スーパーマリオRPG:レジェンドオブザセブンスターズ[ a ]は、1996年にスクウェアが開発し、任天堂がスーパーファミコン(SNES)向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。SNES向けの最後のマリオゲームであり、藤岡千尋と前川佳彦がディレクターを務め、宮本茂がプロデューサー、下村陽子が音楽を担当しました。
スーパーマリオRPGのストーリーは、マリオとその仲間たちが、自分たちの世界に墜落し、スターロードの7つのスターピースをばらまいたスミシーギャングを倒すために奮闘する姿を描いています。本作はマリオシリーズ初のRPGであり、ファイナルファンタジーなどのスクウェアのRPGシリーズの主要な要素を取り入れています。敵との戦闘は、最大3人のキャラクターで構成されるパーティーによるターン制バトルがメインです。また、本作はマリオシリーズで初めてアイソメトリック3D環境でのゲームプレイを採用しており、スーパーマリオシリーズを彷彿とさせる探索やプラットフォームアクションの要素に新たなバリエーションをもたらしています。ゲームには、マロやジーノなど、多くの新キャラクターが登場します。
スーパーマリオRPGは、特にユーモアと3Dレンダリングされたグラフィックが高く評価され、商業的にも批評的にも成功を収めた。 2008年にWiiのバーチャルコンソールサービスでリリースされ、ヨーロッパとオーストラリアで初登場を果たし、 2015年にはWii Uのバーチャルコンソールでもリリースされた。2017年にはスーパーファミコン クラシックエディションにも収録された。ArtePiazzaが開発したNintendo Switch向けのリメイク版は2023年にリリースされ、好評を博した。スーパーマリオRPGの後には、マリオRPGシリーズのペーパーマリオとマリオ&ルイージRPGが続き、これらの作品はスーパーマリオRPGの要素を一部引き継いでいる。

スーパーマリオRPGは、ファイナルファンタジーシリーズなど、スクウェアが開発した他のビデオゲームとわずかな類似点があり、ストーリーとゲームプレイはスーパーマリオシリーズのプラットフォームゲームに基づいています。[ 1 ]ほとんどの伝統的なJRPGと同様に、ゲームの2つの主要なセクションは冒険とターン制の戦闘シーケンスです。スーパーマリオRPGのゲームプレイの大部分はモンスターとの戦闘以外で、アイソメトリック3Dプラットフォームゲームのようにプレイし、浮いているハテナブロックを下からパンチするなど、伝統的なマリオの要素が顕著です。ランダムエンカウントはなく、そのため敵はフィールド上に表示され、マリオが敵に接触した場合にのみ戦闘が発生します。これにより、プレイヤーは不要な戦闘を回避できます。[ 2 ]
プレイヤーのパーティーは最初はマリオだけで始まり、5人のキャラクターに増えます。マリオと最大2人の他のメンバーが戦闘に参加し、プレイヤーがオーバーワールドを探索している間、メンバーを入れ替えることができます。5人のキャラクターそれぞれに独自の攻撃とテクニックがあります。たとえば、ピーチ姫の能力は主に回復テクニックですが、ジーノとクッパは高ダメージを与える攻撃を持っています。戦闘は、アクションコマンドを追加した伝統的なターン制バトルシステムに基づいています。アクションコマンドは、動きの効果を増幅します。プレイヤーは、戦闘メニューから攻撃、防御、走る、アイテムを使用する、または魔法を実行することを選択して、各ターンを開始します。[ 3 ]アクションコマンドは、攻撃、特殊技、防御、またはアイテムの使用中にタイミングよくボタンを押すことで構成され、後のマリオRPGの定番となりました。[ 2 ]
