| マリオパーティ2 | |
|---|---|
パッケージアートワーク | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 菊池健二 |
| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ2 [a]は、1999年にハドソンソフトが開発し、任天堂がニンテンドー64用に発売したパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズの2番目のゲームで、1999年12月に日本で、2000年に世界中で発売されました。このゲームは批評家から主に好意的なレビューを受けました。批評家は、オリジナルからの改良やマルチプレイヤーとミニゲームを賞賛しましたが、独創性の欠如を批判しました。一方、グラフィックは改善されましたが、それ以外は賛否両論の反応でした。
マリオパーティ2には、マリオシリーズとオリジナルのマリオパーティからマリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、ワリオ、ドンキーコングの6人のプレイ可能なキャラクターが登場し、さまざまなテーマのゲームボード上のキャラクターとして操作できます。目的は、ボード上のすべてのプレーヤーのうち、最も多くのスターを獲得することです。スターは、ゲームボード上の単一の定義済みスペースから購入して獲得します。各キャラクターの動きはサイコロを振って決定され、各プレーヤーのサイコロの振れで1ターンとなります。マリオパーティ2の各ターンの後にはミニゲームが続き、アイテムやスターの購入に使用するキャラクター用のコインを獲得するために競われます。
マリオパーティ2に続いて2000年にマリオパーティ3が発売され、その後2010年にWii バーチャルコンソール、 2016年に北米のWii Uバーチャルコンソール、 2022年にNintendo Switch Online + 拡張パックで再リリースされました。マリオパーティ2のコンテンツは、ニンテンドー3DSのマリオパーティトップ100、マリオパーティスーパースターズ、Nintendo Switchのスーパーマリオパーティジャンボリーの一部としてリマスターされました。[1] [2] [3]
ゲームプレイ

マリオパーティ2は、マリオ、ルイージ、ヨッシー、ワリオ、ピーチ姫、ドンキーコングの6人のプレイアブルキャラクターが登場するパーティビデオゲームです。ゲームのフレームストーリーでは、マリオと彼の友人たちは夢から作られた世界を作り、新しい世界の名前を誰にするか議論します。クッパが到着して土地を侵略すると、グループはキノピオの提案を採用し、クッパを倒した「スーパースター」にちなんで名前を付けます。[4]ゲームプレイは従来のボードゲームの形式で提供され、5つのテーマ別のゲームボードが含まれています。6番目のボードマップはゲームの後半で利用可能になります。[5] [6]マリオパーティ2にはマルチプレイヤー互換性があり、ボードマップ上の各ゲームは少なくとも1人、最大4人を含む4人のプレイヤーで構成されます。人間によって制御されないキャラクターは、代わりにコンピューター制御のキャラクターとしてゲームによって制御されます。コンピュータ制御のキャラクターのスキルレベルは、「簡単」、「中」、「難しい」の間で個別に調整できます。プレイヤーとボードマップが決定した後、プレイヤーはボードマップゲームの継続時間を選択します。「ライトプレイ」は20ターン、「標準プレイ」は35ターン、「フルプレイ」は50ターンで構成されます。ボードを開始すると、各プレイヤーはサイコロブロックを押してターン順を決定します。各ターンでは、最も高い数字が最初に、最も低い数字が最後になります。[7]
