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1974 年には、あらゆる分野で技術が拡大し、ビデオゲームに対する一般の認識も高まりました。コイン式ゲーム分野で商業用ビデオゲームを制作する企業が増えたことで、主流メディアの注目を集め、Pong の派生ゲームだけにとどまらないゲームの多様化が促進されました。最初の3Dゲームは、グラフィック端末のリンク用に開発されましたが、広く商業化されることはありませんでした。マグナボックスのOdysseyの発売後、ビデオゲーム コンソールを作成する最初の試みのいくつかが米国とヨーロッパで利用可能になりました。
イベント
- 1月31日 -フロリダ州ハイアリアのアライドレジャーの工場が火災で焼失。[1]同社は一時的にビデオゲーム業界から撤退を余儀なくされる。
- 4月15日 -マグナボックス社とサンダース・アソシエイツ社は、ラルフ・ベアとビル・ラッシュによるオデッセイに関連する特許を侵害したとして、アタリ社、バリー製造会社、シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ、アライド・レジャー社、エンパイア・ディストリビューティング社を相手に訴訟を起こした。 [2]マグナボックス社の一連の訴訟は、ビデオゲーム業界に多大な影響を及ぼすことになる。
- 6月21日~23日 -ウォータールー大学のプログラム「Ribbit」が、 Honeywell 6050で動作し、第1回カナダコンピュータチェス選手権で優勝した。[3] [4]その後、このプログラムは第5回米国コンピュータチェス選手権でも優勝し、4度の優勝経験を持つChess 4.0を抜いて優勝した。[5]
- 7月 - 中村製作所(後のナムコ)がアタリジャパンを2億9600万円で買収。同社は数年間にわたり日本におけるアタリビデオゲームの独占販売代理店となり、アタリとナムコの長期的な関係を強化した。[6]
- 8月5~8日 -スウェーデンのストックホルムで第1回世界コンピュータチェス選手権が開催された。ソ連で開発されたプログラムKaissaが優勝した。[7] [8]
- 8月27日 -セガは日本全国300か所で全国対戦型ビデオゲーム大会「全日本テレビゲーム選手権」を主催した。 [9]
- 9月 - アタリ社がキーゲームズを買収し、ジョセフ・キーナンをアタリ社の社長に任命。[10]アタリ社は1978年までキーゲームズというレーベルでゲームをリリースし続けた。[11]
- 9月15日 -ニューヨークタイムズ紙が「宇宙時代のピンボールマシン」と題したポンブームに関する記事を掲載。 [12]
- 11月1日~3日 - ミュージックオペレーターズオブアメリカのショーがイリノイ州シカゴで開催される。ショーで紹介されたビデオゲームには、Qwak!、Tank、Baseballなどがある。[13]
財務実績
アメリカ合衆国
アーケード
キャビネット総販売台数:40,000台。[14] [注1]
総収入(機械販売):4,050万ドル。[14] [注2]
家庭用ゲーム機
総販売台数:145,000~150,000台。[21] [22]
総収益(小売):900万~1,130万ドル。[21] [22]
出版物
- Ted NelsonのComputer Lib/Dream Machines では、Spacewar!のバリエーションやPLATOネットワーク上のゲームなど、さまざまなゲームについて説明しています。
- 8月 - 赤木真澄が日本のコイン式娯楽雑誌『ゲームマシン』を創刊。雑誌は28年間発行された。
- 12月 -コイン式娯楽を専門とするアメリカの出版物『Play Meter 』が創刊号を出版。創刊編集者はラルフ・ラリー2世。
注目のリリース
- 1月 - Tactical Studies Rules社から『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が発売される。この紙とペンを使ったボードゲームはロールプレイングゲームの起源であり、RPG やアドベンチャーゲームなどのジャンルを通じてビデオゲームに大きな影響を与えることになる。
アーケードゲーム
- 2月 -先駆的なゲームデザイナー、西角智弘によるタイトーのバスケットボールは、コイン式ビデオゲームで初めて人間の形をしたキャラクターを特徴としています。ミッドウェイは、このゲームをTVバスケットボールとして北米でリリースするためのライセンスを取得し、米国で登場した最初の日本のビデオアーケードゲームとなりました。[24]
- 3月 - Atariは、ROMを使用してグラフィックやコースデータを保存するなど、高度な技術を備えたビデオドライビングゲームGran Trak 10をリリースしました。 [25]当初の製造上の欠陥の後、このゲームは大成功を収めました。[6]
