| モンスターハンター4 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 藤岡要 |
| プロデューサー | 竹下宏信 |
| 作曲家 | 鈴木まりか 千音美和子 浦谷玲央 |
| シリーズ | モンスターハンター |
| エンジン | MTフレームワークモバイル |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | オリジナル版
|
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モンスターハンター4 [a]は、カプコンが開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。モンスターハンターシリーズの4作目であり、ニンテンドー3DSで発売された2作目です。2013年9月14日に日本で最初に発売されました。2014年1月26日、モンスターハンター4Gと題された強化版が2014年10月11日に日本で発売されることが発表され、プレイヤーはモンスターハンター4のセーブファイルを利用できるようになりました。 [1]このバージョンは、2015年2月13日にモンスターハンター4 Ultimateとして北米とヨーロッパで発売されました。 [2]この新しいバージョンのゲームは、オーストラリアを除くすべての地域でNew Nintendo 3DSと同時に発売され、個別のゲームリリースに加えて、新しいコンソールモデルの3DS XLバリアントにバンドルされて利用できます。
ゲームプレイ
シリーズの他のゲームと同様に、モンスターハンター4では、プレイヤーは新しいハンターの役割を担い、さまざまな場所に生息する危険な生き物を狩るためのクエストやチャレンジに挑みます。これらのクエストを進めると、さまざまなアイテム、ゲーム内通貨、その他の報酬を獲得します。これらの報酬は、新しい武器、防具、追加の装備、および後のクエストに使用できる体力、回復、一時的なバフアイテムを作成するために使用されます。プレイヤーのキャラクターは、ゲームの進行中に本質的に向上することはありませんが、クエストに持参する武器と防具によって能力が設定され、プレイヤーがより困難なクエストを引き受けるにつれて向上します。このゲームでは、プレイヤーはゲーム内の14種類の基本的な武器のいずれかを使用できます。各武器には、プレイヤーが習得しなければならない独自の戦闘アプローチがあり、クエストに出発する前にこれらの武器を切り替えることができます。
クエスト中、プレイヤーはいくつかの小さなエリアで構成された遠隔地に連れて行かれ、そこでは受動的および攻撃的なクリーチャーが徘徊します。プレイヤーはこれらのエリアを探索し、時間をかけて鉱石、虫、装備やポーションの作成に使用する植物の一部などの材料を集めたり、エリア全体でクリーチャーを倒したりできます。クエストの中には、アイテムを蓄積したいだけエリアを探索できるものもあれば、プレイヤーが複数の小さなクリーチャーを倒そうとするものもあります。ゲーム内のクエストの大部分は、エリアに生息する可能性のある 1 匹以上の大型モンスターを狩り、そのクリーチャーを殺すか捕獲することでクエストを終了することを要求します。これらのクエストは、時間やプレイヤーが利用できるリソースによって制限されます。キャラクターは戦闘中に体力の損失により 2 回倒れる可能性があり、その場合、プレイヤーは開始エリアからクエストを続行しますが、3 回目に倒れると、クエストは失敗と見なされ、時間切れも失敗となります。プレイヤーはいつでもクエストを中止することができ、その場合、報酬は放棄されますが、使用したアイテムは保持されます。
プレイヤーの体力とスタミナは、フィールド上での制限要因です。キャラクターの体力はダメージを受けると失われますが、回復ポーションで回復できます。スタミナは、走ったり武器を使用したりといった多くの行動で消耗します。スタミナが少なくなると、キャラクターはスタミナが回復するまで動きが遅くなったり、停止したりします。スタミナは通常、あまり攻撃的でない行動をすることで回復します。最大スタミナは時間の経過とともに消耗します。さまざまな回復アイテムでいくらか回復できますが、スタミナが低いと、フィールド上でのプレイヤーの有効性が制限される可能性があります。
