| スーパーマリオコレクション | |
|---|---|
| 開発者 | 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 手塚卓志 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| プログラマー | 中郷俊彦 |
| アーティスト |
|
| 作曲家 |
|
| シリーズ | スーパーマリオ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、Wii |
| リリース | スーパーファミコンウィイ |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーマリオコレクション[a]は、1993年にスーパーファミコン(SNES)向けに発売されたプラットフォームゲームのコンピレーションである。このゲームには、任天堂がファミコンディスクシステム(NES)向けに発売した4つのスーパーマリオゲームのリメイク版が収録されている:スーパーマリオブラザーズ(1985年)、スーパーマリオブラザーズ: ザ・ロスト・レベルズ(1986年)、スーパーマリオブラザーズ2 (1988年)、スーパーマリオブラザーズ3 (1988年)。オリジナルゲームと同様に、プレイヤーはイタリア人の配管工マリオと弟のルイージを操作して、テーマのある世界を進み、パワーアップアイテムを集め、障害物を回避し、秘密を見つけていく。リメイク版では、視差スクロールの追加を含むグラフィックと音楽のアップデート、ゲーム物理法則の修正、セーブ機能の追加、バグ修正などが行われている。
任天堂エンターテイメント解析開発は、スーパーマリオカート(1992)の完成後に、マリオの生みの親である宮本茂の提案を受けてこのコンピレーションを開発した。8ビットのNESの制限に縛られなくなった任天堂は、 16ビットのSNES用にリメイクした。開発者は、更新されたデザインをスーパーマリオワールド(1990)のデザインに基づいており、元のゲームの雰囲気を維持するよう努めた。任天堂は、 1993年後半にスーパーマリオコレクションを世界中でリリースし、1994年にスーパーマリオワールドを含めて再リリースした。これはThe Lost Levelsの日本国外での初のリリースであり、任天堂が当時難しすぎると判断したため、欧米の地域ではNESでリリースされなかった。
スーパーマリオコレクションは、スーパーマリオのベストセラーゲームの1つで、2015年までに1055万本を売り上げました。批評家はこれを最高のSNESゲームの1つとみなし、アップデートされたグラフィックと音楽を賞賛しましたが、革新性の欠如を批判しました。 コレクションは、後のスーパーマリオの再リリースの基礎となり、ファミ通によってビデオゲームのリメイクのモデルと説明されました。スーパーマリオブラザーズの記念日に2回再リリースされました。2010年(25周年)にはWii用の特別パッケージで、2020年( 35周年)にはNintendo Switch Onlineレガシーゲームサービスの一部としてNintendo Switch用に再リリースされました。 Wiiの再リリースは2011年までに224万本を売り上げましたが、新しいゲームや機能の欠如に対する批判など、賛否両論の評価を受けました。
コンテンツ

スーパーマリオコレクションは、スーパーマリオシリーズの最初の4つのゲーム、スーパーマリオブラザーズ(1985年)、スーパーマリオブラザーズ ザ・ロスト・レベルズ(1986年)、スーパーマリオブラザーズ2(1988年)[b]、スーパーマリオブラザーズ3(1988年)[3]をまとめたものです。これらはもともと8ビットの 任天堂エンターテインメントシステム(NES)とファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売されました。[4]さらに、マリオブラザーズ(1983年)をベースにした2人用ボーナスゲームは、スーパーマリオブラザーズ3からアクセスできます。[5]これらのゲームは、オリジナルの前提とレベルデザインをそのままに、忠実にリメイクされています。[6] [7]これらは2Dの横スクロールプラットフォームで、プレイヤーはイタリア人の配管工マリオと彼の兄弟ルイージを操作して、テーマのある世界を旅します。プラットフォーム間をジャンプしたり、敵や無生物の障害物を避けたり、隠された秘密(ワープゾーンや垂直のつるなど)を見つけたり、キノコや無敵の星などのパワーアップを集めたりします。[4] [8]
