| スーパーマリオ 3Dワールド | |
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パッケージアートワーク | |
| 開発者 | 任天堂EAD東京[a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
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| プロデューサー | 小泉義明 |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | |
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | WiiU について
ニンテンドースイッチ
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーマリオ 3Dワールド[b]任天堂Wii U向けに開発・発売した2013年のプラットフォームゲームです。スーパーマリオシリーズの6番目のオリジナル3Dプラットフォームゲームであり2011年にニンテンドー3DS向けに発売されたスーパーマリオ 3Dランドの続編です、2021年2月21日に スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールドとしてNintendo Switch向けに再リリースされました
プレイヤーはマリオとその仲間を操作して、スプリークシー王国として知られる領域を侵略するクッパから、スプリークシーと呼ばれる妖精のような生き物を救出しようとします。ゲームプレイは以前のマリオゲームに似ており、プレイヤーはレベルを進んでクッパに到達します。キャラクターセレクターがあり、スーパーベルと呼ばれるパワーアップが導入されています。スーパーベルはプレイヤーを猫に変身させ、壁を登ったり引っかき攻撃を使用できるようにします。
『スーパーマリオ 3Dワールド』は、レベルデザイン、演出、リプレイ性、サウンドトラックが高く評価されたが、マルチプレイヤーモードでのカメラの信頼性が低いと批判するレビュワーもいた。このゲームは経済的に成功し、2024年3月時点でWii U版は589万本、Nintendo Switch版は1,347万本を全世界で販売し、Wii Uでは2番目に売れたゲーム、 Nintendo Switchでは最も売れたゲームの1つとなった。両バージョンを合わせると、全世界で1,936万本が販売された。
ゲームプレイ

ゲームのレベルはスーパーマリオ 3Dランドのレベルに似ており、スーパーマリオシリーズの3Dゲームのフリーローミングゲームプレイと、タイマーやレベル終了の旗竿を含む2Dサイドスクロールの仕組みが組み合わされています。[5]最大4人のプレイヤーが同時にマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、そしてロック解除可能なロゼッタのキャラクターを操作できます。スーパーマリオブラザーズ2での登場と同様に、[6]各キャラクターは独自の能力を持ち、異なる方法で操作します。マリオはバランスの取れた走行速度とジャンプの高さを持っています。ルイージはより高くジャンプし、より遅く落下しますが、トラクションがわずかに低くなります。ピーチはジャンプしてしばらく空中に浮くことができますが、走行速度が遅くなります。キノピオは最も速く走りますが、それほど高くジャンプできず、より速く落下します。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーゲームで見られるスピンアタックムーブを使用できますが、走行速度は最も遅いです。[7]プレイヤーはレベルを始める前に5人のキャラクターの中から好きなキャラクターを選ぶことができ、最大4人のプレイヤーがライフプールからライフを共有しながら同時に同じレベルを探索することができる。プレイヤーはお互いを拾ったり、運んだり、投げたりすることもできる。[8]
