| マリオがタイピングを教える | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | Interplay Productions Presage ソフトウェア (Macintosh) |
| 出版社 | インタープレイプロダクション |
| シリーズ | マリオ |
| プラットフォーム | MS-DOS、[2] Windows、[3] Macintosh [2] |
| リリース | 1992年 5月11日、1995年(Macintosh)[1] |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
マリオ・ティーチズ・タイピングは、インタープレイ・プロダクションズが開発し、 MS-DOS互換オペレーティングシステム、 Microsoft Windows、およびMacintosh向けに発売した教育用ビデオゲームです。このゲームでは、任天堂からライセンスを受けたマリオのキャラクターを使用してキーボードスキルを教えます。このゲームの続編であるマリオ・ティーチズ・タイピング2は、ブレインストームによって開発され、1997年にインタープレイから発売されました。 [4]
ゲームプレイ
Mario Teaches Typingでは、プレイヤーは名前を入力し、マリオ、ルイージ、ピーチ姫のいずれかをプレイヤーキャラクターとして選択し、1分間の目標単語数(WPM)を設定することができる。基本モードでは、プレイヤーは追加の装飾なしで指定されたテキストを入力する必要がある。スーパーマリオワールドに基づいたタイピングチャレンジには3つの難易度レベルがある。選択されたキャラクターは、文字(レベル1)、単語(レベル2)、または文(レベル3)で飾られた障害物または敵に遭遇するまで右に走り続ける。この文字列を正しく入力すると、キャラクターは先に進むことができる。どちらのモードの終了時にも、ゲームはプレイヤーに到達したWPMやエラー率などの統計情報を提示する。[5] [6] [7] QWERTZキーボードとウムラウトをサポートするドイツ語リリースなど、ローカライズ版も存在する。[7]
開発とリリース
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Mario Teaches Typing は、当時Interplay Entertainmentの開発責任者で、後にinXile EntertainmentとRobot Cacheの創設者となるBrian Fargoによって考案、開発された。Fargo は、トークショーの司会者でラジオアナウンサーの Les Crane と知り合いで、彼も教育用タイピングゲームMavis Beacon Teaches Typing を開発した人物である。このゲームは成功し、Fargo は独自のタイピングゲームを作ろうと思った。ゲームの顔と先生を誰にするかを考えた結果、彼はマリオが適任だと考えた。Fargo によると、このゲームを任天堂に売り込んだところ、「彼らは気に入ってくれて、大成功を収めた」という。[8]このゲームの CD-ROM 版は、過去にMario's Game GalleryやKingdom: the Far Reachesなどを手がけた Interplay のプロデューサー Thomas R. Decker によって制作された。[1] Mario Teaches Typing は、スーパーマリオワールドのタイトルテーマを再利用している。[7]このゲームは1992年にアメリカで、1993年にイギリスで発売されました。 [9]このゲームのMacintosh版は、マリオのゲームギャラリーを開発したPresage Softwareによって開発されました。[10]
ファーゴはIGNのインタビューで、ゲームの発売後にクレインのトークショーに参加した際、クレインが「私に嫌な顔をしていた」のを見たと語った。その後、彼はクレインに電話し、クレインがマリオ・ティーチ・タイピングを非難した。このゲームはメイビス・ビーコン・ティーチ・タイピングの直接の競合になるほど成功した。ファーゴによると、「誰かがコンピューター向けに高品質ではないマリオ製品を出した」ため、任天堂はインタープレイ・エンターテインメントとの提携を断ったという。[8]
CD版では、マリオはチャールズ・マルティネが声を担当したが、これは彼がマリオのビデオゲームで声を使った初めてのケースの一つであった。[11]彼はまた、仮想俳優追跡センサーを通してキャラクターの動きと表情を演じた。 [12]マルティネは、マリオ・ティーチ・タイピングを声を使ったお気に入りのプロジェクトの一つであると同時に、最も重要なものの一つであると考えた。それは彼が子供の視点からキャラクターを理解するのに役立った。彼は、マリオが決してネガティブな気持ちになることはないと断言し、失敗したことに対する「ああ、それはあまり良くなかった、もう一度やってみて」などの批判が脚本に書かれているのを見たとき、セリフは「今回は良くなかったが、今度はもっと上手くできるだろう、さあ行こう!」のように、ユーザーが挑戦し続けることを奨励するものでなければならないと主張した。[11]
受付
このゲームは80万本以上売れた。[16] [17] PC Data によると、マリオ・ティーチ・タイピングは1996年6月のMacintosh用ゲームで10位にランクインした[18]。また、1996年上半期のMacintosh用ソフトウェアで第8位にランクインした[19] 。
イブニング・センチネル紙のスティーブ・ファウンテンはWindows版をレビューし、「マリオ・ティーチ・タイピングは通常のコンピュータゲームほど楽しくはないが、退屈なタイピングマニュアルを読み進めるよりはずっと良い」と述べた。[3] PC Playerの共同編集長ハインリッヒ・レンハートは、このゲームを10本指タイプライター講座の有能な代替品とみなしたが、秘書のような熟練したタイパーのニーズを満たすことはできないため、その有用性は趣味人に限られるだろうと考えた。[7]
オレゴニアン紙は「このプログラムの最大の魅力は、慣れ親しんだビデオゲームの世界から、時には威圧感を感じる家庭用コンピュータの世界へと快適に移行できる点だ」と評した[20]。
Macworldは「このソフトウェアは、アーケードゲームとタイピング練習を組み合わせ、その過程で進捗を記録しチャート化することで、初級、中級、上級のタイピストに挑戦する」と述べた[21]
参考文献
- ^ ab 「MacPlay、ヒット教育タイトル『Mario Teaches Typing Enhanced CD-ROM』を発売」。MacPlay 。 1995年5月11日。1998年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月4日閲覧。
