズルビデオゲーム「 Home Sweet Home 」である。このゲームはタイの民間伝承の要素を取り入れており、Windows、PlayStation 4、Xbox One、およびさまざまなVRデバイスで利用できる。タイで開発されたメカゲームはいくつかリリースされており、The Vermillion Digitalが開発し2019年にリリースされたRPGメカ格闘ゲームの『MASS Builder』、Orbital Speed Studio Co., Ltd.が開発し2020年にリリースされた3Dメカアクションシューティングおよびターンベースストラテジーゲームの『Dual Gear』、GameCrafterTeamが開発し同じく2019年にリリースされた荒廃した未来の地球を舞台にした高速メカアクションゲームの『Project Nimbus』などがあります。
タイ発のサバイバルゲームとしては、Unreal Engine 4を使用して1人で開発され2018年8月にリリースされた『Mist Survival』[22]や、MSOFTが2021年2月にリリースした『Into the Haze』などがある。
TimelieとKingdoms Rebornは、2020年にリリースされた2つの大ヒットゲームです。Timelieはシングルプレイヤーのステルスパズルゲームで、時間制御能力を持つ若い女性が未知の次元で敵対的なロボットから逃げなければなりません。一方、Kingdoms Rebornは、プレイヤーがシミュレートされた市民を使用してプロシージャル生成された世界地図を構築および管理できる都市ビルダーです。どちらのゲームも批評家の称賛と商業的成功を収め、Timelieは複数の賞を受賞し、Kingdoms RebornはSteamでタイで最も早く売れたゲームとなり、1年足らずで1億バーツ(約320万米ドル)を生み出しました。[23]
タイのゲーム会社
タイのゲーム開発者
その他
- 仮想世界(オンラインゲーム)
共同開発サービス
- HotNow(ゲーム内広告、マーケットプレイスシステム)
- HotPlay.Games (ゲーム内広告、カジュアルゲーム)
- MOTIONX STUDIO (AR/VR ゲーム、シミュレーション技術)
- NAMSON Digital (グラフィック&アート)
- RiFF Studio (マルチメディアとゲーム用のアニメーションとグラフィック)
- RingZero Game Studio Ltd (リモートワーク。ゲーム開発、シリアスゲーム、QA、アップデート。)
- Studio Porta (マルチメディアおよびゲーム向けアニメーションおよびポストプロダクション)
- Studio HIVE (グラフィック & アート)
廃業した開発者
タイのビデオゲーム出版社
タイはアジアソフトの本拠地である。1990年代後半、同社はビデオゲームの著作権侵害に対抗するため、タイ国内のビデオゲームの価格を引き下げると同時に、ビデオゲームが他の地域に「流出」しないように対策を講じることを目指した。市場が変化し、オンラインゲームが東南アジアで大きな市場になると、アジアソフトはブリザード・エンターテインメントのワールド・オブ・ウォークラフトなど、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの発売を開始した。[38] 2004年に同社はシンガポールに進出し、2014年までに6カ国にオフィスを構えた。[39]
- Electronics Extreme Co., Ltd (韓国とフィリピンに支店あり。オンラインゲームあり)
- NEXON (Thailand) Co., Ltd (2016~2017年にi Digital Connectから設立。オンラインゲーム)
- RSUホライゾン株式会社(プロデューサー)
パブリッシャーおよび開発会社
- Asiasoft(オンラインゲーム)
- アースシャインゲームズ
- MSOFTスタジオ
- True Axion Interactive (オンライン ゲーム)
eスポーツ
2021年9月、タイ政府はeスポーツをプロスポーツとして認定し、これにより地元のeスポーツ業界への資金、認知度、プロモーション、サポートが増加しました。資格のあるeスポーツチームと選手は、タイスポーツ庁とそのプロスポーツ振興基金から財政支援を受けることができます。政府のeスポーツ振興への関与は業界の成長を後押ししており、2022年の収益は594万ドルに達し、2022年から2027年までの年間成長率は12.25%になると予想されています。ビデオゲームに対する伝統的な態度のために業界は依然として課題に直面していますが、タイ政府とタイeスポーツ連盟(TESF)などの一流教育機関は、タイを国際的に代表する競争力のあるゲーマーを生み出すためにeスポーツカリキュラムの開発に取り組んでいます。[40]
成長
VGVisionaryとWindowsPhoneFans.comのVlad Micuは2012年に、タイのビデオゲーム産業は、主にさまざまなアプリストアの増加と、タイのゲーム開発の才能に対する外国人投資家の関心の高まりによって成長していると述べた。一部のタイのゲームが徐々に国際市場に足がかりを得ていることを指摘し、Micuは「ますます多くのタイのゲームスタジオが、世界中の視聴者向けに質の高いコンテンツを制作する力を得ている」と述べた。[41]
2015年、ニューズーとニコ・パートナーズの両社は、今後数年間でタイやその他の東南アジア諸国におけるビデオゲームの収益が大幅に増加すると予想していると述べた。[42]