- Meadows Gamesは、ボールとパドルを使ったゲーム「Flim Flam」を改良してリリースした。これは、アップライト型とカクテルキャビネット型の両方でリリースされ、最も成功したPongクローンの一つとなった。[26]
- 5月 - Ramtek社が、画面をクリアするゲームプレイを特徴とするボールとパドルのゲーム「Clean Sweep」をリリース。これはBreakoutのインスピレーションの1つとなった。[6]
- 8 月 -セガは光線銃を使用した初のコイン式ビデオゲーム「バルーンガン」を出荷しました。使用された方法はオデッセイ光線銃とは異なり、発射された画面の個々の部分を識別できます。
- 10月 - RamtekのBaseballが発売されました。[27]コイン式スポーツビデオゲームとして初めてスポーツのプレーを忠実に描写しただけでなく、アニメーションフレームで複数のキャラクターを一度に画面上に表示した初のビデオゲームでもあります。[6]
- 11月 - Kee GamesがTankをリリース。このゲームはComputer Spaceを再解釈したもので、カスタムコントロールと競争的なゲームプレイを特徴としています。[11]これは1974年のアーケードビデオゲーム全体で最も売れたゲームとなり、ビデオアーケードゲームの決定的な瞬間と見なされています。[6]このゲームは後にAtari Video Computer SystemでCombatとして採用されました。
- タイトーはスクロールグラフィックの初期の形式を特徴とするレースゲーム「スピードレース」をリリースしました。これは日本で100円が標準プレイ価格となる先駆けとなりました。[6]
- 12月 - ExidyのTV Pinballが、 Breakoutに先駆けてボールとパドルを使ったゲームにターゲット除去を導入。[6]
コンピュータゲーム
- Maze Warは、カリフォルニア州モフェットフィールドにあるNASAエイムズ研究センターの学生3人によって、 Imlac PDS-1端末用に完成されました。このゲームは、一人称シューティングゲームの先駆けと見なされています。 [28]
- 1月 - SF経済戦略ゲーム『スター・トレーダー』がピープルズ・コンピュータ・カンパニーによって初めて紙テープで配布された。[29]その後の反復でデザインが拡張され、長く親しまれてきた。
- 3月 - ジム・バウリーがグラフィカルな宇宙飛行シミュレーターであるPLATO IVシステム用のSpasimを開発。[30]これは真の3Dゲームプレイを実装した最初のコンピュータゲームであり、 AiraceやAirfightを含む多くのPLATOフライトゲームに影響を与えました。
- ゲーム「Wander」の最初のバージョンはピーター・ラングストンによって開発されました。これはパーサーベースのストーリーテリングゲームの最初の例であり、インタラクティブフィクションの初期の例でもあります。[31]
コンソール
- マグナボックス社が北米以外の市場でオデッセイを発売。
- 7月 - コントロールセールス(ユニバーサルリサーチラボラトリーズの販売部門)がゲーム機「ビデオアクション」を発売。これはアライドレジャーの「テニストーナメント」を再利用したもので、テレビと4つのポテンショメータコントロールが付いて499ドル。[32]これは消費者が購入できる2番目のユニークなビデオゲーム機である。
- 8 月 - Schraeder Electronics は、カスタムトランジスタ間ロジックコンソール設計を活用した Dixi Ping Pong をオランダで提供しました。
- 10月 - イタリアの家電メーカー、ザヌーシがPing-O-Tronicコンソールを宣伝。片手で操作できるコントローラーを搭載。[33]
- 英国のビデオマスター社は、同社初のシステムであるホームTVゲームを発売した。[34]
仕事
- 1月21日 -カリフォルニア州サニーベールにMeadows Gamesが設立されました。
- 6月 -デビッド・ナッティングとジェフリー・フレデリクセンがウィスコンシン州ミルウォーキーのコインゲーム会社ミルウォーキー・コイン・インダストリーズの施設内にデイブ・ナッティング・アソシエイツを設立。デイブ・ナッティング・アソシエイツはミッドウェイ・マニュファクチャリングが発売した重要なビデオゲームをいくつか制作した。[6]
- 7月10日 -辻本憲三がコイン式遊技機運営会社IPM株式会社を設立。同社は後にアイレム株式会社に社名を変更。[6]
