スーパーマリオブラザーズ ワンダー[ a ]は、任天堂が開発・発売したNintendo Switch向けの2023年のプラットフォームゲームです。NewスーパーマリオブラザーズU (2012年)以来となる横スクロールのスーパーマリオプラットフォームゲームです。プレイヤーは、マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、青キノピオ、黄キノピオ、4匹のヨッシーのうちの1匹、そしてナビットのいずれかを操作し、魔法のワンダーフラワーを使ってフラワーキングダムの城と融合し、フラワーキングダムと呼ばれる新しい土地を乗っ取ろうと企むクッパを阻止しようとします。
『スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー』の開発は2019年に始まり、ディレクターの毛利史郎は初代『スーパーマリオ ブラザーズ』からインスピレーションを得て、プロデューサーの手塚卓志は2Dマリオ体験を刷新し、新しい場所を導入しようとした。本作はスーパーマリオシリーズで最速の売上を記録し、 最初の2週間で430万本を売り上げ、 2026年3月31日までに1700万本を突破した。批評家から高い評価を受け、ゴールデンジョイスティック賞のゲーム・オブ・ザ・イヤー、ザ・ゲーム賞のゲーム・オブ・ザ・イヤー、英国アカデミー賞のゲーム部門最優秀賞など、数々の賞にノミネートされた。Nintendo Switch 2版『スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー - Nintendo Switch 2 Edition + ベルラベル公園でのミートアップ』は2026年3月26日に発売された。

スーパーマリオブラザーズ ワンダーは横スクロールアクションゲームです。プレイヤーは、マリオ、ルイージ、ピーチ姫、デイジー姫、黄色と青のキノピオ、キノピコ、ナビット、そして4種類のヨッシーの12人のキャラクターのうちの1人として、花のような住人たちの助けを借りてフラワーキングダムの各ステージをクリアしていきます。 [ 3 ] [ 4 ] Nintendo Switch 2版のリリースでは、ロゼッタとコ・スターのルマという2人のキャラクターが追加されました。ルマはJoy-Con 2のマウス操作でも操作できます。 [ 5 ]これまでのスーパーマリオゲームと同様に、プレイヤーはクリボーやパックンフラワーなどの敵を避け、ワープパイプを通って移動しながら、キャラクターをステージの最後まで導きます。各ステージには、収集可能な「ワンダーシード」が複数存在します。[ 6 ]
新しいパワーアップには、プレイヤーを象に変身させる果物[ 6 ] [ 7 ]、敵を捕らえる泡を作れる花[ 4 ]、地面や天井に穴を掘って敵を回避したり障害物を迂回したりできるドリルハットをプレイヤーに与えるキノコ[ 4 ]などがあります。Nintendo Switch 2版では、プレイヤーに植物スーツを与え、花のプラットフォームを上方向に発射できる植木鉢のパワーアップも導入されています。これは、敵を倒したり、他のアイテムとインタラクトしたりするために使用できます。
Wonderでは、パイプが動き出したり、敵の大群が出現したり、キャラクターの外見や能力が変化したりといった効果を引き起こすワンダーフラワーが登場します。[ 6 ]効果は、プレイヤーがワンダーシードを拾うか、効果範囲から離れると終了します。[ 7 ]
新機能として、ゲーム中にアンロックされるバッジを装備できるようになり、プレイヤーにさまざまな利点が与えられます。[ 4 ]バッジはアクションバッジ、ブーストバッジ、エキスパートバッジの3つのカテゴリに分かれており、それぞれプレイヤーキャラクターに追加の能力、パッシブ能力、または高度なスキルを与えます。各レベルで一度にアクティブにできるバッジは1つだけです。通常はオプションであり、難易度を上げるためにオフにすることができます。[ 7 ]
このゲームは、1つの部屋で最大12人のプレイヤーが参加できるローカルマルチプレイヤーをサポートしており、1つのレベルで同時にプレイできるプレイヤーは最大4人までです。 [ 8 ]また、オンラインマルチプレイヤー機能も備えています。[ 4 ]オンラインでプレイしながらレベルを進めている場合、同じレベルをプレイしている最大3人の他のプレイヤーの半透明バージョンが表示されることがあります。近くに他のオンラインプレイヤーがいる場合、敗北したプレイヤーはゴーストになり、他のプレイヤーまたは他のプレイヤーが配置したスタンドに向かって飛ぶことで復活できる短い時間が与えられます。[ 9 ]
