マリオブラザーズ[ b ]は、1983年に任天堂がアーケード向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。宮本茂と任天堂のチーフエンジニアである横井軍平がデザインしました。プレイヤーはイタリア人の双子の配管工、マリオとルイージを操作し、ニューヨーク市の下水道から出てくるカメのような生き物、巨大なハエ、カニを逆さまにしたり蹴飛ばしたりして退治します。ファミコン/NES版はインテリジェントシステムズが開発した最初のゲームです。マリオシリーズの一部であり、ドンキーコングシリーズの最初のスピンオフです。
アーケード版とファミコン/NES版は批評家から好評を博した。『マリオブラザーズ』で導入された、浮遊するコイン、敵のカメ、ルイージといった要素は、 『スーパーマリオブラザーズ』 (1985年)にも引き継がれ、マリオシリーズの定番となった。
アップデート版である「マリオブラザーズ クラシック」は、スーパーマリオアドバンスシリーズ全作とマリオ&ルイージRPG(2003年)のミニゲームとして収録されている。NES版のマリオブラザーズは、 WiiとWii Uのバーチャルコンソール、およびNintendo SwitchのNintendo Classicsサービスを通じて再リリースされた。オリジナルのアーケード版は、2017年にハムスターコーポレーションによってSwitchのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてリリースされた。[ 8 ]

マリオブラザーズでは、配管工の2人[ 9 ]イタリア人兄弟のマリオとルイージが、ニューヨークの下水道に奇妙な生き物が現れたため、下水道を調査することになります。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ゲームの目的は、走ったりジャンプしたりすることだけを使って、各フェーズのすべての敵を倒すことです。[ 13 ]
後のマリオゲームとは異なり、プレイヤーは敵が仰向けになるまでジャンプして押しつぶすことはできません。[ 14 ]各フェーズは、画面の四隅に土管がある一連のプラットフォームと、中央にある「POW」ブロックと呼ばれるオブジェクトで構成されています。[ 13 ]画面はラップアラウンドを使用しているため、片側に移動したキャラクターは反対側に再び現れます。[ 15 ]敵を倒し、その後土管から出てくるボーナスコインを集めるとポイントが加算されます。[ 16 ]
敵は、ひっくり返った後に蹴り倒すことで倒せます。[ 17 ]これは、敵の真下にあるプラットフォームを叩くことで達成できます。[ 18 ]プレイヤーがこれを行うのに時間がかかりすぎると、敵はひっくり返って回復します。[ 17 ]パイプからは 4 種類の敵が出現します。シェルクリーパー、[ 19 ]サイドステッパー、[ 13 ]ファイターフライ、[ 18 ]ジャンプして移動し、プラットフォームに触れているときのみひっくり返すことができるファイターフライ、そしてプラットフォームを滑りやすい氷に変えるスリップアイスです。[ 20 ]ファイアボールは 5 番目の敵で、プラットフォームに張り付くのではなく画面上を浮遊します。[ 21 ]「POW」ブロックは、起動するとプラットフォームまたは床に触れているすべての敵をひっくり返しますが、消える前に 3 回しか使用できません。[ 20 ]このゲームにはボーナスステージがあります。[ 17 ]後半のラウンドでは、プラットフォームの下側に氷柱が形成され、落下し始めます。プレイヤーがひっくり返っていない敵、火の玉、または完全に形成された氷柱に触れるたびに、ライフが1つ失われます。すべてのライフが失われるとゲームは終了します。

『スーパーマリオブラザーズ』は、 『ドンキーコング』(1981年)の主要開発者である宮本茂と横井軍平によって制作されました。『ドンキーコング』では、マリオは高いところから落ちると死んでしまいます。『スーパーマリオブラザーズ』では、横井は宮本に、マリオはどんな高さからでも落ちることができるようにすべきだと提案しましたが、宮本はそれでは「あまりゲームにならない」とためらいました。最終的に、彼は超人的な能力を与えることに同意しました。彼はマリオが「ジャンプしたり跳ね回ったりする」プロトタイプを設計し、満足しました。横井は、複数のフロアがあるため下から敵と戦うことができると提案しましたが、これはゲームプレイにおいて簡単すぎることが判明しました。開発者は、敵がひっくり返った後に触れる必要があるようにすることでこれを修正しました。また、下からしか攻撃できない敵としてカメを導入したのもこの方法でした。[ 22 ]ドンキーコングでのマリオの姿がオーバーオール、帽子、そして濃い口ひげであること、[ 23 ]またマリオブラザーズには巨大な土管の大きなネットワークがあることから、宮本氏はマリオの職業を大工から配管工に変更した。[ 10 ]ゲームの音楽は金岡幸雄が作曲した。[ 24 ]
