
グランド・セフト・オート・クローン(略してGTAクローンとも呼ばれる)は、オープンワールド・アクションアドベンチャー・ビデオゲームのサブジャンルに属し、ゲームプレイまたは全体的なデザインにおいてグランド・セフト・オート・シリーズに似ていることが特徴です。これらのタイプのオープンワールドゲームでは、プレイヤーはオープンワールドを自由に探索しながら、さまざまな乗り物や武器を見つけて使用できます。グランド・セフト・オート・クローンの目的は、運転と射撃を含む一連のコアミッションを完了することですが、リプレイ性を高めるためにサイドミッションやミニゲームが追加されることもよくあります。このサブジャンルのゲームのストーリーラインは、犯罪、暴力、麻薬や性的に露骨な内容など、物議を醸す要素を強くテーマとしているのが一般的です。
このサブジャンルは、1980年代から1990年代にかけてヨーロッパ(特にイギリス)で人気を博したオープンワールドアクションアドベンチャーゲームに起源を持つ。1997年に発売された『グランド・セフト・オート』は、北米におけるオープンエンド型ゲームデザインの商業的成功を象徴する作品であり、より市場性の高い犯罪テーマを特徴としていたが、2001年に発売された3D続編『グランド・セフト・オートIII』の人気こそが、このサブジャンルに特有のゲームプレイの慣習を広く普及させるきっかけとなった。現在、このサブジャンルには、世界中の様々な開発者による、プレイヤーが多種多様な乗り物や武器を操作できるゲームが数多く含まれている。また、環境描写のディテールやキャラクターの挙動がよりリアルになるなど、サブジャンルは進化を遂げている。
「クローン」という用語は否定的な意味合いを持つことが多く、物議を醸すこともあるため、批評家たちはこのサブジャンルに対して別の名称を考案してきた。他のジャンルにおける「ドンキーコングタイプ」や「ドゥームクローン」といった同様の用語は、より中立的な表現に取って代わられつつある。しかしながら、「サンドボックスゲーム」といった名称は、グランド・セフト・オートシリーズの主要な特徴を共有しない、より幅広いゲームに適用される。
グランド・セフト・オートのクローンとは、2001年のタイトル『グランド・セフト・オートIII』[ 1 ]で人気を博したジャンルに属するビデオゲームで、プレイヤーはオープンワールドを探索しながら、あらゆる乗り物を運転したり、あらゆる武器を発射したりすることができる。[ 2 ]これらのゲームは、3Dアクションアドベンチャーゲーム[3]や三人称シューティングゲーム[ 4 ]として扱われることもある。暴力や犯罪をテーマにした内容が強いことで知られているが、[ 5 ]『ザ・シンプソンズ:ヒット&ラン』や『アメリカン・マギー・プレゼンツ:スクラップランド』のような例外もあり、ティーン向けのレーティングでゲームプレイや構造を模倣している。[ 6 ]『レゴシティ・アンダーカバー』はGTA Vと同じ年に発売され、概ね好意的ではあるものの、同様の比較を受け、ESRBからE10+のレーティングを受けた。[ 7 ]
ゲームを「グランド・セフト・オートのクローン」と呼ぶことは、不公平または侮辱的だと考えられることがある。[ 8 ]これは、批評家がこの用語を、ビデオゲーム業界でよくあるように、グランド・セフト・オートシリーズの成功にあやかるためだけに作られた単なる模倣品であることを示唆するために使うことがあるためである。[ 9 ]しかし、この用語は、良いものから悪いものまで、ゲームを中立的に説明するために使用されることもある。 [ 10 ]批評家は、「グランド・セフト・オートのクローン」を、独自の価値を持つゲームを説明するために使用しており、[ 12 ]必ずしもその種類のゲーム全体を単なる模倣品として切り捨てているわけではない。[ 13 ]
この種のゲームは、「オープンワールドゲーム」または「サンドボックスゲーム」というより広い用語で定義されることもありますが、[ 2 ] 1986 年のメトロイドなど、グランド・セフト・オート IIIより以前の多くのゲームもオープンワールドゲームと呼ばれています。[ 14 ]矛盾していますが、グランド・セフト・オート IIIやボディ・ハーベストなどのゲームは、10 年以上後にこのジャンルを発明したとされています。[ 15 ] [ 16 ]さらに、レビュー担当者は、このジャンルには自由に探索できる世界を持つすべてのゲームが含まれるわけではなく、このジャンルははるかに限定的であるため、自由に探索できるスパイダーマン 2やインクレディブル・ハルク: アルティメット・デストラクションはこの種のゲームから除外されると述べています。[ 5 ]用語は一貫性がなく、オープンレベルデザインのゲームすべてが含まれる場合もあれば、[ 14 ]世紀の変わり目に作られた特定のジャンルに焦点を当てる場合もあります。[ 17 ]
