ケニアではビデオゲーム産業 は若い産業です。2007年以降、さまざまな新興企業がケニアに登場しましたが、既存の企業は資金の問題を抱えており、成功した企業はほとんどありませんでした。しかし、過去数年間に導入された共有スペース、サポートプログラム、政府助成金により、この産業は短期間で大きく成長しました。 2009年のブロードバンドインターネットの導入により、国内にICTに精通した若い世代が生まれ、ケニアのゲーム産業は2015年現在、アフリカ最大規模の産業の1つとなっています。[1] [2]
歴史
ケニアで最も古いゲーム開発は2007年頃で、独立系ゲームデザイナーのウェスリー・キリニャが単独で『Adventures of Nyangi』を制作した。これは『トゥームレイダー』にインスパイアされた「粗雑な」アクションアドベンチャービデオゲームである。このゲームは低品質であったにもかかわらず、アフリカ大陸で制作された最初のビデオゲームの1つとして多くのメディアで取り上げられた。キリニャは後にガーナのゲーム開発者エイラム・タウィアと共同でLeti Gamesを設立し、 2013年にLeti Artsに改名した。[1]
2007年11月、ビデオゲーム愛好家のネイサン・マシュコとアユーブ・マキメイがNexGenを設立した。90年代半ばにファミコンと小島秀夫の作品にインスピレーションを受けたマシュコは、2009年にゲームセンターを建設し、そこでゲームトーナメントを開催している。NexGenはケニアでeスポーツを軌道に乗せようと努力してきたが、成功は限られている。 [3] 2010年にPlanet Rackusが設立された。同社はNokia Ovi StoreでMa3Racerをリリースし、1年間で約1万回のダウンロードを期待していたが、このゲームは主にアフリカのユーザーの間で人気となり、その期間内に90万回以上ダウンロードされた。[1]
マシュコは、ケニアと南アフリカで受賞歴のある携帯電話向けゲームを開発していた企業、アフロエスを設立したアン・ショングエと出会った。キリニャとニャムウェヤ酋長も加わり、 Android向けゲーム「Haki: Shield & Defend」を開発した。このゲームは25万ダウンロードを達成し、ワールドユースサミット賞を受賞した。マシュコは2012年にモントリオールでこの賞を受け取った。[1]ワーナー・ブラザーズが開発した「Pamoji Mtaani」は、2011年にグローバル・ビジネス・コアリションのビジネス・エクセレンス賞を受賞し、ケニア音楽業界の大物、ジュア・カリやケビン・ワイアらが制作に関わったことで、世界中で100万枚以上の売上を記録した。[2]
2007 年には、主にビデオゲームを販売する小売店はほんの一握りしかなかったが、近年その数は増加している。2009 年、ケニアは初の海底光ファイバーインターネット ケーブルを敷設し、国民がブロードバンドインターネットを利用できるようにした。政府はその後、デジタル インフラストラクチャの開発にさらなる資金を投入し、オンライン ゲームを実現可能にした。2010 年には、ケニアの ICT 起業家が集まる物理的なエリアであるiHubが創設された。他のさまざまな企業もこれに追随し、「起業家育成トレーニング、研究、資金、作業スペース、メンタリングの組み合わせを通じて」新興企業を支援している。マシュコ氏によると、これらの開発は「前例のないペースでケニアを変えている」という。[1]
2015年6月、ケニアの会社Black Division Gamesは、アフリカで開発された最初の3DビデオゲームであるNairobi Xをリリースしました。 [4]この一人称シューティングゲームは、その高いグラフィック品質により国際的に大きな注目を集め、PCとAndroidデバイス向けにリリースされました。[5] [6] [7]
イベントでは、Gaming For Kenya(別名G4k)という新興のビデオゲームエンターテイメント会社が、国内でいくつかの主要なゲームイベントを主催し、ビデオゲーム文化の促進に努めました。「1UP Elite」LANパーティーとして知られる彼らの有名なLANパーティーは勢いを増し、ゲーマー同士が集まって一緒にプレイして楽しむことで、ケニアのソーシャルゲーム文化を増幅させました。[8]
現在の状況
ケニア政府は、ビジョン2030計画の一環として、国の技術進歩を活用し、国を「世界的に競争力があり、繁栄した国」に変える計画です。この計画には、「シリコンバレーのアフリカ版」と評される「シリコンサバンナ」の建設も含まれています。これらの計画にもかかわらず、ケニアでは失業が一般的であり、ICTプロジェクトが失敗すると、若者が職を失う可能性があります。[1]ゲーム開発の台頭により、この地域で雇用が生まれています。[3]
2017年に首都にインディーゲームスタジオ(開発者ME MarvegaによるVEGA GAMING INC)が設立され、2020年末までに3つのゲームをリリースしました。そのうちの1つはAndroidユーザー専用でした。
現在、彼らの主な焦点は、GUERILLA_MAFIA や YASHI CULT (ホラーゲーム) などのオープンワールド ゲームで、より大規模なアフリカ市場向けの AAA ゲームを作成することにあります。このような開発者は、ケニアのゲーム開発の限界を押し広げ、アフリカのゲームの範囲を広げることを計画しています。
ケニアでは外国のAAAビデオゲームが約100ドルで販売されており、一般の人々が数本以上のビデオゲームを購入することは不可能である。しかし、購買力の上昇が見られ、若者の中には17,000ドル以上のハイエンドPCを購入する者もいる。ICT起業家が直面している問題は、ゲームが一般の人々から真剣に受け止められておらず、資金援助を得るのが難しいことである。[3]
マシュコ氏によると、アフリカのゲーム開発は主にモバイルゲームに集中している。この媒体は最も深く浸透し、市場が最も広いためだ。資金調達に関しても、参入が容易だと考えられている。しかし、マシュコ氏は「App Storeのような適切な小売店はありません。何か欲しいものがあれば、このワンストップショップに行くだけです」と説明する。[1]ゲーム大学の開発者は、コンソールゲームは国内で人気が高まっているが、モバイル市場ほど普及していないと述べている。[9]
ナイロビの多くのサイバーカフェには、ビデオゲームをプレイするための専用ゾーンがあります。これらのゾーンは、ウェブ閲覧に料金を課すよりも収益性が高いことが証明されています。[2]ケニアのビデオゲーム産業は、2013年末時点で4,400万米ドルの価値があると推定されています。[10]
eスポーツでは、eスポーツイベントを統括する団体がほぼ確立されており、高品質なイベントである「Pro Series Gaming(PSG)」、[11]「Tekken 254 Circuit」、[12]「Pan African Gaming Union(PAGU) Championships」、[13]「 Rise To Greatness - RIIG League」[14]や、「K.IN.GS」と呼ばれるケニア国際ゲームシリーズ[15]「Vivid Gold ePlay Tournaments」、[16]「KAGE」などのその他の小規模なトーナメントなどがあります。これまでのところ、Pro Series Gamingは、ケニアや、ケニア、ウガンダ、ルワンダ、ザンビア、マラウイなどの東アフリカと中央アフリカの開催国で最も支配的なeスポーツ会社です。Tekken 254には通常、Tekken 254 Circuitと呼ばれる定期的なリーグがあり、プロゲーマーが次のシーズンを待つ間、フルシーズンサーキットが終了するまで毎月開催されます。Gaming For Kenyaやその他の団体がスポンサーとなっているPAGU Championshipsは、アフリカ全土でさまざまな団体が主催しており、ケニア、セネガル、ガーナ、ザンビアなどの PAGU 加盟国が参加しています。RIIG リーグは、Xbox フランチャイズの Holos Gaming Matrix (HGM) がスポンサーとなって時々開催されます。
また、ケニアのゲーマーの中には、独自のYouTubeやTwitchチャンネルを始めるという新しい文化も生まれています。地域的には、彼らは最も有名なゲーミングYouTuberであり、このプラットフォームを使って視聴者とつながり、フォロワーを増やしています。[17]ケニアのゲーミングは年々成長を続けています。レンタルビデオゲーム[18]の会社やビジネスが登場し、このような機会がゲーマーのプレイ継続を後押ししています。Happy Wishy、Jumia、Pick and dropなどの会社は、ケニアで時折、短いPlayStationやXboxのトーナメントを開催しています。
ローカル哲学

4人組のチーム「University of Games」のブライアン・キニュアによると、ゲームはプレイヤーが「群衆や仲間の応援なしに」社会問題に自ら取り組むことができる環境を提供するという。キニュアは、ゲームで社会問題を解決するという考えはもっと真剣に受け止められるべきだと信じている。University of Gamesは2013年に「Election Thief」をリリースした。これは2007年のケニア選挙に触発された選挙詐欺未遂の架空の物語を通して平和を促進するものである。「Haki: Shield and Defend」とその続編「Haki: Chaguo Ni Lako」も同様に、違法伐採から木を守り、ケニア選挙中に平和と寛容を実践するなどの社会的メッセージを促進しようとしている。[1] [9]
Leti Artsは、主に従業員の教育や学習ツールの作成に関心のある企業向けに、シリアスゲームの契約開発を行っています。 [1] ナイロビを拠点とするスタジオMomentum Coreは、 HIVの認知度を高めるゲームや子供向けの教育ゲームなど、教育目的のゲーム開発を専門としています。 [10]
ケニアの開発者は、主に「アフリカのゲーム」と彼らが呼ぶゲームを作ることに関心がある。キリニャ氏によると、重要なのは、ケニアのゲームが銃や中世の鎧ではなく伝統的なアフリカの武器を使用するなど、アフリカの文化遺産を活用することだ。アフリカに関連するテーマのスタイルもさまざまである。
色彩、雰囲気、人々がアースカラーと呼ぶ黄色や茶色がたくさんある...そして音の部分もあります。パーカッションがたくさんあり、ビートが少し異なります。アフリカ風の楽器がたくさんあります...もしそれがアフリカの帝国時代であれば、フル装備の鎧、つまりフルキャストの鎧を着た軍隊は見られません。
— ウェスリー・キリニャ[1]
参考文献
- ^ abcdefghij Moss, Richard (2013-07-03). 「ビッグゲーム:ケニアのゲーム産業の誕生」. Polygon .
- ^ abc Agundo、Harrison。「ビデオゲームはテクノロジーに精通した起業家に収益の扉を開く」。BizAble。
- ^ abc Mulupi、Dinfin (2013-01-16)。「ビデオゲーム - ケニアの『巨大な可能性』を持つ新興産業」How We Made It In Africa。
- ^ Mugendi, Eric. 「『ナイロビX』がケニアを世界のゲーム地図に載せる」The East African . The EastAfrican . 2021年7月2日閲覧。
- ^ Mungai, Njambi (2015-06-24). 「ケニアを守れ: ケニアで開発されたアフリカ初の 3D ビデオゲームが発売開始」Standard Digital.
- ^ マイヤーフィールド、マット・ブルーノ (2015-08-17)。 「「ナイロビ X」、ル・プレミア・ジュ・ビデオ・アフリカン、コンシュ・オ・ケニア」。ルモンド。
- ^ 「これはアフリカ初の 3D ビデオゲームか? エイリアンが国を侵略し、善良な国民が防衛に立ち上がる」Mail & Guardian Africa、2015 年 7 月 1 日。
- ^ Jefwa, Baraka (2016-08-11). 「ASUS、Gaming for Kenya がケニアのゲーマーへのサポートを表明」CIO.
- ^ ab Donian, Christian (2013-04-01). 「ケニアのインディーゲームの先駆者たちに会おう」Eurogamer。
- ^ ab ネルソン、ジャスミン (2015-07-18)。「アフリカのゲームメーカー、アラン・ムクワナが事業の国際展開を希望」アトランタ・ブラックスター。
- ^ 「Pro Series Gaming (PSG)」。Pro Series Gaming。2017年12月9日。
- ^ “鉄拳254 サーキット”.鉄拳254。 2018年1月10日。
- ^ 「Pan African Gaming Union - PAGU Championship」。Pan African Gaming Union。2018年4月26日。
- ^ 「RIIGリーグ」.ホロスゲーミングマトリックス。 2018年3月10日。
- ^ 「KINGS eSports Call Of Duty Championship」。Gaming For Kenya。2016年8月10日。
- ^ 「Vivid Gold ePlay」. Vivid Gold. 2014年4月10日.
- ^ 「ケニアのゲーマートップ6」Nerd Side 2014年8月5日。
- ^ 「ケニアでオンラインレンタルできるビデオゲーム」Happy Wishy 2019年7月5日閲覧。
