マリオ( / ˈ m ɑːr i oʊ , ˈ m ær i oʊ /マリオ(日本語:マリオ)は、ビデオゲームデザイナー、宮本茂によって作られたキャラクターマリオの主役でありドンキーコングシリーズにも繰り返し登場するキャラクターで所有者である日本の会社任天堂のマスコットで。マリオは双子の弟ルイージキノコ王国に住むイタリア人の配管工。彼らの冒険は、通常、パワーアップアイテムを使用しながら、悪役クッパからピーチ姫をオーバーオール、赤い帽子、そして甲高い誇張されたイタリア語訛りが特徴ですオッサン、ミスタービデオ、ジャンプマンと呼ばれていました。
マリオは、1981年のプラットフォームゲーム『ドンキーコング』のプレイヤーキャラクターとしてデビューしました。宮本茂氏は、任天堂がポパイを主人公としてライセンスできなかったため、マリオを創作しました。アーケードハードウェアのグラフィック上の制約が、マリオの鼻、口ひげ、オーバーオールなどのデザインに影響を与え、マリオは任天堂アメリカの大家であるマリオ・セガールにちなんで名付けられました。その後、マリオは『マリオブラザーズ』 (1983年)で主役を務めました。その続編である1985年のファミリーコンピュータ用ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』は、大成功を収めたスーパーマリオプラットフォームシリーズの始まりとなりました。チャールズ・マーティネーは1991年から2023年までマリオの声を担当し、その後ケビン・アフガニが引き継ぎました。
マリオは数百ものビデオゲームに登場しています。これには、『ドクターマリオ』のようなパズルゲーム、 『ペーパーマリオ』や『マリオ&ルイージRPG』のようなロールプレイングゲーム、 『マリオカート』や『マリオテニス』のようなスポーツゲームが含まれます。マリオには決まった性格や職業がなく、マリオシリーズ全体でさまざまな役割を担うことができます。マリオには、デイジー姫、キノピオ、ヨッシーなどの友人や、クッパJr.、ドンキーコング、ワリオなどのライバルを含む、多くのサポートキャラクターが同行することがよくあります。マリオは、 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのようなクロスオーバー格闘ゲームなど、他の任天堂作品にも登場します。
マリオは確立されたポップカルチャーのアイコンであり、史上最も有名なビデオゲームキャラクターとして広く認識されています。彼の姿はグッズに登場し、人や場所に彼の名前が付けられています。彼はセガのソニック・ザ・ヘッジホッグをはじめとする多くのビデオゲームキャラクターや非公式メディアに影響を与えました。マリオシリーズは史上最も売れたビデオゲームシリーズです。マリオはさまざまなメディアで翻案されており、実写映画『スーパーマリオブラザーズ』 (1993年)ではボブ・ホスキンスが演じ、アニメ映画『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』(2023年)と『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』 (2026年)ではクリス・プラットが声を担当しました。

宮本茂は、任天堂初のヒット作となるビデオゲームを制作しようと、ドンキーコングの開発中にマリオを創作しました。それまでのゲーム、例えばシェリフなどは、ナムコのパックマンのような成功を収めていませんでした。[ 12 ]当初、宮本は1930年代のキャラクターであるポパイ、ブルート、オリーブ・オイルを使ったゲームを作りたいと考えていました。[ 13 ] [ 14 ]しかし当時、任天堂はこれらのキャラクターの使用ライセンスを取得できなかったため(ポパイのライセンスを取得したのは1982年になってからでした)、ドンキーコングやレディ(後にポーリンと改名)と共に、名前のないプレイヤーキャラクターを創作することになりました。[ 15 ]
ドンキーコングの初期開発段階では、マリオは16x16のグリッドでピクセルドットを使用して描画されていました。[ 16 ]ゲームの焦点は迷路からの脱出であり、マリオはジャンプできませんでした。しかし、宮本氏はすぐにプレイヤーキャラクターにジャンプ機能を導入し、「樽が自分に向かって転がってきたらどうするだろうか?」と考えたのです。[ 17 ] [ 12 ] 1930年代のメディアから引き続き影響を受け、キングコングがインスピレーションとなり、マリオはニューヨーク市を舞台にしました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
マリオは、初代ドンキーコングの開発チームによって最初に「おっさん」と呼ばれていました。[ 21 ]ドンキーコングの日本発売時には名前がありませんでしたが、英語の説明書では「ジャンプマン」[ 22 ]、販売パンフレットでは「リトルマリオ」[ 23 ]と呼ばれていました。宮本氏は、自分が開発するゲームには必ず登場する「頼れる」キャラクターが必要だと考えていましたが、そのキャラクターが特別人気になるとは思っていなかったため、カメオ出演に限定していました。 [ 24 ]そのため、当初はキャラクターをミスタービデオと名付け、後のゲームでのキャラクターの登場をアルフレッド・ヒッチコックが自分の映画で行ったカメオ出演になぞらえていました。[ 25 ]振り返ってみると、宮本氏は「ミスタービデオ」という名前を使っていたら、そのキャラクターは「地球上から消えていただろう」と述べています。[ 25 ]

広く流布している話によると、ドンキーコングをアメリカ向けにローカライズしていた際、任天堂アメリカの倉庫の大家であるマリオ・セガーレが当時の社長、荒川実に未払い家賃を要求した。激しい口論の末、任天堂の従業員が最終的にセガーレに支払いを約束し、キャラクターに彼の名前を付けることにしたという。[ 26 ] [ 27 ]この話は、元任天堂アメリカの倉庫マネージャー、ドン・ジェームズによって否定されている。ジェームズは2012年に、セガーレは非常に隠遁的で従業員の誰も彼に会ったことがなかったため、彼と荒川が冗談でキャラクターにセガーレの名前を付けたと述べている。[ 28 ]ジェームズは2018年にこの話を繰り返した。[ 29 ]セガーレの友人は次のようにコメントした。「私の直接の理解と印象では、マリオ・セガーレは自分の名前がそのような象徴的なキャラクターのインスピレーションになったことを全く気にしておらず、孫や親しい大人の仲間たちの前ではその事実を謙虚に誇りに思っている。」[ 30 ]
マリオブラザーズシリーズのタイトルから推測されるものの、1989年のインタビューでは、彼のフルネームは「マリオマリオ」ではないと述べられている。[ 31 ]「マリオマリオ」が初めて顕著に使われたのは、 1993年のスーパーマリオシリーズの実写映画化作品であり、さらに2000年のマリオパーティ2 [ 32 ]と2003年のマリオ&ルイージRPG [ 33 ]のプリマ公式ビデオゲーム攻略ガイドにも登場する。2012年、マリオの声優であるチャールズ・マーティネがサンディエゴ・コミコンでキャラクターの名前は実際には「マリオマリオ」であると発言した後[ 34 ]、任天堂CEOの岩田聡はマリオには姓がないと述べ[ 35 ] 、宮本茂もその翌月にこれに同意した。[ 36 ] 2015年7月の岩田氏の死去から2か月後、宮本氏は立場を変え、スーパーマリオブラザーズ30周年記念フェスティバルで、マリオのフルネームは確かに「マリオマリオ」であると断言した。[ 37 ] [ 21 ]マリオはスーパーキノコのパワーアップアイテムを取得するとスーパーマリオと呼ばれることもある。[ 38 ]
宮本氏によると、マリオの職業はゲームデザインに合わせて選ばれたとのこと。ドンキーコングは建設現場が舞台なので、マリオは大工にされました。そしてマリオブラザーズに再び登場したとき、ゲームの多くが地下を舞台としているため、マリオは配管工にすることに決定しました。 [ 11 ]マリオのキャラクターデザイン、特に大きな鼻は西洋の影響を受けています。マリオが配管工になった後、宮本氏は「彼をニューヨークに」置き、イタリア人にすることに決めました。 [ 11 ]マリオの国籍は彼の口ひげに由来すると冗談めかして言っています。[ 39 ]他の情報源では、マリオの職業を大工にしたのは、キャラクターを普通の勤勉な労働者として描き、プレイヤーが共感しやすくするためだとされています。[ 40 ]同僚がマリオは配管工に似ていると提案した後、宮本氏はそれに応じてマリオの職業を変更し、マリオブラザーズを開発しました。[ 15 ]マリオはニューヨーク市の下水道を舞台にしています。[ 41 ]