グランド・セフト・オートによって普及したジャンルを明確に分類する方法がないため、批評家たちはこのジャンルに対して様々な別名を作り出してきた。批評家の中には、このジャンルに蔓延する犯罪テーマや成人向けコンテンツに焦点を当て、「犯罪ゲーム」、「犯罪ベースのアクションゲーム」[ 18 ] 、 CNNが「ギャングスタジャンル」と呼んだもの[ 19 ]といった用語を用いる者もいる。また、ゲームプレイを強調し、「自由探索型アクションアドベンチャーゲーム」[ 20 ] 、 「ドライビング&シューティングゲーム」[ 21 ] 、 「ドライビングアクションハイブリッド」[ 22 ]と表現するジャーナリストもいる。
グランド・セフト・オートのクローンゲームでは、プレイヤーは様々な乗り物を盗んで運転することができます。[ 23 ] [ 24 ]ゲームには、車、バイク、ヘリコプター、ボート、固定翼機、軍用車両など、あらゆる種類の乗り物が含まれています。[ 5 ]レビュアーは、ゲームで提供される乗り物の数に基づいてこれらのゲームを比較しており、選択肢が多いほど評価が高くなります。[ 5 ]プレイヤーは、乗り物を武器として使用することもできます。敵に突っ込んだり、乗り物を爆発するまで損傷させたりすることで使用できます。[ 17 ]ゲームによっては、乗り物でスタントを実行できるものもあります。[ 5 ]そのため、このジャンルのゲームには、ドライビングシミュレーションゲームの要素が取り入れられています。[ 25 ]ゲームによっては、プレイヤーが乗り物をカスタマイズできるものもあります。[ 26 ]
プレイヤーは、ゲームの設定に応じて、銃器、爆発物、近接武器、あるいは誇張された架空の武器(レーザー武器や携帯型ミニガンなど)といったさまざまな武器を使用して戦闘に参加できます。[ 5 ]そのため、このジャンルのゲームは部分的に三人称シューティングゲームであると複数のレビュアーが述べています。[ 4 ]プレイヤーはゲーム世界に散らばっている武器を見つけたり、店で武器を購入したり、倒した敵から武器を奪ったりすることができます。[ 2 ]ゲーム世界のほぼすべての人がプレイヤーの攻撃対象になります。多くのゲームでは、過度な暴力行為は警察当局の反応を引き起こし、プレイヤーは警察と戦うか逃げるかを選択できます。[ 27 ]プレイヤーは戦闘に勝つために、体力と弾薬も管理する必要があります。[ 17 ]
これらのゲームでは、フリールックエイミングや「ロックオン」ボタンなど、さまざまなエイミングメカニズムが採用されています。 [ 28 ]いくつかのゲームは、射撃時の操作が難しかったり、煩わしかったりすると批判されており、[ 23 ] [ 28 ]そのため、ビデオゲームデザイナーはこれらのゲームのエイミングと射撃の操作を改良しようとしてきました。[ 5 ]
グランド・セフト・オートのクローンゲームでは、プレイヤーはゲーム世界を自由に探索できます。 [ 5 ]ゲーム世界は通常、都市全体の規模です。一部のゲームは、ロンドン、ニューヨーク、ロサンゼルスなどの現実世界の都市をレベルデザインに取り入れています。[ 5 ]プレイヤーは通常、乗り物または徒歩で移動できます。[ 29 ] [ 30 ]一部のゲームでは、ジャンプ、登攀、 [ 5 ]さらには水泳に重点を置いています。 [ 31 ]世界を探索することは、目的を達成するためだけでなく、貴重なアイテム、武器、乗り物を入手するためにも必要です。ゲーム世界のさまざまな部分は、さまざまな敵勢力によって支配されている場合があり、彼らはさまざまな方法でプレイヤーを阻止しようとします。[ 17 ]このジャンルの最近のゲームでは、プレイヤーは自分の領地を獲得できます。[ 8 ] [ 32 ]広大なゲーム世界を自由に移動できることは、新規プレイヤーにとっては圧倒されたり混乱したりする可能性があります。[ 17 ]ゲームデザイナーは、この問題を解決するためにさまざまなナビゲーション補助機能を考案しました。ミニマップ機能は一般的で、[ 33 ] Saints RowやGrand Theft Auto IVではGPSサービスまで提供している。[ 25 ]これらのナビゲーションツールがないゲームは、分かりにくいと批判されることがある。[ 5 ]
