チェコ共和国のビデオゲーム産業は、Operation Flashpoint: Cold War Crisisやそれに続くArmAシリーズ、Mafiaシリーズ、Truck Simulatorシリーズ、Kingdom Come: Deliveranceシリーズ、Samorostシリーズなど、世界的に成功したビデオゲームを数多く生み出してきました。2014年には、300~400のビデオゲーム開発者と、ビデオゲーム開発に注力する約30のビデオゲーム会社がありました。2017年には、この国には1,100の開発者と47の会社がありました。[1]ビデオゲームはまた、一部の専門家によって、この国の最大の文化的輸出品であると考えられています。[2]ビデオゲーム産業は、2013年に産業貿易省が経済を活性化させる方法を模索し始めるまで、評判が良くなく、国からの支援も受けていませんでした。2014年までに、ビデオゲーム産業を支援するプログラムが計画されました。もう1つの問題は、どの大学にもビデオゲーム開発の専門分野がないことです。[3] [4] [5] [6] [7]
2014年、チェコのビデオゲームサイトBonuswebは、チェコ共和国とスロバキアで開発された最高のビデオゲームのアンケートを実施しました。アンケートの勝者は、13,143票中3866票を獲得したマフィア:シティ・オブ・ロスト・ヘブンでした。オペレーション・フラッシュポイント:コールドウォー・クライシスが2位、ベトコンが3位でした。 [8] 2019年、Games.czはチェコ共和国で開発された15の最高のビデオゲームのリストを作成しました。ここでもマフィア:シティ・オブ・ロスト・ヘブンがトップでした。[9]
歴史


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最初のゲームは、1970年代後半にチェコスロバキアのコンピュータSM52/11(PDP-11のミニコンピュータバージョン)の実験の一環としてチェコスロバキアで開発されました。これらのタイトルにはグラフィックスがなく、広く配布されることを想定していませんでした。 [10]カードゲームが特に人気がありました。カードゲームはディスプレイがなかったため、プリンターを通じてプレイされました。また、じゃんけんの電子版など、運を左右するゲームもありました。Dělostřelba(大砲発射)のように、一部のゲームは競争的であり、プレイヤーは敵に当たる大砲の弾道を数える必要がありました。一部のゲームは大学で開発されました。当時、いくつかの大学ではプログラミングを教えていました。大学のゲームにはチェスやプリヴァートコなどがありました。最初のリアルタイムゲームはPřistání na měsíci(月面着陸)でした。プレイヤーはゾンビを追いかけてできるだけ長く生き延びなければならなかった。[11]
1980年代、チェコで最初のグラフィックビデオゲームの開発は、主にSvazarmクラブの一部でした。[12]当時最も人気のあるビデオゲームプラットフォームは、ZX Spectrum、チェコスロバキアのコンピューターPMD 85、Atari 8ビットコンピューター(主にAtari 800XE)でした。[12] [13]愛好家がコンピューティングを探求し、プログラミングを独学することができました。これらのクラブのメンバーが開発したゲームには、HlípaやFlappyなどがあります。テキストアドベンチャーは非常に人気があり、チェコスロバキアのプログラマーの総生産量の半分以上を占めていました。チェコ人は、時代遅れになった1990年代でさえ、これらのプラットフォーム向けのゲームを制作しました。 1989年以降、市場は変化し、プログラマーとゲーマーの両方にとっての機会が改善されました。
90年代、チェコで最もよく知られているビデオゲームはアドベンチャータイプでした。この時期に、Vochozka Trading社が設立され、Světák BobなどのAmigaコンピューター向けのゲームを初めて配布しました。このゲームは成功しませんでしたが、1994年にVochozka TradingはPC向けの最初のチェコの商用ゲーム、2つのアドベンチャータイトル、Tajemství Oslího ostrova ( Donkey Island )と7 dní a 7 nocí ( Seven Days and Seven Nights )をリリースしました。どちらもPterodonによって開発され、広く成功作とみなされました。その後、Dračí Historie ( Dragon History、チェコ語吹き替え初のCDゲーム、1995年)、Gooka (チェコ語初のWindowsゲーム、1997年)、Horké léto ( Hot Summer、1997年)、DreamLand: Final Solution (1999年)などのアドベンチャーが続きました。 1990 年代にリリースされたゲームには、リアルタイム戦略ゲームのParanoia (1995) やRPG Brány Skeldalu ( Gates of Skeldal、1998) などがあります。最も普及したチェコの論理DOSゲームには、 Vlak ( Train、1993)、Achtung, die Kurve! (1995)、Boovie (1998)などがあります。ゲームPolda は1998 年にリリースされ、これが最も人気のあるチェコのアドベンチャー シリーズの始まりでした。