マリオがジャンプマンからマリオになった経緯に関する有名な話として、イタリア系アメリカ人の家主であるマリオ・セガーレが任天堂アメリカ(NoA)のスタッフに押し入って家賃を要求したため、ジャンプマンを彼の名前にちなんで改名することにしたというものがある。 [ 25 ]この話は、元NoA倉庫マネージャーのドン・ジェームズによって否定されている。ジェームズは、セガーレが非常に隠遁的で従業員の誰も彼に会ったことがなかったため、彼とNoA社長の荒川実が冗談でキャラクターにセガーレの名前を付けたと述べている。[ 26 ] [ 27 ]
宮本氏は、ニューヨークの地下を「迷路のような下水管のネットワーク」と呼んだことから、このゲームの舞台をニューヨーク市に設定した。 [ 10 ]パイプは、パイプが散乱しているゴミ捨て場を描いた漫画から着想を得たという。このゲームでは、敵がステージの底に積み重ならないように、ステージへの出入りをスムーズにするためにパイプが使われている。任天堂の故社長、岩田聡氏が珍しい色だと評したパイプの緑色は、宮本氏が使える色の数が限られていたため、色彩豊かにしたかったからである。彼はまた、2色の緑はよく合うとも付け加えた。[ 22 ]
マリオブラザーズでは、マリオの弟であるルイージが登場しました。ルイージは、マリオのパレットスワップによってマルチプレイヤーモード用に作成されました。[ 23 ] 2人プレイモードとゲームプレイのいくつかの側面は、ジャウストからインスピレーションを得ています。[ 28 ]現在までに、マリオブラザーズは12以上のプラットフォームでリリースされています。[ 29 ]ゲームの開始時には、モーツァルトのアイネクライネナハトムジークの第1楽章が使用されています。 [ 30 ]この曲は、ダンスダンスレボリューション マリオミックス[ 30 ]やスーパースマッシュブラザーズX [ 31 ]など、後のビデオゲームでも使用されています。
ゲームマシン誌は、このゲームが1983年3月25日~27日に開催されたアミューズメント&ミュージックオペレーターズ協会ショーで北米デビューし、6月21日に日本で量産が開始されたと報じた。 [ 32 ]赤木真澄著、アミューズメントニュースエージェンシー発行の書籍『アーケードTVゲームリスト』(2006年)では、北米での発売日は1983年3月、日本では1983年6月と記載されている。 [ 33 ]しかし、任天堂社長の岩田聡氏は2013年のニンテンドーダイレクトで、このゲームは1983年7月14日に日本で発売されたと述べた。 [ 34 ] [ 35 ]
発売当初、マリオブラザーズはドンキーコングシリーズの3作目として位置づけられていた。家庭用ビデオゲームへの移植版では、任天堂が日本国内での権利を保有し、海外での権利はアタリ社にライセンス供与していた。[ 36 ]
マリオブラザーズは、他の会社によってAtari 2600、Atari 5200、Atari 8ビットコンピュータ、Atari 7800、[ 37 ] Amstrad CPC、およびZX Spectrumに移植されました。Commodore 64版は2つあり、未発売のAtarisoft版[ 38 ]とOcean Softwareによる1986年版です。Sculptured SoftwareによるAtari 8ビットコンピュータ版は、落下するつららを含む唯一の家庭用移植版です。Apple II版は市販されませんでした。[ 39 ]
任天堂とインテリジェントシステムズによるファミリーコンピュータ/ニンテンドーエンターテインメントシステム版は、1983年9月9日に日本で発売され[ 40 ] 、続いて1986年6月に北米で発売された[ 41 ]。別のNES版は、クラシックシリーズの一部として1993年にヨーロッパ限定で発売された[ 42 ]。ハドソンソフトが開発したマリオブラザーズスペシャルやパンチボールマリオブラザーズとは無関係のNEC PC-8001版は、MISAが開発し、ウエストサイドソフトハウスが1984年に発売した[ 43 ]。ファミリーコンピュータディスクシステム向けに修正されたバージョンは、『帰ってきたマリオブラザーズ』[ c ] [ 44 ]は、 1988年11月30日にディスクライターサービスを通じて日本国内でのみ発売された。[ 45 ]このバージョンでは、日本の食品会社である長谷園の商品配置が特徴で、カットシーンでは様々な食品が宣伝されている。[ 44 ]
台湾や中国本土では、偽造品が広く出回っていたことから、このゲームは「パイプライン(管道)」や「ミスター・メアリー(瑪莉)」というニックネームで呼ばれることもある。
