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1982年は、アーケードビデオゲームの黄金時代と、ビデオゲームコンソールの第二世代の絶頂期でした。ディグダグ、ポールポジション、ミスタードゥ!、ザクソン、Q*bert、タイムパイロット、ピットフォールなど、フランチャイズ、または少なくとも続編を生み出すゲームが多数リリースされました。その年の最高の売り上げを記録したビデオゲームは、3年連続でナムコのアーケードゲーム パックマンでした。一方、その年のベストセラーの家庭用システムはアタリ2600(アタリVCS)でした。コレコビジョンとアタリ5200などのビデオゲームコンソールがさらに登場し、混雑した市場に加わりました。その年の後半にアタリで問題が発生し、1983年のビデオゲームクラッシュが引き起こされました。
財務実績
- 米国のアーケードビデオゲーム市場の価値は43億ドル[1]で、インフレ調整後は136億ドルに相当します。
- 米国の家庭用ビデオゲーム市場の価値は38億ドル[2]で、インフレ調整後は120億ドルに相当する。
- 日本の家庭用ビデオゲーム市場は3000億円に近づいており[3] 、インフレ調整後は43億5000万ドルに相当する。
最も売り上げの高いアーケードゲーム
1982年に最も売り上げを上げたアーケードゲームはパックマンで、1982年までに全世界で60億ドル(インフレ調整後189億ドル)の収益を上げました。[4] [5]
日本
日本では、年間ゲーム機チャートによると、1982年に最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは次のタイトルでした。[6]
アメリカ合衆国
RePlay 誌とCash Box誌、および Amusement & Music Operators Association (AMOA) によると、米国では、次のタイトルが 1982 年に最も売り上げの高かったアーケード ゲームでした。
次の表は、 RePlayおよびPlay Meterチャートに基づいて、1982 年の各月の売上上位のタイトルを示しています。
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは 1982 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームです。
ベストセラーのホームシステム
イベント
主な受賞歴
- エレクトロニック ゲームズは、 1980 年から 1981 年にリリースされたゲームを対象に、第 3 回アーケード アワードを開催しました。パックマンが最優秀アーケード ゲーム賞、アステロイド( Atari VCS ) が最優秀コンソール ゲーム賞、 Star Raiders ( Atari 8 ビット コンピューター) が最優秀コンピューター ゲーム賞を受賞しました。
- パックマンはビデオソフトウェアディーラー協会のVSDA賞の最優秀ビデオゲーム賞を受賞しました。 [42]
仕事
- 栄談社房州サービスセンターが社名をエニックスに短縮し、8月にコンピュータゲーム出版社として設立。
- 新規企業:
注目のリリース
ゲーム
アーケード
- 1 月 -セガがZaxxon をリリース。アイソメトリック グラフィックスを導入し、当時の他のどのラスター ゲームよりもはるかに 3D らしい外観を実現。
- 1 月 13 日 -ミッドウェイがMs. Pac-Man をリリース(著作権は 1981 年である)。これは (名前が示すように) Pac-Manの続編であるが、ナムコの許可なく制作された。同社はまた、その年の後半にナムコの許可なくBaby Pac-ManとPac-Man Plus をリリースした。前者はピンボールとビデオ ゲームのハイブリッドである。
- 4月19日 -ナムコが北米でアタリ社製の『ディグダグ』を発売。
- 8月 -任天堂が『ドンキーコング』の続編『ドンキーコングJr.』を発売。
- 8月 -タイトーが視差スクロールアクションゲーム『ジャングルハント』をリリース。
- 9月24日 - ナムコが、ステレオフォニックおよびクアドラフォニックサウンドを採用した最初のゲームの1つである『ポールポジション』をリリース。疑似3D、三人称、後方視点を特徴とするこのゲームは、当時最も人気のあるレーシングゲームとなった。
- 9月 -セガがかわいいペンギンが主役の迷路ゲーム『ペンゴ』を発売。
- 10月 - ナムコがパックマンシリーズの第3作目『スーパーパックマン』を発売。
- 10 月 - ユニバーサル社がシリーズ初のゲーム『Mr. Do!』をコンバージョン キットのみでリリース。
- 10月 - Gottlieb がQ*bert をリリース。
- 11月 -コナミが『タイムパイロット』を発売。
- Bally / Midway は映画の前にTronアーケード ゲームをリリースしました。
- Atari は、非常に難しいにもかかわらず、重力をベースにした家庭用コンピュータ ゲームの多くに影響を与えた「Gravitar 」をリリースしました。
- ウィリアムズ エレクトロニクスは、 Joust、Robotron: 2084、そしてその年の 2 番目の視差スクロール ゲームである Irem's Moon Patrol をリリースしました。Robotronは、高速アクション ゲーム用のツイン スティック コントロール スキームを普及させました。
- データイーストがBurgerTimeをリリース。
- タイトーは、80 年代半ばの縦スクロール コマンドー ゲームの青写真となる『フロントライン』をリリースしました。
- エレクトロ・スポーツ社が初のレーザーディスク・ビデオ・ゲーム『クォーター・ホース』をリリース。
