| |||
|---|---|---|---|
| +... |
1975 年には、大規模集積回路とマイクロプロセッサを活用した初の商用ゲームや、初のロールプレイング ビデオゲームなど、ビデオ ゲームの歴史に重要な影響を与える出来事がいくつかありました。
ポンブームの終焉にあたり、コイン式ビデオゲーム業界は、アーケードゲームでゲームプレイとアニメーションの新しい表現を実現しました。レースゲームと競争的なシューティングゲームが特に人気を博しました。トランジスタトランジスタロジックハードウェアの高度な実装を特徴とする、 4人以上のプレイヤーが参加できるローカルマルチプレイヤーゲームがAtariからリリースされました。マイクロプロセッサを使用したいくつかのゲームがコイン式でデビューし、Midway Mfgの影響力の大きいGun Fightもその1つです。
コンソール業界は、マグナボックス、アタリ、および小規模な競合他社が高度な回路設計を活用したシステムを導入したことで、米国で最初の競争環境を迎えました。アタリの家庭用ゲーム機「ポン」は、自社で開発された高度なカスタムチップを搭載していました。[1] [2]ヨーロッパの専用ゲーム機は特定の地域に限定されていましたが、ビデオマスターなどの企業から最初のゲーム機ラインがいくつか提供されました。日本初の国産ゲーム機は、玩具会社エポック社によって開発、発売されました。
コンピュータネットワークでは、 BASICプログラミング言語で書かれたゲームのバリエーションが大量に普及し、マイクロコンピュータという新興分野に影響を与えました。People 's Computer Companyや101 BASIC Computer Gamesなどの出版物で紹介されたゲームは、タイムシェアリング接続された端末のテレタイプを介して頻繁にプレイされ、一部はリモート接続されたARPANET経由で配布されました。PLATOネットワークでも同様に、 EmpireやSpasimの人気を受けてタイトルが大幅に増加しました。PLATOシステムに接続されていた中西部の大学は、 Dungeons & Dragonsの普及をいち早く受け入れ、それがきっかけとなっていくつかの学生グループが最初期のコンピュータロールプレイングゲームを開発しました。
イベント
- 2月16日~ 19日[3] –アタリはニューヨーク玩具見本市に参加し、小売店に自社の家庭用ゲーム機「ポン」を在庫してもらうよう働きかけた。玩具購入者の関心は得られなかった。[1] [2]
- 3月12日 - ウォレス・カーシュナーとローレンス・ハスケルが、ビデオゲームグラフィックスのビットマップシステムに関する米国特許番号4,026,555をアルペックスコンピュータコーポレーションに申請した。[4]
- 3月17日 -シアーズ・ローバック社は、アタリ社と契約を結び、シアーズの小売店で家庭用ゲーム機「ポン」を販売する。[2]シアーズは、ゲームを販売するためにテレゲームズというブランドを立ち上げ、同時に製品にアタリのロゴを表示することを許可した。マグナボックスは後に、オデッセイの特許を侵害したとしてシアーズを訴えた。 [2] [5]
- 9月16日~19日 -カリフォルニア州サンフランシスコで第1回WESCONコンピュータ見本市が開催された。この展示会で初公開されたのは、将来の多くのビデオゲームシステムに搭載されることになるMOSテクノロジー6502マイクロプロセッサだった。アタリのシアンエンジニアリングのスティーブ・メイヤーとロン・ミルナーは、ビデオコンピュータシステムへと発展するプロトタイプの家庭用ビデオゲームシステムに6502を採用することを決意した。[1] [2]
- 10月17~19日 -ミュージックオペレーターズオブアメリカのショーがイリノイ州シカゴで開催される。ミッドウェイのガンファイト、USビリヤードのシャーク、ミルコゲームスのPT-109、メジャーメーカーのデストラクションダービーなど、いくつかのマイクロプロセッサビデオゲームがデビューする。[6]
- 10月29日 - アタリ社のスティーブン・ブリストウが、ビデオゲーム用の最初のハードウェア対応スプライトの背後にある技術の特許を取得し、アタリはこれをプレーヤー/ミサイルグラフィックスと名付けた。[7]
- 11月26日 - ROMカートリッジを使用したアルペックスコンピュータの家庭用ビデオゲームシステムを評価する市場調査がフェアチャイルドセミコンダクターのジーン・ランドラムによって起草され、同社はフェアチャイルドビデオエンターテイメントシステムを開発することになった。[2]
財務実績
アメリカ合衆国
アーケード
総販売台数:50,000~79,000台。[8] [9] [注1]
総収入(機械販売):6,800万~7,600万ドル。[9] [注2]
最も人気のあるアーケードゲーム
RePlay 誌は 1976 年 3 月に、前年のゲームを網羅した米国初のコイン式ゲーム人気チャートを発表しました。このリストは、各地域で最も注目を集めているゲームに関するオペレーターの意見を調査した結果に基づいています。[14] RePlay のチャートはオペレーターの一部のみに基づいており、収益報告などの帝国基準に基づいていませんが、アーケードや路上店舗にとって最も価値のあるゲームを強く示しています。
