専用コンソールとは、内蔵ゲームが1つまたは複数のみで、 ROMカートリッジ、ディスク、ダウンロード、その他のデジタルメディアを介して配信される追加ゲームには対応していないビデオゲーム機のことです。専用コンソールは、ROMカートリッジを使用する第2世代のビデオゲーム機に徐々に取って代わられるまで、第1世代のビデオゲーム機で人気がありました。
初期の家庭用ビデオゲーム機のほとんどは専用機であり、中でもポンとその多くの模倣ゲームが最も人気を博した。後のほとんどのゲーム機とは異なり、これらのシステムは通常、コンピュータ(CPUがソフトウェアを実行するもの)ではなく、ハードウェアで配線されたゲームロジックを備えていた。
1970年代後半、フェアチャイルドのChannel Fを皮切りに、ROMカートリッジベースのシステムが、アタリ2600の成功により、第2世代のビデオゲームコンソールで台頭した。しかし、コレコのミニアーケードシリーズのようなスタンドアロンシステムは、1983年のビデオゲーム市場の崩壊まで、家庭用ビデオゲームコンソール市場では小規模な存在感を保ち続けた。ニンテンドーエンターテインメントシステム以降、ROMカートリッジベースのコンソールは、 1990年代半ばから後半にかけてプレイステーションなどのCDベースのコンソールが台頭するまで、家庭用市場を席巻した。
初期の家庭用ゲーム機はすべて、1つか数個のゲーム専用で、通常は本体のゲームスイッチで選択できました。あまり一般的ではありませんでしたが、カートリッジでゲームを選択できるものもありました。これらのカートリッジにはプログラムは収録されておらず、ゲームが画面に表示されるように、本体内部のハードウェアのいくつかの部分を電気的に接続する配線が数本あるだけでした。この方式を採用した例としては、マグナボックス・オデッセイ、コレコ・テルスター・アーケード、フィリップス・テレゲームES 2201などがあります。
ピンボールマシンなどの初期の非ビデオ電子ゲーム筐体から発展したアーケードスタイルのビデオゲーム(コイン式か個人所有かを問わず)は、通常、単一のゲームまたは少数の内蔵ゲーム専用であり、ROMカートリッジの形で外部入力を許可していません。Dance Dance Revolution XやHalf-Life 2: Survivorなどの現代のアーケードゲームは、メモリーカードやUSBスティックの形で外部入力を許可していますが、この機能は通常、進行状況の保存または変更されたレベルデータの提供のみを許可し、専用機が新しいゲームにアクセスできるようにすることはできません。専用アーケードコンソールのゲームは通常、ビデオスクリーン、コントロールデッキまたはより複雑な制御デバイス用のアタッチメント、およびゲームを実行するコンピューターまたはコンソールを内蔵した縦型の筐体に収められています。
専用の携帯型ビデオゲームは、 1970年代半ばにマテル・エレクトロニクスの「マテル・オートレース」や「マテル・エレクトロニック・フットボール」などのゲームで初めて発売され、現代の携帯型ゲーム機の先駆けと考えられています。[ 1 ]専用の携帯型ゲームは、1つのゲーム、または内蔵ゲームのコレクションに特化しており、シンプルなVFDまたはLCDスクリーンを採用する傾向がありますが、古いモデルでは、電卓のような英数字スクリーンを生成するために、さらに原始的な小さな電球やLEDライトの配列を使用することがよくありました。専用の携帯型システムは通常、スクリーン、多数のコントロールボタン、およびゲームエンジンを収容するコンパクトなボディで構成されています。任天堂のゲーム&ウォッチシリーズは、1980年代に専用の携帯型ゲームの人気を高めました。
釣りゲーム専用のゲーム機が登場しており、本体自体が釣り竿とリールの形をした専用コントローラーになっている。その他にも、狩猟、射撃、アーチェリーゲーム用に、ライトガンを搭載した専用ゲーム機も発売されている。
1980年代初頭に人気を博したゲームウォッチは、腕時計の文字盤のディスプレイをゲーム画面として使用できる内蔵ビデオゲームにアクセスできる電子腕時計です。ゲームウォッチのボタンは、元々は時と分を設定するために使用されていたものですが、ゲームのニーズに応じて二次的な機能を持つようになります。

専用コンソールは、携帯型テレビゲーム(または「プラグアンドプレイゲーム」)とは異なり、後者はビデオゲームコンソールとゲームコントローラーが一体化されています。
現代の家庭用ゲーム機のほとんどは、ハードウェアとソフトウェア全体が単一のコントローラー内に収まり、別途コンソールが不要となる最新技術に基づいているため、「プラグアンドプレイ」と呼ばれています。これらのゲーム機の中には、古いゲームのクローンで、中国や東南アジアで製造されているもの(例:Power Player Super Joy III)もあれば、ライセンスゲームを収録し、欧米の一般小売店で販売されているものもあります。後者の代表的なものとしては、Jakks PacificのTV Gamesシリーズがあり、アーケードの名作からAtari 2600のゲームまで、多くのビンテージゲームの再リリースに加え、スポンジ・ボブなどの人気キャラクターを題材にしたゲームも含まれています。コナミも、 Froggerなどのアーケードゲームの名作を「プラグアンドプレイ」専用機でリリースしています。
ペリカンVGポケットは、バックライト付きカラー液晶を搭載したテレビゲーム機を作ろうとした試みだった。専用ゲーム機と、液晶画面を備えながらも1つのゲームしか収録されていない携帯型電子ゲーム機は、かなり異なるデバイスだが、ペリカンVGポケットの登場によって、両者の分類は曖昧になった。
2001年にToymax(後にJakk's Pacific)がActivision TV Gamesを発売したことを皮切りに、懐かしさからレトロゲームファンの間で専用コンソールへの関心が再び高まった。[ 2 ]その後、2002年にAtari 10-in-1システムが発売され、Atari復活の憶測が広がった。[ 3 ]
2002年、ブラジルのセガ販売代理店であるTectoyは、多数のゲームを内蔵したマスターシステムを再発売した。ただし、これらは厳密には専用コンソールではなく、カートリッジベースのゲームにも対応している。2006年時点では、新しい公式カートリッジは販売されていなかった。Tectoyはまた、Firecoreファームウェアを搭載した携帯型メガドライブも発売した。液晶画面といくつかのゲームが内蔵されているが、カートリッジポートはなく、代わりにSDカードスロットを備えている。
2004年に、アタリ 7800家庭用ゲーム機の小型版が、20 種類のゲームを内蔵しカートリッジをサポートしないAtari Flashbackという名前で発売されました。[ 3 ]この専用ゲーム機は実際にはNESハードウェアのクローンをベースにしていますが、アタリのソフトウェアが動作しています。より新しいバージョンであるAtari Flashback 2 は、実際のアタリのハードウェアをベースにしており、現代の趣味のAtari 2600プログラマーによって開発された新しい内蔵ゲームと、昔からの人気ゲームが含まれています。[ 4 ]新しいゲーム機にはカートリッジ スロットはありませんが、追加できるように設計されており、この手順を詳しく説明する複数のオンライン チュートリアルが存在します。[ 5 ] [ 6 ]
2010年代後半、任天堂、コナミ、ソニー、セガ、SNKは、かつて自社のゲーム機向けに発売されたゲームを内蔵した専用ゲーム機を発売した。これらの専用ゲーム機の例としては、NESクラシックエディション、スーパーNESクラシックエディション、プレイステーションクラシック、ネオジオミニ、ターボグラフィックス16ミニ、セガジェネシスミニなどがあり、これらは通常、各社の過去のゲーム機を小型化したレプリカである。