| プラットフォームパニック | |
|---|---|
| 開発者 | ニトロム |
| 出版社 | ニトロム |
| プラットフォーム | iOS、Android 対応 |
| リリース | 2014年12月17日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
Platform Panicは、 iOSおよびAndroid向けのプラットフォーム ゲームです。イギリスのスタジオNitromeによって開発および公開され、2014 年 12 月 17 日にリリースされました。目標は、さまざまな敵やスパイクを避けながらレベル全体を移動することです。このゲームは、第 4 世代のビデオ ゲーム コンソールのプラットフォーム ゲームに触発されています。このゲームは、批評家から概ね肯定的なレビューと反応を受けました。
発達
インディーゲームであるPlatform Panicは、開発者Nitromeによって公開されました。[1]リリース日は2014年12月17日でした。[2]このゲームは、 iOS [3]とAndroid [4]の両方のオペレーティングシステム用に作成されました。 2015年1月28日、ゲームはメジャーアップデートを受けました。[5]このアップデートでは、キャラクターのアップグレードと特殊能力がそれぞれ追加されました。 このアップデート以前は、キャラクターは単なる外見上のものであり、ゲームプレイには影響しませんでした。[6]
ゲームプレイ
プラットフォームパニックの各ゲームは、ロボットがプレイヤーの選んだキャラクターをレベルに落とすことから始まります。[7]ゲームが開始すると、プレイヤーのタスクは、プラットフォームからプラットフォームに飛び移りながら、敵やその他の障害物を回避することです。[8]ゲームプレイ中にコインを集めることもでき、これを使用して新しいキャラクターを購入したり、既存のキャラクターをアップグレードしたりできます。[6]キャラクターはシンプルなタッチスクリーンコントロールを使用して制御されます。プレイヤーは動きを止めることはなく、進路を変える唯一の方法は、画面を上にスワイプしてジャンプさせることです。[7]
ゲームをプレイするたびに、探索できる部屋が複数あります。[9]すべての部屋はランダムに生成され、オブジェクトは画面全体に配置されます。[8]部屋から部屋へ移動するには、プレイヤーは各部屋の両側にあるドアの1つから現在の部屋を出る必要があります。[7]プレイヤーは部屋を出て別の部屋に入るたびにポイントを獲得します。[8]ゲームの目的は、コインを集めながらできるだけ多くの部屋を訪れることです。つまり、終わりはなく、プレイヤーが殺されるまでプレイが続けられます。[6]
ゲームの全体的な雰囲気、グラフィック、音楽は「レトロ」で「懐かしい」と評されている。[7]ゲームには、他のゲーム、特にレトロなゲームのキャラクターにインスピレーションを得たスキンが多数含まれている。[8]コインで購入できるスキンの中には、マリオやソニック・ザ・ヘッジホッグなどの古典的なアイコンを参考にしたものがある。[9] Modojoのアンドリュー・バッファは、このゲームを「 SNES時代からそのまま持ってきたような」ものだと評した。[ 6 ]
受付
プラットフォームパニックは批評家から概ね好評を受け、メタスコアは87だった。 [2]このゲームはアプリ内購入の使用が限られていることを賞賛され、批評家はゲーム全体はお金を払わなくても楽しめることに同意した。[7] Gamezeboは、ゲームの感触と仕組みを理由に4.5つ星を付けたが、追加のゲームモードがないことに失望した。[9] TouchArcadeのCarter Dotsonによるレビューでは、コントロールは優れていて使いやすいと述べられたが、リーダーボードと、そこに入るにはおそらくアプリ内購入が必要になるという事実を批判した。[8] Modojoは、ゲームのシンプルさとレトロスタイルを概ね賞賛したが、プレイヤーが絶えず移動を強いられ、ゲームが時々過度に難しくなることに腹を立てた。[6]
参考文献
- ^ 「Platform Panic」。Metacritic。2015年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月3日閲覧。
- ^ abc 「Platform Panic」。Metacritic。2016年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月23日閲覧。
- ^ 「Platform Panic on the App Store」。App Store。2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月4日閲覧。
- ^ 「Platform Panic – Google Play の Android アプリ」。play.google.com。2016年 8 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016 年7 月 4 日閲覧。
- ^ 「『Platform Panic』が新アップデートでキャラクターアップグレードを実施、発売中」TouchArcade 2015年1月28日。2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月3日閲覧。
- ^ abcdef 「プラットフォームパニック」。Modojo 。 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月3日閲覧。
- ^ abcdef 「Platform Panic Review」。Pocket Gamer。2014年12月22日。2016年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月23日閲覧。
- ^ abcdef 「『Platform Panic』レビュー - レトロスタイル、モダンな構造」。TouchArcade。2014年12月29日。2016年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月3日閲覧。
- ^ abcd Spencer, Spanner (2014年12月30日). 「Platform Panic Review: Infinite Platforms, Infinite Pleasure」. Gamezebo . 2016年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月3日閲覧。
- ^ “Repetita iuvant”. Multiplayer.it . 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