当時のアーケードハードウェアのグラフィックの制約のため、宮本氏はキャラクターに赤いオーバーオールと青いシャツを着せて、互いに、そして背景とコントラストをつけ、腕の動きが容易に認識できるようにした。[ 42 ]赤い帽子を追加したのは、宮本氏がキャラクターの髪型、額、眉毛を描くのを避けるため、またジャンプしたときに髪をアニメーション化する問題を回避するためだった。[ 15 ] [ 11 ]限られたグラフィック能力で明確に人間の顔の特徴を与えるために、宮本氏は大きな鼻と口ひげを描き、口と表情を描く必要性を回避した。[ 43 ]口を省略することで、限られたピクセル数で鼻と口を明確に分離するという問題を回避した。[ 42 ]
時が経つにつれ、マリオの外見はより明確になり、青い目、白い手袋、茶色の靴、帽子の前面にある白い円の中に赤い「M」、オーバーオールの金色のボタンが追加されました。インタビューによると、スーパーマリオブラザーズ(1985)のキャラクターの再デザインに携わった日本のキャラクターデザイナー、小田部洋一氏は、帽子の「M」は元々ゴールデンアーチに似ていたと明かし、小田部氏は後に「M」のデザインを変更し、線をまっすぐにして違いを明確に区別しました。[ 44 ]また、シャツとオーバーオールの色も、青いシャツに赤いオーバーオールから、赤いシャツに青いオーバーオールへと反転しました。宮本氏は、この過程は各ゲームの開発チームとアーティストの違い、および技術の進歩によるものだと述べています。[ 40 ]

マリオの声は、1991年から2023年までチャールズ・マーティネが担当した。[ 45 ] [ 46 ]彼がオーディションに乱入したとき、[ 47 ]監督たちはその日の仕事を終える準備をしており、彼が到着したときにはすでに片付けを始めていた。彼に与えられた指示は「ブルックリン出身のイタリア人配管工」だった。彼はすぐに、ギャングのような声で典型的なイタリア訛りを思い浮かべた。しかし、その声は子供には厳しすぎると考え、年配の人物の声を使うことにした。[ 48 ]しかし、マーティネによると、マリオのオーディションは彼の思考が崩壊し、全く意味不明なことを口走った唯一の機会だった。キャラクターについて指示された後、彼は代わりに柔らかく友好的な声で次のように口走った。[ 49 ]
こんにちは、マリオです。オーケー、一緒にピザを作ろう。君はスパゲッティを取ってきて、ソーセージを取ってきて。僕はソースを取ってくる。君はソーセージの上にスパゲッティを乗せて、ソーセージをピザの上に乗せる。それから僕はピザを持って君を追いかける。それから君はピザを持って僕を追いかける。そしてラザニアを作るんだ。[ 50 ]
彼が選んだ声は、ウィリアム・シェイクスピアの『じゃじゃ馬ならし』のグレミオ役を演じた際に使用した別の声の役から派生したものであった。[ 47 ] [ 51 ]マルティネはオーディションテープがなくなるまでその声で話し続けた。そのクリップは任天堂に送り返された唯一のテープであり、監督は会社に電話して「我々のマリオを見つけた」と伝えた。[ 45 ] [ 52 ]彼はその声を展示会のアトラクションに使用した。そこでは、小さな追跡センサーが彼の顔に貼り付けられ、彼はカーテンの後ろに隠れたまま、テレビ画面に映るマリオの頭の3Dモデルに声を当てた。来場者がスクリーンに近づくと、彼らはマリオと会話したり交流したりした。[ 47 ] [ 45 ] [ 53 ]長時間のシフトのため、マルティネの提案により、休憩中に交代する声優としてスティーヴィー・コイルが雇われた。[ 2 ] [ 3 ]この成功したアトラクションは、マルティネが宮本からビデオゲームの声優を依頼されるまでの5年間使用されました。[ 47 ]
マルティネが初めて公式にビデオゲームの声を担当したのは、1994 年に CD で再リリースされたMario Teaches Typingで、初めて主要な声優として出演したのはSuper Mario 64です。彼は宮本茂から必要なサウンド クリップの種類について指示を受け、マルティネはこのゲームの楽しいトーンを高く評価し、後に宮本茂を天才と呼びました。[ 48 ]彼は、ルイージ、ワリオ、ワルイージなど、他のさまざまなマリオキャラクターの声を担当し続けました。[ 48 ]彼は、スタジオで音声クリップを録音する時間は「思いつく限りのあらゆる音を 45 テイク録音した」ことだったと述べています。[ 54 ]彼の作業時間は、ゲーム発売の 1 週間前から 3 年までと幅があります。クリップの量は、1 時間のオーディオから 20 まで様々です。[ 51 ] [ 55 ]マルティネは、同じキャラクターで演じた役の数でギネス世界記録に認定され、当時 100 で、ビデオゲームの声優としては最多です。[ 56 ] 2022年1月現在、彼は150以上のゲームでマリオの声を担当し、500万の音声ファイルを録音している。[ 51 ] [ 54 ]インタビューで、マルティネは「死ぬまで」または正確に声を出せなくなるまで、このキャラクターの声を担当し続けたいと語った。[ 54 ] 2023年8月、任天堂はマルティネがマリオの声優を引退し、[ 46 ]ブランドアンバサダーの立場である「マリオアンバサダー」としてフランチャイズのプロモーションを続けると発表した。[ 57 ]声優のケビン・アフガニが、同年10月のスーパーマリオブラザーズワンダーでマルティネの後任となった。 [ 58 ] [ 59 ]
マリオは、弟で背の高いルイージと共に、架空のキノコ王国に住む、ふくよかな配管工として描かれている。 [ 15 ] [ 60 ] [ 61 ]オリジナルのマリオブラザーズでは、マリオとルイージはニューヨークに住むイタリア人として描かれており、[ 11 ]テレビシリーズや映画では、ブルックリン区出身とされている。[ 60 ]マリオの幼少期、コウノトリによってキノコ王国に運ばれた場面は、スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランドで初めて描かれた。[ 62 ] [ 63 ] 2005年のインタビューで、宮本氏はマリオの肉体年齢は約24〜25歳であると述べ、[ 64 ] [ 65 ] Nintendo Power誌は彼の誕生日が10月11日であると述べている。[ 66 ] [ 67 ] 1993年の任天堂の公式マニュアルでは、マリオは「ホモ・ニンテンドヌス」種であり、キノコが好物であるとされている。彼の音楽の好みは「オペラまたはニューウェーブ、ハイテクノユーロポップ」と記載されている。[ 68 ] 2017年のインタビューで、マリオが人間であるかどうかが疑問視され、任天堂の担当者は、マリオは確かに人間であると確認し、人間の性質に見られる多様性がマリオの独自性を正当化すると述べている。[ 69 ]
彼は長袖の赤いシャツ、黄色/金色のボタンが付いた青いオーバーオール、茶色の靴、白い手袋、白い円に赤い「M」がプリントされた赤いキャップを着用しています。ドンキーコングでは、赤いオーバーオールと青いシャツを着用しています。マリオブラザーズのアーケード版では、青いキャップを着用しています。スーパーマリオブラザーズでは、茶色のシャツに赤いオーバーオールを着用しています。スーパーマリオブラザーズ3では、黒いオーバーオールを着用しています。彼は青い目を持ち、ルイージと同様に茶色の髪と濃い茶色または黒の口ひげを生やしています。この一貫した色の違いは、特定の機能が積極的に区別されていたものの、他の機能は制限せざるを得なかったビンテージプラットフォームの技術的制限の名残によるものと考えられています。[ 70 ]マリオは髪の毛がふさふさしていますが、初期のドンキーコングのグッズでは禿げているように描かれていました。[ 71 ]マリオは通常英雄的な人物として描かれているが、1982年に発売された初代ドンキーコングの続編『ドンキーコングJr.』では悪役を演じたことがある。[ 72 ]
マリオの職業は配管工だが、オリジナルのドンキーコングのゲームでは大工である。[ 11 ]マリオは他にもいくつかの職業に就いている。 1990年にデビューしたパズルゲーム「ドクターマリオ」シリーズでは、「ドクターマリオ」という名前の医師として描かれている。[ 73 ]ゲームボーイのゲーム「マリオのピクロス」では、マリオは考古学者である。[ 74 ]マリオvs.ドンキーコングシリーズでは、マリオは儲かるおもちゃ製造会社の社長である。[ 75 ]マリオは、マリオスポーツゲームではテニスやゴルフなどのスポーツ活動に参加し、マリオカートシリーズではカートレースに参加する。[ 76 ] 2017年9月、任天堂はマリオの公式日本語プロフィールで、マリオはもはや配管工とは見なされていないことを確認したが、[ 77 ] 2018年3月にその声明は変更された。[ 78 ]任天堂によると、マリオには配管工、医者、レーサー、武道家、バスケットボール選手、野球選手、サッカー選手の7つの職業がある。[ 79 ]
任天堂がマリオをブルックリン出身のイタリア系アメリカ人として描いたことは、ヨーロッパ、アメリカ、日本の「3つの大陸にルーツを持つ」無国籍の例として説明されている。 [ 80 ]
