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以下の記事は、アーケード ビデオ ゲームの大まかなタイムラインです。
初期の歴史(1971年~1977年)
- 1971
- スタンフォード大学で、2 人の学生がPDP-11ベースのマシンGalaxy Game をリリースしました。これは、1962 年に開発された最も初期のビデオ ゲームの 1 つであるSpacewar!のクローンです。
- Atari, Inc.の前身である Syzygy Engineering が、Spacewar!の派生作品でもある初の商用ビデオ アーケード ゲームComputer Space を発売しました。
- 1972
- Atari 社が、初の商業的に成功したビデオ ゲームであるPong を発売しました。これは、初のアーケードスポーツ ビデオ ゲームでもあります。
- 1974
- タイトーは、スクロールするスプライトグラフィックを導入し、[1]レーシングホイールコントローラを備えたスピードレースをリリースしました。[2]ミッドウェイは米国でレーサーとしてリリースしました。 [1]
- 1975
- ミッドウェイMFGはタイトーのウエスタンガンを翻案したガンファイトをリリースした。これはマイクロプロセッサを使用した最初のアーケードビデオゲームであり、オリジナル版では使用されていなかったため、グラフィックスが向上し、アニメーションがより滑らかになった。[3]
- ExidyがDestruction Derbyをリリース。
- ライナー・フェルスト博士がドイツで『ニュルブルクリンク1』をリリース。これは世界初の一人称視点の レーシングビデオゲーム、あるいは世界初の3次元レーシングビデオゲームとして認められた。[4]
- アタリ社はコックピットキャビネットを採用した最初のゲームであるHi-wayをリリースした。 [5]
- Atari, Inc. がCrash 'N Score をリリースしました。ゲームプレイはデモリション・ダービーのシミュレーションの初期の例です。
- Atari, Inc. がIndy 800 をリリースしました。ゲームプレイはインディアナポリス 500スタイルのレースをシミュレーションしたもので、筐体にはオーバーヘッドミラーも備わっており、観客はゲームのプレイ中も観戦できます。
- Atari, Inc. がSteeplechaseをリリース。
- 1976
- セガは、衝突時にハンドルが振動する触覚フィードバック機能を備えたMoto-Crossをリリースしました。 [6]セガ・グレムリンはこれをFonzとしてブランド変更しました。[7]
- セガは格闘技をフィーチャーした最初のビデオゲームである『ヘビーウェイトチャンプ』をリリースした。[8]
- Atari Inc. が、一人称視点のレーシング ビデオ ゲームの初期の例であるNight Driver をリリースしました。
- Atari がBreakout をリリースし、これが数々のBreakoutクローンのインスピレーションとなった。
- ExidyがDeath Raceをリリース。これは抗議を呼び起こしパニックを引き起こした最初のビデオゲームだった。[9]
- グレムリンは、後にスネーク ゲームとして知られるようになる最初のゲームであるBlockade をリリースしました。
- タイトーはスピードレースの続編で、2人同時対戦ゲームプレイが可能なスピードレースツインをリリースした。[10]
- 1977
- Cinematronics が初のベクター グラフィック アーケード ゲーム「Space Wars」をリリースしました。
- Kee Games は『Drag Race』をリリースし、これは後に 1980 年にActivisionによって『 Dragster』というAtari 2600 用ビデオ ゲームに採用されました。
- Atari, Inc. がCanyon Bomber をリリース。
- Atari, Inc. は、Canyon Bomber も設計した Howard Delman によって設計されたSuper Bugをリリースしました。
- ミッドウェイは、1975 年のビデオ ゲーム「ガン ファイト」の続編である「ブート ヒル」をリリースしました。
黄金時代(1978年~1986年)
- 1978
- タイトーは、初の大ヒットアーケードビデオゲーム『スペースインベーダー』をリリースし、 [11]アーケードビデオゲームの黄金時代の幕開けとなった。また、シューティングゲームのジャンルのテンプレートを設定し、[12]それ以降にリリースされたほぼすべてのシューティングゲームに影響を与えた。[13]
- 1979
- アタリは『ルナ・ランダー』と『アステロイド』をリリースした。これらは米国で大ヒットし、アタリ史上最も売れたゲームとなった。[14]
- ナムコはRGBカラーの『ギャラクシアン』を発売した。[15]
- 1980