プレイヤーの探索の自由は、特定の目的を達成してゲームのストーリーを進めるまで制限される場合があります。[ 17 ]プレイヤーは、レース、尾行、配達、強盗、[ 30 ]窃盗、[ 23 ]射撃、暗殺、特定のチェックポイントへの運転など、ゲームに勝つために特定の場所を訪れ、特定のミッションを完了する必要があります。[34 ] これらのミッションには、ショートカット、実験、敵を倒すための創造的な方法を容易にするようにゲーム環境が設計されているため、これらのミッションを完了する方法が複数ある場合があります。[ 17 ]コアミッションを完了すると、さらにミッションがアンロックされ、ストーリーが進みます。[ 8 ]また、プレイヤーがミッションに失敗した場合は、ミッション開始前の状態からゲームを再開できます。[ 23 ]さらに、これらのゲームは通常、プレイヤーが他の報酬を獲得できるオプションのサイドミッションを提供します。これらのサイドミッションは、ゲームのリプレイ価値を高めます。[ 17 ]これらのゲームは、 サーキットレースなどのミニゲームをゲーム世界に組み込んでいることでも知られています。 [ 36 ] [ 26 ]最終的に、これによりプレイヤーは自分の都合に合わせてゲームのストーリーラインに従うことも無視することもできます。[ 24 ]
オープンワールドの3Dアクションアドベンチャーゲームは、スコットランドの開発会社DMA Designから同様のゲームがリリースされる何年も前から存在していました。[ 37 ] Mercenary (1985)は、プレイヤーが自由に探索できるオープンワールドを特徴としていたため、グランド・セフト・オートシリーズの主要な祖先と評されています。 [ 14 ] 初のフリーローミングドライビングゲームであるTurbo Esprit [ 38 ]は、交通、歩行者、機能する信号機のある探索可能な都市を特徴としており、グランド・セフト・オートシリーズに大きな影響を与えたとされています。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] 1991年にリリースされたThe Terminator は、数マイルに及ぶ現代の都市を舞台にした自由形式のオープンワールドゲームで、市民を撃ったり車を盗んだりする機能が含まれていました。このゲームは、これらの要素を特徴とする最初のアメリカ開発ゲームの1つでもありました。[ 42 ]
『Hunter』(1991年)は、完全な3Dの三人称視点グラフィックを特徴とする最初のサンドボックスゲームとして評されており、グランド・セフト・オートシリーズの重要な前身となっている。 [ 43 ]このゲームは、さまざまなミッションを完了するための多数の可能性を持つ広大なオープンワールドで構成されていた。 [ 43 ]キャラクターは徒歩で移動したり、車、戦車、さらには自転車、ボート、ヘリコプター、ホバークラフトなどのさまざまな乗り物を盗むことができた。 [ 43 ]さらに、『Hunter』には、昼夜の照明、燃料モデリング、ログブック、航空観測ユニット、戦車壕、地雷、コンピューター制御のロケット砲台と曳光銃など、多くのユニークな機能もあった。 [ 44 ]また、自転車に乗ったり、泳いだり、ウィンドサーフィンをしたり、ヘリコプターからパラシュート降下をすることもできた。 [ 43 ] [ 44 ]
DMA Design は、最初のGrand Theft Auto [ 15 ]でオープンワールド ゲーム デザインを追求し始めました。このゲームでは、プレイヤーはさまざまな自動車を乗っ取り、ミッションベースの構造内でさまざまな武器を撃つことができました。[ 45 ]シリーズの後のゲームや、実際にはそれ以前の多くの影響とは異なり、最初の 2 つのGTAゲームはトップダウン視点の 2D でした。 1998 年、DMA は、DMA Designが開発したNintendo 64ゲームBody Harvestで、これらのデザイン コンセプトの多くを 3D の世界に移しました。[ 15 ]このタイトルは、非線形のミッションとサイド クエストを備えたオープンワールドと、さまざまな乗り物を乗っ取って運転できる機能を特徴としていました。[ 15 ]そのため、このゲームは後から「宇宙の GTA」と呼ばれるようになりました (ゲームの大部分は地球上のさまざまな場所で行われているにもかかわらず) [ 15 ] 、 Grand Theft Auto IIIを可能にしたとされています。[ 46 ]ダン・ハウザーは、ニンテンドー64の3Dマリオとゼルダのゲームも大きな影響を受けたと述べている。 [ 47 ]
