2000年からのロゴ | |
| 以前は | バベッジ(1980–1999) |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| 業界 | 小売り |
| 先人たち |
|
| 設立 | 1980年8月20日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
拠点数 | 4,169 (2024年2月) |
サービスエリア | いくつかの国
|
主要人物 | ライアン・コーエン(会長兼CEO) |
| 製品 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
従業員数 | フルタイム8,000人、パートタイム13,000~18,000人 (2024年2月) |
| 親 | ネオスター リテール グループ (1994–1996) バベッジズ エトセトラ (1996–1999) バーンズ アンド ノーブル(1999–2004) |
| 子会社 | |
| Webサイト | ゲームストップ |
| 脚注/参考文献 [1] | |
ゲームストップ社は、アメリカのビデオゲーム、家電製品、ゲーム関連商品の小売業者です。[1]同社はテキサス州グレープバイン(ダラス郊外)に本社を置き、世界最大のビデオゲーム小売業者です。[2] 2024年2月現在、同社はGameStop、EB Games、EB Games Australia、Micromania-Zing、ThinkGeek[アップデート] 、Zing Pop Cultureのブランドで、米国2,915店舗、カナダ203店舗、オーストラリア404店舗、ヨーロッパ647店舗を含む4,169店舗を運営しています。[1] [3]同社は1984年にダラスでBabbage'sとして設立され、1999年に現在の社名になりました。
同社の業績は、ビデオゲームの販売がオンラインショッピングに移行したことや、GameStopによるスマートフォン小売への投資失敗により、2010年代半ばから後半にかけて低下した。2021年、Redditの個人投資家が空売り残高が100%を超えたことに気づいた後、同社の株価は1株あたり17.25ドルから500ドル以上に急騰した。SECの報告書によると、この変動は個人投資家の巨大な購買力によるところが大きい。同社は、GameStopの空売り危機で株価が変動したため、2021年1月から2月にかけてメディアから大きな注目を集めた。同社は現在、フォーチュン500で577位にランクされている。[3] GameStopは、2024年8月に廃刊するまで、ビデオゲーム雑誌Game Informerを所有・発行していた。[4] [5]
歴史

バベッジ(1980-1994)
GameStop のルーツは、テキサス州ダラスに本拠を置くソフトウェア小売業者 Babbage's に遡ります。同社は1980 年 8 月 20 日にハーバード ビジネス スクールの同級生であった James McCurry とGary M. Kusinによって設立されました。[6]同社はCharles Babbageにちなんで名付けられ、 [7]初期投資家のRoss Perotの支援を受けてダラスのNorthPark Centerに最初の店舗をオープンしました。 [8]同社はすぐに、当時主流だったAtari 2600向けのビデオ ゲームの販売に注力し始めました。Babbage'sは 1987 年に任天堂のゲームの販売を開始しました。 [9] Babbage's は1988 年に新規株式公開により公開企業になりました。 [9] 1991 年までに、ビデオ ゲームは Babbage's の売上の 3 分の 2 を占めるようになりました。[9]
ネオスター リテール グループ (1994–1996)
1994年、バベッジ社はミネソタ州エディナに本拠を置くパーソナルコンピュータソフトウェアを専門とする小売業者ソフトウェア・エティカ社と合併し、ネオスター・リテール・グループを設立した。 [10] [11]この合併は株式交換として構成され、バベッジ社とソフトウェア・エティカ社の株主は、新たに設立された持株会社であるネオスターの株式を取得した。バベッジ社とソフトウェア・エティカ社はネオスターの独立した子会社として事業を継続し、それぞれの上級管理チームを維持した。[10]バベッジ社の創設者で会長のジェームズ・マッカーリー氏はネオスターの会長となり、バベッジ社の社長ゲイリー・クシン氏とソフトウェア・エティカ社の社長ダニエル・デマッテオ氏はそれぞれの役職を保持した。ソフトウェア・エティカ社の会長レナード・リッジオ氏はネオスターの執行委員会の議長となった。[10]
ゲイリー・クシンは1995年2月に化粧品会社を設立するためバベッジ社の社長を辞任した。元ソフトウェア・エトセトラ社の社長ダニエル・デマテオがクシンの職務を引き継ぎ、ネオスター社の社長兼最高執行責任者に昇進した。ネオスター社の会長ジェームズ・マッカリーも新設されたネオスター社のCEOに任命された。[12]同社はその年の後半にダラスの本社からグレープバインに移転した。[13]
ネオスターは、売上が落ち込む中、1996年5月にバベッジズとソフトウェア・エトセトラの部門を一つの組織に統合した。同社のダニエル・デマテオ社長も辞任し、ネオスターの会長兼CEOのジェームズ・マッカリーが社長に就任した。[14]同年9月、ネオスターはホリデーシーズンの在庫購入に必要な信用を確保できなかったため、連邦破産法第11章の適用を申請し、トーマス・G・プラスケットを会長に任命し、ジェームズ・マッカリーは引き続き同社の最高経営責任者兼社長を務めた。[15]
経営陣の交代だけでは十分ではなかった。1996年11月、ネオスターの資産は、ソフトウェア・エトセトラの創設者であり、バーンズ・アンド・ノーブルの会長兼主要株主であるレナード・リッジオによって5,850万ドルで買収された。エレクトロニクス・ブティックもネオスターの買収に入札したが、ネオスターの破産を担当する裁判官は、エレクトロニクス・ブティックの入札よりも108店舗多く営業を継続できるという理由でリッジオの入札を受け入れた。約200の小売店は取引に含まれず、その後閉店した。[16]
バベッジのその他 (1996–1999)
レオナルド・リッジオはネオスターの資産を購入した後、持株会社を解散し、バベッジズ・エトシーという新しい持株会社を設立した。[9]彼は、1980年代後半から1990年代前半にかけての拡大期にソフトウェア・エトシーの最高経営責任者を務めていたリチャード・「ディック」・フォンテーヌをバベッジズ・エトシーの最高経営責任者に任命した。ソフトウェア・エトシーとネオスターの社長だったダニエル・デマテオが社長兼最高執行責任者に就任した。[9] 3年後の1999年、バベッジズ・エトシーはストリップモールに30店舗を展開するゲームストップブランドを立ち上げた。同社はまた、消費者がビデオゲームをオンラインで購入できるウェブサイト、gamestop.comを立ち上げた。ゲームストップ.comはバベッジズとソフトウェア・エトシーの店舗で宣伝された。[9]
バーンズ・アンド・ノーブル書店(1999年~2004年)
1999年10月、バーンズ・アンド・ノーブル・ブックセラーズはバベッジズ・エトセトラを2億1500万ドルで買収した。[17]バベッジズ・エトセトラはレナード・リッジオが主に所有していたため、リッジオはバーンズ・アンド・ノーブルの会長兼主要株主でもあったため、バーンズ・アンド・ノーブル・ブックセラーズの独立取締役の特別委員会が取引を評価し、承認した。[18]数か月後の2000年5月、バーンズ・アンド・ノーブルはミネソタ州エデンプレーリーに拠点を置くビデオゲーム小売業者ファンコランドの所有者であるファンコを1億6000万ドルで買収した。[19]以前はバーンズ・アンド・ノーブルの直接の子会社として運営されていたバベッジズ・エトセトラは、ファンコの完全子会社となった。[20]ファンコの買収に伴い、[21]バーンズ・アンド・ノーブルは1991年に創刊されたビデオゲーム雑誌「ゲーム・インフォマー」も買収した。[22]ファンコは2000年12月に株式公開を見込んでゲームストップ社に改名された。[9] [23]
2002年2月、同社は新規株式公開により再び上場企業となった。[24]バーンズ・アンド・ノーブルは、発行済み株式の67%と議決権株式の95%を保有し、新規上場企業の経営権を保持した。バーンズ・アンド・ノーブルは、2004年10月までゲームストップの経営権を保持し、その時点でゲームストップの株式59%をバーンズ・アンド・ノーブルの株主に分配し、独立企業とした。[25]
拡大(2004年~2016年)

.jpg/500px-GameStop_(14666287269).jpg)
買収