ゲームの世界は、山、森、水域など、地理的に多様な土地を舞台としています。各地域には、そこに住む人々によって特徴づけられた独自の特性があります。キノコ王国にはキノピオが、モグラの町にはモグラが、モンストロタウンには改心したモンスターが、ヨスター島にはヨッシーとその仲間たちが、そしてニンバスランドには雲の民が住んでいます。クッパ城もまた重要な場所であり、ゲームの物語の中で、スミシーギャングの故郷へのポータルが存在します。
ほとんどのスーパーマリオゲームと同様に、主人公はマリオで、最初の目標はクッパからピーチ姫を救出することです。旅が始まって間もなく、ゲームの主な敵であるスミシーギャングがマリオの世界に侵攻してきます。スミシーギャングを阻止しようとする中で、マリオは自分がオタマジャクシだと思っている雲の少年マロ、スターロードの天界の精霊に取り憑かれた人形ジーノ、スミシーギャングを恐れて軍隊が彼を見捨てたクッパ、そしてスミシーギャングの到来によって起こった混乱の中で行方不明になったピーチ姫と出会います。スミシーギャングは、世界征服を企む異世界のロボット鍛冶屋スミシーが率いています。[ 4 ]
ある日、マリオは再びクッパの城でピーチ姫を救出するために出発します。[ 2 ]戦いの最中、エクソールという名の巨大な動く剣が空から落ちてきて、スターロード(人々の願いを叶える道)を突き破り、クッパの城に激突します。[ 2 ]マリオ、ピーチ、クッパはそれぞれ別の方向に飛ばされ、7つのスターのかけらも散らばってしまいます。マリオは自分のパッドに戻り、キノピオと合流し、ピーチを救出しなければならないと言われます。マリオはクッパの城に戻りますが、エクソールが橋を破壊し、中に入ることができません。[ 5 ]マリオはキノコ王国に向かい、そこで地元の泥棒クロコに盗まれたカエルのコインを取り戻しに来たマロウという名の「オタマジャクシ」に出会います。[ 6 ]マリオがカエルのコインを取り戻すのを手伝った後、彼らはキノコ王国に戻るが、そこはスミシーという名の邪悪なロボット鍛冶屋の王の手下であるスミシーギャングに占領されていた。マリオとマロウは城に入り、彼らの副官であるクレイモートン(オリジナルゲームではマックとして知られている)を倒し、[ 7 ]その後、謎のスターピースを見つける。マロウはマリオと一緒にオタマジャクシ池に行き、マロウの祖父であるカエルの賢者から助言を受ける。賢者はマロウが本当はオタマジャクシではないことを明かし、マロウはマリオと一緒に7つのスターピースとマロウの本当の両親を探す冒険に参加すべきだと告げる。
二人はローズタウンへ旅立ち、そこでジェノという名の木製人形を動かして操っている星の精霊に出会う。ローズタウンの住民を矢で動けなくしている弓のような生き物ボウヤーと戦った後、二人は別のスターピースを手に入れる。ジェノはマリオに加わり、スターピースは自分が普段住んでいる壊れたスターロードの一部であることを明かす。ジェノはスターロードを修復し、スミシーを倒して、世界の願いが再び聞き届けられるようにする使命を負っている。[ 8 ] 3人は3つ目のスターピースを手に入れ、風変わりな遊園地のオーナー、ブースターの住むブースタータワーへ向かう。そこで、手下たちが皆彼を見捨てたクッパに出会う。クッパはしぶしぶマリオに城を取り戻すのを手伝ってほしいと頼む。マリオは同意し、クッパがクッパ軍団に加わるふりをして面目を保つことを許し、クッパは一行に加わる。新チームはピーチ姫がブースターと強制的に結婚させられる直前に彼女を阻止するが、結婚式は偽物だったことが判明する。結婚が実際どういうものか全く知らないブースターは、ただ楽しいパーティーだと思い込み、ケーキを平らげた後、突然家に帰ってしまう。[ 9 ]
救出された後、王女はキノコ王国に帰るが、祖母が変装して代わりにパーティーに参加することに決める。[ 10 ]さらに2つのスターピースを取り戻した後、彼らはニンバスランドを捜索する。彫像職人のガロは、ヴァレンティーナがニンバスランドの支配者を捕らえており、彼女の手下のドードーが王子になりすましてヴァレンティーナを女王にしようとしていると彼らに伝える。ガロはマロが真の王子であることを認識し、マリオを彫像に変装させて城に潜入させる。そこで彼らはヴァレンティーナとドードーを倒し、マロの両親である国王と王妃を解放する。
6つ目のスターピースを手に入れるためにバレル火山へ旅した後、マリオ一行は最後のピースがクッパ城のスミシーに保管されていることを知る。[ 11 ]集結した敵と戦いながら城に入ると、エクサーが実はスミシーの工場への入り口であり、スミシーが軍隊を大量生産している場所であることを発見する。[ 12 ]マリオたちは工場を渡り、工場の中心部を見つけ、スミシーを倒し、彼の軍隊の生産を阻止し、エクサーを消滅させる。集めたスターピースはスターロードの修復に使われ、ジーノはスターロードに戻り、クッパは新たに再編成した軍隊で城を再建し、マロはニンバスランドの王子としての正当な称号を取り戻し、マリオとピーチ姫は勝利を祝うためにキノコ王国に戻る。[ 13 ]

任天堂の本郷義雄氏によると、『スーパーマリオRPG』は、マリオの生みの親である宮本茂氏がマリオを使ったRPGを作りたいという願望と、スクウェアがこれまでのゲームよりも日本国外で売れるRPGを開発したいという願望から生まれた。[ 14 ]開発は、任天堂とスクウェアのビジネスミーティングの後、1994年初頭に始まった。最初のフェーズでは基本システムの決定に費やされ、世界を生き生きとさせるためにアイソメトリックビューが選ばれた。このゲームは当初武器を念頭に置いて構想されていたが、宮本氏とのミーティングが進むにつれて、開発チームはそれらがマリオシリーズに合わないことに気づき、それらを除外した。例外はハンマーで、宮本氏はそれを残すことを主張した。開発チームの主な懸念の1つは、「単にマリオのキャラクターを置き換えただけの普通のRPG」を作りたくなかったことだった。ゲームをマリオシリーズに合うようにするため、スクウェアの他のRPGと比べて、ジャンプやダッシュなどのコンセプトを使って、よりアクションと動きに重点を置いたゲームにしました。プログラミング、ストーリーイベント、グラフィックデータの実装が行われた1995年第2四半期に、開発が本格的に始まりました。[ 15 ] [ 16 ]
宮本茂氏と共同ディレクターの藤岡千尋氏が、1995年に日本で開催されたVジャンプフェスティバルでこのゲームを正式に発表した。宮本氏は任天堂とスクウェアのチームを率いて、1年以上かけてグラフィックを開発した。 [ 17 ]スクウェアは、1995年10月にゲームが約70%完成したと報告した。開発者は、柱や階段などの内部要素と外部要素を高度なコンピュータモデリング技術で作成した。3D要素を向上させるために、影や反射を作成するために特殊な照明効果が使用された。[ 18 ] [ 19 ]後に任天堂SPDと任天堂EPDの責任者となる高橋伸也氏が、このゲームのCGモデルを設計した。[ 20 ]宮本氏の指導の下、スクウェアはファイナルファンタジーVIなどの以前のスクウェアゲームのロールプレイング要素とマリオゲームのプラットフォーム要素を組み合わせたこのゲームを開発した。スクウェアのファイナルファンタジーシリーズは戦闘シーケンスのモデルであり、マリオゲームの伝統は多くのアクションを要求した。マリオは8方向にジョギングでき、3/4視点では上下にジャンプできるため、比較的広い可動範囲を持っていた。70%の完成度で、アドベンチャーとアクションのゲームプレイ要素が融合した本作は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に近いカテゴリーに分類された。[ 19 ]
11月に任天堂アメリカがゲームの60%完成したバージョンを受け取ったとき、スタッフはRPGバトルシステムが含まれていることに驚いた。ゲームの他の部分と同様にプリレンダリングされたスプライトを使用したバトル画面には、装備した武器の攻撃アニメーションが含まれていた。[ 21 ] 12月には、ゲームプレイのさらなる開発と改善により、ゲームの翻訳が遅れた。[ 22 ]例えば、日本ではキノコの家臣と呼ばれていた宰相は、北米では「大臣」と呼ばれた。[ 19 ]北米版の計画は1996年2月まで続き、発売日は冬から春に延期された。[ 19 ] [ 23 ] [ 24 ]