マリオとその仲間たちは、隣国フラワー王国の統治者であるフローリアン王子に招待され、現実を歪める力を持つフラワー王国の秘宝、ワンダーフラワーの実演を見るためにフラワー王国へ向かう。しかし、クッパがすぐに現れ、式典を妨害してワンダーフラワーを盗み、その力を使ってフローリアン王子の城と融合し、意思を持つ空飛ぶ要塞へと変貌し、王国の民であるポプリンたちを捕らえてしまう。マリオとその仲間たちは、フローリアン王子と共にクッパを阻止し王国を救うために志願し、王子も一行に同行する。捕らえられた民を救出する中で、彼らはフラワー王国で貴重な宝物とされる6つのロイヤルシードを集めることで、クッパの居場所が明らかになることに気づく。ロイヤルシードを1つ集めるごとに、変貌したクッパを守る6匹のクラウドピラニアのうち1匹が倒されるのだ。
王国の様々な地域を解放し、クッパの防衛網を突破した後、マリオたちは悪党クッパと対峙する。クッパは最終計画を明かす。それは、ワンダーフラワーの力を使って儀式的なロックコンサートを行い、宇宙全体を奴隷化するというものだった。ヒーローたちはクッパを倒し、クッパは元の姿に戻って撤退する。7つ目のロイヤルシードが手に入り、他の6つと合わせて世界は元の姿を取り戻す。
スーパーマリオの開発者兼プロデューサーである手塚卓志氏が、 Wonderのプロデューサーとして復帰した。[ 10 ]以前New Super Mario Bros. U Deluxeのディレクターを務めた毛利史郎氏が、ディレクターとして復帰した。WonderはDeluxeの発売後、 2019年に開発が開始された。 [ 10 ]開発チームにはプロトタイプの制作期限が設けられなかったため、ゲームプレイのアイデアを開発するための時間が余った。[ 11 ]
『スーパーマリオワンダー』の初期企画段階で、毛利氏は初代『スーパーマリオ ブラザーズ』にあった「秘密と謎」の感覚を現代のプレイヤー向けに再現したいと考えていた。同氏は、スーパーマリオシリーズが長年にわたりプレイヤーに楽しまれてきた結果、「そういったものがいつの間にかありふれたものになってしまった」と認めている。[ 2 ]焦点は、ワープパイプやツタなどを使ってマリオをステージの異なるエリアに移動させるという従来のアイデアをアップデートすることに置かれていた。手塚氏は、代わりに現在の物理的な場所を変えることを提案し、現在のステージを劇的に変化させるワンダーフラワーが誕生した。ゲーム内のすべてのステージでこのアイテムを独自に実装するために、開発チームの全員から約2,000のワンダー効果のアイデアが募られた。最も実現可能性の高いものがプロトタイプ化され、最終版のゲームに実装された。[ 12 ] [ 13 ]
手塚氏は、ゲーム制作システムであるスーパーマリオメーカーが「もう2Dマリオゲームは必要ない」と主張するジャーナリストやプレイヤーがいることを認識しており、最初からそれを念頭に置いて「スーパーマリオメーカーとは全く異なる」ゲームとして構想した。[ 2 ]開発チームは、2006年に3D要素を使用した初の2DマリオゲームであるNewスーパーマリオブラザーズが築いたような「将来の2Dマリオゲームの基盤」を作り、発売当時のような「大きな進化」を遂げたいと考えていた。そのため、ベースとなる全く新しいエンジンが開発され、3Dモデルの使用に加えて、チームは「現代の技術で可能な、より魅力的で機能的な3Dモデルの使用方法」を実装したいと考えていた。[ 14 ]
さらに、若いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーのゲームプレイのバランスを取るために、Wonderは、ゲームを簡単にしたり難しくしたりするバッジ、プレイヤーが支援を受けられるオンラインモード、敵のダメージに対する耐性などの特殊能力を持つキャラクター、プレイヤーが難しいレベルを任意でスキップできる非連続ワールドマップを備えた、段階的な難易度スケールを持つように設計されました。[ 15 ]バッジを設計する際には、プレイヤーが好きなキャラクターと能力を自由に選択できるように、以前のゲームのキャラクター固有の能力はキャラクターから分離されました。[ 14 ]
このゲームは、プレイヤーの行動に対する生中継のスポーツ実況を収録する予定だった。開発の終盤で、この機能はトーキングフラワーに置き換えられた。トーキングフラワーは、レベル中にプレイヤーとユーモラスな冗談を交わす。プロジェクトのゲームデザイナーの一人の言葉を借りれば、スポーツ実況は実装するには複雑すぎ、「何かがしっくりこなかった」からだ。毛利監督は、トーキングフラワーはマリオの世界観に合った生中継の実況だと考えた。[ 16 ]