1999年、Angel StudiosからMidtown Madnessがリリースされました。このドライビングゲームは3Dで、Grand Theft Autoのような都市環境のオープンワールドが特徴でした。しかし、プレイヤーはあらかじめ定義されたゲームプレイモードの1つしか選択できなかったため、サンドボックスゲームではありませんでした。ゲームプレイ中に徒歩で移動したり、車を乗り換えたりすることはできませんでした。Rockstar Gamesは1999年にAngel Studiosに長期的なパートナーシップを持ちかけ、その結果、ビデオゲームシリーズMidnight Club(別のオープンワールド3Dレースゲーム)とSmuggler's Runが制作されました。2000年11月、 Grand Theft Auto IIIのほぼ1年前に、ReflectionsからDriver 2がリリースされました。徒歩で移動したり、他の車両を乗っ取ったりできる都市環境の3Dオープンワールドを舞台にしたDriver 2は、後にGrand Theft Autoクローンとして知られるようになる多くの要素を備えていましたが、暴力はカットシーンに限定されていました。
グランド・セフト・オート III は、最初の 2 つのグランド・セフト・オートゲームの基本となるゲームプレイを3D の世界に拡張し、[ 48 ]これまでにないほど多様なミニゲームやサイドミッションを提供しました。[ 36 ]このタイトルは、直接の前作よりもはるかに大きな商業的成功を収め、[ 15 ]その影響は甚大でした。[ 48 ]そのため、グランド・セフト・オート IIIはこのジャンルを普及させただけでなく、 [ 15 ]発明したとされています。 [ 16 ]そのリリースは、約10 年前にリリースされたDoomと同様に、ビデオゲームの歴史における革命的な出来事として扱われることがあります。[ 49 ] GamePro は、これを史上最も重要なゲームと呼び、あらゆるジャンルが従来のレベルデザインを再考する影響を受けたと主張しました。[ 50 ] IGN も同様に、史上最も影響力のあるゲームのトップ 10 の 1 つとして称賛しました。[ 36 ]この形式に従って自由に動き回るレベルで運転と射撃を行うゲームは、グランド・セフト・オートのクローンと呼ばれています。[ 51 ]
しかし、他の批評家はグランド・セフト・オートIIIをゼルダの伝説やメトロイド[ 14 ]、特にシェンムー[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]になぞらえ、 GTA IIIが過去のゲームの要素を組み合わせて新しい没入型体験に融合させたことを指摘した。例えば、ラジオ局はセガの『アウトラン』(1986年)[ 56 ]やマキシスの『シムコプター』(1996年)などのゲームで既に実装されており、サンドボックス環境でタクシーを運転する自由度の高いミッションはセガの『クレイジータクシー』(1999年)[ 57 ]の基礎となっており、ノンプレイヤーキャラクターを殺害する能力は『ハイドライドII』(1985年)[ 58 ]や『ファイナルファンタジーアドベンチャー』(1991年)[ 59 ]などのアクションRPGに遡り、プレイヤーが歩行者を轢いて警察に追われる方法は『パックマン』 (1980年) [ 60 ]と比較されている。
グランド・セフト・オートが3Dビデオゲームの世界に進出した際に比較された最初のゲームの1つがマフィアだった。同時期に開発され、1年後の2002年に発売されたため、いくつかのレビューサイトが比較を行い、特にオープンワールドの都市とドライビングを比較した。[ 61 ]これらの比較は概ね好意的で、Game Informerはレビューで「これはGTA IIIによく似ている。素晴らしい!」と「実績のあるゲームプレイのフォーミュラを採用して少し変更することに恥じることはない」と書いている。[ 62 ]