RePlayのランキングには、ビデオゲームが主流になるまで1970年代を通じて熾烈な競争を繰り広げたビデオゲームと電気機械ゲームの両方が含まれていた。順位付けされた上位20位以外にも、48のゲームがリストに載っていた。[14]
家庭用ゲーム機
総販売台数:25万~40万台[9] [15]
総収益(小売):3,200万~4,000万ドル。[15] [16]
注目のリリース
出版物
- 10 月 - RePlay 誌が創刊号を発行。以前はCash Box誌のコイン マシン セクションの編集者だった Eddie Adlum が編集したこの月刊誌は、コイン式エンターテイメントのあらゆる側面を取り上げています。
アーケードゲーム
- 4月 - AtariのIndy 800 ( Kee Gamesレーベルで発売)の生産開始。[17]このゲームはカラーグラフィックと8つの回路基板で駆動する8人用キャビネットを特徴としています。その巨大なプロファイルと価格により会場の範囲が制限されたにもかかわらず、このゲームは大成功を収め、大規模なマルチプレイヤーゲームの収益力を証明しました。[2]
- アタリは、座って操作する筐体と画面を歪ませる効果を特徴とするスクロール型レーシングゲーム「Hi-Way」をリリースした。 [18]
- 9月 -タイトー社より日本で『ウエスタンガン』が発売される。ビデオゲーム初の人間同士の戦闘と破壊可能な環境を特徴とする。
- 10月 -セガのアメリカマーケティング部門であるセガ・オブ・アメリカがアメリカで初のビデオゲーム『Bullet Mark』を発売。[19]
- プロジェクトサポートエンジニアリングがManeaterをリリース。このゲームは、口を開けたホオジロザメの形に成形された特別な筐体デザインで有名です。 [20]これは、映画「ジョーズ」の公開を機に開発されたいくつかのゲームのうちの1つで、アタリのShark JawsやUSビリヤードのSharkなどがあります。スティーブン・スピルバーグがManeaterの筐体と一緒に撮影されています。
- アタリは、ユニークな6人用ゲーム「スティープルチェイス」を発表しました。コントロールは、馬を跳躍させるボタン1つに簡素化されました。[21]これは、ジャンプできるキャラクターが登場する最初のグラフィックゲームです。
- エレクトラゲームズが『アベンジャー』をリリース。[22]これはスクロールシューティングゲームの初期の例である。
- 11月 -ミッドウェイ・マニュファクチャリング社がタイトーのウエスタンガンをベースにしたガンファイトを発売。 [23]マイクロプロセッサを使用した傑出したビデオゲームであり、初のツインスティックシューティングゲームでもある。このゲームは1975年で最も成功したゲームの一つであり、そのハードウェアはミッドウェイ社がその後発売したゲームに使用された。[2]
- 12月 - ExidyのDestruction Derbyがリリースされました。シカゴコインはそれをDemolition Derbyとしてリリースしました。[24]このゲームは後に修正され、 Death Race(1976)になりました。
- フェアチャイルドの従業員ジェリー・ローソンは、大手メーカーに提供するゲーム「デストラクション・ダービー」[注 4]を制作した。 [25] [26]このゲームは正式にはリリースされなかったが、この制作により、ローソンはフェアチャイルド・ビデオ・エンターテイメント・システム・コンソールのエンジニアリング・リーダーとなる。[27]
コンピュータゲーム
- 8月 - The Dungeon ( pedit5としても知られる)は、イリノイ大学シャンペーン校アーバナ校のPLATO IVシステム用にReginald “Rusty” Rutherfordによって開発された。これは初期のコンピュータロールプレイングゲームであり、Dungeons & Dragonsの仕組みを、ランダムに生成される遭遇を伴うグラフィカルなダンジョンクロールとして採用している。このゲームは、ハイスコアテーブルを備えた最初のビデオゲームとしても知られている。[28]
- PLATOからThe Dungeonが削除されたことを受けて、イリノイ大学シャンペーン校アーバナ校のポール・レッシュ、ラリー・ケンプ、エリック・ハグストロムはOrthancというゲームを作成した。[29]
- ドン・ダグローはクレアモント大学センターのPDP-10用ロールプレイングゲーム「ダンジョン」を開発した。[30] [31]
コンソールゲーム
- 4月 - ジョリーブ社が日本でオデッセイコンソールを販売。国内初の家庭用ビデオゲーム機として販売される。[32]
- 5月 - コントロールセールスがビデオアクションIIコンソールを299ドルで販売開始。[33]連邦通信委員会の規制により問題が生じたため、同社は販売中止を余儀なくされる。[2]