ゲームのオンラインマルチプレイヤー要素に関して、毛利氏は、対戦ゲームでは「より熟練したプレイヤーは何度も勝利して満足感を得られる一方で、初心者は負け続けるためすぐに諦めてしまう」こと、協力ゲームでは「ゲームが下手なプレイヤーがチームの足を引っ張ってしまう」ことを認識しており、プレイヤー同士が互いに有益なことしかできない「ライブプレイヤーシャドウ」システムを作成することで、「そのような心配のない」「気楽なつながり」のオンラインゲームプレイ体験を提供したいと考え、シングルプレイヤーと同様にゲームを楽しめる一方で、プレイヤー間のオンラインインタラクションが加わったシステムを構築した。[ 17 ]
マリオシリーズの生みの親である宮本茂氏は、ワンダーの開発にはほとんど関わっていなかった。しかし、手塚氏が述べているように、宮本氏は時折ゲームの開発状況を確認するために訪れた際に、開発者たちにフィードバックや提案をしていた。毛利氏は、宮本氏がマリオの象形態のオリジナルデザインとアニメーションが気に入らないと言ったことがあり、それが最終的な結果に向けて両方の側面を修正するのに役立ったと述べている。[ 18 ]
Wonderは2023年6月21日のニンテンドーダイレクトで発表され、2023年10月20日にNintendo Switch向けに発売された。[ 19 ]これはNew Super Mario Bros. U(2012年)以来の2D横スクロールのスーパーマリオゲームである。 [ 8 ] Wonderは、2023年8月に前任の俳優チャールズ・マーティネが役を降板すると発表された後、ケビン・アフガニがマリオとルイージの新しい声優として登場する最初のゲームである。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]セガのソニックチームによる同様の2D横スクロールプラットフォームゲームであるSonic Superstarsは、3日前に発売された。手塚治虫とSonic Superstarsのプロデューサーである飯塚隆氏は、どちらのフランチャイズにも2D作品がなかったにもかかわらず、これは偶然だと述べた。 1990年代の任天堂とセガのゲーム機戦争以来、2Dのスーパーマリオとソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームがほぼ同時期に発売されたのはこれが初めてだった。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
2025年9月12日のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで、拡張版「スーパーマリオブラザーズ ワンダー Nintendo Switch 2 Edition + ベルラベルパークでのミートアップ」が発表され、 2026年初頭にNintendo Switch 2で発売されることになった。この拡張版には、対戦型と協力型のマルチプレイに焦点を当てたレベルを備えた新しいベルラベルパークの世界が含まれている。また、この発表では、おなじみの敵であるクッパ7人衆が登場することも確認された。このエディションは2026年3月26日に発売された。[ 5 ] [ 26 ]
このゲームは発売後最初の2週間で430万本を売り上げ、スーパーマリオシリーズで 最速の売上を記録した。 [ 27 ] 2024年3月31日までに、このゲームは1344万本を売り上げた。[ 28 ] 2026年3月31日現在、ワンダーは1715万本を売り上げている。 [ 29 ] 2023年には、米国で12番目に売れたビデオゲームとなった。[ 30 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』はNintendo Switch版で批評家から「絶賛」され、Nintendo Switch 2版では「概ね好評」の評価を受けた。[ 31 ] [ 32 ] OpenCriticでは、批評家の98%がNintendo Switch版を、88%がNintendo Switch 2版を推奨した。[ 33 ] [ 34 ]批評家は、ゲームプレイを広く称賛し、そこにもたらされた創造的な革新と多様性を指摘した。[ g ]