スーパーマリオブラザーズ、ザ・ロスト・レベルズ、スーパーマリオブラザーズ 3では、マリオとルイージが悪者のクッパからキノピオ姫を救出しようと試み、プレイヤーは敵を踏みつけ、レンガを壊しながら進んでいく。スーパーマリオブラザーズ2では、ストーリーラインとゲームプレイスタイルが異なり、マリオ、ルイージ、姫、キノピオは、夢の国に呪いをかけた邪悪なキングウォートを倒さなければならない。このゲームでは、プレイヤーは野菜などのオブジェクトを拾い、敵に投げつける。[4] [9]プレイヤーはゲーム内メニューから4つのうち1つを選択し、一時停止することでいつでも終了できる。[10]
このゲームは、スーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)の16ビットハードウェア を活用したアップデートを特徴としており、リマスターされたサウンドトラックから刷新されたグラフィック、視差スクロールの追加まで多岐にわたります。[6]ゲームの物理法則がわずかに変更され、スーパーマリオブラザーズのマイナスワールドなどのいくつかの不具合が修正されました。[11] [12] The Lost Levelsの難易度はわずかに引き下げられ、プレイヤーを殺してしまう可能性のある毒キノコの危険が見分けやすくなり、[13] 1アップとチェックポイントが増えました。[14] All-Starsには、オリジナルのゲームにはなかった、プレイヤーの進行状況を保存するオプションが含まれています。[15]プレイヤーは、以前アクセスしたワールドの開始から、またはThe Lost Levelsでは以前アクセスしたレベルからゲームを再開できます。[10]ゲームごとに最大4つの個別のセーブファイルを保存できます。[12]
発達
スーパーマリオコレクションは、日本のゲームメーカーである任天堂の元ゲーム開発部門である任天堂エンターテインメントリサーチ&デベロップメント[16]によって開発されました。[17]任天堂の社長である岩田聡によると、「任天堂の豊かな歴史の最初の10年間が詰まった1つのゲームカートリッジだった」ため、仮題はマリオエクストラバガンザでした。[18]
このコンセプトはスーパーマリオカート(1992年)の完成後に浮上した。[19]次の主要なマリオゲームであるヨッシーアイランド(1995年)はまだ制作中だったため、任天堂のリリーススケジュールにギャップが生じていた。[20]マリオの生みの親である宮本茂[21]は、すべてのスーパーマリオゲームを収録した「バリューパック」の開発を提案した。アシスタントディレクター兼デザイナーの杉山正によると、宮本のアイデアは、プレイヤーにThe Lost Levelsを体験する機会を与えることだった。[19]任天堂は、1986年に日本でスーパーマリオブラザーズ2としてリリースされたThe Lost Levelsを北米市場では難しすぎると判断し、代わりにゲームの改造版であるDoki Doki Panic(1987年)をリリースした。[22] [23]そのため、多くの観客を魅了することはなかった。[19]任天堂は、 NESゲームをSNESカートリッジに単純に転送するのではなく、SNES用に作り直した。[20]
開発者が最初に手がけた仕事の1つは、スーパーファミコンのグラフィックをアップデートして作り直すことだった。[19]ハードウェアの性能が向上したことで、開発者はマリオの世界で使える色が増えた。[24]デザイナーの森直樹は、任天堂に入社してまだ3年目で、主力シリーズのアップデートを任されたため、不安を感じたと回想している。[19]アーティストたちは、スーパーファミコンのゲーム『スーパーマリオワールド』 (1990年)のデザインをベースに、マリオを背景から目立たせるために、マリオの周りに黒い輪郭線を加えた。 [19] [24]スーパーマリオブラザーズの城やボーナスエリアのような黒い背景には、森と杉山がクッパやマリオのポートレートなどの詳細を加えた。チームは、レベルデザインやマリオの動きを変えずに、オリジナルゲームの雰囲気を保つよう努めた。ゲームプレイを維持するため、新しいアニメーションやアクションは追加しなかった。[24]
変更は手作業で行われ、杉山はリメイク版の制作中にオリジナルのスーパーマリオブラザーズを起動し、比較検討した。 [24]オリジナル版に携わったスタッフが開発に関わり、相談に乗った。[19]チームは、スーパーマリオブラザーズで無限のライフを生成する方法など、役に立つと思われる不具合はそのまま残した。しかし、その不具合では、プレイヤーが獲得できるライフの数を制限した。杉山は、プレイヤーの進行を妨げると思われる不具合をチームが修正したが、これによりコントロールに若干の違いが生じたと回想している。ゲームを簡単にするため、チームは開始時のライフ数を増やした。また、バッテリーバックアップカートリッジの最近の開発により可能になった機能であるセーブゲームオプションも追加した。The Lost Levelsでは難易度を下げるため、各レベルの後にセーブポイントを追加した。森は他のリメイク版を手伝ったが、The Lost Levelsのデバッグは難しすぎたため避けた。[11]