Rockstar North は同年後半にGrand Theft Auto: Vice Cityの開発を完了し、プレイヤーが 60 以上の建物の内部を探索できるようにすることでオープンワールドの概念を拡張しました。 [ 32 ]このゲームは拡張されたサウンドトラックと、レイ・リオッタを含む数人のハリウッド俳優の声優をフィーチャーしました。これにより、このジャンルの新しい基準が確立され、スタジオの才能が成功の前提条件となりました。[ 63 ]他のゲーム開発者もその年にこの分野に参入し、 The Getawayなどのリリースがありました。[ 5 ] 2003 年のThe Simpsons: Hit & Run は、この概念をカートゥーンの世界に適用し、[ 5 ] True Crime: Streets of LAは、プレイヤーを警察官の役割にすることでGrand Theft Autoのフォーミュラを逆転させました。 [ 64 ]一部の評論家は、大人向けの暴力的なテーマのため、このジャンルのゲームの増加について親に警告し始めました。[ 63 ]グランド・セフト・オート IIIに影響を与えたDriverシリーズ[ 65 ] [ 66 ]は、その後、銃撃戦などのGrand Theft Autoシリーズから要素を借用し、2004 年のDriver 3や2006 年のDriver: Parallel Linesも GTA クローンと呼ばれるようになった。[ 67 ]
結局、ライバル開発者はグランド・セフト・オート・シリーズほどの人気を得ることができなかった。[ 5 ]ロックスター・ノースは2004年にグランド・セフト・オート:サンアンドレアスをリリースした。これは3つの異なる都市規模のオープンワールドが特徴だった。[ 32 ]このゲームでは、プレイヤーはプレイヤーキャラクターや乗り物をカスタマイズしたり、ライバルギャングと戦って縄張りを争ったりすることもできた。[ 32 ]グランド・セフト・オート・シリーズの継続的な成功により、2005年のグランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ、2006年のグランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズ、ゲームボーイアドバンス携帯ゲーム機向けの2Dグランド・セフト・オート・アドバンスなど、スピンオフ作品も成功した。[ 32 ] 2006年初頭の市場分析では、このジャンルの新作ゲームは新作のファーストパーソン・シューティングゲームやレースゲームよりも難しいことが判明し、グランド・セフト・オートの新作ゲームがない期間にはこのジャンルの全体的な収益が減少すると指摘された。[ 18 ] 2006年までに、開発者はこの分野でゲームを制作する数を減らし、2005年の半分程度と推定された。[ 19 ]携帯電話向けのグランド・セフト・オートのクローンも多くの開発者によってリリースされ、中でもGameloftのGangstarシリーズが最も有名で、最初の作品は2006年のGangstar: Crime Cityだった。 [ 68 ] [ 69 ]
第7世代のゲーム機が登場すると、 2006年に最初の「次世代」グランド・セフト・オートのクローンがリリースされました。 2006年のSaints Rowと2007年のCrackdownは、多くのファンが要望していたオンラインマルチプレイヤーをこのジャンルに導入しました。[ 5 ] Saints Rowの制作者であるクリス・ストックマンは、このゲームがGTA IIIの「パクリ」であり、そのデザインを丸ごと借用したことを認めましたが、Xbox 360のゲームに他に競合するものがなかった時期にリリースされたため、Saints RowがGTA IVの後にリリースされていたら、このゲームは成功しなかっただろうと考えています。[ 70 ] Crackdownは、オリジナルのグランド・セフト・オートの開発者であるデビッド・ジョーンズによって制作されたことで注目を集め、[ 19 ] [ 71 ]半未来的な設定でプレイヤーキャラクターの超能力を開発できる機能を備えていました。[ 5 ]一方、 2006年に『ゴッドファーザー:ザ・ゲーム』と『スカーフェイス:ザ・ワールド・イズ・ユアーズ』が市場に登場し、人気映画シリーズに『グランド・セフト・オート』のフォーミュラを適用しようと試みた。[ 32 ]それでも、批評家たちはこれらのゲームを『グランド・セフト・オート』シリーズが設定した基準と比較し続けた。