批評家たちは、ワンダーフラワーとその効果の創造的な使い方を称賛し、レベルデザインとゲームプレイを多様で予測不可能なものにしていると評価した。IGNは、ワンダー効果がゲームのステージを「驚きと喜びの両方の方法で」変化させる様子を楽しんだ[ 44 ]一方、Eurogamerは、このゲームの創造性を「素晴らしい奇妙な場所」を伴う「アイデアの無限の連鎖」と称賛した[ 38 ] 。しかし、 GameSpotは、「一部のワンダー効果に関して時折繰り返しが見られる」と指摘した[ 41 ] 。
Nintendo World Report は、ゲームのボス戦を批判し、「ほとんどが独創性に欠け、特に飛行船のエンディングでは最後にスイッチに触れるだけで済む」と述べ、それぞれのボス戦には「環境のわずかな変化しかなく、敵の攻撃パターンに変化がない」と指摘した。また、ゲーム全体の難易度が低いことにも失望し、難易度曲線は「かなり低い」ままで、Wonder は「プラットフォームアクションの挑戦というより、ジェットコースターに乗っているような感覚」になることがあると述べた。それでも、「これらの欠点はあるものの、結局のところ、Super Mario Bros. Wonderは全体的に素晴らしい新鮮な風を吹き込んでくれる」と評した。[ 46 ]
Edge誌もこれに同調し、1990年代初頭以来、2Dマリオゲームで「これほど抑えきれないほどの勢いを感じた」ことはなかったとしながらも、コースが短めで難易度が易しすぎるというトレードオフがあったと指摘した。そして、「これほどの活気に満ちたゲーム体験には、こうした欠点も許容範囲内だ」と結論づけた。 [ 37 ]
音楽とサウンドに関しては、Retro Gamerの Darran Jonesは「新しいしゃべる花はなくてもいいが、これらは些細な問題だ」と述べている。[ 47 ] GameSpot はバッジシステムを「ある程度のカスタマイズが可能で、目の前のタスクに合わせて装備を調整できる」と称賛し、Tom's Guide は「各レベルの前に新しい能力、パッシブボーナス、または便利な効果を提供することで、プレイ方法を完全に変えることができる」と称賛した。[ 56 ]ゲームのマルチプレイヤー機能とリプレイ価値は高く評価され、Tom's Guideは「メインストーリーをクリアした後も、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーで戻ってきてくれるので、シリーズのファンと新規プレイヤーの両方にとって何かがある」と述べており[ 56 ]、Nintendo Life は「ローカル協力プレイとオンラインでの楽しさがリプレイ性を高めている」と称賛している。[ 45 ]
Nintendo Lifeの PJ O'Reilly は、このゲームを「スーパーマリオワールド以来最高の 2D マリオ ゲーム」と評し、ワンダーフラワー、バッジ、オンライン要素などにおいて、1991 年以来の 2 次元マリオの中で最も洗練され、鋭く、賢いゲームであると述べている。[ 45 ] Hardcore Gamerの Kirstin Swalleyも同様に、ワンダーを「過去 15 年間で発売されたマリオタイトルの中で最も優れたもののひとつであり、おそらくNew Super Mario Bros. DS以来」と呼ぶのは誇張ではないと述べ、古いタイトルを彷彿とさせるだけでなく、現代的な要素がもたらす魔法に満ちている点を称賛した。[ 43 ] Digital Trendsは、このゲームは全体として「古典的な 2D シリーズの原点回帰であり、同時に楽しい変革でもある」と結論付けた。[ 36 ]
Nintendo Switch 2版の「ベルラベル公園での出会い」は、オリジナル版の単調なボス戦に対処するため、ワンダーフラワーで変身したクッパ7人衆を導入し、さらに追加チャレンジを追加して多様性と難易度を高めた点で高く評価されたが、マルチプレイヤー専用のミニゲームに重点を置いている点は、ソロプレイヤーにとって潜在的な欠点として指摘された。[ 57 ] [ 58 ]
第24回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』がゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベストデザイン、ベストビジュアルアートの各部門で佳作に選ばれた。 [ 59 ]また、第20回英国アカデミーゲームアワードでは、芸術的功績とゲームデザイン部門でロングリスト入りを果たした。[ 60 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)