
攻略ガイドは、特定のビデオゲームのヒントや完全な解答が記載された説明書です。攻略ガイドとビデオゲームのウォークスルーの境界線はやや曖昧で、前者は後者を内包しているか、後者を中心に書かれていることが多いです。攻略ガイドは、書籍の形式でも、ビデオゲーム雑誌の記事としても、印刷物として出版されることがよくあります。非常に人気のあるゲームタイトルの場合、ガイドは書店やニューススタンドなど、より主流の出版チャネルを通じて販売されることがあります。出版社によっては、Web サイトで 電子書籍版を販売しているところもあります。
「公式」として販売されている戦略ガイドは、ゲーム販売業者自身が執筆するか、専門の出版社にライセンス供与されています。Prima Gamesと Piggyback Interactive は、さまざまな会社の公式ガイドの執筆を専門としています。ライセンス供与されていない「非公式」戦略ガイドを作成している出版社も多数あり、今日の主流の出版社の多くは、そのようなガイドの作成から始まりました。
代表的な内容
戦略ガイドの内容はゲームのジャンルによって異なります。通常、ガイドには次の内容が含まれます。
- マニュアルに詳しく記載されていない操作など、詳細なゲームプレイ情報。
- すべてのアイテム(隠されたものや見つけにくいものも含む)の配置を示すゲームの完全なマップ。
- 特定の場所における、そこからの進め方に関する詳細な手順。
- パズルの解説。
- 敵の詳細、個々の敵(特にボス)を倒すテクニックなどが記載されており、マイナーな敵の部分は一般にベストイアリーと呼ばれています。
- 収集品のチェックリスト。
- チートやゲーム編集。ただし、公式ガイドではあまり一般的ではありません。
- プレイヤーがレベルを完了するのに役立つウォークスルー。
- マルチプレイヤーで使用する戦術と戦略に関するアドバイス(マルチプレイヤーのみのゲーム)
ゲームリリース前の公開
ゲームと同時にリリースするため、市販の攻略ガイドは最終的な小売バージョンではなく、ゲームのプレリリースバージョンに基づいていることが多い。BradyGames のGrand Theft Auto: San Andreasのガイドには、アイテムの位置が間違っていたり、マップが若干異なっていたりして、一部の指示が理解できないものがあった。BradyGames は、自社のWeb サイトからダウンロードできる無料の正誤表ページを提供することで、こうした間違いを修正した。
攻略ガイドは、ゲーム自体が発売される前に出版されることがあります。ゲームが発売されない可能性が常にあるため、これはリスクを伴います。たとえば、2001 年1 月、Prima はDreamcast版Half-Lifeのガイド ( ISBN 0-7615-3125-4 )を出版しましたが、開発の終盤でセガがコンソールの製造を中止したため、このガイドはキャンセルされました。
オンラインガイド
GameFAQsやIGN FAQsなどのサイトでオンラインの攻略ガイドやFAQが提供されていますが、これらのコンテンツの多くはユーザーが作成したもので、会社が公開したものではありません。他の多くのサイトには、ロールプレイングゲームやファーストパーソンシューティングなどのニッチな分野の攻略ガイドや動画が掲載されています。これらのサイトは、視聴者層が限られているかもしれませんが、より奥深いコンテンツを掲載できます。YouTubeなどの動画共有サイトでは、Frapsなどのプログラムを使用した動画ウォークスルーが登場しており、プレイヤーは説明されている戦略をより簡単に再現できます。これらの動画は、多くのサイトに再投稿されています。[1]
ビデオゲームのウィキは、戦略ガイドとドキュメントの両方として使用されています。コンテンツは完全にユーザーによって生成および編集されます。開発者がゲームに新しいパッチを導入した場合、ウィキにより情報を更新できます。FandomやGamepediaなどのウィキファームは、多数の非公式ビデオゲームウィキをホストしていますが、IGN Wikiのようにウィキをサイト全体に統合することもできます。ほとんどのウィキは非公式であり、開発者によってサポートされていないと見なされていますが、一部の開発者はさまざまな理由でそうすることを選択する場合があります。これらの理由には、著作権の問題の解決や、非公式ウィキで見つかる可能性のある現実世界の取引が含まれます。たとえば、ArenaNetはGuild WarsとGuild Wars 2の公式ウィキをホストしており、「ArenaNetが内部で生成するドキュメントよりも完全で役立つことが多い」と述べています。[2]ウィキの情報はゲームに統合されており、プレーヤーはゲーム内から情報にアクセスできます。ウィキは ArenaNet によってホストされていますが、サイトはコミュニティによって運営および管理されており、投稿は Wikipedia などのサイトと同様に GNU Free Document License (GDFL) に基づいて公開されます。
コンテンツの質とは別に、ファンウォークスルーのコミュニティの側面は重要です。ある見方では、ウォークスルーはゲーマーとゲームファンのための共有ストーリーであると主張しています。ウォークスルーを作成する際に、ゲーマーは積極的にゲームの意味を作り出します。これは、書籍、映画、テレビ(例:ファンフィクション)などの従来のメディアの活動に似ています。[3]
無料のオンライン FAQ やウォークスルーがますます利用できるようになったため、商業用の攻略ガイドの需要は減少しましたが、依然として大きな市場があります。印刷されたガイドには、詳細な画像ごとのウォークスルー、マップ、ゲーム アートが掲載されていることが多く、GameFAQsなどの有名なサイトでホストされているプレーン テキストの作品では、これらはすべて不可能です。新しいサイトの中には、画像やビデオを許可する形式で攻略ガイドをホストできるものもあり、これにより、印刷された攻略ガイドの利点がさらに損なわれています。