- 2005 年、GameStop はEB Games (旧 Electronics Boutique) を 14 億 4,000 万ドルで買収しました。これにより、GameStop の事業はオーストラリア、カナダ、ヨーロッパ、ニュージーランドに拡大しました。買収の結果、GameStop の事業は世界中で 4,250 店舗以上に拡大しました。
- 2007年、ゲームストップは、米国南東部全域で70のビデオゲーム店を運営していたライノ・ビデオ・ゲームズをブロックバスターから非公開の金額で買収した。[26] [27]
- 2008年4月、GameStopはFree Record Shopのノルウェーの49店舗を買収した。[28]
- 2008年10月、ゲームストップはフランスのビデオゲーム小売業者であるマイクロマニアを7億ドルで買収した。[29] [30]以前はフランスに店舗を持っていなかったゲームストップは、現在フランスに332のビデオゲーム店舗を持っている。[31]
- 2009年11月、同社はアイルランドのブラウザゲームスタジオであるJolt Online Gamingの過半数の株式を取得した。[32] Joltは2012年に閉鎖された。[33]
- 2010年、GameStopはサンフランシスコを拠点とするブラウザベースのゲームウェブサイトKongregateを買収した。[ 34 ] [35] 2017年に5,500万ドルで売却された。[36]
- 2011年、GameStopはSpawn LabsとImpulseを別々の取引で買収した。[37] [38] Spawn Labsは、ユーザーが自分のパソコンやゲーム機ではなく、データセンターのマシンでリモート実行されるビデオゲームをプレイできるようにする技術の開発会社だった。Impulseは、 Stardockから買収され、GameStop PC Downloadsに改名されたデジタル配信およびマルチプレイヤービデオゲームプラットフォームだった。GameStopの所有下で、このサービスは再設計され、Steamなどの他のプラットフォームを使用するゲームを販売すると同時に、独自のDRMソリューションであるImpulse:Reactorを使用するゲームも販売した。[37] GameStopは2014年にPC DownloadsとSpawn Labsの両方を閉鎖した。[39]
- 2012年にGameStopはデンバーを拠点とする家電製品のオンラインマーケットプレイスであるBuyMyTronicsを買収した。[40]
- 2012年10月、GameStopは、ソルトレイクシティに拠点を置き、2006年に設立されたApple認定の再販業者兼修理業者であるSimply Macの49.9%の所有権を取得しました。GameStopは、2013年11月に残りの50.1%の所有権を取得しました。GameStopは、合理的な運転距離内に既存のApple Storeがない小規模な市場で、Simply Macの新しい店舗の可能性のあるエリアをターゲットにしようとしました。 [41] [42] [43] 2017年1月、GameStopは多くのSimply Macの店舗を閉鎖しました。このチェーンは、発表時点で70店舗も展開していました。[44] [45] 2019年、GameStopはSimply Macを売却しました。当時の店舗数は43でした。[46] [47]
- 2013年11月、GameStopはソルトレイクシティに本拠を置くAT&Tブランドのワイヤレスサービスの小売業者であるSpring Mobileを買収しました。[48]
- 同社は2015年2月にラジオシャックの163店舗を買収した。[49]
- 2015年7月、GameStopはGeeknetを買収した。[50]
- 2016年8月3日、ゲームストップはビデオゲーム市場への依存を減らし、新たな事業に多角化する計画の一環として、AT&Tの店舗チェーン507店を買収した。[51]
ブランド拡大

ゲームストップは2004年に、新品および中古映画を専門とする独立店舗としてムービーストップを設立した。 [52] 42以上の店舗がオープンし、その多くはゲームストップの店舗に隣接していた。[52]ゲームストップは2012年にムービーストップを民間所有者にスピンオフさせた。 [53] 2014年11月、マーチャンダイジングエグゼクティブのジョエル・ウェインシャンカーが支配し、ヘイスティングスエンターテインメントも所有する会社であるドローアナザーサークルLLCがムービーストップを買収した。[54]このチェーンは2016年に閉鎖された。[55]
2012年10月、ダラスのグレープバインミルズで、ゲームストップはポップアップ小売コンセプトのゲームストップキッズを導入した 。クリスマスとホリデーシーズン中にショッピングモールに80店舗を展開したこのブランドは、子供向けの製品に重点を置き、ESRBによって「すべての人」と評価されたゲームと、その年齢層を対象とした人気シリーズの商品のみを取り扱っていた。[56] [57]
2014年7月、GameStopのオーストラリア部門EB Games Australiaは、ポップカルチャー小売店であるZiNG Pop Cultureを導入しました。ZiNG Pop Cultureはその後、50を超える独立店舗と、EB GamesとZing Pop Cultureの両方の店舗を1か所に集め、ゲーム商品の品揃えを拡大した多数の大型ハイブリッド店舗に拡大しました。[58]
経営陣の変更
ダニエル・デマッテオは2008年8月にリチャード・フォンテーヌの後任としてゲームストップのCEOに就任した。デマッテオは1996年より同社のCOOを務めていた。1996年よりゲームストップの会長兼CEOを務めていたフォンテーヌは同社の会長に留まった。[59]ホーム・デポの元執行副社長であるJ・ポール・レインズは9月に同社のCOOに就任した。[59] J・ポール・レインズは2010年6月にゲームストップのCEOに就任した。 [60] [61]彼は同社の執行会長に任命されたダニエル・デマッテオの後任となった。[60]彼のリーダーシップの下、2012年にゲームストップのデジタル収益は2011年の1億9000万ドルから2012年には6億ドル以上に成長した。[62]
減少(2016~2024年)

市場環境の変化
物理的なゲームメディアの市場は、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo eShop、Steamなどのサービスでダウンロード可能なゲームの登場により衰退傾向にある。[63] [64]これにより、GameStopの売上は減少した。2017年、GameStopは2016年のホリデーシーズンの売上が16.4%減少したと報告したが、非物理的なゲーム事業については楽観的な見通しを示した。[65] [66]
2017年2月、GameStopが小売店の従業員全員にサークル・オブ・ライフと呼ばれるプログラムを実施していたことが明らかになった。このポリシー自体は、各従業員が売り上げの一定割合を予約注文、ポイントカード、中古ゲーム、または顧客とのゲームの下取りに回すことを保証するために作られた。[67]このポリシーが明らかになると、多くの現GameStop従業員と元従業員が、このポリシーのせいで顧客に嘘をつくようになったという話を明らかにした。さらに多くの人が、このポリシーのせいで劣悪な労働環境と精神的苦痛を被ったと主張した。[68]その月の後半、GameStopはプログラムを改革し、以前の従業員個人ではなく店舗全体にのみ焦点を当てるようになったが、店舗の強力な指標を維持するために、個人のパフォーマンスを依然として重視し続けた。[69]
経済的損失

ゲームストップの株価は2016年に16%下落した。[70] 2017年2月28日、マイクロソフトがXbox Game Passサービスを発表したことを受けて、株価はさらに8%下落した。[71]これらの報道を受けて、ゲームストップは2017年に150以上の店舗を閉鎖し、非ゲーム事業を拡大すると発表した。[72]しかし同日、ゲームストップは、売上高がそれぞれ44%と28%増加したことから、テクノロジーブランド店を65店、コレクターズアイテム店を35店新たに開店する計画であると発表した。[73]ゲームストップの総収益は、2018年2月2日に終了した四半期で7.6%減少し、30億6000万ドルとなった。 [74]
ビジネスインサイダーは、ゲームストップのスプリングモバイルへの投資は失敗だったと述べ、同社はスプリングモバイルと店舗の買収に15億ドルを費やしたが、2018年にスプリングモバイルをプライムコミュニケーションズに売却して得た利益は7億ドルに過ぎず、8億ドルの負債を残したと推定している。 [75]
2018年6月下旬、ゲームストップは、プライベートエクイティファームのシカモア・パートナーズが最も有力な買い手であり、[76] [77] 2019年2月までに取引が完了する予定であると発表した。[78]しかし、2019年1月29日、ゲームストップは「将来の買収者が商業的に受け入れられる条件で利用可能な資金が不足している」ため、会社の買い手を探すのをやめ、財務基盤の再構築に役立つ他の措置を模索していると発表しました。[79]この発表の直後、株価は27%下落し、14年ぶりの安値となった。[80] [81]