チェコで最初に国際的に成功したゲームは、イリュージョン・ソフトワークスが1999年にリリースしたサードパーソンアクションゲームのHidden & Dangerousでした。 [14] [15] [16] [17]イリュージョン・ソフトワークスのその他の有名なゲームには、Flying Heroes(2000年)、Mafia: The City of Lost Heaven(2002年)、Vietcong(2003年)などがあります。2008年にアメリカの出版社Take-Two Interactiveがイリュージョン・ソフトワークスを買収し、 2K Czechに改名しました。2003年のダークアドベンチャーBlack Mirrorは海外で大成功を収めましたが、ドイツではすでに2つの続編が作られています。
ボヘミア・インタラクティブは、世界的ベストセラー[18] のOperation Flashpoint: Cold War Crisisと、2006年に初めてリリースされたARMAゲームシリーズにより、チェコで最も成功した開発会社となった。ボヘミア・インタラクティブの成功は、他の独立系開発スタジオを凌駕していると考えられている。[16] [19] [20]
チェコの開発スタジオとしては、 2009年に設立された Amanita DesignとそのMachinarium 、 Original WarやUFOシリーズを手掛けるAltar Games 、Euro Truck Simulatorを手掛けるSCS Softwareなどが挙げられます。
2011年7月、2K Czech社とBohemia Interactive社に所属していた数名がWarhorse Studiosを設立し、『Kingdom Come: Deliverance』(2018年)を制作した。
消費者の入手可能性
チェコ共和国のビデオゲーム市場は現在成長しており、2011年にはチェコ共和国とスロバキア両国で22億200万チェココルナ(CZK)が支出されました。[21] 2012年の合計は24億3600万CZKで、10.6%の成長でした。[22]購入されたビデオゲームはこの金額の3分の1を占めました。
チェコのプレイヤーに最も人気のあるジャンルはアクションゲームとスポーツゲームです。PlayStation 4やXbox Oneなどの次世代ゲーム機の登場により、市場の成長が期待されています。[22] [23]
ビデオゲーム協会
Czech Gamesはチェコ共和国のビデオゲーム開発者のコミュニティです。2001年に設立され、それ以来ビデオゲーム開発の初心者を支援してきました。開発者が経験を共有し、作品を披露できる独自のフォーラム[スペルチェック]があります。協会はゲーム開発者セッションやGAMEDAYフェスティバルも主催しています。[24]
チェコ共和国とスロバキア共和国のビデオゲーム産業協会は、この2か国でビデオゲームを促進するために設立されました。ビデオゲームの開発者、出版社、輸入業者、販売業者はすべてこの組織に所属しています。協会はBOOOMコンテストも主催しています。[25]
MUゲーム研究会はマサリク大学の学生と卒業生で構成される協会で、チェコの大学におけるビデオゲーム教育の改善と支援を目的としています。[26] [27]
教育
チェコのいくつかの大学ではビデオゲームに関連した学習プログラムを提供しています。これらの大学には、ブルノのマサリク大学、プラハのカレル大学、プルゼニの西ボヘミア大学、プラハのチェコ工科大学、プラハ舞台芸術アカデミーがあります。[28]
チェコ共和国のビデオゲーム会社
倒産したビデオゲーム会社
ビデオゲームにおけるチェコ共和国の登場
この国は、 Euro Truck Simulator、Euro Truck Simulator 2、Kingdom Come: Deliveranceなど、チェコの開発者が書いた数多くのゲームに登場しています。
コマンド&コンカーは中央ヨーロッパを舞台としており、いくつかのミッションは中央ヨーロッパの国境内で行われる。[57]この国は、オペレーション・フラッシュポイント・レジスタンスやARMA 2に登場する架空の国のインスピレーションの元にもなっている。
Call of Duty: Modern Warfare 3では、プラハで架空の反乱が発生します。この都市はSly 2: Band of Thievesのミッションにも登場します。
Forza Motorsport 5では、プレイ可能なトラックの 1 つがプラハを舞台にしていました。
『メタルギア2 ソリッドスネーク』では、主人公は誘拐されたチェコの科学者キオ・マルヴ博士を救出するために派遣されます。『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の一部は、チェコの標識とヴルタヴァ川をイメージしたヴォルタ川があるプラハ風の街で起こりました。『モータルコンバット』の登場人物の1人、スモーク(本名トーマス・ヴルバダ)もプラハ出身のチェコ人です。
『Deus Ex: Mankind Divided』では、物語の大部分がサイバーパンクなプラハで展開され、近代建築と歴史的建造物が混在する様子がはっきりと見て取れます。
チェコスロバキアの一部として
Contract JACKにはチェコスロバキアを舞台にしたミッションがいくつかあります。この旧国はゲームHidden & Dangerousにも登場します。
World of Tanksは2015年12月にPlzeňマップをリリースしました。このアップデートではチェコスロバキアの戦車も登場します。[58]
チェコ共和国のビデオゲームイベント
ゲーム開発者セッションは、2003 年から毎年開催されているゲーム開発カンファレンスです。開発者を含むビデオ ゲーム文化の著名人がビデオ ゲームについてプレゼンテーションを行い、プレイヤーはビデオ ゲーム開発者と会ってプロジェクトについて話し合うことができます。開発中のビデオ ゲームを試すこともできます。
Game Accessは、2010年にブルノで初めて開催されたゲーム開発カンファレンスです。2016年以降、Game Accessは毎年開催されています。世界中の開発者の講演、参加者全員がGame Access Awardsを競うIndie Expo、ビジネスエキスポ、ネットワーキングイベントなどが含まれます。2017年以降、主催者はGame Accessカンファレンスにワークショップを含めました。[59] [60] [61]
GameFFestはプラハで開催されるゲームフェスティバルです。ビデオゲームプレイヤーはさまざまなプラットフォームのビデオゲームを試したり、ビデオゲームの歴史博物館を見学したりできます。このフェスティバルはプラハFFestの一部です。[62]
GAMEDAYフェスティバルは、アニフィルム トレボンの一環として、2010 年以来トレボンで毎年 5 月に開催されています。 。[63]
チェコ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞は、ビデオゲーム開発における功績を表彰する年次賞である。この賞は2017年に独立するまで、ゲームデイ・フェスティバルの一部であった。[64]
ブームコンテストは2011年から2013年まで毎年開催され、ゲームオブザイヤー、ベストチェコビデオゲーム、コンピューターゲームオブザイヤーなど、さまざまなカテゴリーで賞が授与されました。[65]翌年からはプレイヤーズアワードに置き換えられました。 [66]
中央・東ヨーロッパゲーム研究会議は、学者、ジャーナリスト、開発者、一般の人々がビデオゲームについて議論できるように設計されたイベントとしてブルノで開催されます。この会議はゲーム研究市民協会によって主催されています。[67]
Game Jam Prague は、世界中で開催される約 200 の Game Jam の一環として、毎年 1 月に開催されます。
Game Brew Plzeňは、ビデオゲーム開発者、グラフィックデザイナー、ビジネス愛好家の会合です。2015年からプルゼニで開催されています。 [68]
ゲーマーパイはブルノで開催されるビデオゲームフェスティバルです。[69]
メディア
印刷メディア
廃れた印刷メディア
ビデオゲームに関するチェコのテレビ番組
プログラム
放送終了した番組
チェコのゲーム業界の著名人
- Petr Vochozka — Hidden & DangerousやMafia: The City of Lost Heavenなどのゲームを開発した会社、Illusion Softworks (現在は 2K Czech)の創設者であり、元 CEO です。
- マレク・スパニェルとオンドレイ・スパニェル—チェコ共和国最大のビデオゲーム開発会社ボヘミア・インタラクティブの創設者。同社はオペレーション・フラッシュポイント:コールド・ウォー・クライシス、ARMAシリーズ、DayZを開発した。[70]
- ダニエル・ヴァーヴラ— 『マフィア:ロスト・ヘブン』の著者。また、『キングダムカム・デリバランス』を開発したウォーホース・スタジオの創設者でもある。
- Jakub Dvorský — SamorostおよびMachinariumの開発者である独立系ビデオゲーム会社Amanita Designの CEO 。
- Miloš Endrle — Red Herring 100 Europe 賞を受賞した企業、GeewaのCTO兼創設者。
- Lukáš Macura — Cinemaxの創設者兼 CEO 。チェコとスロバキアのビデオゲームのデータベースも担当しています。
- František Fuka — 1980 年代から 1990 年代にかけてZX Spectrum用のビデオ ゲームを制作したプログラマー兼ミュージシャン。現在は映画翻訳者として働いており、チェコ語での公開に向けて英語の映画を準備しています。
- ルカーシュ・ラドラ—チェコ発のビデオゲーム雑誌『Excalibur』の創設者兼初代編集長。
- マレク・ローザ— Keen Software Houseの創設者兼 CEO 、 Space Engineers の開発者、そして現在はプラハを拠点とする AI 企業 Good-AI が制作した近々発売予定の Sims 風ゲーム AI People の開発者。
参照
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オンラインメディア
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外部リンク
- チェコ共和国で開発されたビデオゲームのデータベース