- サンエレクトロニクスは1980年5月にスピーク&レスキューを発売した。北米ではストラトボックスとして発売され、北米ではタイトーから発売された。これは音声合成を搭載した最初のビデオゲームである。[16]
- Atari が一人称視点の戦車戦闘シューティングゲーム「Battlezone」をリリース。
- ナムコは、最も売れたゲームであるパックマンを発売しました。最も影響力のあるゲームの一つで、初のゲームマスコット キャラクターが登場し、迷路追跡というジャンルを確立し、女性にもゲームを開放し、[17]パワーアップ[18]やカットシーン[19]を導入しました。
- データイーストが初の標準化アーケードプラットフォーム「DECOカセットシステム」をリリースし、多くのゲームが制作された。
- 1981
- セガ/グレムリンが初のカラーベクターアーケードゲーム『スペースフューリー』をリリース。 [20]
- 任天堂は、最初のプラットフォーム ゲームの 1 つであるドンキー コングをリリースしました。このゲームは、マリオ(当時は単に「ジャンプマン」と呼ばれていました) をビデオ ゲームの世界に紹介したゲームでもありました。
- ナムコが『ギャラクシアン』の続編『ギャラガ』を発売。
- コナミは強制スクロールと複数の異なるレベルを備えた初の横スクロールシューティングゲーム『スクランブル』をリリースした。 [21]
- コナミが人気のアーケードアクションゲーム『フロッガー』を発売。
- ウィリアムズ エレクトロニクスは、 5 つのボタンとジョイスティックによるコントロール構成を備えた、より難易度の高いシューティング スペース ゲームであるDefender をリリースしました。
- 1982
- ウィリアムズエレクトロニクスがJoustをリリース。
- ナムコは史上最も人気のあるレーシングゲームの1つであるポールポジションをリリースしました。 [22]これはナムコの最初の16ビットCPUを搭載したゲームでもあり、最初の16ビットビデオゲームとなりました。[要出典]
- 任天堂はマリオを悪役として描いた『ドンキーコングJr.』を発売した。
- 1983
- Bally Midway がデジタル化されたスプライトを使用した最初のゲームであるJourneyをリリースしました。
- セガが初のレーザーディスクビデオゲーム『アストロンベルト』を発売。
- コンピューター生成グラフィックスの代わりにセルアニメーションビデオを使用した最初のビデオゲームであるDragon's Lair は、最初の真の 3D ビデオゲームとして、またビデオゲームとアニメーション映画の出会いの場として宣伝されました。
- アタリは、映画のデス・スター攻撃シーンを 3D ベクター グラフィックでシミュレーションし、映画の音声をデジタル化したサンプルをフィーチャーした形で、スター・ウォーズをアーケードに導入しました。
- 任天堂が『マリオブラザーズ』と『ドンキーコング3』を発売。
- スターライダーはウィリアムズエレクトロニクスによってアーケードレーザーディスクゲームとしてリリースされ、プリレンダリングされた3Dグラフィックスを採用した最初の商業的にリリースされたビデオゲームでした。 [23]
- キューブクエストは、シムトレック社によってアーケードレーザーディスクゲームとしてリリースされ、リアルタイム3Dコンピュータグラフィックスを搭載した最初の商業的にリリースされたビデオゲームである[24]
- 1984
- マーブルマッドネスはアタリゲームズから発売された。 [25]
- 『アイ、ロボット』はアタリ社から発売され、ゲームのすべての要素がソリッドフィルド、フラットシェーディングの3Dポリゴングラフィックスで完全にレンダリングされ、カメラアングルを備えた最初の商業的にリリースされたアーケードビデオゲームです。 [26] [27] [28]
- 『ジェダイの帰還』はアタリ社から発売された。 [29] [27]
- 空手チャンプはデータイーストから発売され、ストリートファイターやモータルコンバットのようなゲームへの道を切り開き、ジャンルを定義するのに貢献した最初の1対1のアーケード格闘ゲームでした。 [30]
- カンフーマスターはアイレム社から発売され、初の格闘アーケードゲームであり、ダブルドラゴンの数年前にこのジャンルを定義するほどの成功を収めた。 [31]
- パックランドはナムコから発売された、初期の横スクロールプラットフォームゲームです。 [32]
- フリッキーはセガから発売され、当時非常に人気のあった横スクロールプラットフォームゲームの1つでした。 [33]
- 『忍者ハヤテ』はタイトーから発売され、 『ドラゴンズレア』に似た非常に人気のあるアーケードレーザーディスクゲームである。 [34]
- パンチアウト!!が発売され、任天堂の非常に成功したアーケードゲームの1つとなった。 [35]
- スーパーパンチアウト!!は同年後半に任天堂から発売され、また別の人気アーケードボクシングゲームとなった。 [36]
- Bally MidwayはZwackeryをリリースしました。これはM68000 16ビットCPUを使用した最初のゲームであり、同社初の16ビットゲームです。 [37]