2018年の決算は、ゲームストップ社史上最大の損失となった。[82] 2019年2月2日までの52週間で、ゲームストップ社は記録的な6億7300万ドルの純損失を報告した。 [74]これは、前年の3470万ドルの純利益からの変化であった。[74] 2018年度の純売上高は前年比3%減の82億9000万ドルであった。[83]同社は配当も廃止した。[84] [85]
2021年12月、ゲームストップは第3四半期で予想を上回る損失を計上し、投資家は経営難に陥った同社が今後どのように事業を再編し、ゲーマーを呼び戻す計画なのかを待っている。取引時間延長で株価は急落した。[86]
2024年3月、GameStopは2023年度の純利益が670万ドルになると発表しました。
経営陣の変更

脳腫瘍の再発により2017年11月から病気療養中だったジェイ・ポール・レインズは、2018年1月31日にゲームストップを辞任し、2018年3月4日に亡くなった。[87]ゲームストップの取締役会長であるデマッテオが暫定最高経営責任者に就任した。 [88] 2018年2月6日、同社はマイケル・K・モーラーをCEO兼取締役会メンバーに任命したと発表した。[89] 2018年5月11日、モーラーは「個人的な理由」で辞任し、会長のダン・デマッテオが暫定CEOに任命された。モーラーは退職金や退職手当を受け取らなかった。[90] 2018年5月31日、ゲームストップはシェーン・キムを暫定CEOに任命した。[91]キム氏は2019年3月にジョージ・シャーマン氏に交代した。[92] [93] [94] 2020年3月12日、ヘスティア・キャピタル・パートナーズLPとパーミット・キャピタル・エンタープライズ・ファンドLPを含む株主グループがテキサス州グレープバインにある同社の取締役会に「脅迫」書簡を送り、株主代表を取締役に任命するよう求めたことが発表された。[95]
立て直しの取り組み
アメリカの分断努力
_29.jpg/500px-14th_St_Union_Sq_W_td_(2019-10-28)_29.jpg)
プエルトリコのゲームストップ全店舗は、政府の税金増加を理由に2016年3月末に閉店した。[96]
2019年7月、GameStopは外部のデザイン会社R/GAと提携し、競争力のあるゲームとレトロゲームに重点を置いた店舗の改装計画を打ち出し、顧客が購入前にゲームを試す新しい方法を導入しました。[97] [98]各コンセプトストアは相互に排他的になると予想されています。[要出典]

2019年7月31日に明らかにされた漏洩メールによると、地区および地域マネージャーを含む50人の従業員[99]が再編の取り組みの結果として解雇される予定でした。[100] 2019年8月、ゲームストップは「ゲームストップリブートイニシアチブ」の一環として、ゲームインフォーマーのスタッフの約半数を含む120人以上を解雇しました。[101]
2019年8月、マイケル・バリーの投資会社サイオン・アセット・マネジメントはゲームストップの幹部に書簡を送り、同社に2億3800万ドルの自社株買いを行うよう促した。書簡ではまた、サイオンがゲームストップの株式約275万株、つまり約3.05%を保有していることも明らかにされた。2019年1月下旬から株価が着実に下落していたゲームストップの株価は、バリーがバロンズ誌のインタビューで株を購入していることを明らかにした後、約20%急騰した。インタビューの中でバリーは、ソニーとマイクロソフトの両社が物理ディスクドライブを搭載した次世代ゲーム機に参入するため、ゲームストップの寿命が延びる可能性が高いと説明した。また、同社のバランスシートは良好な状態にあると指摘した。[102] [103] 2019年12月、ゲームストップは1億7860万ドルを費やして、発行済み株式の34%にあたる3460万株を1株当たり平均5.14ドルで買収したと発表した。[104] 2020年5月、バリーはゲームストップの株式保有を減らした。[105]
2019年9月に報じられたように、2019年8月までの2019年度第2四半期の業績がアナリストの予想に届かなかったことを報告した後、ゲームストップは、今後2年間で他の潜在的な閉店を評価するための指標を開発するとともに、短期的に世界中にある5,700店舗のうち約180〜200の業績不振店舗を閉鎖する計画であると発表した。[106] 2020年3月、ゲームストップの取締役会のメンバー4人(ダン・デマッテオ、ジェラルド・シェパンスキー、ラリー・ジラヴィ、スティーブ・クーニン)が辞任し、事業立て直しの一環として、レジ・フィスエメ、ビル・サイモン、JK・シマンシークが後任となった。 [107]
2020年10月8日、GameStopは、バックエンドシステムをDynamics 365を含むMicrosoft 365プラットフォームに移行する契約をMicrosoftと締結したことを発表した。これには、従業員による店内でのMicrosoft Surface製品の使用も含まれる。 [108] [109]その後、この契約には、小売業者が販売する製品ごとにXboxシリーズXおよびSのすべてのデジタルゲーム購入に対する収益分配も含まれると報じられたが、この分配の正確な割合は明らかにされなかった。[110]
オーストラリアの分裂の取り組み

ゲームストップのオーストラリア部門は、利益率の高い商品の取り扱いを増やし、EB ゲームズと Zing ポップカルチャーの店舗を 1 か所に集めた大型ハイブリッド店舗の開店に注力している。これらの店舗では、ゲームとポップカルチャーの両方に基づいた商品の品揃えが拡大している。シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、2014 年に Zing ポップカルチャー ブランドを設立して商品に多様化したことが、同社の収益性維持に不可欠だったと報じた。同紙は、商品に重点を置くことで、同社は T シャツ、フィギュア、ボブルヘッド人形といった利益率が高く利益率の高い商品市場に参入できるようになったと報じている。同紙によると、オーストラリア部門の商品への転換が、オーストラリアの厳しい小売業界で部門が生き残る鍵となったことに元従業員が同意しているという。しかし、彼らはまた、中古ゲーム部門が成功の大きな要因であると指摘している。[111] [112] [113]ゲームストップのオーストラリア部門は、2020年度、2021年度、2022年度のグローバルゲームストップ事業の中で唯一の利益を上げた部門であった。同社は各年度でそれぞれ940万米ドル、5,220万米ドル、3,060万米ドルの利益を報告した。
COVID-19 パンデミック
アメリカ部門のパンデミック対応


新型コロナウイルス感染症の拡大を遅らせる政府の取り組みにより、ゲームストップは2020年3月から5月にかけて全3,500店舗の営業を停止せざるを得なかったが、初期段階では多少の議論があった。この間も、オンライン販売と店頭販売は継続した。シャーマンと取締役会は給与を50%削減し、他の幹部は損失を補うために30%削減した。[114]デジタル販売が519%増加した一方で、小売販売は前年同期比で30%以上減少し、 2019年の同四半期の680万ドルに対して1億6500万ドルの損失を計上した。しかし、Xbox Series XとPlayStation 5は2020年後半に発売予定であるため、シャーマンはこれらの損失から回復できると予想した。[115]
2020年3月中旬、GameStopは北米でのCOVID-19パンデミックへの対応をめぐって批判に直面し、従業員やソーシャルメディアのユーザーから、パンデミックとそれに伴うロックダウン中に娯楽目的でビデオゲームや関連商品の購入が急増したことを利用するため、スタッフや顧客の安全よりも事業を優先していると非難された。[116] [117] [118] GameStopは、店内イベント(深夜の発売を含む)とデモステーションの使用を中止し、追加の清掃を実施し、物理的な距離を保つために行列を構成して店舗の収容人数を制限すると発表した。[118] 3月20日に発売される注目度の高い2つのビデオゲーム、「あつまれ どうぶつの森」と「Doom Eternal」への混雑を防ぐため、GameStopは公式発売日の前日にDoom Eternalを店頭で販売開始すると発表した。 [119]
ポリゴンは3月17日、サンフランシスコ地域のいくつかの店舗が営業を続けていると報じたはベイエリアの郡が発令した不要不急の事業を制限する外出禁止令に違反しているようだ。数人の従業員がポリゴンとバイスに対し、会社から支給されるはずだった追加の清掃用品を受け取っていないため、自分で購入して払い戻しを請求しなければならないと語った。 [116] [120] [118]
