歴史
インテリジェントシステムズは、任天堂向けゲーム開発会社として1983年に岩崎技研として設立されました。この初期の開発者グループは、『マリオブラザーズ』、 『ワイルドガンマン』、『ダックハント』、『ホーガンズアレイ』 、『ドンキーコング3』、『デビルワールド』、『レッキングクルー』、『メトロイド』などのタイトルを手がけました。[ 3 ] [ 5 ]
ゲームボーイの制作中に任天堂の研究開発チームが再編成された際、このチームは正式に分離されました。1986年、このグループは成広徹によってインテリジェントシステムズとして設立されました。[ 6 ] [ 7 ]北西良一が同社のCEOを務めました。[ 3 ]
成広は、ファミコン ディスク システム用に開発されたソフトウェアを欧米のNES用 ROM カートリッジに移植する任務を負った。このチームは、システム ツールを提供し、任天堂が開発したソフトウェアのプログラミング、修正、または移植を行う人材を雇用する任天堂の補助プログラム ユニットとなった。チームのオリジナルの作業の多くは、任天堂 R&D1 と共同で開発された。[ 7 ]この時期、インテリジェント システムズは、任天堂がゲームの大部分のコーディングに使用した 4 社のうちの 1 社であった。他の 1 社には、Pax Softnica、SRD、およびHAL 研究所があった。[ 5 ]
1988年、ISはファミコンウォーズを開発した。[ 7 ]ゲームデザイナーの加賀昭三の下、インテリジェントシステムズと任天堂R&D1は1990年にファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣をリリースした。 [ 8 ]これは同社が初めてゲームデザインとグラフィックを主導した作品だった。インテリジェントシステムズは、補助ツール開発者からゲーム開発グループへと会社を拡大するために、グラフィックデザイナー、プログラマー、ミュージシャンを雇い始めた。[ 5 ]スーパーファミコンの開発中、インテリジェントシステムズはスーパースコープ6、マリオペイント、スーパーメトロイドなどのゲームを開発するために4つの小さなチームに分かれた。ファイアーエムブレムの成功を受けて、加賀の下で複数のファイアーエムブレムタイトルがリリースされた。[ 6 ]
インテリジェントシステムズは、ニンテンドー64時代に3Dゲーム開発への適応に苦労した。加賀氏はシリーズ5作目の『トラキア776』の後、同社を去った。 [ 9 ] 5年間の開発の後、『ファイアーエムブレム64』は中止されたが、『ペーパーマリオ』は2000年に発売された。[ 6 ] [ 8 ]
2001年、同社はゲームボーイアドバンスで『マリオカート スーパーサーキット』と『アドバンスウォーズ』を発売した。 [ 7 ]これは任天堂以外で開発された最初のマリオカートゲームだった。 [ 5 ]同年、ファイアーエムブレムのキャラクターであるマルスとロイが『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に登場し、欧米のファンがフランチャイズに興味を持ち始めた。2003年、同社は81人の従業員を抱え[ 10 ] 、京都市東山区にある任天堂京都リサーチセンターに移転し[ 3 ] [ 11 ]、任天堂のソフトウェア企画開発部門とスペースを共有した。[ 12 ]任天堂はゲームボーイアドバンスで『ファイアーエムブレム 烈火の剣』を発売した。これはシリーズで初めて欧米向けにローカライズされたゲームだった。[ 7 ] [ 8 ] 10年以内に、ファイアーエムブレムのゲームの欧米での売上は減少した。任天堂とインテリジェントシステムズは、2012年のファイアーエムブレム覚醒が25万本売れなければシリーズ最後の作品になると決めていた。[ 13 ]このゲームは発売初年度に大成功を収め、日本国内だけで40万本を売り上げた。[ 14 ]最終的に、欧米ではシリーズ最高の売上を記録し、日本では最速で売れた作品となった。[ 15 ]
中村俊之は2010年4月に社長兼CEOに就任した。2013年10月、インテリジェントシステムズは任天堂の新本社近くに新設されたオフィスに移転した。[ 3 ] [ 5 ]当時、同社の従業員数は130名だった。[ 10 ] [ 12 ] 2019年、インテリジェントシステムズは、12年ぶりに家庭用ゲーム機向けに発売されたシリーズ初のゲーム『ファイアーエムブレム 風花雪月』をリリースした。ISはコーエーテクモと提携し、メインストーリー、ゲームシステム、メカニクスを提供し、プログラミングの大部分はコーエーが担当した。[ 15 ] 2020年までに、その数は169名に増加した。[ 16 ]
2020年、インテリジェントシステムズはついに、ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣の30周年を記念して、欧米向けにローカライズ版をリリースした。[ 8 ]ニンテンドーeショップには4ヶ月間掲載された後、削除された。[ 17 ]
インテリジェントシステムズは、ほとんどの任天堂コンソール向けに開発支援ツールを制作してきました。[ 3 ] [ 5 ]これらには、エミュレータ、デバッガ、ソフトウェアCDなどが含まれます。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
同社は、開発者がテレビでゲームボーイのゲームをプレイできるようにする開発ツール「ワイドボーイ」を開発した。任天堂は後にこれをスーパーゲームボーイとして一般に発売した。インテリジェントシステムズはまた、ニンテンドー64コンソール用のワイドボーイ64も作成した。[ 6 ] [ 30 ]同社はゲームボーイアドバンスの開発者向けにソフトウェアCDを作成した。[ 5 ]
同社はニンテンドー3DSのカメラアプリの開発に協力し、2人の顔を合成できる機能の開発に貢献した。[ 10 ] [ 31 ]
関連項目
- OrCAD(インテリジェントシステムズジャパン株式会社が販売)
参考文献
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