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1995 年には、 『ドラゴンクエスト VI』、『ロックマン 7』、『スーパーマリオワールド 2: ヨッシーアイランド』、『スーパードンキーコング 2: ディディーコングクエスト』、『鉄拳 2』などのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、 『マリオのピクロス』 、『闘神伝 バトルアリーナ』、『クロノトリガー』、『レイマン』、『ソウルエッジ』、 『ツイステッドメタル』、『スターウォーズ: ダークフォース』 、『デストラクションダービー』、 『ワイプアウト』 、『ジャンピングフラッシュ!』などの新しいタイトルも登場しました。
日本でその年に最も売り上げを上げたアーケードゲームはバーチャファイター2で、米国で最も売れたアーケードビデオゲームはデイトナUSA(2年連続)とモータルコンバット3だった。1995年に最も売り上げが高かった家庭用ビデオゲームはドラゴンクエストVIだったが、これは日本でのみ発売された。スーパーファミコンは日本で最も売れたゲーム機であり、北米のスーパーニンテンドーは北米で最も売れたゲーム機だった。
ハードウェアリリース
- 任天堂のリリース:
- 3月20日 - Game Boy Play It Loud!シリーズ、Game Boyのカラー/クリア バージョン。
- 4月23日 -スーパーファミコン用サテラビューアクセサリが日本限定で発売。
- 7 月 21 日 -バーチャルボーイ32 ビット コンソールが日本で発売。12 月 22 日に販売終了。

- 5月11日 -セガが北米でセガサターンを発売。[1]
- 8月14日 -北米でNintendo Entertainment System (NES) の販売が終了。
- 9月9日 -ソニーが米国でプレイステーションを発売。[2]
- 9月29日 - ソニーがヨーロッパでプレイステーションを発売。[3]
- 10月25日 - Funtechが台湾でSuper A'Canコンソールを発売。
- 完全な日付は不明 – VFX1ヘッドギア[4]
評価の高いゲーム
主な受賞歴
ファミ通プラチナ殿堂
1995年に発売された以下のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。[10]
財務実績
最も売り上げの高いアーケードゲーム
日本
毎年発表されるGamestおよびGame Machine のチャートによると、日本では、次のタイトルが 1995 年に最も売り上げの高かったアーケード ビデオ ゲームでした。
アメリカ合衆国
アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA) とアミューズメント & ミュージックオペレーター協会 (AMOA) によると、米国では、次のタイトルが 1995 年に最も売り上げの高かったアーケード ビデオ ゲームでした。
最も売れているビデオゲーム機
ベストセラーの家庭用ビデオゲーム
以下のタイトルは、1995 年に日本と米国で最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 でした。
日本
日本では、1995 年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ 10 に次のタイトルがランクインしました。
アメリカ合衆国
アメリカでは、1995年に最も売れた家庭用ビデオゲームのトップ10に以下のタイトルがランクインした。[21] [22] [23]
イギリス
イギリスでは、1995年に最も売れた家庭用ビデオゲームは以下のタイトルでした。[30]
ゲームのリリース
イベント
- 1月か2月 - Stars!がシェアウェアとしてリリースされます。
- 4月6日 - ビデオゲーム小売業者ファンコランドの親会社ファンコ社は、副社長兼取締役のスタンレー・ボディンが社長兼最高執行責任者に昇進したことを発表した。創設者のデイビッド・R・ポミジェは会長兼最高経営責任者として留任する。財務管理者のロバート・ハイベンも最高財務責任者に任命され、マーチャンダイジングおよび情報システム担当副社長のマイケル・ヒネンカンプは他のキャリアの機会を追求するために同社を退職した。[33]
- 5月11日 - 業界誌『GameWeek』(当時は『Video Game Advisor』)が創刊。
- 5月11日~13日 - 第1回エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)がカリフォルニア州ロサンゼルスで開催される。[34]
- 11 月 5 日 -ビデオゲームに関する FAQ のアーカイブとして、GameFAQs がWeb 上でデビューしました。
- 11月24日 - 任天堂は、日本での第7回任天堂スペースワールドソフトウェア博覧会で、後にニンテンドー64と改名されたニンテンドーウルトラ64のプレイ可能なバージョンを発表しました。13のゲームがデモされましたが、プレイ可能な形式だったのはカービィボール64とスーパーマリオ64の2つだけでした。[35]
仕事
- 新しい会社: BioWare、Frog City、Interworld Productions ( 1997年にMythic Entertainmentに改名)、Remedy、TalonSoft
- 廃止:サイバードリームス
- 任天堂対サムスン電子。任天堂がソフトウェアの著作権侵害を助長したとしてサムスンを訴える。訴訟は和解。
- 任天堂アメリカ社対NTDEC
参照
参考文献
- ^ Cifaldi, Frank (2010年5月11日). 「This Day in History: Sega Announces Surprise Saturn Launch」. 1UP.com . IGN . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月30日閲覧。
- ^ Cifaldi, Frank (2010年9月9日). 「This Day in History: Sony's PlayStation Launches in the US」1UP.com . IGN . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月17日閲覧。
- ^ Roberts, Dave (2005年9月29日). 「世界が変わった日」. MCV . Intent Media. 2016年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月15日閲覧。
オリジナルのPlayStationは1995年9月29日に299ポンドで発売された。
- ^ McCauley, Jim (2016年1月14日). 「バーチャルリアリティの進化」. IGN . 2024年4月6日閲覧。
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- ^ 「GameFan's 4th Annual 1995 Megawards」。GameFan。第4巻第1号。メトロポリスメディア。1996年1月。104~106ページ。
- ^ The Feature Creature (1996年2月). 「Editor's Choice Awards 1995」(PDF) . GamePro . No. 79. IDG . p. 26. 2021年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年10月27日閲覧。
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任天堂の『キラーインスティンクト』は9月の発売以来100万本以上を売り上げており、任天堂版『モータルコンバットIII』や同社が最近発売した『スーパーマリオワールド ヨッシーアイランド』も同様である。
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