[ 5 ]『グランド・セフト・オートIV』は2008年4月に発売され、広大で詳細な環境を特徴とし、ゲームプレイを再定義し[ 72 ] 、 『セインツロウ』で見られるGPSナビゲーションシステムを採用した。[ 25 ]このゲームは、発売後24時間で最速で売れたゲームという記録を含め、数々の販売記録を破った。[ 73 ]このジャンルは、誕生以来、より広い設定、より多くのミッション、より幅広い種類の乗り物を含むように進化してきた。[ 15 ] 2010年、ロックスター・ゲームスはオープンワールドの西部劇をテーマにしたゲーム『レッド・デッド・リデンプション』を発売した。 [ 74 ]その年の後半、マフィアシリーズの第2作目であるマフィアIIが2K Gamesから発売され、グランド・セフト・オートと比較されることもあった。[[ 75 ] 2013年9月17日のグランド・セフト・オートVの発売日に、Volitionは「GATV」というタイトルのSaints Row IVのダウンロードコンテンツ。これは、さまざまなソーシャルネットワークで混乱が生じたため、略称タイトルの類似性を意図的に利用してゲームを宣伝した。 [ 76 ]アサシン教団とテンプル騎士団の何世紀にもわたる対立を大幅に脚色した歴史的な陰謀論を中心とするアサシン クリード メディアフランチャイズは、2015年の続編アサシン クリード シンジケートでもグランド・セフト・オートと比較されたサンアンドレアスの同様のゲームプレイ機能に似ているとされた。 [ 77 ]
グランド・セフト・オートのフォーミュラのバリエーションは、子供や若い層を対象としたゲームにも適用されており、最も有名なのは、2013年にWii U向けに最初にリリースされ、 2017年にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリマスター版がリリースされたLego City Undercoverです。 [ 78 ] True Crimeや後のSleeping Dogsゲームと同様に、このゲームでは役割が逆転しており、プレイヤーは犯罪者ではなく、法律を執行する警察官の役割を担いますが、犯罪組織に潜入するために、場合によっては犯罪行為を行う必要があります。[ 79 ] [ 80 ]ただし、ゲームの対象となる層に適したトーンと方法で行われます。[ 81 ] Lego City Undercoverは、前作のLego Islandと比較されることもありました。どちらも、グランド・セフト・オートに似たオープンワールドのゲームプレイと探索の要素を共有しています。[ 82 ]あまり知られていない別の例としては、2011年に発売されたWiiのオープンワールドスポーツゲーム「Go Vacation」がある。IGNのレビュアーであるオードリー・ドレイクは、このゲームを「Wii Sports ResortとGrand Theft Autoの融合」と評しており、プレイヤーは様々な乗り物で4つの異なるリゾートを自由に探索できる。[ 83 ]
2025年、フィンランドのスタジオLohkare Gamesが開発したオープンワールドアクションゲーム「Last Drop」が発表された。このゲームはしばしば「フィンランド版GTA」と評される。 [ 84 ]主人公セッポ・サフティヴァーラが登場するこのゲームは、戦闘とストーリー主導のゲームプレイを特徴とし、ニキュラ市を舞台に90年代のフィンランドのノスタルジアに焦点を当てている。[ 85 ] [ 86 ]デモ版は2026年3月にSteamでリリースされた。 [ 86 ]
発売前の宣伝はほとんどなかったが、
Mafia は
Grand Theft Auto III
のドライビングと生き生きとした都市の要素と
Max Payne
のストーリー主導の三人称シューティングアクションを組み合わせた非常に魅力的なゲームである
。
GTA III
に似ているな
」と思いました。それからゲームにのめり込んでいくうちに、「なんてこった!これは
GTA III
にそっくりだ。すごい!」と思いました。実績のあるゲームプレイのフォーミュラを採用して、それを少し変更して独自の計画に合わせることは、恥ずべきことではありません。
この1つの問題を除けば、
マフィア2は大ヒット作になる素質があり、夏の終わりの買い物リストにぜひ加えておきたいタイトルです。
グランド・セフト・オート5が
発売される頃には
、比較対象が逆転しているかもしれません。