マリオは通常、ピーチ姫とキノコ王国を救い、クッパなどの敵をさまざまな場所から排除します。最初のゲーム以来、マリオは通常、困っているお姫様を救う役割を担ってきました。[ 60 ]元々、彼はドンキーコング(1981)でドンキーコングからガールフレンドのポリーンを救わなければなりませんでした。[ 81 ]スーパーマリオブラザーズではピーチ姫にマリオの恋人の座を奪われましたが、[ 15 ]ドンキーコング(1994)で初登場したデザイン変更されたポリーンは、マリオvs.ドンキーコングシリーズ、スーパーマリオオデッセイ、マリオカートシリーズでマリオの友人として再登場しています。スーパーマリオシリーズではマリオはピーチを救う役割を再び担いますが、[ 60 ]スーパープリンセスピーチでは役割が逆転し、マリオ自身がピーチに救われました。[ 82 ]マリオはスーパーマリオランドでサラサランドのデイジー姫を救出したが、[ 83 ]それ以降、ルイージの方が彼女とより関連付けられるようになった。スーパースマッシュブラザーズ メレーでは、デイジーの説明文に「マリオゴルフに登場した後、一部の噂では、彼女はマリオのピーチに対するルイージの回答として描かれ始めた」とある。[ 84 ]
ルイージはマリオの双子の弟で、マリオよりも背が高く、痩せていて、高くジャンプできる。[ 61 ] [ 85 ]マリオのゲームでは仲間であり、[ 61 ]多くのビデオゲームの2人プレイセッションでは2人目のプレイヤーが操作するキャラクターである。[ 86 ]マリオ イズ ミッシング!やルイージマンションシリーズに見られるように、ルイージは時折マリオを救出している。[ 87 ] ゲームボーイのスーパーマリオランド2 6つの金貨では、マリオの強欲な相棒であり、自称宿敵であるワリオが登場し、通常は主要な敵役またはアンチヒーローの役割を担う。[ 88 ]恐竜キャラクターのヨッシーは、スーパーマリオワールドなどのゲームでマリオの乗り物や相棒として活躍する。[ 89 ]キノピオはマリオの信頼できる親友で、ピーチ姫を救出する旅の間、マリオにアドバイスを与え、支えてくれる。[ 90 ]
ドンキーコングの開発中、マリオはジャンプマン(ジャンプマン、Janpuman)として知られていました。[ 15 ]ジャンプは、レベルの移動を容易にするためと攻撃動作の両方として、マリオゲーム、特にスーパーマリオシリーズでよく見られるゲームプレイ要素です。スーパーマリオRPGがリリースされる頃には、ジャンプはマリオの象徴的な動作となり、プレイヤーは自分がマリオであることをノンプレイヤーキャラクターに証明するためにジャンプすることがよくありました。マリオの最も一般的な攻撃方法は、スーパーマリオブラザーズで初めて使用されたジャンプして敵の頭を踏みつけることです。このジャンプ踏みつけ動作は、ステージ上の小さな敵を完全に押しつぶすことができ、通常は大きな敵にダメージを与え、二次的な効果を引き起こすことがあります。[ 15 ]その後のゲームでは、マリオのジャンプ関連の能力が詳細化されています。スーパーマリオワールドでは、マリオが足元のブロックを破壊できるスピンジャンプ機能が追加されました。[ 91 ]スーパーマリオ64では、マリオは横宙返り、地面叩きつけ(下向きに強く突き上げる動作)、壁を蹴って上方向に推進する「ウォールキック」などの新しいジャンプ能力を獲得します。[ 92 ]
スーパーマリオブラザーズでは、シリーズ、特に2Dゲームの定番となっている3つの基本的なパワーアップアイテムが導入されました。それは、マリオを大きくして一度攻撃を受けても生き残れるようにする大きな赤いキノコであるスーパーキノコ[ 93 ] 、マリオが火の玉を投げられるようになるファイアフラワー、そしてマリオを一時的に無敵にするスーパースターです。これらのパワーはシリーズを通して定期的に登場しています。[ 15 ]
マリオはスーパーマリオシリーズの主人公です。各ゲームのストーリーは異なりますが、ほとんどのゲームの最終目標は、クッパに誘拐されたピーチ姫をマリオが救出することです。マリオは「ワールド」と呼ばれる様々な場所を探索し、その道中でアイテムを集めたり、敵を倒したりします。ほとんどのレベルには、次のレベルに進むためにマリオが到達しなければならない、スターや旗竿などの最終目標があります。このシリーズは大きく分けて2つのジャンルに分類されます。2D横スクロールのスーパーマリオゲームと、3Dオープンワールドのスーパーマリオゲームです。
スーパーマリオシリーズでは、マリオがプラットフォームゲームの主役を務め、 1985年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)で発売されたスーパーマリオブラザーズから始まりました。これらのゲームでは、マリオは決められた数のレベルがある世界を旅します。マリオは左から右に移動して移動し、画面は移動方向にスクロールします。マリオの目標は、次のレベルに進むためにレベルの終わりに到達することです。次のレベルは通常、旗竿で示されています。[ 94 ]これらのゲームはストーリーよりもプラットフォームアクションに重点を置いており、最もよくあるのは、クッパがピーチを誘拐し、マリオがルイージや他のキャラクターの助けを借りて彼女を救出する物語です。ほとんどの世界にはミニボス戦があり、通常はクッパJr.または複数のクッパ7人衆のいずれかと戦います。最後のレベルはクッパとの戦いです。[ 15 ]

マリオがシリーズの2D版に初登場したのは1985年のスーパーマリオブラザーズで、キャラクターは16x32ピクセルの長方形のプロトタイプから始まった。手塚卓志は、以前の作品であるマリオブラザーズの成功を受けて、このキャラクターをマリオにすることを提案した。[ 95 ]マリオがロケットに乗って空を飛び、弾丸を発射するなど、他のゲームプレイのコンセプトもいくつか削除された。[ 96 ]当初は小さなマリオを念頭に置いて設計され、開発中にさらにサイズを大きくする予定だったが、開発者は、パワーアップによるサイズ変更の機能を楽しい追加要素だと考え、実装した。[ 97 ]このコンセプトは日本の民話に影響を受けている。[ 16 ]
スーパーマリオブラザーズ2は、当初スーパーマリオブラザーズの続編ではなく、田辺健介監督のドキドキパニックというゲームになる予定だった。 [ 98 ] [ 99 ]変更点の1つとして、ドキドキパニックの4人のメインプレイアブルキャラクターのテクスチャが変更され、身長が異なっていたため、マリオがルイージよりも明らかに背が低いのはこれが初めてだった。 [ 15 ]スーパーマリオブラザーズ3では、さまざまな生き物を表すさまざまなパワーアップでマリオの外見を実験した。たとえば、ケンタウロスを表すパワーアップよりもタヌキの尻尾が選ばれた。 [ 100 ] [ 101 ]このゲームの成功により、アニメテレビシリーズ「スーパーマリオブラザーズ3の冒険」が制作され、マリオはウォーカー・ブーンが演じた。 [ 102 ]
山内溥は「楽しいゲームがゲーム機を売る」という信念から、マリオをフィーチャーしたゲームボーイのローンチタイトルを望んでいた。 [ 15 ]スーパーマリオランドは、シリーズで初めて宮本茂の協力なしにデザインされた。[ 15 ]ゲームボーイの携帯性のため、このゲームは小さな画面に合わせて全く異なる要素を使用している。例えば、キノコ王国でクッパからピーチ姫を救出する代わりに、マリオはサラサランドでタタンガからデイジー姫を救出する。マリオは線画でデザインされた。[ 103 ] [ 104 ]
スーパーマリオワールドは、ヨッシーがマリオの相棒として登場した最初のビデオゲームでした。宮本氏は初代スーパーマリオブラザーズの頃から恐竜のような相棒を望んでいましたが、ハードウェアの制約によりそのコンセプトは実現できませんでした。スーパーマリオワールドは恐竜の世界を舞台としているため、手塚卓志氏は宮本氏のコンセプトとスケッチに基づいてキャラクターを描くよう日野重文氏に依頼し、日野氏はスーパーマリオブラザーズ3の開発中にそれを描きました。[ 105 ] [ 106 ]スーパーマリオワールドは任天堂とセガのゲーム機戦争中に発売されました。セガのマスコットであるソニック・ザ・ヘッジホッグはマリオよりも「クール」な代替案と見なされ、宮本氏はこれについて謝罪しました。[ 107 ]
『スーパーマリオランド2 6つの金貨』のストーリーでは、マリオは他人のためではなく自分の利益のために何かを追求する。彼の目標は、ワリオから自分の島であるマリオランドの所有権を取り戻すことである。[ 108 ]このゲームは任天堂研究開発1 (R&D1)によって開発された。同社はスーパーマリオシリーズに意欲がなく、宮本茂抜きでスーパーマリオゲームを作るよう依頼されたとき、自分たちが作ったキャラクターではないキャラクターを扱うことのフラストレーションを強調するためにワリオを作り出した。「ワリオ」という名前は「マリオ」と「悪い」をかけた言葉遊びで、「悪いマリオ」という意味である。[ 109 ]