- ^ ab Sunila, Joyce (1994年9月16日). 「子供向け: ソフトウェアレビュー: Get in Touch: タイピング技術プログラムを使えば、子供たちは指先でコンピューターの知識を身につけられる」ロサンゼルス・タイムズ。2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月2日閲覧。
- ^ abc Fountain, Steve (1995年5月6日). 「Mario keys into the Typing pool」. Evening Sentinel . p. 27. 2022年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月4日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「Bits&Bytes」。Winnipeg Sun。 1997年6月2日。14ページ。2022年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月4日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「Is Mario Your Type?」Richmond and Twickenham Times . 1993年7月2日. p. 21. 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月31日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Crouch, Henry (2012年8月21日). 「ポケモンがタイピング・チューターゲームのサブジャンルに参入」. Kill Screen . 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月31日閲覧。
- ^ abcd レンハルト、ハインリヒ (1993 年 5 月)。 「ラス・ティッペン、マリオ」 [入力しましょう、マリオ]。PC プレーヤー(ドイツ語)。 DMV の日付とメディアの情報。 24-25ページ。2023 年9 月 21 日に取得– Internet Archive経由。
- ^ ab Osborn, Alex (2017年6月20日). “Interplay Founder on Working With Nintendo on Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered”. IGN . 2019年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月30日閲覧。
- ^ 「What's New」。デイリー・レコード。1992年9月12日。26ページ。2022年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月4日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 「Pressage Products - Mario Teaches Typing」。Presage Software。1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月3日閲覧。
- ^ ab フィッシャー、アンドリュー(2022年1月3日)。「伝説のマリオ声優チャールズ・マルティネットがお気に入りのキャラクターについて、そしてなぜ今『2Dで夢を見る』のか」GamesRadar+。2023年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月30日閲覧。
- ^ Schofield, Jack (1995年4月20日). 「Microfile」. The Guardian . 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月31日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ Arnold, Gerda (1993). 「Tippen mit Mario」 [Typing with Mario]. Aktueller Software Markt (ドイツ語). 2023年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月4日閲覧。
- ^ 「マリオがタイピングを教える」All Game Guide。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月23日閲覧。
- ^ 「The MacUser 100」。MacUser。1993年12月。132ページ。 2024年9月17日閲覧。
- ^ 「The Learning Company、Interplayとの『Mario Teaches Typing』の独占販売契約を発表」The Learning Company 1998年4月6日。1998年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月4日閲覧。
- ^ 「ベストセラーの子供用タイピングソフトウェア、マリオが教えるタイピング2で楽しさ倍増」。ブレインストーム。1997年3月31日。1998年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月28日閲覧。
- ^ 「PC Data、1996年6月の売上トップソフトウェアリストに登場」。PC Data 1996年6月。1998年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月2日閲覧。
- ^ 「PC Dataが1996年上半期の売上トップソフトウェアリストに登場」。PC Data。1998年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月20日閲覧。
- ^ Chase, Randy (1992年10月13日). 「ソフトウェアレビュー」. The Oregonian . p. 21. 2024年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月17日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「マリオがタイピングを教える」Macworld 1993年12月、p.43 。 2024年9月17日閲覧。