- 9月 - 玩具メーカーのエポック社が日本でテレビテニスエレクトロテニスを発売。 [34]これは日本で開発された最初の家庭用ビデオゲーム機であり、UHFアンテナを介してテレビにワイヤレス接続するという珍しい機能を備えていました。
- 10月 - Tele-GamesのPongの家庭用バージョン(Home Pongと呼ばれることもある)がシアーズの小売店で購入可能になった。[2]
- 11月 -マグナボックスはテキサスインスツルメンツが開発したチップを搭載したオデッセイをベースにした2つの新モデルコンソール、オデッセイ100とオデッセイ200をリリースした。これらのコンソールは、オリジナルのオデッセイ(生産中止)のピンポンゲームのバリエーションをプレイできるように縮小されており、はるかに成功した。[2]
- ビデオマスターは、6つのゲームをプレイできるオリンピックホームTVゲームモデルを英国で発売しました。[35] [36]
- テレビテニスは、アメリカ合衆国ではエグゼクティブゲームズ社から発売されている。[37]
- 12月 -フィリップスはオランダでES 2201 Tele-Spielコンソールを発売しました。これはオリジナルのオデッセイに似た交換可能なゲームを備えた初期のコンソールです。 [38] [39]
仕事
- 4月1日 -サンディエゴ・チャージャーズのフットボール選手、デニス・パーティーとゲイリー・ギャリソン、そしてビジネスマンのジム・ピアースが、Cinematronics Inc.を設立した。
- 4月4日 - ビル・ゲイツとポール・アレンがマイクロプロセッサ用ソフトウェアに特化するために、ニューメキシコ州アルバカーキでマイクロソフトを設立。
- 9月22日 - 福島康弘が東京新宿区に栄談社房州サービスセンターを設立。広告事業は後にコンピュータゲーム事業に参入した際にエニックス株式会社に改名される。
- 11月1日 -里見一が、自身の会社である里見コーポレーションからコイン式アミューズメント資産を分割し、サミー工業を日本で設立。
注記
- ^ フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームが合計 53,000 台、新しいカクテル テーブル プレゼンテーションのゲームが 26,000 台となっています。
- ^ フロスト&サリバンの推定では、従来のアーケード筐体のゲームで総額 5,800 万ドル、新しいカクテル テーブル プレゼンテーションのゲームで総額 1,800 万ドルとなっています。
- ^ ラルフ・ベアが1976年4月にまとめた数字は、売上高に直接アクセスせずに算出した推定値がほとんどです。
- ^ Exidyが発売した Destruction Derbyとは無関係です。
参照
参考文献
- ^ abcd ゴールドバーグ、マーティ; ベンデル、カート (2012)。アタリ社:ビジネスは楽しい。シジジープレス。ISBN 978-0985597405。
- ^ abcdefghijk スミス、アレクサンダー(2020)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形成した人々と企業の物語。ボカラトン、[フロリダ]ロンドンニューヨーク、[ニューヨーク]:CRCプレス、テイラー&フランシスグループ。ISBN 978-1-138-38990-8。
- ^ ジーニ・ゼモ(1975年2月14日)。「おもちゃメーカーはホリデーを待つ」アズベリーパーク・プレス。pp . A–15。
- ^ US4026555A、Kirschner、Wallace & Haskel、Lawrence Martin、「テレビ表示制御装置」、1977-05-31発行
- ^ 「特許侵害の訴状」。マグナボックス社対シアーズ・ローバック社。イリノイ州北部地区連邦地方裁判所東部支部。1974年9月22日。 2024年11月2日閲覧。
- ^ 「V/TMGがMOA Expoの展示を視察」Vending Times . 15 (11): 74–76. 1975年11月。
- ^ US4045789A、ブリストウ、スティーブン・D、「アニメーションビデオ画像表示システムおよび方法」、1977年8月30日発行
- ^ カーウィン、ロバート (1976 年 6 月 6 日)。「もう 1 クォーター追加して...」サンフランシスコ エグザミナー。サンデー エグザミナー & クロニクル 24 ページ。
- ^ abc コイン式ゲームと家庭用電子ゲーム市場。Frost & Sullivan Inc. 1976年。
- ^ジャレル、ティモシー(1976 年11月)。「オールドマンリバーミッドウェイのように売上は伸び続ける」。プレイメーター。2 (12):50-52。
- ^ abcdefghijk ベア、ラルフ H. (2005)。ビデオゲーム:始まり。ロレンタ プレス。ISBN 978-0-9643848-1-1。
- ^ Cognevich, Valerie (1986年3月15日). 「ビデオゲーム業界は依然として進化している」. Play Meter . 12 (4): 12, 14–16.