- カンガルーは、アーケードで人気を博した最初のドンキーコング風のゲームの 1 つです。
- Gottlieb がReactor をリリース。
コンソール
- 2 月 - Atari が2600 向けにHaunted House をリリース。これは後に最初のサバイバル ホラー ゲームの 1 つと見なされる。
- 3月 - AtariのAtari 2600版パックマンが発売される。
- 4月 - Activision がPitfall!をリリース。400万本を売り上げる。
- 5月 - Atari がYars' Revenge をリリース。
- 8 月 - Cosmic Avenger、Mouse Trap、Lady Bug、Ventureなど、見過ごされていたアーケード ゲームがColecoVision の発売タイトルとして復活しました。
- 10 月 - Atari が計画されていた 4 つのゲーム コンテストの最初のタイトルであるSwordquest: Earthworldをリリースしました。
- 12月 -アタリが『E.T. the Extra-Terrestrial 』を発売。5週間半で制作されたこのゲームは、1983年のビデオゲーム崩壊のきっかけとなったゲームの1つである。
- アクティビジョンは、 Atari 2600向けにRiver Raid、Megamania、Barnstorming、Chopper Command、Starmasterをリリースしました。River Raidは、このシステムで史上最も売れたゲームの1つになりました。[43]
- Starpath はDragonstomper (Atari 2600 向けの唯一の RPG) とEscape From the Mindmasterをリリースしました。
- パーカー ブラザーズが、 Atari 2600 向けに『スターウォーズ 帝国の逆襲』をリリース。これはスターウォーズ初のビデオ ゲームです。
- Imagicは2600向けに『Demon Attack』、『Atlantis』、『Cosmic Ark』、『Dragonfire』をリリースした。 『Atlantis』は100万本以上を売り上げ、『Demon Attack』はその2倍の売り上げを記録した。[43]
コンピューター
- 3月11日 - Infocom がZork 以外の最初のタイトルであるDeadline をリリース。
- 8月24日 - Ultima II: The Revenge of the Enchantressがリリースされました。
- 11 月 - Microsoft Flight Simulator 1.0が MS-DOS 向けにリリースされました。これは初期の PC クローンの標準的な互換性テストとなりました。
- Big Five Software は、広く移植されたMiner 2049er をリリースしました。これは、 Donkey Kongの 4 つの画面に対して 10 の画面を持つプラットフォーム ゲームです。
- Broderbund がApple II 向けにChoplifter をリリース。
- Edu-Ware は、Apple II、Atari 8 ビット コンピュータ、およびIBM PC 互換機向けにPrisoner 2 をリリースしました。
- コーエーはNECのPC-8001家庭用コンピュータプラットフォーム向けに、最古の日本製RPGとして知られる『ドラゴンとプリンセス』をリリースした。 [44]これはRPGジャンルにおける戦術的なターン制戦闘の初期の例である。[45]
- コーエーは、最初のエロゲーである『ナイトライフ』をリリースした。 [46] 同社はまた、PC-8001コンピュータの8色パレットを利用して、カラーグラフィックを使用した初期のロールプレイングアドベンチャーゲームであるエロティックなタイトル『団地妻の誘惑』をリリースした。[47] [48]これはヒットとなり、コーエーが大手ソフトウェア会社になるのに貢献した。[49]
- ポニーキャニオンは、もう一つの初期の日本製RPGである『スパイ大作戦』をリリースした。『ミッション:インポッシブル』シリーズをベースに、伝統的なファンタジーの設定を現代のスパイ活動の設定に置き換えた。[50] [51]
- Sir-Tech は、Wizardryシリーズの 2 番目のシナリオであるWizardry II: The Knight of Diamondsをリリースしました。
- Sierra On-LineはApple II向けにTime Zoneをリリースした。[52] Roberta Williamsが脚本と監督を務めたこのグラフィックアドベンチャーゲームは、両面フロッピーディスク6枚が同梱され、価格は99ドルだった。
- Synapse は、Atari 8 ビット コンピューター向けにNecromancerとShamus をリリースしました。
- 今林博之の『倉庫番』がPC-88向けにリリースされ、頻繁にクローン化されるパズル ゲームのコンセプトとなった。
- Datamost がApple II 向けアクション/アドベンチャー ゲームAztec をリリース。
- Broderbund のArcade Machine は、最初の汎用ゲーム作成キットの 1 つです。
ハードウェア
アーケード
- 1月 - セガがアイソメトリックグラフィックスを導入したアーケードシステムボード「セガ ザクソン」をリリース。
- 9月 - ナムコは、2つのZilog Z8002プロセッサを搭載した16ビットマイクロプロセッサを使用した最初のアーケードシステムボードであるナムコポールポジションをリリースしました。[53]疑似3D、スプライトスケーリングが可能で、最大3840色を表示できます。[54]