モンスターハンター4では、3次元の動きに重点を置いた移動と戦闘が新しくなりました。壁はよりスムーズに登れるようになり、プレイヤーは高さの利点を利用してジャンプして攻撃したり、クリーチャーに乗ったりすることもできます。また、このゲームでは、モンスターハンター3にあった水中セクションがなくなりました。モンスターは地形を認識し、環境を有利に利用します。インセクトグレイブとチャージブレードという2つの新しい武器が追加されました。
ゲームのディレクターである藤岡要は、モンスターハンター4は以前のモンスターハンターのタイトルよりも冒険とストーリーの進行に重点を置いていると述べた。[3]プレイヤーが進むにつれて複数のベースキャンプがアンロックされ、これまでのモンスターハンターゲームの中で最も多くのNPCが登場する。
モンスターハンター4は、携帯型ゲーム機で登場するモンスターハンターゲームとしては初めて、オンラインマルチプレイヤー機能を完全に統合した作品である。[4] PSPや3DSコンソール での同シリーズの以前のタイトルでは、 PlayStation 3やWii Uコンソールを介してリンクすることでオンラインプレイが可能であったものの、ローカルエリア接続のみが可能であった。
新しく「ギルドクエスト」システムが追加されました。ギルドクエストはプレイヤーごとに異なるミッションが用意されており、わずかにステータスが変更されたランダムな装備が生成されます。より多くの武器や防具にアクセスするには、ギルドカードまたは StreetPass 機能を使用して、他のプレイヤーとギルドクエストを交換する必要があります。最大 50 のミッションを保存して、将来使用することができます。ギルドクエストのソロ版である「探索ミッション」では、プレイするたびに異なるマップと異なる装備が生成されます。装備の一部はギルドクエストと探索に固有のもので、シリーズの以前の作品に登場したがMonster Hunter 4には登場しないモンスターの古い防具デザインが特徴で、古いケズー、リオレウス、リオレウスの防具セットや、バロスの大剣などが含まれますが、これらに限定されません。
2024年4月8日、3DSおよびWii Uの全ソフトのオンラインサーバーが切断され、オンライン協力プレイは利用できなくなりました。[5]プレイヤーは引き続き、ローカル協力プレイを通じてクエストやギルドクエストの取引に参加することができます。
プロット
プレイヤーのキャラクターは駆け出しのハンターで、ハンターギルドの一員になるために砂船で港町ヴァルハバールへ向かっています。船は砂に住む巨大なエルダードラゴン、ダーレン・モーランに襲われますが、ハンターはギルドのエースハンターたちが獣を追い払うために到着するまで船を守り抜きます。無事町に到着すると、船の乗客の一人であるキャラバン隊長がハンターに自己紹介し、彼と単に「ザ・マン」と呼ばれる鍛冶屋、そしてギルドのスチュワーデスからなるキャピタルキャラバンについて説明します。ハンターの能力に感銘を受けたキャラバン隊長はハンターをキャラバンに招待し、キャラバン隊長が数年前に見つけた奇妙な遺物の目的を探り、そのことについてキャサーに話しかけようとします。ハンターは、次の寄港地である火山の村ハースに向かえるよう、料理人と商人の協力を得ようとします。ハースは、ドワーフのような鍛冶屋の種族であるトロベリア人の故郷です。
トロベリア人は、キャラバンが海で航行できる船を建造するのを喜んで手伝います。ハンターは、トロベリア人が窯を適切に稼働させるのを妨げているモンスターを排除するのを手伝い、ハンターの能力は、通りかかったエース ハンターに認められます。出発の準備をしていると、トロベリア人の族長の娘が、キャラバンの鍛冶屋であるザ マンから学ぶために一緒に来ることを申し出ます。キャラバンは新しい船、アルルク号で海に出ますが、黒いモンスター、ゴア マガラに襲われます。ハンターは船を守ろうとしますが、ゴア マガラの奇妙な病気に感染し、戦闘能力が低下します。しかし、モンスターを攻撃することで、なんとか病気を撃退します。エース ハンターの助けによりモンスターは追い払われますが、キャラバンの船は損傷し、修理のためにチーコ サンズに到着します。エース ハンターは、キャサーは海に浮かぶ島ではなく、山の高いところにある村であることをキャラバンに伝えます。キャラバンはハンターの協力を得て、地元のオトモ族の協力を得る。任務完了が近づくと、ギルドがゴアマガラを止めるためにエースハンターを派遣したが、メンバーのうち2人が戻ってこなかったことを知る。ハンターが行方不明のメンバー2人をゴアマガラから救出した後、ギルドはハンターに任務を委託し、ハンターは戦いの後逃げるモンスターを無事に倒した。
キャラバンが再び移動できるようになると、キャラバンの乗組員はハースに戻り、アルルクを飛行船に改造する手助けを頼むよう提案する。改造を施したキャラバンは、ついにキャサーに到着する。彼らは、その品は近くの山々で災難を引き起こした不吉な前兆であると告げられる。ハンターはキャサーの住民を助けながら、ゴア マガラが運んだ病気が他のモンスターに広がり始め、それらを狂乱状態に追い込み、数日後に死滅したことを知る。エース ハンターはキャサーに到着し、キャラバンに「狂乱ウイルス」について、そして元のゴア マガラは姿を消し、脱皮して成体となった、はるかに危険な金色のエルダー ドラゴン、シャガル マガラになったことを伝える。ハンターは、キャサーを脅かす獣と戦い、その死後、その品がシャガル マガラから取った鱗であることを知る。
脅威が去ったように見えたが、キャラバンは、首都ダンドルマでギルドが彼らの助けを必要としていることを知って驚く。そこでは、金属の皮を持つ別の強力なモンスター、クシャルダオラという古龍が目撃されている。キャラバンは、ドラゴンの攻撃に備えて街の防衛を強化する。ハンターが古龍に対抗する武器を作るための材料を探している間、セルレギオスとして知られる多くの珍しい金色のワイバーンが突然、世界中で頻繁に出現するようになった。エースハンターが異常現象の調査に派遣され、狂乱ウイルスが復活していることを発見する。さらに調査を進めると、この2つの出来事は、ウイルスの致命的な病を克服し、さらに強力な力を持った狂乱のモンスター、アペックスになったセルレギオスによって引き起こされたことが判明する。しかし、ハンターがアペックスのセルレギオスを狩りに出かけると、クシャルダオラがダンドルマを襲撃し始める。エースハンターたちはハンターが戻ってきた時に街の防衛に成功し、力を合わせて新しく作った武器を使ってエルダードラゴンを追い払います。
発達
モンスターハンター4は、シリーズの以前のタイトルと同様に、主に日本のユーザー向けに開発されました。以前のゲームは英語圏の市場でリリースするためにローカライズされていましたが、ローカライズ版の販売本数が100万本を超えたことはありませんでした。[6]
ゲームの西洋版であるモンスターハンター4Gの開発を開始するにあたり、カプコンのローカライズディレクターであるアンドリュー・アルフォンゾは、このタイトルが以前のゲームよりも西洋の視聴者にアピールできるように努めたいと考え、ゲームの開発プロセスの早い段階からチームを関与させて意見を出し、ローカライズを開始した。[6]アルフォンゾは西洋と日本のプレイヤーの違いを研究することに時間を費やし、西洋のプレイヤーは日本のプレイヤーよりも年齢が高い傾向があることを明らかにした。彼はさらに、チームの提案をリード開発者にうまく伝えられるよう、日本でのビジネス上の決定がどのようになされるかを理解するために時間を費やした。チームの提案の中には、ロード画面の情報を物語情報ではなく役立つヒントに変更したり、ゲームのチュートリアルとして機能する導入クエストのペースを変更したりするなど、西洋のゲーマーのゲームプレイの期待に応えるためにゲームの一部の側面を変更する必要のあるものもあった。また、一部のダイアログ セグメントの長さを短くしたり、プレイヤーが導入チュートリアルをスキップしたり、役立つメッセージをオン/オフにしたりできるようにすることも望まれました。アルフォンゾのチームが提案した変更のすべてが日本の開発者によって行われたわけではありませんが、これらの多くは日本と欧米の両方で最終リリースされたバージョンに採用されました。[6]ローカリゼーションに関しては、アルフォンゾはミームの使用を避けたいと考えていました。ミームはゲームと相性が悪いと考えたからです。[6]アルフォンゾのチームは、ゲームの欧米リリース前にソーシャル メディア キャンペーンも作成し、潜在的なプレイヤーにゲームプレイのコンセプトを紹介しました。[6]モンスターハンター4Gが100万本以上売れ、ゲームの改善された学習曲線が評論家に好評だったため、アルフォンゾは、ゲームの最終的な開発を直接管理していなかったが、その過程で「具体的な」変化を引き起こす方法を見つけたことを考慮して、彼のチームが「スマートなローカリゼーション」を作成するために最善の仕事をしたと信じていました。[6]