- ^ Neven, John F. (1977年7月11日). 「Notice of Motion」。Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . 米国イリノイ州北部地区連邦地方裁判所、東部支部。 2024年3月22日閲覧。
- ^ ab 「全米トップアーケードゲーム」RePlay.1 ( 22 ):26.1976年3月。
- ^ ab Electronic Games & Personal Computers . Predicasts Inc. 1979年2月。
- ^ ab 米国の電子ゲーム市場。Frost & Sullivan Inc. 1983年。
- ^ 「新しいキー のゲームには、8人分の興奮と感動が詰まっています」。プレイメーター。1 (6): 55。1975年5月。
- ^ 「交通渋滞に巻き込まれて遊ぼう!」Vending Times . 15 (4): 59. 1975年4月。
- ^ 「Bullet Mark、セガのもう一つの初物」RePlay . 1 (1): 41. 1975年10月。
- ^ 「Maneater from PSE」RePlay . 1 (1): 1975年10月28日。
- ^ 「スターシャイン」。キャッシュボックス:C7。 1975 年 10 月 18 日。
- ^ 「エレクトラがMOAエキスポで『アベンジャー』を発表。1枚組。3枚セットで2クォーターの値段」。キャッシュボックス:C9。1975年10月18日。
- ^ 「ニューミッドウェイの『ガンファイト』-『オールドウェスト』のスリル」。キャッシュボックス:39。1975年11月8日。
- ^ 「それはシカゴ・コインの頭脳ゲームだ」RePlay . 1 (10): 7. 1975年12月20日。
- ^ 「メジャー・マニュファクチャリングのキンセルが魅力を称賛」。ベンディング・タイムズ。15 ( 10): 95。1975年10月。
- ^ 「非論理的」。マイクロエレクトロニクスニュースとマネージャーのケースブック:2。1975年10月18日。
- ^ ドノヴァン、トリスタン(2010)。リプレイ:ビデオゲームの歴史。イーストサセックス、イングランド:イエローアント。ISBN 978-0-9565072-0-4。
- ^ ピーターソン、ジョン(2012)。『世界で遊ぶ:チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、幻想的な冒険をシミュレートする歴史』サンディエゴ、カリフォルニア州:アンリーソン・プレス。ISBN 978-0-615-64204-8。
- ^ チェスター、ボリングブローク (2013 年 11 月 11 日)。 「CRPG アディクト: ゲーム 123: オルサンク (1975)」。CRPG中毒者。2024 年11 月 2 日に取得。
- ^ Daglow, Don L. (1988 年 8 月)。「コンピュータ ゲーム デザイナーの役割の変化」(PDF)。Computer Gaming World。第 50 号。p. 18。2016年4 月 23 日閲覧。
- ^ ルーカス、ラファエル (2015 年 4 月 2 日)。 「RPG の歴史: ドン・ダグロウ – ダンジョン (1975)」。オタク-O-マティック。2024 年11 月 2 日に取得。
- ^ Herman, Leonard (2020年4月29日). 「THE NINTENDO ODYSSEY」. The Game Scholar . 2024年11月2日閲覧。
- ^ 「自宅のテレビで再生」ロサンゼルス・タイムズ、1975年5月23日、第4部34ページ。
- ^ 「電子ビデオゲーム」。フォーカスジャパン:1977年2月22日。
- ^ 「ブリッジャーズ」イブニング・ポスト、1975年11月20日、14ページ。
- ^ 「アポロ」。リンカンシャー・エコー。1975年12月1日。8ページ。
- ^ 「ビデオゲームが家庭市場に浸透」。ウィークリーテレビダイジェスト・ウィズ・コンシューマーエレクトロニクス。15 (47): 8。 1975年11月24日。
- ^ “フィリップス・テレスペル”.エレクトゥール(147): 1206。1975 年 12 月。
- ^ “フィリップス・テレスペル”.ラジオ速報:A18. 1975年12月。