Kotakuが3月19日に入手したメモによると、GameStopは自社の技術製品の一部がパンデミック中に多くの場合求められているリモートワークの強化に関連しているため、自社を不可欠な事業とみなしていた。GameStopは、実施してきた安全対策を繰り返し強調し、営業時間を短縮し、少なくとも2020年3月29日まですべての下取りを一時停止し、カーブサイドピックアップを提供すると発表した。[121] [120]ジョージア州アセンズのGameStop店舗(アセンズ・クラーク郡の同様の命令に従うため警察の命令により3月20日に閉店)の従業員は、GameStopで販売されているハイエンドのゲーム向け周辺機器(キーボードやマウスなど)は必ずしもリモートワークに不可欠なものではなく、営業を許可されているウォルマートなどの店舗ではより安価な代替品が容易に入手できるとして、この主張に異議を唱えた。[117]
カリフォルニア州は3月19日に州全体の外出禁止令を発表した。ゲームストップは当初、店舗に対して必要不可欠な小売業であると説明していたが、3月20日までにカリフォルニア州の支店を閉鎖し、他のほとんどの全国店舗は営業を続けることを決定した。[122] [117]その後数日間にニューヨーク州とイリノイ州で同様の外出禁止令が出され、ゲームストップは3月22日付けで全店舗を閉鎖すると発表したが、一部の店舗では非接触型のカーブサイド・ピックアップ(手袋または手には袋をはめた従業員が、ガラス越しに顧客の注文品を正面玄関からこっそりと渡す)[123]と宅配を引き続き提供した。[124] 2020年4月初旬、ボストンのドーチェスターにある店舗が地元警察から迷惑行為の告発を受け、カーブサイド・ピックアップはマサチューセッツ州の外出禁止令に違反していると判断された。その後、ゲームストップは州内でのカーブサイド・ピックアップの提供を中止した。 [123] [125]
カナダ部門のパンデミック対応
ゲームストップのカナダ子会社EBゲームズも3月20日に同様の批判に直面した。トロント店での新作アニマルクロッシングとドゥームのゲームの朝の行列が、当局が推奨しない大規模な公共の集会を誘発したためである。市の公衆衛生局長アイリーン・デ・ヴィラは、この集会は「コミュニティの保護と強化に関心を持つコミュニティの人々に期待するものと一致しない」と述べた。ジョン・トリー市長は 同社が「商業を公共の利益よりも優先している」と非難し、オンタリオ州のダグ・フォード首相は「この州の誰もがお互いを守る責任があり、このようなことをする店主には非常に失望している」と述べた。EBゲームズはその後、3月21日にカナダのすべての店舗を閉鎖すると発表した。[126]
オーストラリア部門のパンデミック対応

ゲームストップのオーストラリア子会社EBゲームズオーストラリアは、グローバルゲームストップ事業の中で唯一、COVID関連の巨額損失を報告せず、売上高が30%急増した。オーストラリアでは、COVID-19のロックダウンはオーストラリア連邦政府 の内閣によって管理され、収容人数制限を設けた上で小売店の営業継続がほぼ許可された。[127]これは、ゲームストップ事業の他の部門とは異なり、オーストラリアの武器店はパンデミックの大半の間営業を続けたことを意味する。内閣は、地域をターゲットにした店舗全体の短期的な閉鎖を義務付けたのみで、オーストラリアのビクトリア州の店舗が最も大きな影響を受けた。2020年度、オーストラリア部門は純売上高6億2530万米ドル、営業利益5220万米ドルを報告した。これは、パンデミック前の2019年度の純売上高5億2540万米ドル、営業利益940万米ドルと比較して、営業利益が4280万米ドル増加した。[128]
2021年1月のショートスクイーズ
2021年1月、ショートスクイーズをめぐる取引活動により、ゲームストップの株価は2週間で1,500%上昇し、ニューヨーク証券取引[アップデート]所で2021年1月29日現在、日中最高値500ドルを超えた。[129] [130]この影響は主に、違法な商慣行を使用する空売り業者によって、同社の浮動株の100%以上が空売りされたことに起因している。
空売り業者がポジションを解消することの影響の大きさについては不確実性がある。SECは「ショートスクイーズが主な要因ではなかったように思われ、ガンマスクイーズの可能性は低いが、この出来事は空売りとショートカバーの役割と潜在的な影響を浮き彫りにしている」とする報告書を発表した。[131]
2021年から2024年までのその他のニュース
2021年2月、ゲームストップは、2019年6月に任命された財務責任者のジム・ベルが2021年3月26日に退社すると発表した。ベルの退社理由については公式には発表されていないが、同社は会社やその運営との意見の相違とは関係がないとしている。[132] [133] [134]
2021年4月、ジョージ・シャーマンは2021年7月31日までにゲームストップのCEOを退任すると発表した。[135] [136] [137] [138]また2021年4月、チューイの創設者でありゲームストップの大株主であるライアン・コーエンが2021年6月付けで会長に任命された。 [139] [140] [141] 2021年6月9日、ゲームストップは元アマゾンの幹部であるマット・ファーロングとマイク・レキュペロをそれぞれCEOとCFOに任命した。[142]ファーロングは2021年6月21日にシャーマンからCEOの職を引き継いだ。[142]ファーロングは2023年6月にCEOの職を解かれ、ライアン・コーエンが後任となった。[143]
2022年7月、マイク・レキュペロがCFOを解任されたことが発表された。後任には同社の最高会計責任者であったダイアナ・サーデ・ジャジェが就任した。[144]
2023年5月、ゲームストップはアイルランドの全店舗を閉鎖すると発表されました。[145] 2023年6月には全店舗が閉店し、アイルランドのウェブサイトは6月21日午後4時( IST )に閉鎖され、残りの店舗も6月24日に閉店しました。
2023年9月、コーエン氏は会長職に加え、給与を受け取らずに同社のCEOに就任した。[146] 2024年3月、ゲームストップは収益性向上のため、人数は不明だが人員削減を行うと発表された。しかし、同社はこれらの削減により既存のリソースが圧迫される可能性もあると指摘した。[147]
NFTプラットフォーム
2021年5月26日、GameStopは、ブロックチェーン・イーサリアム技術をベースにしたトークンを作成する非代替性トークン(NFT)プラットフォームに取り組んでいると発表した。 [148] Business Insiderは、「GameStopは、ゲーム界のAmazonに変身するという野心的な計画の一環として、NFTプラットフォームを構築している」と報じた。[149]
プラットフォームのベータ版は2022年7月11日に開始されました。マーケットプレイスはキュレーションされており、アーティストの審査プロセスが実施されています。2022年7月、GameStopは写真「 The Falling Man」を参照したアートワークに関連付けられたNFTを削除し、クリエイターのアカウントがプラットフォーム上で新しいNFTを鋳造する機能を削除しました。[150]別のケースでは、ユーザーがライセンスを持っていないHTML5ゲームに関連付けられた数百のNFTを販売しました。GameStopは、NFT自体はブロックチェーン上に残り、ゲーム自体はGameStopのサーバー上にあり、他のマーケットプレイスで販売できますが、鋳造機能とマーケットプレイス上のNFTのリストを削除しました。[151]
2022年12月、GameStopはNFTプラットフォームに携わるチームの大部分を解雇した。2023年8月、GameStopは「規制上の不確実性」を理由に、暗号通貨とNFTウォレットの縮小を発表した。[152] 2023年12月時点で、GameStopのNFTマーケットプレイスでは、ユーザーは他のNFTウォレット(MetaMaskなど)を使用してゲーム内アイテムを取引することができた。[153]しかし、2024年1月、GameStopは最終的に、2024年2月2日にNFTマーケットプレイスを完全に閉鎖すると発表した。[154]
事業運営
アトリックス
Atrix(旧@play)はGameStopの自社ストアブランドです。GameStopはAtrixブランドでゲームアクセサリー、ヘッドセット、マウス、キーボードを販売しています。[155]
ゲームインフォーマー
Game InformerはGameStop社が所有する雑誌であった。2024年8月に廃刊となった。 [4] [5]主にGameStopの店舗で購入できる定期購読を通じて販売されていた。 [156] GameStopのPowerUp Rewards Proロイヤルティプログラムのメンバーには雑誌の定期購読が含まれていた。 [157]
下取り