2019年、タイはゲーム収益で世界第20位にランクされ、国内のゲームおよびeスポーツ市場の成長を反映しています。ニューズーの2021年レポートによると、3,200万人のゲーマーを抱えるタイは現在、東南アジアでトップの市場と見なされています。モバイルデバイスの普及とArena of ValorやPUBGなどのゲームの人気が市場の成長を後押しし、世界的なパンデミックはタイでのeスポーツの成長をさらに加速させました。[43] [44] [2]
2023年2月、タイデジタル経済社会省(MDES)とデジタル経済推進庁(depa)は共同で、タイのゲーム産業の国際レベルでの成長を支援するための「depa Thai Game Industry to Global」プログラムを立ち上げた。[45]このプログラムは、タイゲームソフトウェア産業協会(TGA)、Infofade、東南アジアアジア太平洋エクセレンスセンターウェリントンクリエイティブ、レーンストリートスタジオなど、さまざまなパートナーと共同で開発された。[46] [47] [43]
depaゲームオンラインアカデミープロジェクトは、2021年10月に開始されたオンライン学習プラットフォームを展開し、タイのゲーム業界の人材向けにアート、デザイン、プログラミング、キャラクター作成のコースを提供しています。このプラットフォームの目標は、参加者のスキルを向上させ、業界の成長を支援することです。成功した参加者は、完了したコースごとに電子証明書を受け取ります。[46] [48]
depaゲームアクセラレータープログラムは、「depaタイゲーム産業から世界へ」プログラムの一環として、depaがTGAおよびInfofedと提携して開発したもので、ゲーム産業における地元起業家の成長を支援することを目的としています。このプログラムは起業家が事業を拡大できるよう、トレーニングと資金を提供します。このプログラムは定期的に提供されており、年間を通じて定期的に応募を受け付けています。[47] [43] [49]
depa ゲーム オンライン アカデミー プロジェクトと depa ゲーム アクセラレーター プログラムに加えて、「depa タイ ゲーム産業から世界へ」プログラムでは、感動的なビデオ コンテンツの作成や、ゲームおよび IT 業界の著名人へのインタビューも実施します。これらの取り組みは、新世代がタイのゲーム業界でのキャリアを追求するよう刺激し、業界の専門家間での経験と知識の交換を促進することを目的としています。
これらの取り組みは、タイのゲーム産業を国際舞台で促進するためのdepaの取り組みの一環であり、デジタル経済社会省(MDES)の政策と一致しており、業界の成長を促進することが期待されています。[50]
ビデオゲームコンベンション

タイゲームショー(TGS)は、タイのバンコクで毎年開催されるビデオゲームコンベンションで、ゲームのデモ、コスプレコンテスト、ゲームトーナメント、その他の関連アクティビティが行われます。このイベントは、タイやその他の国から多くのゲーム愛好家やコスプレ愛好家を魅了する東南アジアの主要なゲームイベントです。2022年、タイゲームショーは10月21日から23日にクイーンシリキット国立コンベンションセンター(QSNCC)で開催され、16万人を超える参加者で3日間のイベントの記録を更新しました。このイベントでは、暗号通貨の人気の高まりを活用するNFT&メタバースゾーンと、ビジネスチャンスの拡大を目指すビジネスマッチングゾーンの2つの新しいゾーンが導入されました。TGSコスプレコンテストもイベントで開催されます。このイベントは、True Digital Groupの「オンラインステーション」と提携してShow No Limitが主催しています。[51] [52] [53] [54] [55]
ゲームプラットフォームの市場シェア
タイのゲーム業界は携帯電話ゲームが主流で、市場シェアの61%を占めている。コンピューターゲーム(PC)は市場の25%を占め、ビデオゲームコンソール(プレイステーションやXboxなど)は市場の14%を占めている。Newzooによると、タイの都市部のオンライン人口のゲーマーの95%がモバイルデバイスでプレイしており、女性ゲーマーはモバイルでプレイする傾向がわずかに高く、男性ゲーマーはコンソールとPCを好む。コンソール市場では、プレイステーションが94.56%の市場シェアを誇っているのに対し、Xboxは市場のわずか5.44%を占めている。シューティングゲームはゲーマーの間で人気があり、モバイルプレイヤーの38%、コンソールプレイヤーの35%、PCプレイヤーの34%がシューティングゲームをお気に入りのジャンルとして選択している。[2] [56] [57]
論争
2008年、すでに物議を醸していた グランド・セフト・オートIVが、18歳の高校生がタクシー運転手を刺殺した事件を受けてタイで大量回収された。[要出典] 18歳の高校生はタクシーを盗んだことを自白し、54歳の運転手が抵抗したため殺害したと述べ、後に「ゲームでは殺人が簡単に思えた」と述べた。その後、このゲームはタイで禁止された。[58] [59]
2014年のタイクーデター後、タイの軍事政権である国家平和秩序評議会は、プレイヤーが島国の独裁者の役割を演じることができるブルガリアのビデオゲーム「トロピコ5」を禁止した。ニューエラタイランドのセールスマネージャーであるノンラック・サハワタナポンによると、「ゲーム内のストーリーの一部はタイの状況に影響を与えます」とサハワタナポンは決定に「失望」したものの、同社は禁止に従った。[60] [61]
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