出版社の中には、印刷された書籍とインターネットの融合を試みたところもあった。2000年にBradyGamesからファイナルファンタジーIX公式攻略ガイドが出版されたが、その情報の多くはSquareのPlayOnlineウェブサイトに掲載されていた。これはPlayOnlineを宣伝する良い方法のように思われたが、更新可能なコンテンツを含むガイドを作成する一方で、広く批判された。コンテンツの大部分がオンラインにあるなら、プレイヤーは書籍を購入する必要性を感じなかったし、あるサイトでオンラインコンテンツが無料で入手できるなら、別のサイトで有料で購入する意味もなかった。その結果、Squareはオンライン攻略ガイドのコンセプトを断念し、将来のゲームでは従来の印刷ガイドをリリースした。[4]
批判
ゲームジャーナリストでありガイドライターでもあるアラン・エムリッチは、最近の戦略ガイドについて次のように厳しく批判しています。
- ユーザー インターフェイスなど、ゲーム マニュアルに記載されているはずの事実のみが含まれています。
- ユーザーにプレイを改善する方法を教えていない。
- ユニットや建物の能力やコストなど、意思決定に役立つ情報を提供していない。
- 不正確であることは、多くの場合、開発者が出版までの期間中にゲームを微調整したためです。
彼によると、これらの欠陥は主にゲーム出版社やガイド出版社が製品を市場に出すのを急いだことによるものだという。[5]「[以前の]戦略ガイドは、正確さを保つためにゲームがリリースされた後に出版され、ゲームの後半の「パッチ」リリースによる情報の変更も含まれていました。トム・ヒューズと私が書いたマスター・オブ・オリオンの公式戦略ガイドはまさにそのような本です。」[6]
リスト
ベストセラーガイドブック
ベストセラーガイドシリーズ
参照
参考文献
- ^ 「YouTube 動画の再投稿の例」。2016 年 1 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Guild Wars Wikiについて」.
- ^ Consalvo, Mia (2003). 「ゼルダ64とビデオゲームファン:ゲーム、インターテクスト性、物語のウォークスルー」.テレビ&ニューメディア. 4 (3): 321. doi :10.1177/1527476403253993. S2CID 145162771.
- ^ 「Square の革新的戦略ガイド戦略」。2006 年 6 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ガイドの衰退」。2008年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月27日閲覧。
- ^ エムリッチ、アラン (2001)。「マスター オブ オリオン: ゲーム シリーズの歴史 — 一人の男が語る宇宙の物語」。マスター オブ オリオン III - 公式 Web サイト。2015年1 月 18 日閲覧。
- ^ abc "会社沿革" [会社沿革].スタジオBentStuff(日本語)。 2016 年 6 月 15 日。2021 年2 月 21 日に取得。
- ^ ab Uston, Ken (1983 年秋)。「アーケード ゲーム: パックマン プラスとスーパー パックマンの習得」。クリエイティブ コンピューティング: ビデオ & アーケード ゲーム。第 1 巻、第 2 号。32 ページ。
- Ken Uston (1983 年秋)。「パックマン プラスとスーパー パックマンの習得」。クリエイティブ コンピューティング: ビデオ & アーケード ゲーム。第 1 巻、第 2 号、32 ページ - Atari Magazines 経由。
- ^ Gifford, Kevin (2011年5月4日). 「徳間書店のマリオガイドについてさらに詳しく」. Magweasel . 2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月22日閲覧。
- ^ 山本直人 (2011-04-23). 「【1985】スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話」 [(1985) スーパーマリオブラザーズ ファミコン「雑誌」昔話]。はてな。 2011 年 4 月 26 日にオリジナルからアーカイブされました。2021 年2 月 22 日に取得。
- ^ DeMaria, Rusel (2018年12月7日). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (第3版). CRC Press . p. 16. ISBN 978-0-429-77139-2。
- ^ 「コードブックを学んでビデオゲームに勝つ」Ludington Daily News 1982年3月1日、25ページ。
- ^ 「DataStream」(PDF) . Edge . 第79号 (1999年12月) . 1999年11月24日. p. 132.
- ^ “会社情報” [会社情報].スタジオBentStuff(日本語)。 2016 年 6 月 15 日。2017 年 1 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2021 年2 月 21 日に取得。
- ^ 「中川レポート~持続可能で競争力のある産業構造に向けて~(概要)」(PDF)。経済産業研究所(RETI)(日本語)。経済産業省(METI)。2004年5月。p.10 。 2021年1月27日閲覧。
- ^ シーゲル、タチアナ、キット、ボリス(2007年2月9日)。「『メタルギアソリッド』映画がコロンビアで製作中」ハリウッド・レポーター。 2021年9月11日閲覧。
- ^ ジョンソン、スティーブン(2005年5月22日)。「Viva virtuality」。ガーディアン。 2021年9月11日閲覧。