『New スーパーマリオブラザーズ』のキャラクターのモデルと背景は3Dですが、左右の動きしかできないため、2.5Dとみなされています。[ 110 ] [ 111 ] 1992年に前作がリリースされて以来、14年間2Dのスーパーマリオゲームがなかったため、ゲームメカニクスは大幅に改善されました。キャラクターがスプライトではなくなり、背景がタイルベースではなくなったため、開発者はほぼ制約を受けずに済み、マリオが木からふらふらと降りたり、ロープでスイングしたりするなどの新しいゲームメカニクスが実装されました。[ 112 ]『New スーパーマリオブラザーズ』は、チャールズ・マーティネーがマリオとルイージの声を担当した、音声を使用した最初の2Dスーパーマリオゲームです。 [ 113 ]その後、『New Super Mario Bros.』に似た3つのゲーム、すなわち『New Super Mario Bros. Wii』、『New Super Mario Bros. 2』、そして『New Super Mario Bros. U』が発売され、後者はマリオを高解像度グラフィック(HD)で初めてフィーチャーしたゲームとなった。[ 114 ]
手塚卓志がプロデューサーとして復帰し、毛利史郎がディレクターを務めた『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』が開発された。 [ 115 ]ゲームディレクターの毛利史郎は、ゲーム開発者たちはプレイヤーがコースを自由に移動できるようにすることで「ストレスフリー」な体験を提供することを目指したと語った。[ 115 ]これまでの2Dスーパーマリオゲームと比較すると、マリオの表情はより詳細で表情豊かになっている。[ 115 ]
3D のスーパーマリオゲームのほとんどはオープンワールドのゲームプレイを特徴としており、左右にしか移動できないのではなく、マリオはどの方向にも移動でき、プレイヤーは好きなようにレベルをクリアできます。[ 117 ]プレイヤーはレベルに入る前に複数の目標の中から 1 つを選択し、マリオはその目標を達成するように指示され、最終的にはスターなどのアイテムを入手できます。[ 117 ]これらのゲームはより複雑なストーリーを特徴としていますが、ほとんどの場合、マリオはクッパから誘拐されたピーチ姫を救出します。
マリオの3Dデビュー作は『スーパーマリオ64』です。当時、3Dビデオゲームの概念はまだ新しかったため、開発者たちは将来のゲームへの道を切り開く手助けをしていることを認識しており、標準的なゲームがどのようなものであるかという制約を受けていませんでした。[ 117 ]しかし、小泉義明がマリオの3Dモデルとアニメーションを作成する必要に迫られたとき、彼は参照できる枠組みがなく、その作業に苦労しました。小泉は、この概念全体が「間違いなく困難」だったと述べていますが、新しい分野で革新することの楽しさに打ち勝ったと述べています。[ 116 ]マリオの動きはゲーム開発における最優先事項の1つであり、ゲームのロケーションの基本的なレイアウトが確立されるずっと前に、彼のアニメーションがテストされました。『スーパーマリオ64』は、シャルル・マーティネがマリオの声を担当した最初のゲームの1つであり、[ 118 ]マリオのキャラクターモデルはN-Worldツールキットを使用して作成されました。[ 119 ]マリオの動きやアニメーションは、日本の漫画シリーズ『 Dr.スランプ』の則巻アラレにインスピレーションを得たものです。[ 120 ]
スーパーマリオサンシャインは、山内溥の後任として岩田聡が任天堂のCEOに就任してから初めて発売された任天堂のゲームです。ゲームの当初のコンセプトではマリオは登場しませんでした。開発者たちは、マリオのようなキャラクターにはその役割があまりにも非現実的だと考えたからです。その後、マリオ役に一般的な男性を起用した際、マリオのようなキャラクターの横に現実的な人物がいると「不釣り合い」になると考え、最終的にマリオに変更しました。マリオの相棒であるFLUDDは、10個のデザイン案のうちの1つでしたが、ゲームのテーマに合致していたため選ばれました。ただし、視覚的には彼らのお気に入りではありませんでした。 [ 121 ]
スーパーマリオギャラクシーでは、マリオは多数の球状の惑星を探索することになりますが、当時の開発者は、単に敵を踏みつけるだけでは難しいことを知っていました。そこで、 Wiiリモコンとヌンチャクのモーションコントロール機能を活用し、マリオに回転して敵を倒す「スピン」攻撃を与えました。 [ 122 ] [ 123 ]また、ゲームの難易度のバランスを取るため、マリオのヒットポイントは少なく設定されました。 [ 124 ]
スーパーマリオ オデッセイに親しみやすさを持たせるため、ゲーム環境にはスーパーマリオシリーズへの様々な言及が盛り込まれた。例えば、ゲームの核心を表す「メトロキングダム」の主要な要素としてポリーンが選ばれた。マリオには、マリオのピクロスシリーズなど、他の小規模なゲームを象徴する様々なコスチュームも与えられた。[ 125 ] [ 126 ]開発チームは、Joy-Conコントローラーのモーションコントロールを最も楽しく使う方法は帽子を投げることだと考え、ゲームプレイはマリオが帽子を投げることを中心に展開された。[ 127 ]
スーパーマリオシリーズには、典型的な2Dや3Dのプラットフォームアクションではないマリオを主人公とする様々なゲームがあります。スーパーマリオ3Dランドやスーパーマリオ3Dワールドシリーズは3Dゲームプレイを採用していますが、ステージは直線的でオープンワールドの移動はできません。スーパーマリオメーカーは、プレイヤーが独自の2Dスーパーマリオレベルを作成し、他のプレイヤーのレベルをプレイできるレベルエディターシリーズです。 [ 128 ] [ 129 ]スーパーマリオランは、他の非自然なゲームプレイ要素を備えた2Dプラットフォームモバイルゲームです。[ 130 ]
スーパーマリオ 3Dランドの主な特徴は、2D と 3D のスーパーマリオゲームの特徴を融合させることでした。 [ 131 ] [ 132 ]問題の一つとして、マリオが広大な地形とニンテンドー 3DSの小型携帯画面に比べて小さく見えてしまうことが挙げられ、そのためカメラ システムを特定の場所に固定する必要がありました。[ 133 ]このゲームには、元々はスーパーマリオ ブラザーズ 3で登場した「タヌキのしっぽ」パワーアップが収録されており、開発者は公式発表前にファンにその存在をほのめかしていました。[ 134 ] [ 135 ]スケーターの衣装やマリオを大きくするパワーアップなど、マリオに関するコンセプトは削除されました。後者は続編でメガキノコとして登場しました。[ 132 ] [ 136 ]
Super Mario 3D World on the Wii U includes the "Cat Mario" power-up, which was implemented to help newcomers play the game and add new gameplay features such as climbing up walls. Another power-up is the "Double Cherry", which was added accidentally; one of the developers added a second Mario into the game in error, and found it humorous when both Marios were somehow controllable at the same time.[137] In 2021, also as part of the Super Mario Bros. 35th anniversary, Nintendo re-released Super Mario 3D World on the Switch with a companion game, Bowser's Fury.[138]
Super Mario has the most prominent use of Mario, and he is in various spinoff series that split into numerous games covering various genres. This includes genres such as role-playing games (RPGs), puzzle games, sports games, and even educational games in the 1990s.