コンソール

- 5月 -エマーソンがArcadia 2001をリリース。
- 8月 – StarpathがAtari 2600用のStarpath Superchargerアドオンをリリース
- 8月 - Coleco が北米でColecoVision を発売。これは、ドンキーコングとセガのアイソメトリックザックスンのバージョンを搭載した最初のコンソールです。
- 11月 - General Consumer Electronics がベクトルモニターを内蔵したVectrex をリリース。
- 11 月 - Atari は由緒ある Atari Video Computer System の名前を Atari 2600 に変更しました。
- Atari は、アナログ ジョイスティックを備え、キーボードのないAtari 8 ビット コンピュータのハードウェアをベースにしたコンソール、Atari 5200 をリリースしました。
- Entex がAdventure Visionテーブルトップ コンソールをリリースしました。
コンピューター
- 7 月 - Timex Sinclair が米国で ZX81の改良版TS1000を発売。これは 100 ドル未満の家庭用コンピュータとしては初の製品です。
- Commodore Business Machines 社がCommodore 64ホーム コンピュータをリリースしました。これは史上最も売れたコンピュータの 1 つとなりました。
- NEC がNEC PC-98を発売。これは日本の市場リーダーとなり、史上最も売れたコンピュータの 1 つとなった。海外ではAPCとして発売された。
- シャープがX1を発売。
- シンクレア・リサーチがZXスペクトラム家庭用コンピュータを発売。これは英国で最も売れたコンピュータとなった。[55]
- 当初はメトイの子会社であったドラゴンデータが、ドラゴン 32ホームマイクロコンピュータをリリースしました。
参照
注記
- ^ Atari VCS版は7,271,844個のカートリッジを販売した[26](2億ドル)。[27] ColecoのMini-Arcade版は150万台を販売した。[28] [29] Nelsonic Game Watch版は50万台以上を販売した。[30]
- ^ ColecoVision版は55万本のカートリッジを販売した。[31] Atari VCS版は400万本のカートリッジ(1億ドル)を販売した。[32]
参考文献
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の平均週当たりの売り上げは、1台あたり109ドルです。ビデオアーケード業界は、1982年に四半期で80億ドルの売り上げを上げ、ポップミュージック(年間売り上げ40億ドル)やハリウッド映画(30億ドル)を上回りました。320億回のアーケードゲームは、アメリカの男女子供一人当たり143ゲームに相当します。最近のAtariの調査によると、13歳から20歳の米国人口の86%が何らかのビデオゲームをプレイしており、推定800万世帯の米国でテレビにビデオゲームが接続されています。1982年の家庭用ビデオゲームの売り上げは38億ドルで、ビデオゲームアーケードの売り上げの約半分でした。
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アメリカ人はパックマンの口に60億ドルの25セント硬貨を注ぎ込んだ。これはラスベガスのカジノと映画館で費やした金額を合わせた額を上回る。
- ^ アンクル・ジョンの伝説の失われたバスルーム読本。サイモン&シュスター。2012年11月。348ページ。ISBN 978-1-60710-670-81982年だけでも、
アメリカ人はパックマンの口に60億ドルの25セント硬貨を注ぎ込んだ。これはラスベガスのカジノと映画館で費やした金額を合わせた額を上回る。
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- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年4月。
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- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年6月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年7月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年8月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年9月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年10月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1982年11月。
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PlayMeter
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アタリの売上は10 億ドルにまで成長し、急成長するビデオ ゲーム市場の約 75% を支配しました。目まぐるしい成長は 1982 年まで続き、パックマンだけで2 億ドルを超える売上を上げました。
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