リリース
任天堂は、1993年7月14日に日本で、1993年8月11日に北米で、1993年12月16日にヨーロッパでスーパーマリオコレクションをリリースしました。[16]日本では、スーパーマリオコレクションとしてリリースされました。[ 18]このコンピレーションは、The Lost Levelsが日本国外でリリースされた最初のものでした。 [3] 1993年9月から10月にかけて、Nintendo Powerは、 The Lost Levelsの特定のエリアに到達したプレイヤーにマリオのアイロン接着ワッペンが贈られるコンテストを行いました。[25]このコンピレーションはSNESの同梱ゲームとなり[3]、2015年までに1055万本を売り上げ、[26]日本での212万本を含め、最も売れたスーパーマリオゲームの1つになりました。[26]イギリスでは、1993年9月に最も売れたビデオゲームでした。[28]
任天堂は1994年12月にスーパーマリオコレクションをスーパーマリオコレクション+スーパーマリオワールドとして再リリースし、[29]スーパーマリオワールドを追加しました。[3] スーパーマリオワールドはオリジナルとほぼ同じですが、[6]ルイージのスプライトが更新され、マリオの単なるパレットスワップではなく、独自のキャラクターになりました。 [3]スーパーマリオコレクションのバージョンは、任天堂のサテラビューでもリリースされました。これは、ユーザーが衛星ラジオでゲームを受信できるようにする、日本専用のSNESアドオンです。[30]
2010年、スーパーマリオブラザーズの25周年を記念して、[31]任天堂はWii用ソフト『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』を日本で10月21日に、欧州で12月3日、北米で12月12日に発売した。 [32] 25周年記念エディションは特別なパッケージで発売され、オリジナルの『スーパーマリオコレクション』のROMイメージが収録されたWiiディスク、コンセプトアートやインタビューを収録した32ページの『スーパーマリオヒストリー』ブックレット、および『スーパーマリオギャラクシー2』 (2010年)までのほとんどのマリオゲームからの効果音と10曲を収録したサウンドトラックCDが同梱されている。[31] [32] [33]このバージョンは2011年3月までに224万本(国内92万本、海外132万本)を売り上げた。[34]このコンピレーションは、2020年にオリジナルゲームの35周年を記念してNintendo Switchで再リリースされ、サブスクリプションベースのNintendo Switch Onlineのクラシックゲームサービスの一部として登場した。[35]
受付
このコンピレーションは批評家の絶賛を受けた。[3]評論家たちは、これはSNESのライブラリの最高のものを代表し、[7] [37]プレイヤーを何時間も、場合によっては何日も夢中にさせる必携のゲームだと考えた。 [12] [39] 任天堂マガジンシステム(NMS)は、このゲームが最大1年間プレイヤーを楽しませることができると見積もった。[39]コンピュータとビデオゲーム(CVG)の評論家は、スーパーマリオコレクションをスーパーマリオ のディレクターズカット版と評し、ファンがほとんどの人が経験したことのないゲーム(The Lost Levels)に加えて、最新のグラフィックとオーディオをもたらした。[42]エレクトロニックゲームマンスリー(EGM )の評論家は、その改善に圧倒され、「最初から最後まで傑作」と呼んだ。[7]
批評家たちはこのコレクションのゲームを優れたリメイクだと称賛し、時代を経ても色褪せない作品であり、SNES向けに改良するために注がれた努力を評価した。[15] [43] [44] AllGameは、スーパーマリオワールドを含むバージョンを振り返ってレビューし、このコンピレーションは「2Dプラットフォームのジャンルの絶対的な頂点」を表していると述べた。[6]批評家は、ゲームはNESと同じようにプレイでき、素晴らしい部分を保っていると述べた。[15] [45] [44] EGMのレビュアーは、さまざまな秘密がそのまま残されていることに満足した。[7] Nintendo Powerはゲームが時とともに良くなったと書き、[15] EGMとCVGは、プレイヤーが時代遅れのNESゲームを捨ててSNESにアップグレードすることを提案した。[7] [42] NMSのレビュー担当者の1人は、コンピレーションの直感的ではない操作性とやや単純化されたグラフィックを挙げて、スーパーマリオワールドの方が好きだと認めたが、スーパーマリオコレクションはそれでも購入する価値があると述べた。[46]