リリース
2012年12月19日、カプコンは公式ページに発売日を2013年夏に変更する旨の告知を掲載し、「ユーザーの期待と要望に応えるためには、さらなる品質向上が必要である」と述べた。[7]
2013年5月30日、日本国内でゲームと同日に2種類の特別版ニンテンドー3DS XL本体(「ゴア・マガラ ブラックバージョン 3DS」と「フィーリン ホワイトバージョン 3DS」)が発売されることが発表された。[8]
2013年6月3日、カプコンはe-Capcomストア限定でゲームの各種エディションを発表した。「コンプリートセット」にはストラップ、フィギュア、ポーチ、ゲームが含まれている。[9]
2015年2月13日、北米でNewニンテンドー3DS XLの限定版モンスターハンター4Gテーマバージョンが発売された。 [10]
モンスターハンター4Gの発売に続いて、カプコンはニンテンドーeショップで無料ダウンロード可能なスターターパックをリリースしました。このパックにはさまざまなアイテムが含まれており、プレイヤーはスーパーマリオをテーマにした装備を鍛造することができます。[11] 2015年3月、カプコンは新しいクエストとゼルダの伝説をテーマにした装備 を特徴とするダウンロードコンテンツの2セット目をリリースしました。[12]
受付
販売
モンスターハンター4は発売後2日間で180万本以上を売り上げた。[13] 2013年末までに、日本で390万本を売り上げ、ポケットモンスター X・Yを除く同地域の他のどのゲームの2倍以上となった。[14] 2014年3月31日現在、ゲームは410万本を売り上げている。[15]強化されたモンスターハンター4Gは、日本でのNewニンテンドー3DS改訂版のローンチタイトルであった。2014年10月11日に発売されたこのゲームは、発売後2日間で160万本を売り上げた。[16] 2014年11月現在、ゲームは220万本を売り上げている。[17] 2月3日のカプコンの連結財務報告書によると、ゲームは日本で発売されて以来270万本を売り上げたとのこと。[18]北米での発売直後、カプコンはタイトルが世界中で300万本以上出荷されたと発表した。[19]モンスターハンター4Gは北米で発売されて最初の月に、物理コピーとダウンロードコピーを合わせて29万本が売れ、その地域で最速で売れたモンスターハンターのタイトルとなった。 [ 20 ] 2015年4月、カプコンは、モンスターハンター4Gがヨーロッパと北米で出荷本数が100万本を超えたシリーズ初のタイトルであると発表しました。[21] 2015年10月現在[アップデート]、モンスターハンター4Gは世界中で400万本以上を販売しています。[22] [23]
批評家の反応
発売後、『モンスターハンター4G』は好評を博し、多くの批評家がシリーズ最高のタイトルと呼んだ。レビュー集約サイトMetacriticは86/100のスコアを付けた。[24]日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに圧倒的なスコアを付けた。[26] [27] Destructroidは9/10のスコアを付け、このゲームを優秀さの象徴と呼んだ。[25] GameSpotは「モンスターハンター4Gは、シリーズで人々が愛する部分を拡張しつつ、同時に初めて関わる人への配慮もしている。驚くほどの時間の浪費だが、退屈に感じることはほとんどない。このゲームに夢中になると、少なくとも80時間は夢中になれるだろう。本当に熱中すると、ゲーム内の時間が何百時間も経過するだろう。もちろん、モンスターハンター4Gにはシリーズの昔ながらの特異性がいくつかあるが、これまでで最も合理化され、アクセスしやすいゲームであり、本当に夢中にならないのは難しい」と述べてこのゲームを賞賛した。[30] Gamesradarも彼らの意見に同意し、「モンスターハンター4Gは前作を超える新しいものはあまり提供していないが、彼らが試みたことの多くを完璧にしており、間違いなくシリーズ最高であり、3DSで最高のゲームの1つである」と述べた。[31] USgamerは5点満点中4.5点を付け、「モンスターハンター4Gは、これまでのカプコンのアクションRPGの中で最もとっつきやすくプレイしやすいバージョンですが、それでも多額の投資が必要であることに注意してください。しかし、一歩踏み出す気があれば、モンスターハンターがなぜこれほどの現象になったのかすぐに理解できるでしょう。」と述べた。 [37] Metroは、モンスターハンター4をこれまでのシリーズの中で最高の作品と呼んでいます。[38]