- ターキーシュートはウィリアムズエレクトロニクスから発売された。[38]
- 1984年の同名映画をベースにしたアーケードゲーム『ラスト・スターファイター』は、アタリゲームズによって発売される予定だった。ハードウェアの高コストと、アタリの社長がゲームが成功するとは考えず、当時は販売するには高価すぎたため、キャンセルされた。発売されていれば、3Dポリゴングラフィックを使用した最初の一人称視点のアーケードゲームになっていたはずだった。 [39] [40]
- 1985
- GauntletはAtari Gamesからリリースされました
- グラディウス(一部の国ではネメシス)はコナミから発売されています。
- スペースハリアーはセガから発売されました
- フィールドを上から見下ろすサッカーゲームの父であるTehkan World Cupは、 Tehkanによってリリースされました。 [41] Tehkanは、その兄弟ゲームであるGridiron Fightもリリースしています。
- エアレースも1985年にアタリから発売される予定だったが、ハードウェアの高コストのため、このゲームもキャンセルされた。発売されていれば、3Dポリゴングラフィックを使用した最初のアーケードレースゲームになっていたはずだった。[42] [43]
- 『帝国の逆襲』が発売され、アタリ最後の主要なベクターベースのアーケードゲームとなった。 [44]
- 『ペーパーボーイ』もAtari Gamesから発売されました。
- 1986
- 任天堂エンターテインメントシステム(日本ではファミコン)向けに開発されたスーパーマリオブラザーズのアーケード版である『VS. スーパーマリオブラザーズ』がアーケードでリリースされました。
- タイトーが『バブルボブル』を発売。
- セガが『アウトラン』を発売。
- ExidyのChillerがリリースされ、流血と残虐行為の初期の例となった。 [45]
- Exidy の Top Gunner がリリースされました。これはベクターベース (ワイヤーフレーム) のグラフィックスを採用した最後の商用アーケード ビデオ ゲームです。
- Turbo KourierはVivid Groupによってリリースされ、3Dポリゴングラフィックスを採用した最初のコイン式バーチャルリアリティアーケードビデオゲームです。[46] [47]
ポスト黄金時代(1987年~現在)
- 1987
- テクノスジャパンが『ダブルドラゴン』を発売。大ヒットとなり、格闘ゲームの先駆けとなった。
- 1988
- ウィリアムズによるNARCがリリースされ、32 ビット プロセッサを使用する最初の市販ゲームとなりました。
- ナムコは、大規模なスプライト回転とスプライトスケーリングを採用した最初のゲームであるAssault をリリースしました。また、ペアレンタルアドバイザリー免責事項を初めて表示したゲームであるSplatterhouseもリリースしました。
- ナムコは、 3D ポリゴン グラフィック用に設計された最初のアーケード システム ボードであるナムコ システム 21「Polygonizer」を発表しました。これを使用した最初のゲームは、レーシング ビデオ ゲーム「Winning Run」です。
- タイトーの『 Top Landing』がリリースされました。これは、3D ポリゴン グラフィックスを使用した最初のコイン式フライト シミュレーションであり、タイトーの Air System ボードで実行されます。
- テトリスは、 Atari のコイン式ゲームとして家庭用からアーケードへ進出しました。
- 1989
- ゴットリーブの『Exterminator』がリリースされ、ゲームのすべての要素で完全にデジタル化されたグラフィックを使用した最初のビデオ ゲームとなりました。これはゴットリーブの最後のビデオ ゲームでした。
- Atari Games のHard Drivin'がリリースされました。これは 3D ポリゴン グラフィックを備えた 2 番目のアーケード ドライビング ゲームです。
- STUN Runner はAtari Gamesによってリリースされ、高速 3D ポリゴン グラフィックスを早期に採用したことで知られています。
- 1990
- Pit-Fighter はAtari Gamesによってリリースされ、完全にデジタル化されたグラフィックを使用した初の格闘ゲームです。Midway の Mortal Kombat より 2 年前にリリースされました。
- ギャラクシアン³ は、ナムコがテーマパーク アトラクションのビデオ ゲームとしてリリースしたゲームで、8 人プレイに対応した最初のゲームです。このゲームはギャラクシアン シリーズの続編で、レーザーディスク以前の背景画像と 3D ポリゴン グラフィックを組み合わせたゲームとして知られています。その後、1994 年にアーケード キャビネットとして一般向けにリリースされました。
- NAM-1975はSNKによってリリースされ、Neo Geo ハードウェアで実行される最初のゲームであり、90 年代から 2000 年代初頭にかけてアーケード プラットフォームの標準となりました。Fatal Fury、World Heroes、Samurai Showdown などの多くの 2D 格闘ゲームがこのハードウェアで実行され、当時のアーケードで非常に人気がありました。
- 1991
- カプコンが『ストリートファイターII』をリリースし、アーケードでの対戦プレイに革命をもたらし、格闘ゲームのテンプレートを確立しました。
- 1992
- Midway Games が流血と死を描いた『モータル コンバット』をリリース。
- セガは、セガ初の3Dレーサーであり、セガ初のポリゴン3Dゲームでもある『バーチャレーシング』をリリースしました。
- 1993
- 高品質のデジタル グラフィックと、すべてのサウンドをMP3形式で圧縮できる当時のアーケードで最も先進的なサウンド システムであるDCSサウンド システムを搭載したMortal Kombat IIがリリースされました。
- セガが初の3D格闘ゲーム『バーチャファイター』を発売。
- 1994
- ハードディスクを搭載した最初のアーケード ゲームであるKiller Instinctがリリースされました。このゲームは、レンダリング プログラムによって事前にレンダリングされた最高品質のグラフィックを備え、今日に至るまで最高品質の映画背景技術が採用されています。
- ナムコが新たな格闘ゲーム『鉄拳』をリリース。
- 1995
- Midway Games が、Mortal Kombat シリーズの一部であるMortal Kombat 3 をリリースしました。
- 1996
- SNK は、ユーモアのセンス、滑らかな手描きアニメーション、テンポの速い 2 人用アクションで広く知られるラン アンド ガン ゲーム「メタルスラッグ」をリリースしました。
- 1998
- コナミは、プレイヤーが 4 つの矢印パッドを使って「ダンス」するアーケード ゲーム「Dance Dance Revolution」をリリースしました。このゲームは、多くの続編やスピンオフを生み出しました。
- Gauntlet Legends はAtari Gamesによってリリースされ、Gauntlet シリーズで 3D で制作された最初のゲームであり、 Atari Gamesによってリリースされた最後の Gauntlet ゲームです。
- セガは『ハウス・オブ・ザ・デッド2』をリリースした。これはセガのNAOMIハードウェアで動作する最初のゲームだった。ネオジオアーケードハードウェアと同様に、当時の多くの3Dアーケードゲームの標準となった。[48]
- 1999
- Atari Games のロゴが入った最後のアーケード ゲームであるRush 2049がリリースされました。ミルピタスの Atari Games は Midway Games West に改名され、コイン オペレーション製品の開発部門が閉鎖されました。
- Hydro Thunder はMidway Gamesによってリリースされました。これは 3D スピードボート レース ゲームであり、Windows ベースのハードウェア セットアップで比較的安価に使用できる QuickSilver II ハードウェアで実行できる最初のゲームの 1 つです。このゲームは、 Midway Games のこれまでの最も成功したアーケード ゲームの 1 つです。
- ダービーオーナーズクラブは、その後日本のゲームセンターの定番となったスマートカードを搭載した初の大型サテライトアーケードマシンでした。
- 2000
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of HeroesはCapcomからリリースされ、Sega の NAOMI ハードウェアで動作します。このゲームは、2D キャラクター スプライト、背景アリーナ、および 3D ポリゴン ベースの特殊効果を組み合わせています。
- 2001
- ナムコは、ほぼすべてのキャラクターが互いに会話する初の会話ゲームである『鉄拳 4』をリリースしました。
- セガが日本で初のオンライン機能を備えたアーケードゲーム『バーチャファイター4』を発売。
- 2002
- Arctic Thunder Special Edition がリリースされました。これはMidway Gamesによる最後のアーケード ゲームであり、PC ベースのハードウェア Midway Graphite で動作します。その後、アーケード部門は閉鎖されました。
- セガは、日本のゲームセンターの定番となったトレーディングカードを導入した「ワールドクラブチャンピオンフットボール」を発売した。
- 2020
- 2020年と2021年の新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、多くの日本のゲームセンターが閉店した[49]
参照
参考文献
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外部リンク
- アーケードゲームの歴史