GameStopは、顧客の不要になったビデオゲーム、アクセサリー、技術と引き換えに、現金または下取りクレジットを顧客に提供しています。[158]中古ビデオゲームの下取りは、新品ビデオゲームの販売の2倍の粗利益率があります。[159]一部のビデオゲーム開発者と出版社は、中古ゲームの販売による収益の分配を受け取っていないとして、GameStopの慣行を批判しています。GameStopは2009年にこれらの批判に応えて、ゲームの下取りで得られたストアクレジットの70%が中古ゲームではなく新品ゲームの購入に使用され、年間20億ドル近くの収益を生み出していると述べました。[160]
ゲームストップテレビ
GameStop TVはGameStopが内部で運営する店内テレビネットワークで、Playwire Mediaと提携して非エンデミック販売を行っています。GameStop TVはGameStop店舗で買い物をする消費者を対象とした番組を特集しています。毎月、今後のビデオゲームのリリース、独占開発者インタビュー、製品デモに関するコンテンツセグメントが提供されます。[161]
予約特典
ゲーム出版社は、プレイヤーがゲームを予約注文した場合にのみ利用できる独占的なゲーム内ボーナスや物理的なボーナスを含めることで、より多くの予約注文を獲得しています。ボーナスには通常、限定キャラクター、武器、マップなどの追加コンテンツが含まれます。たとえば、GameStopは、2010年11月にリリースされたCall of Duty: Black Opsに追加のアバターコスチュームを含めました。 [162]また、 Metroid: Other Mには絵画のアートフォリオを含めました。[163]サウンドトラック、アートブック、ぬいぐるみ、フィギュア、ポスター、Tシャツも特別なボーナスでした。
ゲームトラストゲーム
2016年1月、GameStopは2016年のタイトルSong of the DeepでInsomniac Gamesと提携すると発表した。GameStopの幹部マーク・スタンリーは、このコンセプトはチェーンがプレイヤーとより直接的なコミュニケーションをとるのを助けることであり、これが成功すれば他の開発者との同様の配信契約に拡大することを期待していると述べた。[164] 2016年4月、GameStopは中規模開発者の出版社として機能するGameTrust Games出版部門を設立した。2016年4月、GameTrust GamesはReady At Dawn、Tequila Works、Frozenbyteと協力してより多くのタイトルを準備していると発表した。[165]
論争
2022年、コンサルティング会社BCGは、ゲームストップがプロジェクトに対する3000万ドル相当の手数料の支払いを拒否したとして同社を提訴した。ゲームストップは、BCGが改善を約束した同社のEBITDAにほとんど改善をもたらさなかったため、支払いを拒否することが株主の最善の利益であると主張した。BCGは、同社は提案書で約束した以上の成果を上げており、見積もられた変動手数料は契約どおりのEBITDAの改善の「予測」に基づいており、実現したものではないと主張した。[166]
結局、BCGの訴訟は法廷で審理されるだけの根拠がないことが判明した。BCGが何の価値も提供しておらず、その「サービス」に対して金銭の支払い義務はないというGameStopの主張は結局議論の余地がなく、これらの問題に関する訴訟は却下された。[167]
2014年以来、ゲームストップは、自閉症コミュニティからの定期的な反対運動にもかかわらず、優生学に利用できるAutism Speaksの研究に定期的に資金を寄付してきました。[168] [169] [170]
企業活動
財務
店舗数
2023年1月28日現在[アップデート]、同社は米国部門2,949店舗、カナダ部門216店舗、オーストラリア部門419店舗、欧州部門829店舗を含む4,413店舗を運営している。[1]
Aアイルランドに拠点を置き、10 店舗を運営するビデオ ゲーム小売業者 Gamesworld Group Limited (「Gamesworld」) の過半数の株式を取得し、GameStop の事業をアイルランドに拡大しました。
B は、約 2,300 店舗を運営する米国を拠点とするビデオ ゲーム小売業者 Electronics Boutique Holdings Corp. (EB Games) を買収し、GameStop の事業をオーストラリア、カナダ、ヨーロッパ、ニュージーランド、米国に拡大しました。
C 72店舗を運営し、GameStopの米国事業を拡大する米国に拠点を置くビデオゲーム小売業者、Game Brands Inc.(「Rhino Video Games」)を買収
D は、ニュージーランドを拠点とし、8 つのビデオゲーム ストアを運営するビデオゲーム小売業者である The Gamesman Limited (「The Gamesman」) を買収し、ニュージーランドでの GameStop の事業を拡大しました。
Eフランスに拠点を置き、332 のビデオゲーム ストアを運営するビデオゲーム小売業者 SFMI Micromania (「Micromania」) を買収し、GameStop の事業をフランスに拡大しました。
F は、ノルウェーに拠点を置き、49 店舗を運営するレコード店小売業者 Free Record Shop Norway AS (「Free Record Shop」) を買収しました。GameStop は、これらのレコード店をビデオ ゲーム ストアに転換しました。
G は、米国を拠点とする Apple 専門店小売業者 Simply Mac, Inc. (以下「Simply Mac」) を買収しました。
H米国を拠点とする Apple ワイヤレス小売業者 Spring Communications, Inc. (「Spring Mobile」) を買収しました。
私はオーストラリアを拠点とするポップカルチャー小売業者、Zing Pop Culture を立ち上げました。
J米国を拠点とするオンラインおよび卸売のポップカルチャー小売業者である Geeknet, Inc. (「ThinkGeek」) を買収しました。
子会社
2022年1月29日現在[アップデート]、GameStop Corp.は32の子会社を運営している。[192]
参照
参考文献
- ^ abcd 「GameStop Corp. 2023年度Form 10-K年次報告書」。米国証券取引委員会。2024年3月26日。
- ^ ギルバート、ベン(2020年1月23日)。「世界最大のビデオゲーム小売業者、ゲームストップが衰退中:小売大手の緩やかな衰退につながった理由」。ビジネスインサイダー。
- ^ ab “GameStop | 2021 Fortune 500”. Fortune . 2023年9月3日閲覧。
- ^ ab 「GameStop、米国で最も長く続いているゲーム雑誌Game Informerを閉鎖」Kotaku 2024年8月2日2024年8月2日閲覧。
- ^ ab モロー、ジョーダン (2024年8月2日). 「Game Informer Magazine、33年を経て廃刊」. Variety . 2024年8月2日閲覧。
- ^ Manharjoshi (2021年2月1日). 「GameStopシーンの解読-2」. Medium .
- ^ Cain, Áine (2019年7月25日). 「アメリカ全土のショッピングモールから消えたレトロビデオゲームとソフトウェアの店4選」. Business Insider .
- ^ バウンズ、ジェフ(2010年7月1日)。「ロス・ペロー要因」。アメリカン・シティ・ビジネス・ジャーナル。2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg 「GameStop Corp.の歴史」。Funding Universe。
- ^ abc Jones, Kathryn (1994 年 8 月 26 日)。「企業ニュース: 2 つのソフトウェア会社がそれぞれの専門分野を融合」。ニューヨーク タイムズ。
- ^ 「Babbage's Inc. が Software Etc と合併」。The Baltimore Sun。1994年 8 月 26 日。
- ^ 「NeoStar Retail Group Inc」。ウォールストリートジャーナル。1995年1月31日。
- ^ スティーブ・ブラウン (1995年10月24日). 「NeoStarがグレープバインへ移転」.ダラス・モーニング・ニュース.
- ^ 「NeoStar、業績不振の中、事業部門を合併し、役員を解任」。ウォール・ストリート・ジャーナル。1996年5月24日。
- ^ テハダ、カルロス (1996 年 11 月 12 日)。「ネオスター、店舗在庫を停止し、売却を計画」ウォールストリート ジャーナル。
- ^ Kezar, Korri (2016年5月3日). 「GameStopの共同設立者が来月引退」 . American City Business Journals .