The NES version of Mario Bros. was ported via the Virtual Console service in North America, Australia, Europe, and Japan for the Wii,[46]Nintendo 3DS, and Wii U.[47][48] The original arcade version of Mario Bros. was released in September 2017 for the Nintendo Switch as part of the Arcade Archives series.[49] The NES version is one of the first games to have been added to the Nintendo Classics service on the Switch.[50]
Nintendo included Mario Bros. as a bonus in several releases, including Super Mario Bros. 3 in the form of a two-player minigame,[51] as a single-player mode in the Game Boy Advance's Super Mario Advance series,[52] and in Mario & Luigi: Superstar Saga.[53] The NES version is in a piece of furniture in Animal Crossing for the GameCube, along with many other NES games, though this one requires the use of a Nintendo e-Reader and a North America-exclusive e-Card.[54]
In 2004, Namco released an arcade cabinet containing Donkey Kong, Donkey Kong Jr., and Mario Bros. under license from Nintendo. The latter was altered for the vertical screen used by the other games, with the visible play area cropped on the sides.[55]
マリオブラザーズは当初アーケードでささやかな成功を収め、1983年7月までに米国で推定2,000台のアーケード筐体が販売された。[ 61][62 ]アメリカのアーケードで大成功を収めた。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]
日本では、ゲームマシン誌がマリオブラザーズを1983年7月の最も成功した新しいテーブルアーケードユニットの3位に挙げた。 [ 66 ]アメリカでは、任天堂がマリオブラザーズのアーケード筐体を3,800台販売した。[ 67 ]その後、アーケード筐体はやや希少になった。[ 68 ]このアーケードゲームは、 1983年のビデオゲームの崩壊時に発売されたが、その影響は受けなかった。ビデオゲームライターのデイブ・エリスは、これを最も記憶に残るクラシックゲームの1つと考えている。[ 69 ]日本では、ファミコン版のマリオブラザーズが163万本以上、ファミコンミニ再リリース版が9万本以上販売されている。[ 70 ] [ 71 ]
ニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)版は全世界で228万本のカートリッジが販売された。[ 72 ]アタリ2600版は159万本のカートリッジを売り上げ、1983年のベストセラーゲームの1つとなった。[ 73 ]これにより、アタリ2600、NES、ファミコンミニのカートリッジ販売総数は全世界で396万本となった。
1989年にComputer and Video Games誌は、NES版とAtari版のマリオブラザーズを高く評価した。NES版は特に2人プレイモードで「信じられないほど楽しい」と評され、Atari VCS版は「同じくらい楽しい」がグラフィックに制限があり、Atari 7800版はわずかに優れているとされた。[ 18 ]
2009年にバーチャルコンソールで再リリースされたNES版は、後に賛否両論の評価を受けたが、ゲーマーからは好意的な評価を受けた。[ 17 ]バーチャルコンソール版のレビューで、GameSpotはNES版を、このバージョンに見られる技術的な欠陥をすべて保持した劣悪なアーケード移植版だと批判した。[ 57 ] IGNは、バーチャルコンソール版のゲームプレイを称賛したが、任天堂が「劣った」NES版をバーチャルコンソールでリリースするという決定を批判した。[ 17 ] IGNはまた、移植版の数の問題にも同意した。彼らは、ほとんどの人がスーパーマリオアドバンスのいずれかのゲームでマリオブラザーズを持っているため、このバージョンは500 Wiiポイントの価値はないと述べた。[ 17 ]任天堂eリーダー版のマリオブラザーズはIGNからやや好意的に受け止められ、ゲームプレイは称賛されたが、マルチプレイヤーがないことと、スーパーマリオアドバンス版があるため購入する価値がないことを批判した。[ 58 ]