Mario has been the protagonist of various role-playing video games (RPGs), beginning with Square's Super Mario RPG on the Super Nintendo Entertainment System (SNES). According to Yoshio Hongo of Nintendo, the game came out of Shigeru Miyamoto's desire to develop a Mario role-playing game while Square wanted a role-playing video game that sold well overseas.[139] The game was notable at the time for having a unique blend of action and role-playing game elements, and was a critical and commercial success, and led to two other spinoff RPG series starring the character, Paper Mario and Mario & Luigi.
A sequel to Super Mario RPG was planned for the Nintendo 64. The original developer, Square, had signed a deal with Sony to release Final Fantasy VII for the PlayStation, so Nintendo passed on development responsibilities to Intelligent Systems. The new art designer, Naohiko Aoyama, changed every character to two-dimensional to bring out "cuter" graphics compared to low-polygon three-dimensional graphics on the console. In the Paper Mario series, Mario is often aided by numerous allies who progress the story while Mario remains silent.[140]
『ペーパーマリオ』とは異なり、『マリオ&ルイージRPG』シリーズではマリオとルイージの両方に音声が収録されている。[ 141 ]開発者によると、以前のゲームではキャラクターのスプライトを使用していたため、開発者は一般的に経験が浅く、当時のハードウェアについてあまり知らなかった。ニンテンドー3DSが発売されると、開発者は3Dグラフィックに切り替える機会を得た。彼らは背景とワールドデザインを変更したが、キャラクターは3Dキャラクターの2Dレンダリングのままにした。これは、その方がコミカルな表情を伝えやすいと考えたためである。2013年、彼らはマリオがマリオシリーズで注目を浴びすぎていると考え、『マリオ&ルイージRPG ドリームチーム』ではルイージをよりストーリーに重点を置いたキャラクターにした。[ 142 ]
任天堂は、スーパーマリオのキャラクターを題材にした様々なスポーツゲームをリリースしており、テニス、ゴルフ、野球、サッカー、カートレースなど、多岐にわたるジャンルを網羅している。
1984年のビデオゲーム『ゴルフ』では、プレイ可能なキャラクター2人のうち1人が赤い服と黒いズボンを着用しており、マリオに似ているものの[ 143 ] 、マリオであると直接言及されることはありません[ 144 ]。 1997年にファミコンディスクシステムの再リリースで、マリオの見た目がマリオに似たものに変更され、任天堂は1991年のゲームのガイドブックで、このキャラクターがマリオであることを確認し、これがマリオのスポーツビデオゲーム初登場となりました[ 145 ] 。その後、1991年のNESオープントーナメントゴルフでは、ルイージとともにプレイ可能なキャラクター2人のうちの1人として直接登場し、その他にも様々なマリオキャラクターがサポート役として登場しました。キャラクターのスプライトは青沼英二がデザインし、これが彼のグラフィックアートデザインの最初のプロジェクトとなりました[ 144 ] 。
バーチャルボーイ版『マリオテニス』は、マリオが登場する初のテニスゲームでした。ソニー向けに『みんなのゴルフ』を開発したキャメロット・ソフトウェア・プランニングが、ニンテンドー64版『マリオテニス』の開発を請け負いました。 [ 144 ]各キャラクターには独自の能力があり、マリオはキャラクタータイプに合わせて平均的なスキルセットを持っていました。 [ 146 ]これが後の『マリオテニス』ビデオゲームの土台となりました。 [ 147 ]
マリオカートシリーズは、1992年にスーパーファミコン向けに発売されたスーパーマリオカートから始まりました。開発初期段階では、ゲームにはマリオをテーマにした要素は一切ありませんでした。開発開始から数か月後、デザイナーたちは、先ほど通過したキャラクターが別のキャラクターとどのように見えるかをテストしていました。[ 148 ]彼らは、単にカートの中でマリオがどのように見えるかを見るためにマリオを実装し、以前の定義されていないキャラクターよりもマリオのほうが見栄えが良いと判断した後、元のコンセプトは完全に破棄されました。[ 148 ]マリオ&ルイージシリーズと同様に、マリオは16種類の角度で回転するスプライトとして表示されます。[ 149 ]
マリオ&ソニック AT 北京オリンピックは、マリオシリーズとソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのキャラクターが登場する、パーティーゲームとスポーツゲームのクロスオーバーシリーズです。スケートボード、フェンシング、バレーボール、体操など、さまざまなスポーツが含まれています。 [ 150 ]
マリオはさまざまなパズルゲームにも登場していますが、時には登場するだけで操作できないこともあります。最初にリリースされたのは、坂本義雄がデザインした『レッキングクルー』です。驚くべきことに、このゲームでは、ハンマーの重さのためにマリオはジャンプできません。[ 151 ]その後、ドクターマリオ、マリオvs.ドンキーコング、マリオピクロスなど、マリオを主人公とした3つのメインシリーズとさまざまなスピンオフがリリースされました。
ドクターマリオシリーズのオリジナルゲームである『ドクターマリオ』は、原田貴弘によってデザインされ、マリオは配管工ではなく医者の役割を担った。[ 152 ] [ 153 ]彼の外見と役割は概ね変わっていない。シリーズ30周年を記念して、最新作『ドクターマリオワールド』では、彼のオリジナルの外見を8ビットでレンダリングしたものがアンロック可能になった。[ 154 ]『マリオvs.ドンキーコング』は、マリオに似たゼンマイ仕掛けのおもちゃ「ミニマリオ」を中心に展開する。[ 155 ]『マリオのピクロス』シリーズは、当時日本で人気だったマリオとパズルゲームの成功にあやかろうとした任天堂の試みだった。[ 156 ] [ 157 ] 1995年に発売されたこのゲームは人気を博し、続編の「マリオのスーパーピクロス」と「ピクロス2」が発売されたが、最初のゲームがアメリカの視聴者に提供されたのは2020年になってからだった。[ 157 ]
1990年代にSNES-CDハードウェアが放棄されたため、任天堂とフィリップスがフィリップスとの契約解消の一環として開発したプロジェクトでは、任天堂はCD-iでゲームをリリースするためにマリオとゼルダの伝説のライセンス権を譲渡した。[ 158 ] [ 159 ]経験の浅いファンタジーファクトリーによって複数のゲームが開発され、その中には1994年のパズルゲーム「ホテルマリオ」も含まれていた。 [ 160 ] [ 161 ]ホテルマリオにはマリオとルイージのさまざまなカットシーンがあり、ディズニーとJRRトールキンのアニメーション要素を取り入れていた。ゲームがリリースされたのは、チャールズ・マーティネがマリオの声を担当する役を得る前だったため、マリオの声はマーク・グラウエが担当した。[ 162 ]