レビュアーたちは、スーパーファミコンへの移行中にゲームが受けたアップデートを気に入った。[7] [15] [44]例えば、 Nintendo Power はセーブ機能の追加を賞賛し、ゲームを最後までプレイできなかったプレイヤーにそうする機会を与えると信じていた。[15]アップデートされたグラフィックも賞賛された。[6] [12] [47] NMSのレビュアーは細部へのこだわりを称賛し、コンピレーションを購入する価値があると述べた。[47] AllGameはビジュアルをカラフルで漫画的だと述べた。[6] CVG は背景にもっとディテールがあっても良かったと考えたが[ 37] GamePro は十分にディテールが凝っていると考えた。[12]レビュアーたちはアップデートされたサウンドトラックも賞賛した。[6] [7] [12] EGMでは、オーディオが体験を向上させたと述べ、[7] GamePro はエコーとベース効果が追加されたことを指摘した。[12]
スーパーマリオコレクションに対する批判は、一般的にその革新性の欠如に焦点が当てられていた。[7] [15] [38] 16ビットアップデート、セーブ機能、そして(アメリカの視聴者にとって)The Lost Levelsを除けば、このコンピレーションは何も新しいものを提示していないとNintendo Powerは書いている、 [15] CVGもその意見に同調している。[37]「もし最高のカートが古い8ビットゲームのコンピレーションであるならば」とEdgeは書いている、「それは新しいゲームの水準についてあまり語っていないだろう?」[38]また、コンピレーションのどのゲームが最高であるかについても評論家は意見が分かれていた。あるEGMの評論家はスーパーマリオブラザーズ 2が最高だと主張したが、[7]別の批評家とNintendo PowerはThe Lost Levelsに栄誉が与えられると述べた。[7] [48] しかし、NMS、CVG、EdgeはThe Lost Levelsの難しさについて批判し、[37] [38] [47] Nintendo Magazine Systemはそれを単なる面白いボーナスと見なした。[47] エッジは、このコンピレーションはスーパーマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズ 3のために購入する価値があるが、スーパーマリオブラザーズ 2については、ゲームプレイに流動性が欠け、レベルデザインが貧弱であるとレビュアーが感じたため購入する価値はないと述べた。[38]
25周年記念版
レビュー集計サイトMetacriticによると、スーパーマリオコレクション25周年記念エディションは「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[49]批評家たちは、手抜きと感じた変更なしの再リリースに失望した。彼らは、開発者がWiiディスクの追加スペースを利用してゲームを追加しなかったことや、スーパーマリオコレクション+スーパーマリオワールドバージョンを使用しなかったことに驚きを表明した。[33] [ 50] [51] [52] [55] ガーディアン紙は、 25周年記念エディションを、その年の初めにリリースされたニンテンドー64ゲームゴールデンアイ007 (1997年)のWiiリメイクと比較して不利に評価した。筆者は、『ゴールデンアイ』は新しいグラフィック、レベル、そしてプレイする理由を提供したが、『スーパーマリオコレクション』は1993年にSNESでリリースされた同じコンピレーションに過ぎないと主張した。 [55] AVクラブは、 25周年記念版は「考えられるあらゆるレベルで失敗しており、いくつかの考えられないレベルで失敗している」とまで述べた。 [56]
スーパーマリオの歴史の小冊子は、レビュアーを二分した。Nintendo LifeとThe AV Clubは、安っぽい制作品質だと酷評した。[33] [56] Nintendo Lifeは多少興味深いと感じたものの、 [33]両者とも開発者の1文のコメントは曖昧で意味がないと述べた。[33] [56] AV Clubは、レベルデザインのドキュメントは「写真や日本語で書かれた回路図でわかりにくいが、翻訳はない」と述べた。[56]一方、IGNは、小冊子はマリオの重要性を示せておらず、ゲームボーイの分割払い、ヨッシーアイランド、その他の任天堂のゲームに関する情報が欠けていると意見を述べた。[52]他の人は小冊子を興味深いと感じた。[51] [53] [55] GamesRadar+は、マリオファンにとって宮本氏のオリジナルの概要は「それだけで30ドルの価値がある」と述べた。[51]