各レベルはワールドマップからアクセスでき、プレイヤーは隠されたエリアを見つけてアイテムやコインをさらに獲得できる。各レベルには3つの収集可能なグリーンスターが含まれており、特定のレベルにアクセスするために必要となる。また、各メインレベルには隠されたスタンプが含まれており、これは現在は廃止されたMiiverseオンラインコミュニティへの手書きの投稿に使用されていた。プレイヤーはワールドマップ上とレベルクリア後に他のプレイヤーが残したメッセージを閲覧したり、「Miiゴースト」をダウンロードしたりすることもできる。これは他のプレイヤーがレベルをクリアしたライブ記録である。ゴーストと競争したり、コインや追加のライフなどのギフト賞品を持っていることがある。[9]追加のグリーンスターはキャプテン・キノピオ、ミステリーハウス、チャレンジレベルで獲得できる。[10] [11]
ファイアフラワー、スーパーリーフ、メガマッシュルーム、プロペラボックス、ブーメランフラワーなど、以前のゲームから戻ってきたアイテムとともに、いくつかのアイテムが導入されました。スーパーベルはプレイヤーにキャットスーツを与え、より速く走ったり、ユニークな攻撃を実行したり、壁を登って新しいエリアに到達したりできるようになります。スーパーベルのバリエーションであるラッキーベルは、プレイヤーがキャラクターを一時的にラッキーキャット像に変身させ、特定の条件下でコインを獲得できるようにします。[12]ダブルチェリーはプレイヤーのクローンを作成し、より効果的な攻撃とより高い生存率を可能にします。プレイヤーがダブルチェリーをより多く使用すると、より多くのクローンが出現します。プレイヤーは、敵にショットを発射するキャノンボックス、ゴーストを倒すことができるライトブロック、敵のクリボーに溶け込むことができるクリボーマスクを着用できます。プレイヤーは、爆弾、野球ボール、ピラニアプラント(敵を倒したりパズルを解くために使用できます)などのさまざまなオブジェクトを拾うことができ、スケートシューズやプレッシーという名前の水生恐竜に乗ることができます。[13]
Wii U GamePadでは、タッチスクリーンをこすったり、マイクに息を吹きかけて隠れたブロックやアイテムを表示したり、敵を妨害したり、メカニズムを起動したり、Off-TV Playを使用したりすることができます。[14]このゲームは、Wiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラ、Wii U Proコントローラと互換性があります。 [ 15]ゲームをクリアするか、 New スーパールイージUのセーブデータを持っていると、マリオブラザーズのロック解除可能なルイージをテーマにしたバージョンであるルイージブラザーズにアクセスできます。[16]
プロット
マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオはピーチ姫の城の近くで花火ショーを見ていると、傾いたガラスのパイプを見つける。マリオとルイージがそれを直した後、緑の妖精のようなスプリークシー姫が現れ、クッパが他の6人のスプリークシー姫を誘拐して瓶に閉じ込めたと告げる。クッパは到着して彼女を捕まえ、パイプを通って逃げる。その後、ヒーローたちはパイプに入り、クッパを追う。彼らは「スプリークシー王国」と呼ばれる領域にたどり着き、スプリークシーを探しに出発する。スプリークシーたちはそれぞれ別の世界で救出される。ヒーローたちが最後の1人を救った後、クッパは7人全員を再び捕らえ、遊園地の要塞に向かう。その後、クッパはスーパーベルを使ってニャーサーと呼ばれる猫の姿に変身する。グループは一番高い塔を登り、ニャーサーを倒す。ヒーローたちはスプリクシーズに別れを告げ、パイプを通ってキノコ王国へと帰ります。
発達
『スーパーマリオ 3Dワールド』の開発は、 『スーパーマリオ 3Dランド』の発売直後に始まり、任天堂EAD東京がプロジェクトを率い、1-Up Studioが開発支援を行った。[17] [より適切な情報源が必要]プロデューサーの小泉歓晃を含む100人のスタッフが、ゲームメカニクスのアイデアを付箋に書き、スタジオの壁に集めた。チームによって承認されたアイデアは、テストのためにゲームに実装された。共同ディレクターの本倉健太は、「開発中は膨大な数のアイデアを議論して却下しました。時には、アイデアを製図板で見ただけでは良いか悪いか判断できないことがあります。そういうときは、ゲーム内で試します。アイデアが面白くなければ、最終製品には採用されません。このため、コースのデザインについては何度もやりとりがありました。」と述べている。[18]共同ディレクターの林田宏一は、スーパーマリオ3Dワールドは、 Newスーパーマリオブラザーズのファン層向けのWii Uゲームであり、事実上のスーパーマリオ3Dランドの続編となることを意図していたと述べた。[18]ゲームのマルチプレイヤー機能を実装することは複雑であることが判明しました。チームの目標は、4人のプレイヤー全員が「取り残されたように感じる」ことなく同時にカメラを完璧にすることだったためです。本倉は、ゲームは「非常に直感的で簡単にアクセスできる」ように設計されていると述べました。[18]「私たちは、プレイヤーが一人でプレイするか、他の人とプレイするかにかかわらず、多くのテキストを読んだり、難しいコントロールに対処したりすることなく、本当に没頭してすべてのコースをクリアできるようにこのゲームを設計しました」と本倉は付け加えました。小泉は、チームは「プレイヤーが広大な環境をさらに楽しむことができる要素を挿入するために全力を尽くしました」と述べた。[18]
ゲームの猫のコスチュームのアイデアは開発の初期に生まれたもので、攻撃メカニクスの実装、壁を登る能力の導入、初心者プレイヤーが障害物をクリアするのを助けることを目的としていた。「開発を始めたとき、マリオができるさまざまなアクションについて考えていました」と本倉氏はIGNのインタビューで語った。「それらのさまざまなアクションについて考えてみると、猫は誰もが知っている完璧な動物だということがわかったのです。」[19]
パワーアップに関して、本倉氏はパワーアップを組み込むプロセスには、初心者のプレイヤーの体験を難易度と「ゲームの楽しさ」の間でバランスを取ることが含まれると述べた。彼は、チームはファイアフラワーを透明なパイプに使用するなど、古典的なパワーアップの「新しい」使用方法を導入したいと考えていたと付け加えた。[19]
プレイヤーキャラクターを複製するダブルチェリーの着想は、開発の終盤でレベルデザイナーが誤ってマリオのキャラクターモデルのコピーをレベルに挿入したことから生まれた。チームは、同一のキャラクターが2人いてもゲームがクラッシュしないのを見てほっとし、2人を同時に操作できることを楽しんだ。開発者は、この機能を最終版ゲームに組み込むために「奔走」した。[18]本倉氏は、この機能はシングルプレイヤー向けにも設計されており、マルチプレイヤー要素で「いくつかの状況を再現するのに役立つ」と述べた。[19]
自由に移動できるワールドマップを組み込むという決定は「非常に重要な要素」であり、より難易度の高いレベルを配置する「自由」をチームに与えた。「ワールドマップというたった一つの世界の中で、あらゆる種類の異なる体験をすることができます。[...]ワールドマップ内の自由形式の他の要素のいくつかを強調したいのです」と本倉氏は語った。[19]
林田によると、ピーチは元々、プロデューサーの小泉歓晃が彼女の追加を提案するまで、プレイアブルキャラクターになる予定はなかったという。Polygonのインタビューで、小泉は女性の表現を強調するためだと説明した。「ご存知のように、マリオゲームでは長年にわたって男性キャラクターの表現が多く行われてきたように感じます」と彼は述べた。「おそらく女性よりもはるかに多く、ゲームで女性のプレイアブルキャラクターが登場するのは本当にうれしいことです。」[20]宮本はまた、「猫の女性にはセクシーな一面があるので、猫のピーチがどんな風に見えるか見てみたかったのです(笑)」と自身の理由についてコメントした。[21]小泉は、「彼女はマルチプレイヤーで競争感を大いに高めてくれると思います。性格や好きな人に基づいて、さまざまな人がさまざまなキャラクターを選択できます。」と付け加えた。 [20]同様に、ロザリーナも後にプレイアブルキャラクターとして追加された。本倉は「エンディング後に何が喜ばれるかを考え、ピーチ姫に加えてもう1人の女性キャラクターを登場させたいと考えました。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーのファンに人気があり、最近マリオカートにも登場したので、よく知られていると思います」と語った。[22] ヨッシーも一時は計画されていたが、ピーチの浮遊、ピラニアプラントの噛みつき、プレッシーの乗馬能力(3人のキャラクターを追加できる)など、他のキャラクターやアイテムの機能と動きが似すぎていたため、取り下げられた。[19]
小泉によると、このゲームにはスーパーマリオ3Dランドと同様の立体3D機能も搭載される予定だったが、 3Dメガネの使用に関するマルチプレイヤーの懸念から中止されたという。[19]マリオの生みの親である宮本茂は、「チームは最初から3Dワールドと呼ぶことを強く望んでいた」と語った。[23]
音楽
ゲームのサウンドトラックは、横田真人(サウンドディレクターも兼任)、峯岸徹、近藤浩治、岩田康明によって作曲され、ジャズ音楽にインスピレーションを受けて結成されたマリオ3Dワールドビッグバンドによって演奏された。[3]「当然ながら、ライブで演奏されるトラックがたくさんあります」と横田は述べた。「トランペットとサックスを使ったフルホーンセクションを活用して、ビッグバンド感覚で音楽をアレンジしています。」[24]ゲームの新しい曲に加えて、スーパーマリオブラザーズ2などのゲームからの新しいアレンジも特徴としています。[3]
音楽の開発にあたり、横田氏は、ゲームの猫のテーマに合う「楽しくエネルギッシュな」トラックに取り組んだと述べ、猫の「ニャー」という音を真似たエレキギターやトロンボーンの曲もいくつか使用した。[3]スーパーマリオギャラクシーとその後継作に取り組んだ後、横田氏のサウンドトラックの目標の1つは、 3Dワールドの大部分が地上で行われるため、ゲームから音楽の方向性を変えることだ。「ゲームは主に地上で行われるため、マリオギャラクシーシリーズのような荘厳さや浮遊感はありません。代わりに、音楽はよりリズミカルな雰囲気があり、踊りたくなるようなものになっています」と彼は述べた。スーパーマリオギャラクシーゲームで以前に行われた、このゲーム用のライブオーケストラサウンドトラックについて尋ねたところ、Destructoidの記者は「それについてはすぐに詳細をお待ちください」と言われた。[4]
日本、オーストラリア、ヨーロッパのクラブニンテンドー会員向けにサウンドトラックがリリースされ、2枚のCDに77曲が収録されている。 [25] [26]
リリース

2013年1月のNintendo Directで、任天堂はスーパーマリオギャラクシーの開発チームが新しい3Dマリオゲームを制作していると予告した。[27] [28]このゲームは2013年6月11日のE3 2013 Nintendo Directで発表され、2013年11月の暫定発売日も発表された。 [29] [30]日本で2013年11月21日、 [31]北米で2013年11月22日、[29]ヨーロッパで2013年11月29日、[32]オーストラリアで2013年11月30日に発売された。[33]
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
Nintendo Switch向けの拡張移植版『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』[34]は、2020年9月3日のスーパーマリオブラザーズ35周年記念 Nintendo Directで発表され、2021年2月12日にネコマリオとネコピーチのAmiiboフィギュアとともに世界中で発売された。[35]この移植版では、オンラインマルチプレイヤーオプション、パワーアップを生み出すAmiibo機能、ゲーム内スクリーンショットを撮るためのスナップショット機能、キャプテンキノピオのレベルでの4人協力プレイが追加されている。その他の違いとしては、キャラクターの基本速度が上昇し、ゲーム全体でロック解除されたスタンプ(現在は廃止されたMiiverseサービス向けに用意されていたもの)がスナップショットモードで環境を飾るために使用できるようになることが挙げられる。[36] [37] [38] [39]
新しい「クッパの怒り」キャンペーンでは、マリオがラップキャット湖と呼ばれる場所にたどり着き、クッパJr.とチームを組んで、墨の物質によってフューリークッパに変身したクッパを止めるというストーリーです。メインキャンペーンとは異なり、「クッパの怒り」は他のオープンワールドの スーパーマリオゲームと同様に、広大なフリーローミングエリアで行われます。マリオはネコシャインを取り戻すために島を探索する必要があります。2人目のプレイヤーが操作できるクッパJr.は、絵筆を使って敵を攻撃したり秘密を明らかにしたりすることでマリオを助けることができます。時折、フューリークッパが目を覚まして攻撃を開始し、島の特定の場所を変身させます。ネコシャインを集めることで、マリオはスーパーベルの大型版であるギガベルにアクセスできるようになります。ギガベルはマリオをギガネコマリオに変身させ、フューリークッパと戦うことができます。[40] [41] [42] [43]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、『スーパーマリオ 3Dワールド』はWii U版で「普遍的な称賛」を受け、Switch版では「概ね好評」を得た。[44] Eurogamer、Digital Spy、MSN UKのゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む多くのメディアから賞を受賞した。
ファミ通は、このゲームに38/40のスコアを与えた。 [52] IGNのホセ・オテロは、 3Dワールドに9.6/10を与え、ビジュアルデザインの「若々しいエネルギー」、レベルデザインで取られた「興味深いリスク」、後半のワールドで提供される「気が狂いそうな挑戦」、そして「本当に面白くて思い出に残る協力プレイ」を賞賛した。彼は、「任天堂が各ワールドにどれだけのエネルギーとゲームプレイのマイレージを詰め込んだかという純粋な素晴らしさに浸った」と述べた。オテロの唯一の不満は、「4人マルチプレイヤーではカメラが少し邪魔になる」ことだった。 [64] GameTrailersは、ゲームプレイとプレゼンテーションを賞賛し、カメラの問題といくつかの奇妙なコントロールの選択を批判しながら、ゲームに9.5のスコアを与えた。 [77] GamesRadarのヘンリー・ギルバートは、このゲームに4.5/5のスコアを与え、改善されたマルチプレイヤーと、比較すると他のレベルが退屈に見えるほど素晴らしい瞬間を賞賛した。 [56] Kotakuのルーク・プランケットは、このゲームを「素晴らしいビデオゲーム...ただ、Wii Uのゲームとしてはあまり良くない」と呼び、ゲーム自体は賞賛したが、Wii Uの能力をあまり見せていないことを嘆いた。 [78] Giant Bombのパトリック・クレペックは、「 Worldは、古典を何度も再発明することが可能であることを主張し続けている」と述べた。 [79]
Anime News NetworkのHeidi Kempsは、このゲームにAグレードを与え、「楽しく、想像力に富み、小さな驚きと喜びに満ちている」と評した。 [80] Edgeは、このゲームを9/10と評価し、「Wii Uのこれまでの最高のゲーム」、「2013年に制作された最も次世代のゲーム」と呼び、マリオは「仲間の能力は特別なものではない」ため、プレイするのが最も楽しいキャラクターであると述べた。 [48] DestructoidのChris Carterは、このゲームに10/10を与え、「以前はなかったプラットフォーム上の扉を開く」キャットスーツや、「任天堂が技術的メカニズムの面で本当に自分たちの限界を超えた」ダブルチェリー、そして「信じられないほど鮮明な」グラフィックス、そして「私が今まで聞いた中で最高のOSTの1つ」などのパワーアップを称賛した。カーターは「デザインの唯一の欠点はボス戦の選択だ」と書き、任天堂は「完璧に近いレベルのプラットフォームデザインを達成した」としている。 [47] Joystiqのリチャード・ミッチェルはゲームに5つ星の評価を与え、「驚異的な」ビジュアルの職人技、「優れたサウンドトラック」、そして「目標を完全に明確に伝える」「芸術的で意図的なデザイン」を称賛した。 [66] GameZoneのマイク・スプリーチャは「(スーパーマリオブラザーズ2を彷彿とさせる)複数のキャラクターでプレイでき、5人目のキャラクターがアンロックされ、素晴らしく控えめなマルチプレイヤー要素と、マリオでさえ頭がくらくらするほどのパワーアップが満載で、これまでにリリースされた最高の3Dプラットフォームゲームの1つで非常に楽しい時間を過ごせるはずだ」と述べた。 [81]
Eurogamerのクリスチャン・ドンランは、このゲームに10/10の評価を与え、「マリオがどれだけ多くの状況に陥れることができるかを探るアドリブ的な意欲を持った、無限に自由奔放なゲーム」と評した。彼は、この独創性が「豪華で目まぐるしく変化する」サウンドトラックにも引き継がれており、「最も巧妙で、最もパノラマ的なパスティッシュだ」と述べた。 [51]チートコードセントラルのジェニー・ラダは、このゲームに5/5の評価を与え、「これまでで最も完璧なマリオゲームに近づき、シリーズでこれまでになされたすべての正しい決定の集大成である」と呼んだ。 [82]任天堂ワールドレポートは、このマリオゲームは一度クリアするとプレイし続けたいと思うゲームであり、Wii Uのキラーアプリになるかもしれないと述べ、「ありがたいことに、 3Dワールドはマリオの公式を洗練させただけではなく、力強い再創造だ。色彩と興奮の爆発的なオンパレードであると同時に、よく考えられたマリオの進化でもある」と述べた。 [68] The Escapistのボブ・チップマンは、このゲームに5つ星のうち4つを与えたが、やや批判的で、「あの小さな配管工が好きで、新しいおもちゃを楽しむなら買ってもいいが、びっくりするようなことは期待しないでほしい」と述べた。 [83]
販売
日本では、eShopのダウンロード販売を含まない小売店での最初の週の売上は、3日間で合計99,588本を売り上げ[84]、初回出荷の57%でした。[85]当初は売上が低いと考えられていましたが、その後数週間は好調な売上を維持しました。2014年1月5日までに、日本での売上は約40万本に達し、依然として週間トップ10チャートにありました。[86]英国では、このゲームは13位でデビューしたKnackに次いで14位でデビューしました。 [ 87]米国では、NPDグループによると、最初の8日間で215,000本を売り上げ、トップ10から外れました。[88] 2023年3月31日現在[アップデート]、Wii U版は世界中で589万本を売り上げ、コンソールで2番目に売れたゲームとなっています。
『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』は、イギリスでオリジナルの3倍近くの売り上げを記録し、2021年に同地域で最速で売れた作品となった。[90]日本では、発売初週に25万18本を売り上げ、最も売れた小売ゲームとなった。[91]米国では、2021年2月のベストセラーゲームとなった。 [92] 2024年3月31日時点で[アップデート]、Switch版は全世界で1,347万本を売り上げている。[93]両バージョンを合わせると、全世界で1,936万本が販売された。
遺産
キャプテン・トード:トレジャートラッカーは、ゲームのキャプテン・トードのパズルベースのレベルに基づいて拡張されたスピンオフゲームであり、 2014年11月13日にWii U向けにリリースされ、日本で2014年12月5日に、北米では2014年12月5日に、PAL地域では2015年1月にリリースされました。 [95] 2018年7月13日にNintendo SwitchとNintendo 3DS向けに世界中で再リリースされました。 [96]概ね好評でした。 [97]
2014年後半にはマリオカート8のダウンロードコンテンツがリリースされ、キャットピーチがプレイ可能なキャラクターリストに追加され、ベルカップも追加された。[98]ゲームの要素はスーパーマリオメーカー2に登場し、プレイヤーがコースを設計する際に使用できるアセットとして使用されている。[99]
2021年4月には、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALにフューリーキャンペーンの3体のスピリットが登場した。[100]
『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』の主題歌「アタック!フューリークッパ」は2023年の映画『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』に使用された。[101]
賞賛
注記
- ^ 『スーパーマリオ 3Dワールド』は、任天堂EAD東京と1-UPスタジオの協力により開発されました。Nintendo Switch版は、任天堂ソフトウェアテクノロジーによって移植されました。任天堂EPD、任天堂ソフトウェアテクノロジー、1-UPスタジオは『クッパフューリー』の開発に携わりました。
- ^ 日本語:スーパーマリオ3Dワールド
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