スーパーマリオシリーズの人気が高まるにつれ、このキャラクターを主人公とした様々な教育ゲームが発売され、1990年代には若い世代に人気を博した。これらのゲームは任天堂の関与はほとんどなく、NES、スーパーファミコン(SNES)、パーソナルコンピュータ向けに発売された。最後に発売されたのは1997年の『マリオティーチタイピング2』で、その後、こうしたゲームの制作は中止された。[ 163 ]
『マリオが行方不明!』は、マリオ自身が誘拐され、他のキャラクターに救出される数少ない例の1つです。ゲームでは、マリオとルイージがクッパの計画を阻止するためにクッパに近づきますが、マリオは捕らえられてしまいます。ルイージは現実世界の場所を旅してマリオを追いかけ、その途中で雑学を解きます。 [ 164 ] [ 165 ]宮本茂の協力なしに、マリオがクッパと戦う同様のゲーム『マリオのタイムマシン』がリリースされました。 [ 163 ]『マリオのゲームギャラリー』では、プレイヤーはさまざまなカードゲームやボードゲームでマリオと対戦します。このゲームは、スーパーマリオ64の1年前に、チャールズ・マーティネがマリオの公式声優として初めて出演した作品です。 [ 163 ]
『マリオがタイピングを教える』では、インタープレイ・プロダクションズの責任者であるブライアン・ファーゴが、タイピングゲーム『メイビス・ビーコンがタイピングを教える』の成功を見て、マリオのようなキャラクターが教師役として人気が出るだろうと考えた。[ 166 ]『マリオのゲームギャラリー』より前に、マーティネはマリオの声を担当していなかった。発売後、このコンセプトは非常に成功したため、ファーゴと『メイビス・ビーコンがタイピングを教える』の制作者であるレス・クレーンとの間に悪い関係が始まった。『マリオがタイピングを教える2』は1997年に発売され、マーティネがマリオの声を担当した。[ 163 ]『マリオのゲームギャラリー』の制作が承認されたとき、マリオをテーマにした別の教育ゲームも発売されたが、品質が悪かったため、宮本はファーゴと会って、このキャラクターを使用したそれ以上の教育ゲームの制作を中止した。[ 166 ]
マリオはプラットフォームゲームやスピンオフゲーム以外にも、マイク・タイソンのパンチアウト!! [ 167 ]やテニス(1984) など他の任天堂ゲームにもゲスト出演しており、テニス (1984) ではマリオは審判を務めている[ 168 ] 。パックマンVS.ではゲーム内アナウンサーを務めている[ 169 ] 。ピンボール(1984)のボーナスセグメントでは、マリオはポリーンと共に登場している[ 170 ] 。また、スーパーマリオブラザーズシリーズの全作品でプレイアブルキャラクターとして登場している[ 171 ] 。ゼルダの伝説 神々のトライフォース、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面、ゼルダの伝説 時のオカリナ、パイロットウイングス64、スタントレースFXなど、多くのゲームで肖像画や彫像など、さまざまな形で数え切れないほどのカメオ出演をしている。[ 170 ] [ 172 ]ドンキーコングカントリーシリーズにはほとんど登場しないにもかかわらず、マリオはドンキーコングカントリー2 ディディーコングクエストにカメオ出演している。 [ 173 ]カービィスーパースターでは、ルイージと一緒に群衆の中にいるのが見られる。[ 170 ]任天堂のNES版テトリスのエンディング画面では、マリオがルイージと一緒に音楽に合わせて踊っている。[ 174 ]その音楽はオペラ「カルメン」の前奏曲のバージョンである。ピーチ、クッパ、さまざまな任天堂キャラクターも登場する。[ 174 ] [ 175 ]
任天堂制作のゲーム以外では、マリオは任天堂のゲーム機でサードパーティ製のゲームによく登場している。マリオはメタルギアソリッド ツインスネークスでヨッシーと一緒にフィギュアとして登場している。[ 172 ]マリオはゲームキューブ版のNBAストリートV3 [ 176 ] とSSXオンツアー[ 177 ]でプレイアブルキャラクターとして登場している。マリオはマインクラフトでもシリーズの他のキャラクターと一緒にスキンとして登場している。[ 178 ]モンスターハンター4では、マリオはルイージと一緒に無料のDLC衣装の1つとして含まれていた。[ 179 ] Scribblenauts UnlimitedのWii U版には、マリオは他のスーパーマリオやゼルダの伝説のキャラクターと一緒に登場するが、3DS版には登場しない。[ 180 ] [ 181 ] 2011年12月、ユービーアイソフトのジャストダンス3には、マリオが画面上で踊るダウンロード可能なダンストラックとして「マリオ」が含まれていた。[ 182 ]
ゲーム以外のメディアでマリオが初めて登場したのは、1983年にルビー・スピアーズ・プロダクションズが制作したテレビアニメシリーズ「サタデー・スーパーケード」である。 [ 183 ] 1986年のオリジナルビデオアニメーション「スーパーマリオブラザーズ:ピーチ姫救出大作戦!」では、マリオ(声:古谷徹)が主人公を務めている。[ 184 ] [ 185 ]アニメシリーズ「スーパーマリオブラザーズ・スーパーショー!」では、元WWFマネージャーの「キャプテン」ルー・アルバノがマリオ役、ダニー・ウェルズがルイージ役を務める実写の寸劇シリーズが特徴である。 [ 186 ]マリオは「ニンテンドーアドベンチャーブックス」という書籍シリーズにも登場している。他の2つのアニメシリーズ「スーパーマリオブラザーズ3の冒険」と「スーパーマリオワールド」では、ウォーカー・ブーンがマリオ役、トニー・ロサトがルイージ役を務めている。[ 187 ]
1993年の映画『スーパーマリオ ブラザーズ』では、ボブ・ホスキンスがマリオを演じている。この映画はスーパーマリオシリーズをゆるやかにベースにしている。映画の中で彼は、配管工であることを非常に誇りに思っている皮肉屋の兄で、ジョン・レグイザモが演じるルイージの親のような存在である。[ 188 ]最初は、彼は不思議なことが起こるとは信じていなかったが、デイジーと出会い、ダイノハッタンへ旅をしたことで、すぐに考えが変わった。[ 188 ]ダスティン・ホフマンやダニー・デヴィートなど、他の候補が外れた後、最終的にホスキンスがこの役にキャスティングされた。[ 189 ] [ 190 ] [ 191 ]ホスキンスは以前にも子供向け映画で複数の役を演じており、この役を演じることに同意する前に脚本の変更を提案し続けていた。[ 192 ]映画の監督の一人であるアナベル・ジャンケルによると、ホスキンスが検討された主な理由は彼の外見だった。[ 193 ]その後のインタビューで、ホスキンスはこの役を俳優人生で最悪の選択だったと考え、撮影前と撮影中に常に飲酒していたことを認め、製作中に何度も怪我をして死にかけたことを指摘した。[ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]
2023年の映画『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』と2026年の映画『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』では、マリオの声はクリス・プラットが担当している。[ 197 ] [ 198 ]アメリカ人俳優のセバスチャン・マニスカルコは、当初2023年の映画でマリオの声のオーディションを受けたが、代わりにスパイクの声を担当することになった。[ 199 ]この映画では、スパイクとルイージはイタリア系アメリカ人の配管工で、レッキングクルーを監督する敵対的な現場監督スパイクの下で働いた後、ブルックリンで自分たちの会社を始めたと描かれている。[ 200 ]彼らは名を上げるためにニュースで報じられた大きなマンホールの漏水を修理しようとするが、パイプによってマリオはキノコ王国へ、ルイージはダークランドへ飛ばされてしまう。マリオはピーチ、キノピオ、そして後にドンキーコングと共に、暴君クッパからルイージとキノコ王国を救出する。[ 201 ]マーティネは、マリオとルイージの名前のない父親とジュゼッペとして映画にカメオ出演している。[ 202 ] [ 203 ]ジュゼッペはブルックリンに登場し、ドンキーコングのマリオのオリジナルデザインに似ており、ゲーム内の声で話す。[ 203 ] [ 4 ]プラットのキャスティングに対する批判に対し、共同監督のアーロン・ホーバスは、彼が主に善良なブルーカラータイプの主人公を演じてきた経歴からキャスティングされたと説明した。[ 204 ]

