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日野 成文 | |
|---|---|
日野 重文 | |
| 生まれる | 1963年(61~62歳) |
| 職業 | ビデオゲームディレクター、グラフィックデザイナー、プランナー |
| 活動年数 | 1988年~現在 |
| 雇用主 | 任天堂(1988年以降) |
| 注目すべき作品 | ヨシ |
日野 重文(ひの しげふみ、1963年生まれ)は、日本のグラフィックデザイナー、ゲームディレクター、任天堂のプランナー。ヨッシーシリーズのヨッシーの生みの親。[1] [2]日野は後に阿部正道とともにピクミンシリーズのディレクターを務めた。[3]
キャリア
日野成文は1989年に任天堂に入社し、最初のプロジェクトはファミコングランプリF1レースの続編のデザインだったが、これは結局リリースされなかった。彼が最初にリリースした製品は1990年のスーパーマリオワールドで、彼はゲームのピクセルアートと、手塚卓志のラフスケッチに基づいたキャラクターヨッシーを作成した。[4]その後、日野はヨッシーを主人公としたゲームのアイデアを思いつき、それがヨッシーアイランドとなった。彼は、プリレンダリングされた3Dグラフィックスを特に使用したレアのドンキーコングカントリーとの差別化を図るため、手描きのビジュアルスタイルを選択した。[4]
日野はその後、阿部正道と共に『ピクミン』と『ピクミン2』を共同監督し、 [5]神藤雄二と共に『ピクミン3』を共同監督した。また、 『スーパーマリオメーカー』と『スーパーマリオメーカー2』のデザイナーとしても活躍した。
作品
参考文献
- ^ レイエス、ハビエル(2019年4月12日)。「任天堂のヨッシーに関する7つの事実」。メンタルフロス。
- ^ アッシュクラフト、ブライアン (2017年9月28日). 「確認:マリオはもともとヨッシーを殴っていた」Kotaku。
- ^アレント、スーザン (2007 年 12 月 3 日)。「サイン入りピクミン 2 グッズ がチャリティーオークションに」。Wired。Wiredニュース。2010年10 月 12 日閲覧。
- ^ ab Sao, Akinori. 「開発者インタビュー 第5巻」任天堂. 2021年4月30日閲覧。
- ^ “開発スタッフインタビュー” (日本語).任天堂。2021 年4 月 30 日に取得。
- ^ 「スーパーマリオワールドでは元々、ヨッシーが頭を殴られるはずだった」。Polygon 。2018年7月26日閲覧。
- ^ PALINDROME : La face cachée d'une LAL (Leucémie aiguë Lymphooblastique): - le combat d'une famille au quotidien -。リブリノバ。 2018 年 3 月 9 日。ISBN 9791026216476。
- ^ スーパーマリオ64 取扱説明書。任天堂。1996年、24ページ。
- ^ デウィンター、ジェニファー(2015年5月21日)。宮本茂:スーパーマリオブラザーズ、ドンキーコング、ゼルダの伝説。ブルームズベリー出版USA。ISBN 9781628923889。
