ハックアンドスラッシュ(Hack and slash)は、ハックアンドスレイ(H&SまたはHnS)またはスラッシュエムアップとも呼ばれ、[ 1 ] [ 2 ]剣や刃などの近接武器を使った戦闘を重視するゲームプレイの一種です。また、銃などの投射武器を副武器として使うこともあります。これは、近接戦闘に重点を置いたビートエムアップゲームのサブジャンルですが、独自のジャンルとして発展しました。その後、このジャンルはデビルメイクライなどのキャラクターアクションゲームといった独自の枝葉を生み出しました。
「ハックアンドスラッシュ」という用語は、もともとテーブルトークRPGのプレイスタイルを表すために使われ、そこからMUD(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)やRPGビデオゲームへと広まりました。アーケードやコンソールスタイルのアクションビデオゲームでは、この用語は全く異なる意味で使われ、銃や拳ではなく、近接武器を使ったリアルタイム戦闘に重点を置いたアクションゲームを指します。この2種類のハックアンドスラッシュゲームは、アクションRPGでは両方の要素が組み合わされている場合もありますが、基本的には無関係です。
アクションビデオゲームの文脈では、「ハックアンドスラッシュ」または「スラッシュエムアップ」[ 1 ] [ 2 ]という用語は、近接武器ベースのアクションゲームを指し、これはビートエムアップのサブジャンルです。伝統的な 2D横スクロールの例としては、タイトーのThe Legend of Kage (1985) [ 2 ]とRastan (1987) [ 1 ] [ 3 ] 、セガのアーケードビデオゲームシリーズShinobi (1987 年デビュー) [ 1 ] [ 4 ]とGolden Axe (1989 年デビュー) [ 5 ] [ 6 ] 、データイーストのアーケードゲームCaptain Silver (1987) [ 1 ] 、テクモの初期のNinja Gaiden ( Shadow Warriors ) 2D ゲーム (1988 年デビュー) [ 1 ] 、カプコンのStrider (1989) [ 2 ] [ 7 ] 、マスターシステムゲームDanan: The Jungle Fighter (1990) [ 1 ] 、タイトーのSaint Sword (1991) [ 1 ] 、ビビッドイメージのホームコンピュータゲームFirst Samurai (1991) [ ]などがある。 2 ]およびヴァニラウェアのドラゴンズクラウン(2013年)。[ 4 ]アクションアドベンチャーゲームを指す「ハックアンドスラッシュ」という用語は、1987年にコンピュータエンターテイナーがゼルダの伝説をレビューし、「典型的なハックアンドスラッシュの叙事詩よりも多くのものを提供している」と述べたことに遡ります。[ 8 ]
21世紀初頭、ビデオゲーム業界を取材するジャーナリストは、3D、三人称視点、武器ベースの近接アクションゲームという独特なジャンルを指すのに「ハックアンドスラッシュ」という用語をよく使う。例としては、カプコンのデビルメイクライ、鬼武者、戦国BASARA [ 9 ]シリーズ、コーエーテクモの真・三國無双、3D忍者龍剣伝、ソニーの源氏物語、ゴッド・オブ・ウォー、ベヨネッタ、ダークサイダーズ、ダンテズ・インフェルノ[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]キングダムハーツ[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 、ノーモア★ヒーローズなどが挙げられる。ハックアンドスラッシュを現代化したサブジャンルは、「キャラクターアクション」ゲームと呼ばれることもあり、伝統的なアーケードアクション、ハックアンドスラッシュゲームの現代的な進化形と言える。このサブジャンルのゲームは、初代デビルメイクライ、大神、ベヨネッタの生みの親である神谷英樹によって主に始められ、定義された。[ 16 ]一方、デビルメイクライ(2001)は、鬼武者(2001)[ 17 ]やストライダー[ 18 ]などの初期のハックアンドスラッシュゲームの影響を受けている。
ハックアンドスラッシュゲームは、ベルトスクロールアクションゲームや格闘ゲームの概念を取り入れています。これらの概念には、ノックダウン、ゲージ管理、キャンセル、無敵時間、ヒット/ガードスタン、スーパーアーマー、反撃、ゾーンコントロール/間合い調整などが含まれます。[ 19 ]
「ハックアンドスラッシュ」という用語自体は、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)などの「ペンと紙」のロールプレイングゲームにルーツがあり、他のプロット要素や重要な目標のない暴力的なキャンペーンを意味します。この用語自体は少なくとも1980年まで遡り、ジーン・ウェルズとキム・モハンによるドラゴン誌の記事には、次のような記述があります。「 D&DやAD&Dには、ハックアンドスラッシュ以上の大きな可能性があり、キャンペーンのすべてのキャラクターにとって有益となる、男女両方が関わる陰謀、謎、ロマンスの可能性があります。」[ 20 ]
ハックアンドスラッシュは、テーブルトップゲームからロールプレイングビデオゲームへと移行し、通常はD&Dのような世界から始まった。[ 21 ]このゲームプレイ形式は、ザナドゥ[ 22 ]やディアブロシリーズ[ 23 ]などのゲームを含む、幅広いアクションロールプレイングゲームに影響を与えた。オメガフォースが開発し、コーエーが発売した真・三國無双4は、シリーズの以前のタイトルと同様に、三人称視点のハックアンドスラッシュアクションゲームプレイを特徴としている。[ 24 ]また、このゲームでは、プレイヤーのペルソナ、武器、護衛は、戦闘で経験値を獲得してランクを上げ、戦闘ステータスを強化することができる。[ 25 ]サムライウォリアーズ(これもオメガフォースが開発し、コーエーが発売)やドラッグオンドラグーンなどの他のビデオゲームは、ハックアンドスラッシュアクションロールプレイングゲームの「無双または無双スタイル」のサブジャンルを作り出した。一方、ソウルライクをテーマにしたRPGゲームは、元々はハックアンドスラッシュRPGゲームと呼ばれており、特に2015年に発売されたBloodborneは、同様のスタイリッシュな戦闘メカニズムを備えている。[ 26 ]他の異なるジャンルのフランチャイズの中には、ファイナルファンタジーシリーズのファイナルファンタジーXVIやファイナルファンタジークリスタルクロニクルのように、以前のジャンルやアイデンティティを捨ててハックアンドスラッシュアクションRPGジャンルに飛び込んだゲームもある。[ 13 ] [ 14 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)