受賞歴
注記
参考文献
- ^ 「モンスターハンター4G発表 - ニュース - 記事 - 最新ゲームニュース - リトライレベル」。2014年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月26日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター4G」は2015年初頭に3DSで発売予定。
- ^ ホワイトヘッド、トーマス (2012 年 7 月 4 日)。「モンスターハンター 4 のディレクターが語る、すべては「冒険」について」。Nintendo Life。2016年6 月 22 日閲覧。
- ^ Ishaan 著。2012年9月19日午後9時26分(2012年9月19日)。「モンスターハンター4にオンラインマルチプレイヤー機能、2013年3月に発売」。Siliconera 。 2016年6月22日閲覧。
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- ^ 「『モンスターハンター4』発売にあたり、修正を発表」CAPCOM . 2016年6月22日閲覧。
- ^ “CAPCOM:モンスターハンター4|【数量限定】オリジナルデザインのニンテンドー3DS LL本体とゲームソフト『モンスターハンター4』を同梱したスペシャルパックが登場!!”.カプコン.co.jp 2016 年6 月 22 日に取得。
- ^ “イーカプコン限定商品 モンスターハンター4 COMPLETE SET|イーカプコン”.イーカプコン.com 。2016 年6 月 22 日に取得。
- ^ Plante, Chris (2015年2月13日). 「おそらくあなたが所有することのない、美しい限定版New 3DS XL」The Verge . 2015年2月14日閲覧。
- ^ ベッドフォード、ジョン(2015年2月27日)。「モンスターハンター4G - スターターパックとスーパーマッシュルームボーナス装備の入手方法」Eurogamer、10ページ。 2014年2月27日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2015 年 3 月 6 日)。「ゼルダの伝説の武器と防具が MH4U で利用可能に」。GameSpot。CBS Interactive。2015年3月8 日閲覧。
- ^ 「モンスターハンター4、2日間で180万本を売り上げる」2013年9月18日。 2014年2月3日閲覧。
- ^ 「任天堂が2013年の日本のベストセラーゲームのトップを独占」。2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月3日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2014 年 5 月 8 日)。「Dead Rising 3 の売上が 120 万本に上昇、Capcom は利益増を実現」Eurogamer、Gamer Network。2014年5 月 8 日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2014年10月15日). 「New Nintendo 3DS、発売週末に23万台を販売 - IGN」. Uk.ign.com . 2016年6月22日閲覧。
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- ^ 「モンスターハンター4G、9か月で270万本を売り上げる:カプコン」。セグメントネクスト。2015年2月4日。 2015年2月4日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト
