ドン・ジェームズはアメリカのビデオゲーム会社の幹部であり、 1981年8月10日から2024年8月10日に退職するまで、任天堂オブアメリカの事業担当執行副社長を務めた。[1]
ハワード・リンカーンと荒川実が率いるチームの主要メンバーとして、ジェームズは、 1983年のビデオゲーム崩壊後、任天堂エンターテイメントシステムが1980年代後半のビデオゲームの復活をもたらした北米での家庭用ビデオゲーム機の再導入において重要な役割を果たした。1983年から84年の家庭用ビデオゲーム業界の崩壊後、小売業者と報道機関は「ビデオゲーム機は死に絶え、コンピュータゲーム業界は量販店が無視すべきニッチ市場である」と広く一致した。荒川、リンカーン、ジェームズは、その懐疑論を克服しようと奮闘しながらNESの導入を調整し、最終的には任天堂(および、より程度は低いがセガとアタリ)が80年代後半に数十億ドル規模の業界を再建する道を開いた。
ジェームズは 1981 年 8 月に任天堂アメリカに入社し、同社での勤務は 40 年以上になります。彼は、ティンスターなどのコイン式ゲームと家庭用ゲームの両方の製造、製品開発、設計を担当してきました。
ジェームズは、インタラクティブデジタルソフトウェア協会[2](後にエンターテインメントソフトウェア協会に改名)の設立と組織化に参加し、ビデオゲーム業界向けの世界最大のイベントであるエレクトロニックエンターテインメントエキスポトレードショーの創設を主導しました。彼は現在もESAの諮問委員会に所属しています。
彼はまた、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会のレーティングシステムの作成にも協力し、現在はESRBの諮問委員会のメンバーを務めている。[2]このレーティングシステムは、ビデオゲームの暴力やその他のコンテンツが年少者には不適切であるという米国議会の懸念に応えて設計された。ジェームズは、そのような成人向けゲームコンテンツに対する任天堂の保守的なアプローチにおいて重要人物であった。
ジェームズは、組織の設立当初から インタラクティブ芸術科学アカデミー[2]の理事会のメンバーを務めています。
参考文献
- ^ 「任天堂のWii、ビデオゲーム博覧会参加者の間で予想外のヒット」Fox News 2006年5月12日 2010年10月28日閲覧。
- ^ abc 「ドン・ジェームズ」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2010年10月28日閲覧。