ゲームのサウンドトラックは下村陽子が作曲し、スーパーマリオブラザーズの近藤浩治の楽曲のアレンジと、ファイナルファンタジーIVの植松伸夫の3曲を取り入れた。下村はスーパーマリオRPGのスコアを自身のキャリアの転換点の1つと考えている。[ 25 ] 1996年3月25日、NTTパブリッシングは2枚組サウンドトラックアルバム「スーパーマリオRPG オリジナルサウンドバージョン」を発売した。[ 26 ]
スーパーマリオRPG: 七星伝説は、任天堂SA-1チップを使用して日本国外で発売された7つのSNESゲームの1つです。標準のSNESゲームと比較して、この追加のマイクロプロセッサにより、クロック速度の向上、ランダムアクセスメモリ(RAM)への高速アクセス、メモリマッピング機能、データストレージ、圧縮機能の向上、ビットマップからビットプレーンへの転送などの新しいダイレクトメモリアクセス(DMA)モード、海賊版対策と地域マーケティング制御のための内蔵CICロックアウトが可能になります。[ 27 ]このゲームは、任天堂の担当者がPALテレビ向けにゲームを最適化し、複数の言語に翻訳する必要があると述べていたため、当初はPAL地域では発売されませんでした。 [ 14 ]
スーパーマリオRPGは、 1996年3月9日に日本で初めて発売されました。[ 28 ]日本国内で147万本を売り上げ 、同地域で1996年の3番目に売れたゲームとなりました。[ 29 ] 1996年5月の北米での発売に向けて、[ 30 ] [ 31 ]任天堂は30万本を米国の小売店に出荷しました。北米での売上は任天堂の予想を上回り、発売から1か月以内に20万本以上が売れたと推定されています。任天堂アメリカの担当者は、「50万本の目標を楽に超える見込みで、年末までに100万本を売り上げる可能性も十分にある」と述べています。[ 32 ] 8月24日までに、米国で14週連続で最もレンタルされたゲームとなりました。[ 33 ]スーパーマリオRPGは、1996年にアメリカ合衆国で6番目に売れたゲームとなった。[ 34 ]これは、スクウェアが北米で発売した最後のSNESゲームであり、日本では『トレジャー・オブ・ザ・ルドラ』と『トレジャーハンターG』が最後のゲームとなった。[ 35 ]
2008年6月24日、日本ではWiiのバーチャルコンソールサービス向けに『スーパーマリオRPG』がリリースされた。 [ 36 ]ヨーロッパとオーストラリアでは、第3回花火フェスティバルの一環として、2008年8月22日にWiiバーチャルコンソール向けに初めてリリースされた。[ 37 ] [ 38 ](ヨーロッパではこれまで入手できなかった複数のゲームがWiiバーチャルコンソールでリリースされた期間)。[ 39 ] Wiiバーチャルコンソール版は、北米では2008年9月1日にリリースされ、同地域でリリースされた250番目のバーチャルコンソールゲームとなった。[ 40 ]スーパーマリオRPGは、2015年8月5日に日本でWii Uバーチャルコンソールでリリースされ、 [ 41 ] 2015年12月24日にヨーロッパとオーストラリアで、2016年6月30日に北米でリリースされました。[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]また、 2017年に発売されたスーパーファミコンクラシックエディションの21タイトルのうちの1つにも含まれていました。[ 45 ]
スーパーマリオRPGは好評を博した。戦闘システムやキャラクターは一部の批評家から批判されたものの、グラフィック、特にユーモアの点で賞賛を集めた。Nintendo Powerのレビューでは、「優れた」3Dグラフィックが、従来のRPGよりもはるかに幅広い層にアピールするのに役立ったとコメントしている。1997年3月、Nintendo Powerはプレイヤー投票コンテストで「ベストグラフィック」を含むいくつかの賞にこのゲームをノミネートしたが[ 62 ] 、スーパーマリオ64が「ベストグラフィック」を受賞した[ 63 ] 。Electronic Gaming Monthlyはグラフィックを称賛し、「スーパーファミコンで見た中で最高のもの」と述べている[ 64 ]。GameProのScary Larryは、4つのカテゴリ(グラフィック、サウンド、操作性、楽しさ)すべてで満点の5/5を与え、レンダリングされた敵、シネマティックス、魔法のアニメーションを称賛した[ 65 ] 。
1UP.comは、グラフィック要素は「マリオのタイトルに似ているほど強力だが、同時にロールプレイングのテーマも維持している」と述べており[ 49 ]、Electronic Gaming Monthlyは、ビジュアルは「任天堂らしい、クリーンでカラフルなグラフィックと素敵なアニメーションを使用している」とコメントしている[ 64 ] 。RPGamerの編集者であるDerek Cavinは、背景を「美しい」と呼び、「キノコ王国とその周辺地域を完璧に3D化している」と述べている[ 58 ] 。AllgameのSkyler Millerは、グラフィックは「スーパーファミコンでは不可能と思われていたカラフルな3Dレンダリングのビジュアルで、まさに傑出している。これは間違いなく、16ビットシステムの3Dグラフィックの最高峰だ」と述べている。編集者はまた、音楽を「非常に素晴らしい」と呼び、楽曲は「周囲の環境の雰囲気に合っている」と述べている。[ 50 ]バーチャルコンソール版の再リリースにおいて、IGNのルーカス・トーマスによるスーパーマリオRPGのレビューでは、このゲーム体験は「魅力的なストーリー、ユーモラスな雰囲気、そして冒険アクションの合間に挟まれる様々なミニゲームによって完成されている」と述べられている。また、同誌はサウンドトラックが「壮観で聴いていて楽しい」ものであり、グラフィックは「システムの16ビット技術を最大限に活用しており、見栄えが良い」とも述べている。[ 2 ]
キャビン氏は、戦闘システムのメカニズムのほとんどが「あまり独創的ではない」と述べ、また「統一されたストーリーラインの欠如」を批判した。[ 58 ]対照的に、 Next Generationのレビュアーは、戦闘システムが従来のものとは新鮮に異なっていると感じ、「従来のフォーミュラから際立っている要素が、このゲームをマリオゲームとして認識できるものにしている」ことを喜んでいる。彼は、ゲームプレイはベテラン RPG ゲーマーでさえ挑戦できるほど複雑でありながら、このジャンルの初心者を遠ざけないほどシンプルであると書いている。[ 56 ] Scary Larry も同様に、このゲームは本当に難しく、サイドクエストやトードフスキーの音楽レベルなどのボーナス機能の形でかなりのリプレイ価値を提供しているため、「筋金入りの RPG ファンだけでなく初心者プレイヤーも喜ぶはずだ」と述べている。彼はまた、スクウェアソフトの特徴であるユーモアとパズル解決がいつものように素晴らしいと感じている。[ 65 ]ミラーは、多くの戦闘に参加した後、「戦闘音楽が単調になる」こと、そしてゲームをクリアした後、「2回目に発見できる驚きは何もない」とコメントした。[ 50 ] 1UP.com はキャラクターが「年配のゲーマーには子供っぽすぎる」と書いたが、 [ 66 ] Next Generationは、このゲームは「キャラクターの強さとよく練られた世界観によって支えられている」と述べた。[ 56 ]
2009年、Official Nintendo Magazineは、このゲームを最高の任天堂ゲームのリストで34位にランク付けしました。[ 67 ] Electronic Gaming Monthlyの編集者は、Super Mario RPGをスーパーファミコン年間最優秀ゲーム(テトリスアタックに次ぐ)とロールプレイングゲーム年間最優秀ゲーム(ブラッドオーメン:レガシーオブケインに次ぐ)の両方の次点に選びました。[ 68 ] 2018年、Complexは、このゲームを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で8位にランク付けしました。[ 69 ] 2023年、Time Extensionは、このゲームを「史上最高のJRPG」リストに含めました。[ 70 ]
スーパーマリオRPGのリメイク版が2023年6月にNintendo Switch向けに発表され、2023年11月17日に発売されました。 [ 71 ]スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズのゲームを手がけたArtePiazzaがUnityエンジンで開発しました。[ 72 ]フル3Dグラフィック、キャラクターと敵の名前の更新、ピーチ姫は現代の呼び名に合わせてピーチ姫に、カエルふきゅうはカエル賢者に改名、オリジナル音楽と下村氏が新たにアレンジしたサウンドトラックの切り替えオプションなどが特徴です。[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]新しい戦闘メカニズムには、戦闘中にパーティメンバー(マリオを除く)を入れ替えるオプション、完璧なアクションコマンドを実行するとすべての敵にダメージを与える機能、アクションコマンドを成功させてゲージを溜めた後、チーム固有の強力な「トリプルムーブ」を実行する機能などがあります。[ 76 ]その他の追加要素としては、難易度設定の緩和、プレイヤーが遭遇した敵を表示する図鑑、サウンドプレイヤーやより難易度の高いボスとの再戦などのゲーム後コンテンツなどがある。[ 74 ] [ 77 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、本作は総合評価84で「概ね好評」を獲得し[ 47 ] 、 OpenCriticでは批評家の94%が本作を推奨している[ 48 ]。2024年3月31日現在、本作は331万本を売り上げており、うち86万本が日本国内、245万本が海外で販売され、スーパーファミコン版の発売時の販売本数を上回っている[ 78 ] 。
スーパーマリオRPGは、 IGNの30位[ 79 ]などの読者が選ぶ「史上最高のゲーム」リストや、 Electronic Gaming Monthlyの26位[ 80 ]などの批評家が選ぶ「史上最高のゲーム」リストにランクインした。
スーパーマリオRPGには直接の続編はありませんが、テーマと精神面の後継作であるペーパーマリオシリーズとマリオ&ルイージシリーズの慣習を確立しました。任天堂は64DD向けにスーパーマリオRPG 2というタイトルのゲームを発表しましたが、ニンテンドー64での発売前にペーパーマリオと改名されました。[ 81 ] [ 82 ]オリジナルと共通するテーマには、各キャラクターが独自のマジックポイントのプールを持つ代わりに、フラワーポイントを共有パーティリソースとして使用すること、戦闘中のタイミングアクションコマンド、7つのスターの収集などがあります。
藤岡と前川はアルファドリームに移り、『マリオ&ルイージ』シリーズに携わった。下村陽子は『マリオ&ルイージRPG』を除く全作品のサウンドトラックを作曲し、復帰した。『マリオ&ルイージRPG』ではミニゲームの1つにジーノがカメオ出演しており、エンドクレジットにはスクウェア・エニックスがキャラクターの著作権者であると記載されている。[ 83 ]このカメオ出演はニンテンドー3DS版のリメイクでは削除された。
2006年にScholasticから出版された児童書『マリオと驚異の救出』には、ゲームに登場するさまざまな場所やキャラクターが登場する。 [ 84 ]ビデオゲームでの唯一の主役は『スーパーマリオRPG』だったが、桜井政博はファンに人気のキャラクター、ジーノをMiiファイターのコスチュームとして、クロスオーバー格闘ゲームシリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ』に有料ダウンロードコンテンツとして追加し、その理由として、ジーノの腕に付属するキャノン砲を挙げている。[ 85 ] [ 86 ]『スーパーマリオRPG』は、 2017年9月に発売された全地域で発売されたスーパーNESクラシックエディションにプリインストールされている21のゲームのうちの1つである。 [ 87 ]
宰相
:城塞に入り、ピーチ姫を救出するのは君の役目だ!/マリオ…彼女の命は君の手にかかっている。どうか、愛しい姫を救ってくれ!/マリオ!申し訳ないが、姫のことが心配でたまらない…
マロ
:ああ、だめ!あの爬虫類がおじいちゃんのコインを盗んだ! / おじいちゃんに頼まれてここで買い物をしていたんだけど、町に入ったらあのワニに止められたの!そうよ!あいつがコインを奪ったの!私のコインを盗んだのよ!追いかけたけど、速すぎて… / 私はオタマジャクシ池のマロ。カエルだけど、信じられる?ジャンプできないの。恥ずかしいでしょ?
マック
:みんな、よく聞け!こいつらが俺たちのパーティーを止めようとしてるぞ!これで満足か?!
ジーノ
:でもマリオと僕は今出発して…行方不明のスターピースを探しに行かなくちゃ… /
ガズ
:スターピース?流れ星みたいなもの?何のために? /
ジーノ
:スターピースが見つかってスターロードが修復されるまでは、誰の願いも叶わないんだ。だから僕は行方不明のスターピースを探すためにこの二人に加わることにしたんだ。
ブースター
:私はブースター、ここは私の有名な娯楽の塔です。普段は、私とスニフィットと一緒に遊んでくれる訪問者を歓迎しています。しかし、最近、女の子が空から私の膝の上に落ちてきました。それ以来、私は彼女を幸せにして楽しませるのに忙しくしています。もう遊ぶ時間がありません。ですから、どうぞ楽しんでください…自己責任で! / 私の婚約者が「マリオ助けてマリオ助けて」と唱えています。彼女は幸せを表しているのでしょうか?
キノピオ
:やっと…帰ろう。/やっと家に帰ってきた!/今すぐスターピースを探しに行かなくちゃ!/
宰相
:お姫様!本気じゃないでしょう!まさか彼らに加わるつもりじゃないでしょうね?これは正気の沙汰じゃない…あなたはお姫様ですよ!みんなが何て言うか!?/キノピオ:
気
にしないわ!今は絶望的な状況なの…/マリオ!お願い、マリオ!私も連れて行って!/じゃあ…星を探しに行こう!うーん…でもどこにあるんだろう…全然わからない!あなたは知ってる?/よし、じゃあ行こう!
クイーンニンバス
:最後の星は…待って!残された場所はクッパ城だけだ!
店員
:製作は予定通りですか?マック、ボウヤー、ヤリドヴィッチ、そしてアックスレンジャーが敗北したにもかかわらず。この調子だと、スミシーはすぐに新しい軍隊を編成するでしょう!
スミシー
: いやああああああああ...!!! / グーーーー!!!!! 体と頭が燃えている!そんなはずはない...! 信じられない...! 僕は...終わりだ...! グーーーー...いやああ...! /
ジーノ
: さあ、マリオ! 最後の1人を高く飛ばせ!... 皆さん、ありがとう! スターロードは元通りになりました!
出典:NPD TRSTSビデオゲーム追跡サービス、NPDグループ社、ニューヨーク州ポートワシントン。販売台数順。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)