- 7月23日 - セガ・エンタープライズ株式会社が設立。同社は日本のセガ・エンタープライズ株式会社の親会社となり、現在も事業を継続している。[6]
- 10月25日 - ノースアメリカンフィリップスがマグナボックスの過半数の株式を取得。[35]
注記
- ^ フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームが合計 30,000 台、新しいカクテル テーブル プレゼンテーションのゲームが 10,000 台になります。
- ^ フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームで総額 3,300 万ドル、新しいカクテル テーブル プレゼンテーションのゲームで総額 750 万ドルとなっています。
- ^ ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値がほとんどです。
- ^ Gran Trak 10の Kee Games バージョン。
参照
参考文献
- ^ 「火災に見舞われたハイアリア工場、今月中に生産を再開予定」マイアミ・ヘラルド、1974年2月5日、pp. 5-B。
- ^ 「特許侵害の訴状」。マグナボックス社対シカゴ・ダイナミック・インダストリーズ他。イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1974年4月15日。 2024年10月1日閲覧。
- ^ 「Kitchener-Waterloo Community Corner Calendar of Events」。Waterloo Region Record。1974年 6 月 14 日。13 ページ。
- ^ 「コンピュータチェスチャンピオン」。Star -Phoenix 1974年6月25日、2ページ。
- ^ 「大学のコンピューターが電子チェスの試合に敗れる」デイリーセンチネル、1974年11月15日、3ページ。
- ^ abcdefghij スミス、アレクサンダー(2020)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形成した人々と企業の物語。ボカラトン、[フロリダ]ロンドンニューヨーク、[ニューヨーク]:CRCプレス、テイラー&フランシスグループ。ISBN 978-1-138-38990-8。
- ^ 「ボブ・プリンセン」.ミドルセックス年代記。 1974 年 8 月 2 日。p. 10.
- ^ 「UW チェスチーム 3 位」。ウォータールー地域記録。1974 年 8 月 9 日。3 ページ。
- ^ 「セガが東京でテレビゲームトーナメントを開催」。Cash Box : 45。1974年10月26日。
- ^ 「AtariがKee Games Factoryを買収、Keenan PrexyがBushnell会長に就任」。Cash Box : 36、1974年9月21日。
- ^ ab ゴールドバーグ、マーティ、ベンデル、カート (2012)。アタリ社:ビジネスは楽しい。Syzygy Press。ISBN 978-0985597405。
- ^ レンジ、ピーター・ロス(1974年9月15日)。「宇宙時代のピンボールマシン」ニューヨーク・タイムズ、92ページ。
- ^ 「コインマシンニュース」。Cash Box :40-41。1974年11月16日。
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- ^ 「メドウズゲームズ:カリフォルニアから世界へ」RePlay.1 ( 38):28-29。1976年7月。
- ^ ウィーダー、ロバート(1974年9月)。「A Fistful of Quarters」Oui:59-61、128-129。
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- ^ ショー、マイク(1985年10月15日)。「East is East and West is East」。プレイメーター:28、30。
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- ^ Bowery, Jim (2008年12月30日). 「Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Online Game」 . 2024年9月30日閲覧。
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- ^ 「フィリップスがマグナボックスの株式84.1%を保有」シンシナティ・エンクワイラー、1974年10月30日、22ページ。