マリオパーティ2の目的は、割り当てられたターン数内で最も多くのスターを集めることです。スターはキノピオからコインを使って購入する必要があります。コインは、各ターンの終わりに1回プレイされる65のミニゲームから1つを選択して獲得できます。 [8]スターを購入するたびに、キノピオはボード上の別の場所に移動する。最初のプレーヤーは、サイコロブロックを振ってターンを開始します。サイコロブロックは、ボード上で進むマスの数を決定します。範囲は1〜10マスです。各ボードマップにはさまざまなマスがあります。無地の青と赤のマスでは、止まったプレーヤーはそれぞれ3枚のコインを獲得または失います。[7]最後の5ターンでは、コインの量は2倍の6枚になります。[9]一部の青いマスには、止まったプレーヤーに追加のコインやスターを報酬として与える隠しブロックがあります。緑の「!」マスは、シングルプレーヤーのチャンスタイムミニゲームを開始し、選択したキャラクターがコインまたはスターを渡したり交換したりする必要があります。そのマスに止まったプレイヤーには3つのブロックが与えられ、どのキャラクターと賞品が関係するかを決定します。緑の「?」マスはボードマップ上でイベントを発生させます。各ボードには、特定のプレイヤーを助けたり妨げたりするさまざまなイベントがあります。クッパの頭のマークが付いた赤いマスは、クッパを出現させ、プレイヤーの進行を妨げます。プレイヤーがコインの袋が付いた緑のマスを通過すると、「クッパ銀行」にコインを5枚預けなければなりません。そのマスに止まったプレイヤーは、預けたコインをすべて引き出すことができます。稲妻が付いた緑のマスは、4人対戦のミニゲームを開始し、コインはプレイヤーから奪われ、勝者は蓄積されたコインの大半を受け取ります。[7]
プレイヤーはボード上で使用するためのアイテムを入手でき、各自が一度に 1 つずつ持ち運ぶことができます。プレイヤーがアイテムを持っている場合、サイコロ ブロックを振る前にそれを使用できます。アイテムは、追加のサイコロ ブロックを提供したり、他のプレイヤーのアイテムを盗んだりするなど、プレイヤーを支援することができます。アイテムの 1 つである Skeleton Key を使用すると、各ボード マップにあるショートカットを使用することができます。[10]アイテムは、ボード上のショップで購入したり、宝箱でマークされた緑色のスペースに着陸することで開始される特別なシングル プレイヤー ミニ ゲームで獲得したりできます。[7]キノピオの他に、ベビー クッパとブウもマップに登場します。ベビー クッパは、通り過ぎるキャラクターからコインを 5 枚受け取ります。[7]特定のアイテムであるクッパ ボムは、受け取ったターンの終了時にベビー クッパを自動的にクッパに変身させます。これが発生すると、クッパは 3 つのサイコロ ブロックをヒットし、表示されているスペースの合計数だけ移動します。クッパの進路内にいるキャラクターは、コインをすべて失います。[10]ブーは、通り過ぎるプレイヤーに代わって他のプレイヤーからコインやスターを盗むことができます。コインを盗むには5コイン、スターを盗むには50コインかかります。プレイヤーがコインを狙われている場合は、Aボタンを繰り返しタップすることでブーが盗むコインの量を制限できます。[7]
4人のプレイヤー全員がボード上で移動した後、ミニゲームが開始されます。プレイされるミニゲームの種類は、各プレイヤーが止まったマスの色に基づいて決定されます。緑のマスに止まったプレイヤーは、ミニゲームが選択される前にランダムに「青」または「赤」のステータスに割り当てられます。すべてのプレイヤーが同じ色のマスに止まった場合は、4人用ミニゲームがプレイされます。他の色のバリエーションは、1対3または2対2のミニゲームになります。[9]その後、特定のミニゲームがルーレットで選択されます。[11]ミニゲームが開始される前に、人間のプレイヤーはルールと操作を確認し、ミニゲームの練習をすることができます。コインはミニゲームの結果に基づいて報酬として与えられ、勝者は10枚のコインを受け取ります。[9]ミニゲームの終了後に別のターンが開始され、割り当てられたターン数が完了するまでこのプロセスが繰り返されます。[8]
ゲームの最後の 5 ターンでは、プレイヤーが他のプレイヤーと同じマスに止まると、1 対 1 のデュエル ミニゲームが開始されます。[9]プレイヤーがデュエル グローブ アイテムを使用すると、最後の 5 ターンの前にデュエルを開始できます。[10]最後のターンの終了後、3 つの賞の受賞者が発表され、各受賞者には追加のスターが 1 つ与えられます。最初の 2 つの賞は、ミニゲームとボード マップ ゲーム全体で最も多くのコインを集めたプレイヤーに与えられ、3 つ目の賞は「?」マスに最も多く止まったプレイヤーに与えられます。[7]ゲームの勝者である「スーパー スター」は、各プレイヤーが集めたコインとスターの合計数によって決定されます。2 人以上のキャラクターが同じ数のコインとスターを獲得した場合、勝者はサイコロ ブロックを振って決定されます。[12]プレイヤーがゲーム開始前に「ボーナスなし」設定に切り替えると、隠されたブロックはボードから省略され、ゲーム終了時に追加の賞品は提示されません。[7]
その他のモード
ゲームのメイン メニューには、ゲーム中にプレイヤーが受け取ったコインを入れる「コイン ボックス」があります。コインは、木のウッディからミニゲームを購入するために使用でき、通常のボード ゲーム以外でいつでもプレイできます。ウッディから一定数のミニゲームを購入すると、マルチプレイヤーのミニゲーム スタジアムとシングルプレイヤーのミニゲーム コースターの 2 つのモードがプレイ可能になります。ミニゲーム スタジアムでは、4 人のプレイヤーが青と赤のスペースのみで構成された特別なボード マップで競います。これらのスペースからコインを獲得したり失ったりすることはなく、コインはミニゲームに勝つことによってのみ獲得できます。ミニゲーム スタジアムの勝者は、割り当てられたターンを完了するまでに最も多くのコインを獲得したプレイヤーによって決定されます。ミニゲーム コースターでは、1 人のプレイヤーが各ミニゲームをプレイする必要があります。プレイヤーには 3 つのライフがあり、各ミニゲームを完了するたびにワールド マップを進んでいきますが、ミニゲームに負けるとライフが 1 つ失われます。プレイヤーがすべてのライフを失うとゲームは終了し、プレイヤーは最後のセーブポイントから再開する必要があります。プレイヤーがミニゲームコースターのすべてのミニゲームを完了すると、ボーナスミニゲームのロックが解除されます。[11]
開発とリリース
マリオパーティ2はハドソンソフトが開発し、任天堂が発売した。[13]開発は1999年7月、初代マリオパーティ発売から数ヶ月後に開始された。[14] 1999年8月、任天堂スペースワールドでプレイ可能なデモが公開された。[15] [16]当時、ゲームは70%完成していた。[17]初代マリオパーティのようにコントロールスティックを回転させるミニゲームは、スティックを素早く回転させると水ぶくれなどの怪我をする可能性があるため、本作には存在しない。これは、初代では訴訟の対象となった。 [18] [19] [20]
日本では、マリオパーティ2は1999年12月17日にNINTENDO64向けに発売された。[21] [22]翌月、2000年1月24日に米国で発売された。[23] [24]米国での発売の直前に、任天堂はラテンアメリカ青少年センターにゲームのコピーを寄贈した。[25]
日本では、マリオパーティ2は2010年11月にWiiのダウンロード可能なバーチャルコンソールゲームとして再リリースされました。[26]翌月、北米とヨーロッパのバーチャルコンソール向けにリリースされました。[26] [27] [28]北米では、マリオパーティ2は2016年12月22日にWii Uのバーチャルコンソールゲームとして再リリースされました。[29]このゲームは2022年11月2日にNintendo Switch Onlineサービス を通じて再リリースされました。[30]
受付
マリオパーティ2は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで76%のスコアを獲得しました。[31]一部の批評家は、ゲームの新機能、特にミニゲームを賞賛しました。[32] [13] [38] [36] [39]しかし、オリジナルゲームを好まなかった一部の批評家は、改善にもかかわらず、続編にも批判的でした。[13] [38]一部の批評家は、グラフィックが前作よりも改善されていると考えていましたが、[36] [39] [48]他の批評家は、グラフィックは以前とほぼ同じであると考えました。[37] [41]
AllGameのスコット・アラン・マリオットは、マリオパーティ2は「続編に求められることをすべて実現している。つまり、オリジナルの欠点を補いながら、飽き飽きした人でももう一度見直すほどの改良点を提供している」と書いている。マリオットは「ニンテンドー64が発売されたとき、プレイヤーが最も記憶に残るのはマルチプレイヤー機能であり、マリオパーティ2は同システムの最高傑作の1つである」と結論付けている。[32]
GameProは、このゲームは友達とプレイしないと面白くないと述べた。 [37] GameRevolutionは「一人でプレイしたり友達とプレイしたりすると、コンピューターが他の2人または3人のプレイヤーを担当する。つまり、コンピューターが順番を回す間、ぼんやりと画面を見つめることになる」と書いた。 [38] GamecenterのPeyton Gaudiosiは、一人でプレイするのは「ターン制の繰り返しのため、最初のゲームと同じくらい劣っている」と書いた。 [48]
Game Revolution は、このゲームは前作同様、運に頼りすぎていると述べた。[38] GameFanの Levi Buchanan は、ミニゲームは初代マリオパーティほど良くなく、ゲームの新機能は「私が初代マリオパーティのセールスポイントだと考えているシンプルさを損ねている」と述べた。[36] GameSpotの Joe Fielder は、このゲームは前作よりもリプレイ価値がはるかに高いと述べた。彼はまた、ミニゲームの多様性を賞賛し、「最悪のミニゲームでさえ我慢できる」と書いた。[39] IGNのMatt Casamassinaは、ゲームの内容は増えたが、「同じ勝利の方程式に固執している...本当にここでもう一度買う価値があるほど新しいものはない」と述べた。[41]
マイケル・ウルフは、 Next GenerationでこのゲームのNintendo 64版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「これはまさにその目的を果たしている。つまり、4人のプレイヤーにシンプルだが楽しいボードゲームと面白いミニゲームを提供するのだ」と述べた。[43]
Wii版の再リリースについては、多くの批評家が好意的に書いている。Official Nintendo Magazine UKのクリス・スカリオンは、これを「間違いなくシリーズ最高」と呼び、「楽しいミニゲームが満載で、マリオパーティシリーズで最終的に生じた複雑な混乱ではなく、ボードをシンプルに保っている」と書いている。[20] Nintendo Lifeのコービー・ディラードは、「マリオパーティ2のシンプルな楽しさには、時々やめられなくなる何かがある」と述べたが、「このゲームは間違いなく、一人でプレイすると少し退屈になることがあるから、追加のプレイヤーを用意しておきたいゲームだ」と書いている。 [18] IGNのルーカス・M・トーマスは再リリースを賞賛したが、ゲームキューブコントローラーまたはクラシックコントローラーにしか対応していないことを指摘した。[19]
振り返ってみると、このゲームはシリーズ最高のゲームの1つであると評される批評家もおり、オリジナルゲームよりもはるかに優れていると呼び、最初のゲームに対する多くのゲームプレイの改善、新しいアイテムシステムの追加、新しいミニゲームモード、ユニークなテーマとギミックを備えたいくつかの新しいゲームボードの導入が思い出に残る体験に貢献していると述べています。[49] [50] [51] [52] [53] Nintendo Lifeはこれを最高のマリオパーティゲームとして挙げ、ファンのお気に入りであることにも言及しました。[54]さらに、マリオパーティ2は、マリオパーティスーパースターズのゲーム内統計で最も評価の高いお気に入りのゲームでした。 [55]
注記
参考文献
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文献
- 任天堂アメリカ (2000)。マリオパーティ 2 取扱説明書(PDF)。任天堂。NUS-NMWE-USA。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト(バーチャルコンソール版)