任天堂のマスコットであるマリオは、史上最も有名なビデオゲームキャラクターとして広く認識されており、ゲーム業界のアイコンと呼ばれています。[ 205 ] [ 17 ] [ 206 ]彼は200以上のビデオゲームに登場しています。[ 15 ]マリオは、リンクやソニック・ザ・ヘッジホッグとともに、2005年にウォーク・オブ・ゲームに殿堂入りした最初のビデオゲームキャラクターの1人です。[ 207 ]マリオは、 2003年にハリウッド蝋人形館で蝋人形が展示された最初のビデオゲームキャラクターです。[ 208 ] Kotakuのライター、ルーク・プランケットは、マリオをゲーム業界で最も認知度の高い人物と呼び、「任天堂のマスコットは、この業界がこれまで見てきた、そしておそらくこれからも見るであろう最も認知度が高く(そして収益性の高い)顔であり、ほぼ単独で任天堂を5世代にわたるビデオゲームの成功へと導いてきた」と述べています。[ 209 ] 2010年、ギネス世界記録はマリオに「ゲームのゴッドファーザー」および「最も長く続いているコンピュータゲームのキャラクター」の称号を与え、「マリオは、絶えず進化している業界において最も成功し、最も長く続いているキャラクターとして、今もなおゲームの『ゴッドファーザー』である」と述べた。[ 210 ] 2024年、BAFTAが約4,000人の回答者を対象に行った世論調査で、マリオは史上2番目に象徴的なビデオゲームのキャラクターに選ばれた。[ 211 ] The Ringerのベン・リンドバーグは、マリオを「史上最も象徴的なビデオキャラクター」、「メディアで最も成功したキャラクター」、「ビデオゲームのキャラクターにおけるO型血液に相当するもの」と評し、マリオはビデオゲームのキャラクターの中で最も高いQスコアを持ち、リンク、パックマン、マスターチーフが最も近いライバルであると報告した。[ 212 ] IGNのルーカス・M・トーマスはマリオを「ゲーム界最高の運動選手」と定義し、「彼は背が低く、体型も崩れていて、全く間違った種類の靴を履いているが、どういうわけか任天堂の主役であるマリオはゲーム界最高の運動選手になることができた。テニスコートから野球場、サッカー場からゴルフコースまで、この勇敢な配管工は、お姫様を救出する冒険の合間の時間を、さまざまなレジャースポーツで何年も埋めてきた」と述べている。[ 213 ]
1990年に行われた全国調査では、マリオはミッキーマウスよりもアメリカの子供たちによく知られていることがわかった。[ 214 ] [ 215 ]ボルチモア・サン紙のジェームズ・コーツは、著者のデビッド・シェフが指摘するように、「1990年、『Q』の評価によると、マリオはアメリカの子供たちの間でミッキーマウスよりも人気になった」と報じ、さらに、彼の9歳の息子は任天堂のファンで、マリオがアメリカの若者に何をしているのか興味を持っていると述べている。[ 215 ] 2005年、アメリカの音楽家ジョナサン・マンは、スーパーマリオブラザーズを基にしたオペラを作り、宮本茂へのオマージュとしてマリオオペラを上演した。[ 216 ] [ 217 ] インド生まれのイギリス系アメリカ人小説家サルマン・ラシュディは、マリオと彼の双子の弟ルイージが好きだった。彼はまた、スーパーマリオワールドをプレイすることも楽しんでおり、それによって世界の他の人々と比べて人生を楽しんでいるという印象を受けた。[ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] 2023年、ゲームウェブサイトCribbage Onlineが「最も愛されているスーパーマリオシリーズのキャラクター上位20人」に関するアンケートを実施し、87,000人以上の投票者が参加した。このアンケートによると、マリオは5,602票で3位となり、ルイージとヨッシーはそれぞれ5,771票と6,084票でマリオを上回った。[ 221 ]
エスクァイア誌のキャメロン・シェリルは、陸上競技におけるマリオの運動能力を称賛し、「ここでマリオは生き生きとする。つまり、彼は文字通り速く走ることで有名な青い男と対決するのだ。さらに、マリオはプラットフォームゲームの王様、つまり走ったりジャンプしたりするキャラクターなので、陸上競技が得意なのは当然だ」と述べている。[ 76 ]ポリゴン誌のフィリップ・コラーとアレグラ・フランクは、スーパーマリオ オデッセイのレビューで、マリオがゲームをより楽しく特別なものにする上で重要な役割を果たしていると書いている。彼らはまた、マリオの功績について、「配管工から医者、テニススター、そして、ええと、クリボーまで、マリオは生き残ってきた。 いや、これが最後のマリオゲームではないが、彼の最高傑作の1つとして称賛されることはほぼ確実だ」と述べている。[ 222 ] Electronic Gaming Monthly は、 1996 年の「最もクールなマスコット」賞をマリオに授与し、彼を「古くからの友人」と呼んだ。[ 223 ] Nintendo Power は、マリオをお気に入りのヒーローとして挙げ、彼の特徴として口ひげ、赤い帽子、配管の腕前、キノコを挙げた。[ 224 ] 2008 年にオリコンが行ったアンケートでは、マリオは男女ともに日本で最も人気のあるビデオゲーム キャラクターに選ばれ、ファイナル ファンタジーのクラウドストライフやメタル ギアのソリッドスネークなどの人気ビデオゲーム アイコンを上回った。[ 225 ] Yahoo! Japan は、2009 年 11 月 1 日から 2010 年 10 月 31 日にかけて、読者の間でどのビデオゲーム キャラクターがより人気があるかを決定するためのアンケートを実施した。マリオは 9,862 票を獲得してこのアンケートで勝利した。[ 226 ]いくつかの出版物では、マリオをセガのマスコットであり象徴的なキャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグと比較することがよくあります。[ 227 ] [ 228 ] [ 229 ]マリオはソニック・ザ・ヘッジホッグの起源のインスピレーションにもなっています。[ 230 ]

マリオはポップカルチャーのアイコンとして確立されており[ 232 ]、ランチボックス、Tシャツ、雑誌、コマーシャル(特にGot Milk?のコマーシャル)に登場している[ 233 ] 。その他の製品には、アニメ番組、映画、書籍、帽子、ぬいぐるみ、シリアル、アイスクリーム、寝具、台所用品、時計[ 205 ]、財布、カフスボタン、ウォレット、マグカップ、アートプリント、ボクサーパンツ、レゴセット、コースターセット、ホットウィールセット、文房具セット、ボードゲームなどがある[ 234 ] [ 235 ] 。ポケモンメディアフランチャイズのマスコットであるピカチュウは、 「マリオピカチュウ」と呼ばれる商品コレクションに登場しており、ピカチュウがマリオの衣装を着ている様子が描かれている[ 236 ] 。
マリオは、無許可の絵画[ 237 ] 、 India's Got Talentなどのタレントショーでのパフォーマンス[ 238 ]、短編映画[ 239 ] 、ウェブシリーズ[ 240 ]のインスピレーション源となっている。このキャラクターは、 iOSおよびAndroidのビデオゲームPlatform Panicなど、任天堂以外の第三者によって作成された多くの作品に登場しており、購入可能なスキンの1つはマリオへの言及となっている[ 241 ]。Ubisoftが作成したアクションアドベンチャービデオゲームAssassin's Creed IIには、スーパーマリオシリーズへの言及がある。ゲームの主人公であるエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェは道で襲われ、彼の叔父が彼を助け、マリオの象徴的な決め台詞「It's a-me, Mario!」と言って自己紹介する。 [ 242 ] Blizzard Entertainmentが制作した大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームWorld of Warcraftには、マリオとルイージをモチーフにした Muigin と Larion という 2 人のノンプレイヤーキャラクターが登場します。また、マリオの外見に似たジャンプボットも登場します。[ 243 ]