スーパーマリオアドバンスシリーズとマリオ&ルイージRPGには、いずれも同じバージョンのマリオブラザーズ(マリオブラザーズクラシック)が収録されている。このモードはスーパーマリオアドバンスで初めて搭載され、そのシンプルさと面白さが高く評価された。[ 74 ] IGNはスーパーマリオワールド:スーパーマリオアドバンス2のレビューでこのモードを楽しいと評したが、開発者がこれに代わる新しいゲームを作ってくれていたら良かったのにと不満を述べた。[ 75 ]
彼らの『ヨッシーアイランド: スーパーマリオアドバンス3』のレビューでは、『スーパーマリオアドバンス2』のレビューよりも批判的である。なぜなら、任天堂はこのゲームに収録されているミニゲームにマルチプレイヤー機能を追加せず、以前のバージョンにあったマリオブラザーズゲームの同一バージョンを採用したからである。[ 76 ] GameSpotの『スーパーマリオアドバンス4: スーパーマリオブラザーズ3』のレビューでは、この機能は単に削除できたはずの使い捨て機能だと評している。[ 52 ]他のレビュアーは、後のスーパーマリオアドバンスゲームでのこの機能の使用についてそれほど否定的ではなかった。ほとんどのスーパーマリオアドバンスゲームで批判されたが、 GameSpyのレビューでは、少なくとも2台のゲームボーイアドバンス、1つのゲームソフト、およびリンクケーブルだけでマルチプレイヤーが可能な『スーパーマリオアドバンス2』のバージョンを称賛している。[ 77 ]

1984年、ハドソンソフトはマリオブラザーズ をベースにした2つの異なるゲームを制作した。マリオブラザーズスペシャル[ d ]は、新しいフェーズとゲームプレイを備えたリメイク版である。パンチボールマリオブラザーズ[ e ]には、小さなボールをパンチして敵を気絶させるという新しいゲームプレイメカニズムが含まれている。[ 78 ]両ゲームはPC-6001mkII、[ 79 ] PC-8001mkII、[ 80 ] PC-8801、FM-7、およびシャープX1向けにリリースされた。[ 78 ]
1994年の任天堂スペースワールドでバーチャルボーイ本体と同時に発表されたバージョン。映像では忠実に再現されていたが、バーチャルボーイ特有のモノクロの赤と黒のグラフィックとわずかな立体視3D効果が特徴だった。そのデモンストレーションは、新しいバーチャルボーイハードウェアの技術をデモンストレーションするために10年前のゲームを選んだことを嘆くビデオゲーム出版物から概して不評だった。マリオブラザーズVBは発売されなかったが、ゲームプレイのコンセプトの一部はマリオクラッシュ(1995年)で使用された。[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]
Wii U版のスーパーマリオ 3D ワールドには、ルイージが主役のルイージ ブラザーズが含まれています。NES 版をベースにしたこのバージョンは、2013 年の「ルイージの年」の記念として収録され、マリオの代わりに現代的な配色のルイージが登場します。2 つ目のプレイヤーのスプライトは、オリジナルのルイージの色を維持しています。 [ 86 ] [ 87 ] 2015 年 10 月 16 日、スティーブ クレイサスは、 Twin Galaxiesによって検証された 5,424,920 ポイントでアーケード版の世界記録を取得しました。 [ 88 ]
2023 . Bros.は土管が多いニューヨーク、おそらくニューヨークのブルックリンのアンダーグラウンドで活動する兄弟ということで勝手に決めました。ドンキーコングの舞台はニューヨークです。その土管は不思議な森(キノコ王国)に繋がっていた、それが『スーパーマリオブラザーズ』
それで私たちは、「この男[Segale]は隠遁者だ。実際に会った人は誰もいない」と考えました。それで私たちは、「このキャラクターにマリオという名前をつけたら面白い冗談になるんじゃないか」と考えました。それで私たちは「それは素晴らしい」と言って、日本にテレックスを送りました。こうしてマリオはその名前を得ました。ドン・ジェームズへのインタビューは51分16秒から始まります。引用箇所は52分00秒です。
社長の荒川さんと私はキャラクターを見ていて、たまたまマリオという名前の大家さんがいたのですが、その大家さんとは会ったことがなかったので、サウスセンターの大家さんにちなんでこの主人公をマリオと名付けたら面白いだろうと思いました。それがマリオという名前の由来です。
NES版の
マリオブラザーズ
は2人で少しの間は楽しめるが、元となったアーケードの名作には及ばない。