2000年代は、業界の歴史における4番目の10年間でした。この10年間は、主にソニー、任天堂、新参者のマイクロソフト、そしてそれぞれのシステムによって支配されていました。1980年代と1990年代に任天堂の主要なライバルであったセガは、かつてのようにサードパーティ開発に戻ることを優先し、2001年にコンソール市場から撤退しました。全体として、この10年間は、高解像度ゲームの出現により、1990年代の低解像度の3次元ポリゴンが最後となり、没入型でインタラクティブな環境の開発、リアルな物理演算の実装、人工知能の改善に重点が置かれることが多かった。[ 1 ] [ 2 ] PlayStation 2、Xbox、GameCube、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Game Boy Advance、Nintendo DS、PlayStation Portableを含む、 第6世代および第7世代のビデオゲームコンソールが発売されました。 2000年代にリリースされた注目すべきゲームには、グランド・セフト・オートIII、グランド・セフト・オート:バイスシティ、グランド・セフト・オート:サンアンドレアス、Halo: Combat Evolved、Halo 2、Wii Sports、ハーフライフ2、The Elder Scrolls IV: Oblivion、BioShock、World of Warcraft、The Sims、Super Smash Bros. Melee、Resident Evil 4、ゼルダの伝説 風のタクト、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス、メタルギアソリッド2: Sons of Liberty、メタルギアソリッド3: Snake Eater、Call of Duty 4: Modern Warfare、Portal、ワンダと巨像、Gears of War、God of War 、スーパーマリオギャラクシー、アンチャーテッド2: 黄金刀と消えた船団、League of Legendsなどがあります。

第 6 世代のビデオゲームは、短命に終わったドリームキャストの登場により1998 年に正式に始まり、ドリームキャストは2001 年に生産終了となった。セガは、2 作連続で売れ行きが悪かったため、ビデオゲーム コンソールの製造を中止し、サードパーティ開発者になったと発表した。プレイステーション 2は2000 年に発売され、史上最も売れたビデオゲーム コンソールとなった。マイクロソフトはXboxで家庭用コンソール市場に参入した。当初は苦戦すると予想されていたが、ローンチ タイトルのHalo: Combat Evolvedの力で PS2 に次ぐ 2 位の販売台数を獲得した。2001年に Xbox と同時に発売されたゲームキューブは、任天堂としては初めて 3 位に転落した。
第6世代は、第5世代コンソールの3Dグラフィックスを改良しました。コンソールの新機能には、内蔵DVDプレーヤーやハードドライブなどがありました。[ 3 ] [ 4 ]ドリームキャストによって先駆的に導入されたコンソールでのインターネットプレイは、コンソールの発売から1年後の2002年11月に開始されたXbox Liveシステムによって商業的に実現可能になりました。ブロードバンド接続とダウンロード可能なコンテンツを特徴とし、成功を収めました。

第7世代のゲーム機は、 2005年のXbox 360の発売で始まりました。これに続いて、2006年にWiiとPlayStation 3が発売されました。第7世代では、HD対応グラフィックス、メディアセンター、ワイヤレスゲームコントローラーが広く普及し、すべてのゲーム機でオンラインサービスが利用できるようになりました。PS3はBlu-ray Discにも対応しています。Wiiは、フルモーション感度を備え、リモコンのように操作でき、ボタン操作が限定された革新的なゲームコントローラーを採用しました。これに対し、PS3はコントローラーに傾き感知機能を導入しました。Wiiのモーションセンサー操作とファミリー向けゲームへの注力は、一部のコアゲーマーを遠ざけましたが、Wiiが第7世代で最も売れたゲーム機となるのに貢献しました。PS3は当初価格が高かったため販売が伸び悩みましたが、その後数年間で何度も値下げが行われ、Xbox 360との機能の同等性を実現するための努力がなされました。 PlayStation 3は着実に人気を高め、累計販売台数はXbox 360とほぼ同等になったため、概ね成功を収めたと言える。
任天堂は2004年にデュアルスクリーンのニンテンドーDSを発売し、携帯ゲーム機市場での優位性を維持した。2つのスクリーンのうち1つはタッチスクリーンである。2005年にソニーから発売されたプレイステーション・ポータブルは、任天堂の携帯ゲーム機にとって初めての本格的な競合製品であり、任天堂以外の携帯ゲーム機としては圧倒的なベストセラーとなっている。
1970年代初頭、ビデオゲーム業界は2つの大きなニュースで揺れ動いた。それは、セガがコンソール戦争から撤退し、マイクロソフトが市場に参入するというニュースだった。セガは、セガドリームキャストとセガサターンの不振が撤退の理由の一つだと述べた。[ 5 ]同社は残りのコンソールについてはサードパーティによるパブリッシングに戻った。[ 6 ]マイクロソフトは、多くの憶測の後、2000年のゲーム開発者会議でXboxコンソールを正式に発表した。 [ 7 ]
XboxとPlayStation 2の発売後、ビデオゲーム機をメディアセンターに押し込み、ゲームをプレイするだけでなく、より多くの機能を提供するという顕著な傾向が見られました。任天堂は反応が遅く、他のコンソールに見られるような斬新な機能の多くを持たずに2001年にゲームキューブを発売しました。[ 8 ]代わりに、任天堂はゲームプレイ体験の向上と、2006年に発売予定の新しい革新的なコントローラーの準備に注力していました。 [ 9 ]また、後方互換性もこの10年間のゲームの定番機能となりました。PlayStation 2は、以前のコンソールとの後方互換性を可能にした最初の主要なシステムでした。[ 10 ] [ 11 ]
著作権侵害はゲーム開発者にとって大きな懸念事項となり、多くの企業が、特にPCゲームにおいて、この増大する問題に対処する方法を模索した。一部の企業は、プロダクトキーを使用して登録を義務付けた。[ 12 ]この10年間で最も注目すべき出来事の1つとして、Valveはハッカーによる攻撃を特に大きく受け、その結果、Half-Life 2に関する作業の多くがインターネット上に流出した。[ 13 ]
ソニーとマイクロソフトは、1970年代半ばにPlayStation 3とXbox 360を発売した。1970年代が進むにつれて、ゲーム機にはますます多くの機能が追加されていった。インターネット接続は普及し、一部のゲームではウェブカメラアクセサリの使用が統合された。1970年代半ば、業界はHD DVDとBlu-rayフォーマット戦争の板挟みになった。最終的にはBlu-rayフォーマットが勝利したが、マイクロソフトは既にHD DVD互換性を機能として搭載していたため、これはマイクロソフトにとって有利にはならなかった。[ 14 ]任天堂はまだ映画鑑賞に対応したシステムを発売していなかった。代わりに任天堂はWiiを発表し、その新しいコントローラーが提供するインタラクティブなゲームプレイで業界に革命を起こした。[ 15 ]ソニーやマイクロソフトがWiiと同様のモーションコントローラーをアクセサリとして発売するのは、次の10年まで待たなければならなかった( KinectとPlayStation Moveを参照)。
1990年代は、2Dベースのビデオゲームから、完全に没入できる3D環境とゲームプレイへの移行が見られた時代でした。2000年代はこの傾向を継続し、ポリゴンキャラクターやアニメーションなど、ゲームに新たな次元を作り出すことの多くの欠点を改善しました。10年代の終わりまでに、マイクロソフトとソニーはすでに高解像度のゲームをリリースしていました。[ 16 ] [ 17 ]

PCゲームは1980年代を通じて人気を維持したが、コンソールゲームの普及に伴い、全体的には衰退傾向にあった。パブリッシャー側もコンソールゲームが提供する標準化を好んだ。一方、PCゲームのパフォーマンスはプレイヤーのハードウェアのグラフィック性能に依存していた。それでもなお、PCは多くの人気ストラテジーゲーム、シミュレーションゲーム、オンラインゲームにとって依然として最適なデバイスであり続けた。
Blizzardは2000年代を通じて何度も注目を集めた企業であり、PCに忠実でした。2000年には、史上最高のゲームの一つとして頻繁に挙げられるハックアンドスラッシュゲーム「Diablo II」をリリースしました。 [ 18 ]このゲームはリリースから何年も経った今でも幅広いファンがおり、 2010年にはNPDグループのPCゲーム売上トップ10リストにランクインしました。 [ 19 ]そして2004年には、Blizzardは「World of Warcraft」をリリースしてゲーマーを驚かせました。これは当時、1000万人以上の加入者を抱える世界で最も加入者数の多いMMORPGでした。
人気ゲーム「シムシティ」シリーズのスピンオフ作品である「ザ・シムズ」も、当時人気のゲームとなった。続編や拡張版をすべて合わせると、「ザ・シムズ」は史上最も売れたPCゲームの一つとなる。 [ 20 ]また、 「ザ・シムズ」は、男性優位でハードコアなビデオゲーム市場に女性やカジュアルゲーマーを取り込む上で重要な役割を果たした。 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

リズムゲームは主にアーケードゲームが中心で、Dance Dance RevolutionやBeatmaniaなどの人気ゲームがありました。これらのフランチャイズの多くは90年代後半から人気がありましたが、このジャンルが本当に大衆文化に影響を与えたのは、 2005年のGuitar Heroのリリースまでありませんでした。[ 24 ]このカテゴリのほとんどのゲームには、プレイヤーが演奏できる曲のリストが用意されています。また、通常は楽器の形をしたユニークなコントローラーが付属しています。[ 25 ] Guitar Heroの成功により、 Rock BandやDJ Heroなどの類似のゲームフランチャイズが誕生しました。これらのゲームは、実際に楽器を演奏したいと考えている人々にインスピレーションを与え、クラシックロックのノスタルジアへの関心の復活につながったとも言われています。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
振り返ってみると、リズムゲームは一過性の流行だったようだ。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] 2011年後半、売上不振のため、ActivisionはGuitar Hero部門を閉鎖した。[ 32 ] [ 33 ]
2007 年以降、ナイジェリアやケニアなどのアフリカ諸国で急速に成長しているモバイル市場により、モバイルゲーム開発が拡大しています。地元の開発者は、ブロードバンドがほとんど利用できず、コンソールゲームが高価な国々で最近増加しているモバイルインターネット接続を活用していますが、地元で開発されたアプリケーションは、Google Play ストアで入手可能な何百万もの欧米のアプリケーションと競争するのが困難です。この成長は、ビデオゲームがアフリカ大陸でより実行可能なビジネスになりつつあるため、2010 年代を通じて続いています。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
ビデオゲームのグラフィック機能がよりリアルになるにつれて、論争が起こるのは避けられなかった。証拠は決定的ではなかったが、10年間を通して、冒涜的な言葉、暴力、ポルノグラフィーのレベル、そしてビデオゲームに中毒性があるかどうかについての議論が続いた。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] 2000年代に論争とは無縁ではなかったゲームシリーズの1つがグランド・セフト・オートだった。[ 41 ] [ 42 ] 2004年のシリーズ作品であるサンアンドレアスでは、通常は無効になっているミニゲームを有効にできるホットコーヒーのmodをめぐって、ゲームは広く批判を受けた。 [ 43 ] [ 44 ]この騒動と圧力により、ESRBはゲームをAO (成人向け)に再評価し、店頭から撤去せざるを得なくなった。[ 45 ]このゲームは過度に暴力的であることでも批判された。[ 46 ] 多くのアナリストや一般大衆の神経を逆撫でしたもう一つのゲームは、2005年にリリースされた「Super Columbine Massacre RPG!」というゲームで、プレイヤーが実際に1999年のコロンバイン高校銃乱射事件を実行するというものです。[ 47 ] [ 48 ]このゲームとその制作者であるダニー・レドンは、言論の自由に関する大胆な声明として称賛される一方で、不快であるとして批判されました。[ 49 ] [ 50 ]このゲームは、2007年のスラムダンス映画祭のゲリラゲームコンペティションで、史上初めて最終選考に残らなかった作品となりました。この落選に抗議して、多くの最終選考者がコンペティションから撤退し、結局その年は賞が授与されませんでした。[ 51 ] [ 52 ]このコンペティションは、2007年の事件以来開催されていません。

ビデオゲームが多様化し、ポップカルチャーの定番となるにつれ、その影響力は他のメディアにも浸透し始めた。特に映画業界は注目し、ビデオゲームをストーリーテリングに取り入れる方法を模索した。映画『マトリックス』シリーズで知られるウォシャウスキー姉妹は、 『マトリックス リローデッド』と『マトリックス レボリューションズ』の出来事を繋げるために『エンター ザマトリックス』を制作した。[ 53 ]ビデオゲームから映画を作ることはハリウッドにとって目新しいことではないが、ビデオゲームから映画への移行は必ずしも成功するとは限らない。[ 54 ]しかし、2000年代にはビデオゲームを原作とした映画の収益性と成功の可能性が示され始めた。 2001年に公開された『ララ クロフト: トゥームレイダー』は、興行収入2億7400万ドル以上を記録し、ビデオゲーム原作映画として最高興行収入を上げた。 [ 55 ] [ 56 ]『トゥームレイダー』はこのタイトルを10年近く保持した。[ 54 ] [ 57 ] 2000年代には、人気の高いバイオハザードシリーズ、サイレントヒル、マックス・ペイン、ヒットマン、アローン・イン・ザ・ダーク、DOOM、ハウス・オブ・ザ・デッド、ダンジョン・シージなどのゲーム化作品も登場しました。
2000年代は、ビデオゲームがクラシック音楽に大きな影響を与えた最初の10年間でもありました。トミー・タラリコとジャック・ウォールは、コンサートが「今日の世界においてビデオゲームとビデオゲーム音楽が文化的にどれほど重要であるか」を示す方法になると考えていました。[ 58 ]最初のビデオゲームライブコンサートは、2005年7月6日にハリウッドボウルで開催され、11,000人の観客が集まりました。[ 59 ]多くのイベントでは、生オーケストラ、同期した照明とエフェクト、スクリーンに投影されたゲームプレイが特徴となっています。[ 60 ]
注:
以下の表は、2000年代に発売され、1000万本以上を売り上げたビデオゲームの一覧です。ダウンロードコンテンツは販売本数に含まれていない場合があります。
以下のギャラリーでは、2000年代を通じて主にゲームをプレイするために使用されたハードウェアを紹介します。
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