- ^ 「企業ニュース:書店がバベッジ社などを2億1500万ドルで買収」。ニューヨーク・タイムズ。ブルームバーグ・ニュース。1999年10月7日。
- ^ クイック、レベッカ(1999 年 10 月 7 日)。「バーンズ アンド ノーブル、バベッジのチェーン店を社長が所有する買収に合意」。ウォール ストリート ジャーナル。
- ^ Quick, Rebecca (2000 年 5 月 8 日)。「Barnes & Noble がビデオゲームに再び参入 - Funco の買収は、この業界の今後の成長に賭ける」。The Wall Street Journal。
- ^ 「GameStop Corp. 2002 Form 10-K 年次報告書」。米国証券取引委員会。
- ^ ORLAND, KYLE (2019年8月2日). 「GameStopがなくなるとゲーム業界が悪化する理由」。2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Blessing, Kelly (2012年8月7日). 「GameStop Magazine Growth Vaults It Past Better Homes & Gardens」. Bloomberg News . 2014年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop Corp. Form S-4 年次報告書」。米国証券取引委員会。2006 年 4 月 26 日。
- ^ 「GameStop IPO が 12% 上昇」CNN 2002 年 2 月 13 日。
- ^ Trachtenberg, Jeffrey A. (2004 年 10 月 5 日). 「Barnes & Noble が GameStop に対抗」 . The Wall Street Journal .
- ^ 「Blockbuster、Rhino Video Games を GameStop に売却する契約を締結」(プレスリリース)。PR Newswire。2007年 1 月 5 日 – Houston Chronicle経由。
- ^ Ransom-Wiley, J. (2007 年 1 月 8 日)。「確認: Rhino が GameStop に売却」。Engadget。
- ^ キッチン、マイケル (2008 年 3 月 31 日)。 「 GameStopがノルウェーの Free Record Shop を買収」。MarketWatch 。
- ^ Snow, Jean (2008年10月2日). 「GameStopがフランスの小売業者Micromaniaを買収」. Wired .
- ^ Gallagher, Dan (2008 年 10 月 1 日)。 「GameStopがフランスのビデオゲーム小売業者を買収」。MarketWatch 。
- ^ Grace, Kerry E. (2008 年 10 月 1 日)。「GameStop がフランスのビデオゲーム小売業者を買収」。ウォール ストリート ジャーナル。
- ^ Kennedy, John (2009 年 11 月 9 日)。「GameStop が JOLT Online の株式を取得」。Silicon Republic。
- ^ Kehoe, Ian (2009年11月8日). 「Collins sells stake in Jolt games」. Business Post . 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月20日閲覧。
- ^ ウィングフィールド、ニック(2010年7月28日)。「ゲームストップ、オンライン販売業者を買収」ウォールストリートジャーナル。
- ^ 「GameStop、ソーシャルゲームサイトKongregateを買収」TechCrunch、2010年7月27日。
- ^ Takahashi, Dean (2017年6月20日). 「MTGがGameStopのモバイルゲームパブリッシャーKongregateを5,500万ドルで買収」VentureBeat。
- ^ ab 「GameStop、Spawn Labsの買収およびImpulse, Inc.の買収契約を発表」(プレスリリース)。Business Wire。2011年3月31日。
- ^ Jenkins, David (2011年4月1日). “GameStopがStardockのImpulseダウンロードサービスを買収” GamesIndustry.biz . 2021年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Grubb, Jeff (2014年3月27日). 「GameStopがゲームストリーミング部門を閉鎖、PlayStation Nowに注力」VentureBeat .
- ^ アブリル、ダニエル(2013年8月16日)。「DFWの新しいApple小売店がGameStopの成長にどのように貢献できるか」アメリカンシティビジネスジャーナル。
- ^ Marum, Anna (2015年4月9日). 「GameStopのSimply Macが拡大継続のためThe Mac Storeを買収」オレゴニアン紙。2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop所有のSimply MacはAppleストアが行かない場所に進出」Dallas Morning News 2013年8月16日。2019年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ KASKOVICH, STEVE (2014年4月22日). 「GameStop、ワイヤレスおよびApple製品ストアの拡大を加速」. Fort Worth Star-Telegram . 2019年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Miller, Chance (2017年1月19日). 「Apple正規販売代理店Simply Mac、今月中に米国内の複数の店舗を閉鎖」. 9to5Mac .
- ^ 「Simply Macストア、企業再編のさなか閉店」AppleInsider 2017年1月19日。2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Cool Holdings、拡張計画実行に伴いGameStopからSimply Macを買収」(プレスリリース)。PR Newswire。2019年5月9日。
- ^ アロハス、マシュー(2020年1月23日)。「南フロリダの会社、買収取引の支払いを怠りゲームストップに数百万ドルの負債」アメリカンシティビジネスジャーナル。
- ^ Abril, Danielle (2014年7月16日). 「GameStop、Spring Mobileの拡張に向けて19店舗を買収」. American City Business Journals .
- ^ Hals, Tom (2015年2月26日). “GameStop Nabs 163 RadioShack Leases for Spring Mobile Push”. Reuters . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop、Geeknetの買収を完了」(プレスリリース)。GameStop。2015年7月17日。
- ^ パルメリ、クリストファー(2016年8月2日)。「ゲームストップ、多角化計画の一環としてAT&Tの店舗507店舗を買収」ブルームバーグニュース。
- ^ ab 「Draw Another Circle, LLC が MovieStop を企業ポートフォリオに追加し、エンターテイメント専門小売店ファミリーを創設」PR Newswire 2014 年 10 月 31 日。2015 年 6 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Tully & HollandがGameStopのMovieStop部門の売却について助言」Tully & Holland、2012年1月18日。2015年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月8日閲覧。
- ^ Gruenwedel, Erik (2014年11月3日). 「MovieStopがHastings Entertainmentのオーナーに買収される」. Home Media Magazine . 2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brickley, Peg (2016年6月13日). 「Hastings Entertainment、MovieStopが破産申請」 . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Thompson, Steven R. (2012年10月25日). 「GameStopが新しいGameStop Kidsストアをデビュー」. American City Business Journals . 2012年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “80 Holiday 'GameStop Kids' Stores Coming to Mall Near You”. PC Magazine . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「よくある質問 - ZiNG Pop Culture」. zingpopculture.com.au。2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月22日閲覧。
- ^ ab 「ゲームストップが新CEOを指名、フォンテーヌ氏は会長に留任」ロイター2008年8月29日。
- ^ ab Kezar, Korri (2017年11月14日). 「GameStop、CEOが病気療養のため暫定リーダーを指名」American City Business Journals。
- ^ ハルキアス、マリア(2018年3月5日)。「人当たりの良いリーダーシップで知られる元ゲームストップCEOポール・レインズ氏が53歳で死去」ダラス・モーニング・ニュース。
- ^ HEID, JASON. 「Breakfast With: J. Paul Raines of GameStop」. D Magazine . 2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ビショップ、サム(2017年1月12日)。「昨年、英国の物理的なゲーム市場は減少した」Gamez Publishing。2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ Calvin, Alex (2017年1月5日). “ERA: 2016年の物理ゲーム収益は前年比16.4%減、デジタルは12.1%増”。2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月13日閲覧。
- ^ Kezar, Korri (2017年1月13日). 「トナカイゲームなし: GameStop、ホリデーシーズンの売上が16%減少」American City Business Journals。2017年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop、2016年ホリデーシーズンの売上結果を報告」(プレスリリース)。GlobeNewswire 。 2017年1月13日。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2017年2月1日)。「GameStopの新しいプログラムにより、従業員は顧客に嘘をつくことになる」Kotaku。2017年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2017年2月3日)。「『私たちは皆、仕事がなくなるのが怖い』:ゲームストップの従業員が人生の輪の物語を語る」Kotaku。2017年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Schreier, Jason (2017年2月24日). 「情報源:GameStopが物議を醸すサークル・オブ・ライフ・プログラムを変更」Kotaku . 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bary, Emily (2017年1月13日). 「ビデオゲームの売上は衰退し、GameStopは打撃を受ける」。Barron 's。2017年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Weinberger, Matt (2017年2月28日). 「マイクロソフトが中古ゲームビジネスへの新たな攻撃を発表したことを受け、GameStopの株価は火曜日に8%下落」。Business Insider。2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Armental, Maria (2017年3月23日). 「GameStop、売上減少を受け少なくとも150店舗を閉鎖」。ウォール・ストリート・ジャーナル。2017年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Molina, Brett (2017年3月24日). “GameStop、事業の焦点を転換し150店舗を閉鎖”. USA TODAY . 2020年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「GameStopが2018年度第4四半期および会計年度の業績を報告し、2019年度の見通しを発表」(プレスリリース)。GlobeNewswire 。 2019年4月2日。
- ^ ギルバート、ベン(2020年1月23日)。「世界最大のビデオゲーム小売業者、ゲームストップが衰退中:小売大手の緩やかな衰退につながった理由」。Business Insider。2021年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Noto, Anthony (2018年6月19日). 「GameStopは売りに出されており、Sycamoreが買い手になる可能性が高い」. American City Business Journals . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fingas, Jon (2018年6月19日). 「ダウンロード数が減少する中、GameStopが買収交渉を認める」Engadget。2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ – MSN経由。
- ^ レニハン、ロブ(2019年1月4日)。「P/E会社がビデオゲーム小売業者に入札しているとの報告を受け、GameStopが上昇」TheStreet.com。2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2019年1月29日)。「GameStopは会社売却を諦めた」バラエティ。2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Garber, Jonathan (2019年1月29日). 「GameStop、取締役会が会社売却計画を中止し14年ぶりの安値に下落 (GME)」Business Insider。2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sun, Leo (2019年1月31日). 「GameStopが買い手を惹きつけることができなかった3つの理由」The Motley Fool .
- ^ Sinclair, Brendan (2019年4月21日). 「GameStop、通期で6億7,300万ドルの損失を計上」。GameIndustry.biz。2019年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月21日閲覧。
- ^ Makedonski, Brett (2019年4月2日). 「GameStopは多額の損失を出している」Destructoid。
- ^ Villasanta, Arthur (2019年6月4日). 「ビデオゲームショップが配当金を廃止したことでGameStop株価が30%下落」International Business Times。
- ^ トーマス、パトリック(2019年6月4日)。「ゲームストップ、売上減少で配当を廃止」ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ Schuetz, Molly (2021年12月8日). 「GameStop、投資家が戦略に関するニュースを待つ中、損失が拡大 - BNN Bloomberg」BNN 。 2021年12月8日閲覧。
- ^ Halkias, Maria (2018年3月3日). 「人柄の良いリーダーシップで知られる元ゲームストップCEOのポール・レインズ氏が53歳で死去」ダラス・モーニング・ニュース。2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Halkias, Maria (2018年2月5日). 「GameStop CEO Paul Rainesが病気のため取締役を辞任」Dallas Morning News . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ アシス、クラウディア。「ゲームストップがマイケル・モーラー氏を新CEOに指名」。マーケットウォッチ。2020年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hayes, Matthew (2018年5月11日). “GameStop CEO Unexpectedly Resigns”. Comicbook.com . 2020年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月11日閲覧。
- ^ 「GameStop、2018年度第1四半期決算を発表」(プレスリリース)GameStop、2018年5月31日。2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Cherney, Max A. 「GameStopが新CEOを指名」。MarketWatch 。2020年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Al-Muslim, Aisha (2019年3月21日). 「GameStopが新CEOを指名」 .ウォール・ストリート・ジャーナル. ISSN 0099-9660. 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Womack, Brian (2019年3月21日). 「GameStop、苦境に立たされた小売業者の新CEOに小売業のベテランを任命」。American City Business Journals。2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Driebusch, Corrie (2020年3月12日). 「GameStop、不満な投資家グループから新たな圧力を受ける」ウォール・ストリート・ジャーナル。2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Makuch, Eddie (2016年1月11日). “Gamestop Closing All Puerto Rico Stores Very Soon”. GameSpot . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wilds, John (2019年7月16日). 「GameStopが新しい店舗コンセプトを作り、レトロゲームを提供」www.ign.com . IGN. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2019年7月17日). 「GameStopはレトロ重視のものも含め、かなり異なる店舗レイアウトをテスト中」www.gamespot.com . GameSpot. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ YADEN, JOSEPH. 「GameStop、企業再編に伴い大規模なレイオフを実施」. PlayStation LifeStyle . 2019年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Quilty, John (2019年7月31日). 「GameStop、組織再編の一環として50名以上の従業員を解雇と報道」TechRaptor. 2019年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2019年8月20日)。「GameStopがGame Informerのスタッフのほぼ半数を含む100人以上を解雇」Kotaku。2019年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Scion Asset ManagementがGameStopに手持ち現金で2億3,800万ドルの株式を買い戻すよう要請」(プレスリリース)。Business Wire。2019年8月19日。2019年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wick, Ben (2019年8月22日). 「『ビッグショート』投資家マイケル・バリー氏がまだ大きな上昇余地があると発言後、GameStopは急上昇(GME)」。Business Insider。2019年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop、2019年度第3四半期の業績を発表し、2019年度のガイダンスを更新」(プレスリリース)。GlobeNewswire 。 2019年12月10日。2020年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lin, Ed (2020年5月7日). 「『ビッグショート』投資家マイケル・バリーがゲームストップ株の保有株を下げる」バロンズ。2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Valentine, Rebekah (2019年9月10日). 「GameStop、今年世界で「業績不振」の店舗180~200店を閉鎖へ」GamesIndustry.biz . 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Grubb, Jeff (2020年3月9日). “GameStopがReggie Fils-Aiméを取締役に任命”. Venture Beat . 2020年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStop、Microsoftとの複数年にわたる戦略的パートナーシップを発表」(プレスリリース)。Microsoft。2020年10月8日。
- ^ Bary, Emily. 「GameStopの株価はMicrosoftとの提携発表後に急上昇」。MarketWatch。2020年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月8日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2020年10月15日). 「Microsoft will give GameStop a share of Xbox's digital profits」. Ars Technica . 2021年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月20日閲覧。
- ^ Walker, Alex (2020年1月8日). 「EB Gamesがオーストラリア全土で店舗を閉鎖[更新]」Kotakuオーストラリア. 2022年3月29日閲覧。
- ^ Elmas, Matthew (2020年1月10日). 「EB Games、デジタル競争の激化を受け19店舗を閉鎖へ」SmartCompany . 2022年3月29日閲覧。
- ^ パウエル、ドミニク(2021年2月5日)。「『マリオはすべてを切り抜ける』:EBゲームズはいかにして小売業の大戦争を生き延びたか」シドニー・モーニング・ヘラルド。 2022年3月29日閲覧。
- ^ アモーレ、サムソン(2020年4月23日)。「ゲームストップのCEO、ジョージ・シャーマン氏と経営陣、コロナウイルスのパンデミックで給与50%カット」TheWrap。
- ^ Makuch, Eddie (2020年6月9日). 「GameStop、COVID-19の影響で3,000店舗以上を一時閉店し1億6,500万ドルの損失」GameSpot . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Klepek, Patrick (2020年3月17日). 「GameStopはコロナウイルスについて何をすべきか全く分かっていない」. Vice Media . 2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Liao, Shannon (2020年3月20日). 「GameStopは必要不可欠な事業だと言っている。従業員は憤慨している」CNN。2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Campbell, Colin (2020年3月17日). 「GameStopの従業員、同社はコロナウイルスへの対応に失敗していると語る」. Polygon . 2020年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Makuch, Eddie. 「GameStop、ソーシャルディスタンスへの懸念からDoom Eternalを1日早く販売」GameSpot . 2020年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Orland, Kyle (2020年3月20日). 「GameStopは強制閉鎖と戦うために「不可欠な小売店」だと言っている[更新]」。Ars Technica。 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2020年3月19日). 「GameStopは、コロナウイルスのパンデミックの中でも営業を続けるのは「不可欠な小売店」であると主張」The Verge。2020年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lyles, Taylor (2020年3月20日). “GameStop、カリフォルニア州の全店舗を無期限に閉鎖へ”. The Verge . 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ジョンストン、ケイティ(2020年4月3日)。「従業員にビニール袋で手を包んで仕事に戻るよう指示した後、ゲームストップはマサチューセッツ州の店舗を閉鎖」ボストン・グローブ。2020年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Orland, Kyle (2020年3月22日). 「GameStop、コロナウイルスの影響で通常営業を停止」Ars Technica。2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Good, Owen (2020年4月5日). “ボストン当局がGameStopを閉鎖、州全体で店舗閉鎖”. Polygon . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “EB Games to close Saturday, as Ford fumes while manyers line up for launch, despite coronavirus disease”. Toronto Star . 2020年3月20日. 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧。
- ^ 「オーストラリアにおける新型コロナウイルスのタイムライン、2年後」タイムアウトメルボルン。2022年6月30日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. 2020 Form 10-K 年次報告書」。米国証券取引委員会。
- ^ Li, Yun (2021年1月27日). 「GameStopマニアの解説:Redditの個人投資家がウォール街のプロを圧倒した経緯」CNBC . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月27日閲覧。
- ^ “Gamestop CORPORATION (GME)”. NYSE . 2021年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月28日閲覧。
- ^ 「米国証券取引委員会、「2021年初頭の株式およびオプション市場の構造状況に関するスタッフレポート」、24ページ」(PDF)。
- ^ ダフィー、クレア(2021年2月23日)。「Redditでの取引騒動から1か月後、GameStopのCFOが辞任」CNN。
- ^ ギルバート、ベン(2021年2月23日)。「ゲームストップのCFOが退任、アクティビスト投資家ライアン・コーエン率いる同社による「変革」の試み」Business Insider。
- ^ トレントマン、ニーナ、マウラー、マーク(2021年2月24日)。「Redditに煽られた株式市場の熱狂から数週間後、GameStopのCFOが辞任」。ウォール・ストリート・ジャーナル。ISSN 0099-9660 。
- ^ ニードルマン、サラ・E.、セバスチャン、デイブ(2021年4月19日)。「ゲームストップのCEO、ジョージ・シャーマンが7月31日までに退任へ」ウォール・ストリート・ジャーナル。
- ^ ラ・モニカ、ポール・R.(2021年4月19日)。「ゲームストップのCEO、ジョージ・シャーマンが辞任、株価急騰」CNN。
- ^ 「ゲームストップのCEO、ジョージ・シャーマンが辞任へ」ロイター2021年4月19日 – CNBC経由。
- ^ ミハルチック、キャリー(2021年4月19日)。「ゲームストップのCEO、ジョージ・シャーマンが7月末までに辞任へ」CNET。
- ^ トーマス、ローレン(2021年4月8日)。「ゲームストップ、ライアン・コーエン氏を会長に任命すると発表」CNBC。
- ^ ORLAND, KYLE (2021年4月8日). 「なぜ一部の投資家はライアン・コーエンがGameStopの次期会長に就任することに興奮しているのか」Ars Technica。
- ^ キルゴア、トミ(2021年4月8日)。「ライアン・コーエンを会長に任命する計画を受けて、ゲームストップの株価が上昇」。マーケットウォッチ。
- ^ ab Lewis, Katrina; Owram, Kristine (2021年6月10日). 「GameStop、株式売却計画を撤回し、SECの取引調査を承認」ブルームバーグ。 2021年6月10日閲覧。
- ^ A, Samrhitha; Herbst-Bayliss, Svea (2023年6月8日). 「GameStopがCEOを解任、コーエン氏を昇格、売上が再び減少」ロイター. 2023年6月8日閲覧。
- ^ イシドール、クリス(2022年7月8日)。「ゲームストップがCFOを解雇し、人員削減を検討」CNNビジネス。
- ^ Walsh, Emer (2023年5月5日). 「GameStop、損失が4000万ユーロを超えた後、アイルランドの店舗の閉鎖を確認」Irish Examiner。
- ^ 「億万長者のライアン・コーエン氏がゲームストップのCEOに就任、会長職も兼任」AP通信。2023年9月28日。
- ^ Kerr, Chris (2024年3月27日). 「GameStop、事業の「負担」に対する懸念にもかかわらずレイオフを決定」www.gamedeveloper.com . 2024年4月2日閲覧。
- ^ Perper, Rosie (2021年5月25日). 「GameStopがNFTに取り組んでいることを静かに発表」HypeBeast.com。2021年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月26日閲覧。
- ^ Nagarajan, Shalini (2021年5月26日). 「GameStopは、ゲーム界のAmazonに変身するという野心的な計画の一環として、NFTプラットフォームを構築しています」。Business Insider。2022年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月26日閲覧。
- ^ Bonifacic, Igor (2022年7月23日). 「GameStopは9/11の写真を参照するNFTの販売を許可している」Engadget。2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧– engadget.com経由。
- ^ Orland, Kyle (2022年8月5日). 「ゲームストップのNFT市場での無許可ゲーム販売にインディー開発者が激怒」Ars Technica . 2023年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月5日閲覧。
- ^ ケビン・パーディ(2023年8月4日)。「GameStopは「規制上の不確実性」を理由に、暗号通貨およびNFTウォレットの廃止を決定」Ars Technica 。 2023年8月6日閲覧。
- ^ 「Gamestop NFT マーケットプレイス」。Gamestop。
- ^ McEvoy, Sophie (2024年1月15日). 「GameStopが暗号通貨マーケットプレイスを閉鎖」Gamesindustry.biz . 2024年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月24日閲覧。
- ^ 「ATRIXはGameStop Texas Ltd.の商標です。シリアル番号:90103851 :: Trademark Eliteの商標」。www.trademarkelite.com 。 2022年7月31日閲覧。
- ^ Gaudiosi, John. 「GameStopが『Song of the Deep』で出版業に参入」Fortune . 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameStopがPowerUp Rewardsロイヤルティプログラムを再設計し、プロレベルのメンバーにさらなる特典と柔軟性を提供」(プレスリリース)。GlobeNewswire 。 2020年2月24日。
- ^ Trautman, Ted (2014年3月28日). 「中古ビデオゲームが大きなビジネスである理由」. The New Yorker . 2020年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ティモシー・グリーン(2018年9月11日)。「ゲームストップの最重要事業が危機に」モトリーフール。
- ^ キム・ライアン(2009年6月4日)。「ビデオゲームメーカーが再販業者に圧力をかける可能性」サンフランシスコ・クロニクル。2021年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Castillo, Michelle (2016年12月20日). 「Gamestopは何も買わない顧客からどうやって利益を得るのか」CNBC。
- ^ Bradford, Matt (2010年9月16日). 「Call of Duty: Blacks Ops の予約特典にはアートとアバターギアが含まれる」. gamesradar . 2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月29日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2010年5月28日). 「Metroid: Other Mの予約注文にGameStopでの「アートフォリオ」が含まれる」Engadget . 2021年1月29日閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (2016年1月28日). 「GameStopが『Song of the Deep』で出版業に参入」. Fortune . 2016年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Francis, Bryant (2016年4月18日). “GameStopが出版部門GameTrustを発表”. Game Developer . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「訴訟によると、ゲームストップはコンサルティング会社からの3000万ドルの請求の支払いを拒否した」。2022年3月24日。
- ^ 「SO ORDERED AND ~Util - Terminate Civil Case – #239 in The Boston Consulting Group, Inc. v. GameStop Corporation (D. Del., 1:22-cv-00363) – CourtListener.com」。CourtListener 。2024年7月31日閲覧。
- ^ 「GameStop | Autism Speaks」.
- ^ 「Autism Speaks MSSNG データベースが世界最大の自閉症全ゲノム配列解析研究のデータを提供、自閉症関連遺伝子 134 個を明らかに | Autism Speaks」。
- ^ 「Autism Speaks論争の解説」2022年10月24日。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2002」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2003」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2004」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2005」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2006」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2007」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2008」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2009」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2010」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2011」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2012」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2013」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2014」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2015」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K/A 2016」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2017」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2018」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2019」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2020」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2021」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「GameStop Corp. Form 10-K 2022」。www.sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月2日閲覧。
- ^ 「Gamestop Corp. 子会社」。sec.gov。米国証券取引委員会。 2022年9月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- GameStop Corp. クラス A のビジネス データ:
- ブルームバーグ
- グーグル
- ロイター
- SEC提出書類
- ヤフー!