マリオにちなんで名付けられたり、ニックネームが付けられたりした人や場所は数多くあります。北欧とバルト諸国で任天堂製品を販売しているベルグサラは、スウェーデンのクングスバッカにあるマリオ通り21番地(マリオ通り21番地)に位置しており、この通りはマリオにちなんで名付けられています。[ 244 ]ブンデスリーガのサッカー選手マリオ・ゲッツェ[ 245 ]やマリオ・ゴメス[ 246 ]、ナショナルホッケーリーグの選手マリオ・レミュー[ 247 ]、イタリアのサッカー選手マリオ・バロテッリ[ 248 ] [ 249 ] 、イタリアの自転車選手マリオ・チポリーニ、アメリカの元サッカー選手マリオ・ウィリアムズなど、多くのスポーツ選手が「スーパーマリオ」というニックネームで呼ばれています。[ 250 ] [ 251 ]スペインのサラゴサ郊外では、「スーパーマリオブラザーズ通り」など、ビデオゲームにちなんで名付けられた通りがあります。[ 252 ]
マリオの功績はギネス世界記録によって認められており、任天堂のマスコットであるマリオと彼が登場する一連のプラットフォームゲームは、ギネス世界記録:ゲーマーズエディション2008で7つの世界記録を授与されました。これらの記録には、「史上最も売れたビデオゲームシリーズ」、「既存のビデオゲームに基づく最初の映画」、「最も多作なビデオゲームキャラクター」が含まれており、マリオは116のオリジナルゲームに登場しています。[ 253 ] 2009年、ギネス世界記録は、人口の93%が認識している米国で2番目に認知度の高いビデオゲームキャラクターとしてマリオを挙げ、人口の94%が認識しているパックマンに次ぐ2位となりました。[ 254 ] 2011年、ギネス世界記録ゲーマーズエディションの読者は、マリオを史上最高のビデオゲームキャラクターに選びました。[ 255 ] 2018年、マリオの声優であるチャールズ・マーティネは、同じキャラクターとして最も多くのビデオゲームのボイスオーバーを行ったとしてギネス世界記録を受賞した。 [ 256 ]
マリオは2016年夏季オリンピックの閉会式に登場し、 2020年東京オリンピックのプロモーションを行った。事前に収録されたビデオの中で、安倍晋三首相はマリオに変身し、ドラえもんが渋谷スクランブル交差点からマラカナンスタジアムまで設置したワープパイプを使用した。その後、安倍首相はスタジアム中央の特大ワープパイプの中にマリオの衣装を着て登場した。[ 257 ] [ 258 ]この場面は日本で遊び心とセンスの良さで好評を博し、安倍首相は「安倍マリオ」というニックネームで呼ばれるようになった。[ 259 ]
マリオデーは3月10日に祝われます。[ 260 ] [ 261 ]この日付をMar 10と表記すると「Mario」という単語に似ているためです。[ 262 ] [ 263 ] 2016年以来、任天堂はこの日を公式に祝っており、[ 264 ]毎年マリオゲームの宣伝やマリオ関連のイベントを開催して祝っています。[ 265 ] 2018年3月、Googleマップは任天堂と協力してマリオデーを祝いました。黄色の ?ブロックをタップすると、ナビゲーション矢印がマリオに変わり、マリオカートシリーズのパイプフレームカートを運転します。[ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] 2024年3月、アメリカ人俳優のゲイテン・マタラッツォが任天堂と協力してその年のマリオデーを祝いました。[ 269 ] [ 270 ] 2026年のマリオデーのお祝いとして、GameStopはニューヨーク市マンハッタンのイースト14番街32番地にある店舗でプロモーションイベントを開催します。イベントは3月10日午後4時から午後8時まで開催されます。イベントでは、参加者が集まり、マリオのコスチュームを着て、マリオのコスチュームを着た人の最大の集まりの世界記録に挑戦します。参加者には、イベントに参加すると5ドルのボーナスが支払われます。[ 271 ]
2025年のメイシーズ感謝祭パレードにはマリオのバルーンが登場した。スーパーマリオギャラクシーでマリオが飛んでいるポーズを彷彿とさせるデザインで、任天堂アメリカの収益、マーケティング、消費者体験担当EVPのデボン・プリチャード氏は、マリオをパレードに参加させる決定は「スーパーマリオブラザーズの40周年を記念するため」だと述べた。[ 272 ] [ 273 ]
2026年、任天堂は乳幼児向けのマリオ専用製品ライン「マイマリオ」を発表し、前年に日本で先行発売された後、2026年2月に米国で発売された。最初の製品群は2月19日に任天堂のニューヨーク店とサンフランシスコ店で発売され、マリオをテーマにした木製ブロックセット、ボードブック、アパレル、ぬいぐるみ、衣類、そしてNintendo Switch、Nintendo Switch 2 、モバイルデバイスで利用可能なアプリ「Hello, Mario! 」が含まれる。任天堂は、フィッシャープライスやタカラトミーなどの玩具会社とのコラボレーションを含め、マリオに焦点を当てた追加のゲーム、衣類、アプリで、マイマリオのラインナップを徐々に拡大していく予定だった。このブランドは、マリオを主役とした5つの1分間のエピソードからなるストップモーションアニメシリーズでデジタルメディアにも進出している。[ 274 ]
スティーヴィー コイル: あれは 1992 年にチャールズが私にリグを装着しているところです。彼は常にマリオの声でした。私は彼の休憩中に代役を務めていました。実際、私がリグに乗っているときにビデオが撮影されたのは残念でした。チャールズはすごい人です!
。 ちなみに、このビデオのマリオはアニメ「ワンピース」のルフィの声で喋ります。
もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのかなりブルックリン、そのところまで勝手に決めてて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨーク
です
。
ドンキーコングの
舞台はニューヨークです。]
それで私たちは、「この男[Segale]は隠遁者だ。実際に会った人は誰もいない」と考えました。それで私たちは、「このキャラクターにマリオという名前をつけたら面白い冗談になるんじゃないか」と考えました。それで私たちは「それは素晴らしい」と言って、日本にテレックスを送りました。こうしてマリオはその名前を得ました。
社長の荒川さんと私はキャラクターを見ていて、たまたまマリオという名前の大家さんがいたのですが、その大家さんとは会ったことがなかったので、サウスセンターの大家さんにちなんでこの主人公をマリオと名付けたら面白いだろうと思いました。それがマリオという名前の由来です。
苗字は何?それはとても良い質問だ。そう、マリオだ!僕の名前はマリオ・マリオ。もちろん、兄の名前はルイージ・マリオ。もちろん、母はママ・ミア・マリオ、父はパパ・ピオ・マリオ。もちろん、祖母はグランママ・ミア・マリオ、曾祖父はなどなど。そう、名前はマリオ、苗字はマリオ。ヤフー!
「彼に苗字はありません」と答えました。
J'ai gardé la ligne de contour épaisse du personnage.
マリオのキャスケットで「
M 」
の特徴を強調し、マクドナルドのロゴを区別し、要求を無視し、反対意見を述べ、似たものを見つけてください。
【キャラクターの輪郭を太いままにしました。一方、マリオの帽子の「M」の線を強調したのは、マクドナルドのロゴとはっきりと区別するためだった。マクドナルドのロゴは、逆に「もっと似せてもいいんじゃないか」と問いかけてきたのだが。
マリオをプレイして育った人なら誰でも高く評価し楽しめる素晴らしいショーだと思いますし、本当に感動する瞬間もあります。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)