サウンドトラックCDは批判を受け、機会を逃したものとみなされた。[33] [52] [ 56]評論家たちは、収録曲が10曲しかなく、その半分が効果音に充てられていることに失望した。[33] [52] [56]例えば、Nintendo Lifeは、 CDオーディオの74分の「潜在的な再生時間の半分にも満たない」と述べた。[33]同様に、IGNは、スーパーマリオギャラクシー(2007)の20曲のうち1曲しか収録されていないため、10曲では十分ではないと述べた。 [52]逆に、ガーディアン紙はCDがプレイヤーを満足させるだろうと述べ、GamesRadar+は任天堂が日本国外でゲームサウンドトラックをリリースするのは珍しいことだと考えた。[51] [55] GamesRadar+は、CDがコンピレーションの重要性を高めるのに役立ったと述べ、スーパーマリオブラザーズの「グラウンドテーマ」の最初の公式リリースが含まれていることを指摘した。[51]
Nintendo Lifeは、任天堂がこのコンピレーションにもっと多くのものを追加しない理由はないと述べ、インタビューや広告、その他の舞台裏のコンテンツを追加するのにそれほど労力はかからなかっただろうと示唆した。[33]全体的な失望にもかかわらず、批評家はゲームの品質が高かったと述べた。[33] [50] [52] [55] [56]一部の人はNESのオリジナルの方が好きだと認めたが、[51] [56]更新された16ビットグラフィックとセーブ機能の追加は素晴らしいと考える人もいた。[33] [50] [53] [54]しかし、まだコンピレーションを購入していない場合は、代わりにWiiのバーチャルコンソールサービスでゲームを個別に購入することを勧める人もいた。 [33] [56] GamesRadar+、IGN、およびOfficial Nintendo Magazineは、これがゲームを体験するより安価な方法であると指摘した。[51] [52] [54]任天堂ワールドレポートは「結局のところ、『スーパーマリオコレクション』の価値は、これらの古典的なマリオのタイトルにもう一度投資したいかどうかにかかっています。」と書いています。 [53]
遺産
1997年、EGMのスタッフがスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ 2、スーパーマリオブラザーズ 3を史上最高のコンソールゲームのリストにランク付けしたとき、彼らは3つのゲームすべてにオールスターエディションを指定しました。スーパーマリオブラザーズ 3(第2位)のリストでは 、「念のため:私たちはトップ100にコンピレーションゲームを含めていません。そうでなければ、スーパーマリオコレクションが明らかに史上ナンバーワンのゲームになります。」と記されていました。 [57] ファミ通は、 2005年の回顧録でオールスターをビデオゲームのリメイクのロールモデルと呼びました。 [45] 2018年、ComplexはオールスターをSNESの10番目に優れたゲームに選びました。 [58] 1996年、GamesMasterはオールスターをSNESのトップ3のゲームに選びました。[59] 1995年、Total!は、All-StarsをSNESのトップゲーム100に選び、「これはおそらく、どのシステムでも、どこのシステムでも最高のカートリッジだ」と書いている。[60]
任天堂のゲームボーイアドバンス向けにリメイクされた『スーパーマリオアドバンス』(2001年)と『スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3』( 2003年)にアップデートされたグラフィックやオーディオなど、スーパーマリオコレクションバージョンの要素が組み込まれている。 [61] [62] [63]最初の3つの3DスーパーマリオゲームをNintendo Switch用にコンピレーションした『スーパーマリオ3Dコレクション』は、2020年のシリーズ35周年を記念してリリースされた。 [64] Eurogamerによると、任天堂は開発中に社内でこのコンピレーションを『スーパーマリオコレクション2』と呼んでいた。 [65]
注記
- ^ 日本ではスーパーマリオコレクション(スーパーマリオコレクション)として知られている
- ^ 日本語版では『The Lost Levels』は『スーパーマリオブラザーズ 2』と呼ばれ、国際版の『スーパーマリオブラザーズ 2』は『スーパーマリオUSA』と呼ばれている。[2]詳細については#開発と#リリースを参照。
- ^ 29件のレビューに基づくスコア[49]
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文献
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- スーパーマリオオールスターズ取扱説明書.任天堂オブアメリカ. 1993年. pp. 1–38.
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのスーパーマリオオールスターズ
