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テクスチャアーティストは、デジタルメディア、通常はビデオゲーム、映画、ウェブサイト、テレビ番組、または3Dポスターなどのテクスチャを開発する個人です。 [1] [2]これらのテクスチャは、2Dまたは(まれに)3Dアートの形式であり、ポリゴンメッシュに重ねてリアルな3Dモデルを作成することができます。
テクスチャアーティストは、プロのゲームスタジオに就職したり、業界や取引の資格を確立するために既存のゲームの「 mod 」(修正)に取り組むチームに参加したりすることを目標に、自分のアートをマーケティングしたり、自分のスキルを宣伝したりするためにWebサイトを利用することがよくあります。[3]
参照
参考文献
- ^ Bethke, Erik (2003). 「5」. ゲーム開発と制作. Wordware Publishing. p. 48. ISBN 978-1-55622-951-0. 2009年8月14日閲覧。
- ^ 「InsideJobs: Texture Artist」。2010年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月30日閲覧。
- ^ Reismanis, Scott. 「Getting Started with Mods」. moddb.com. 2008年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月31日閲覧。
