| スタントレースFX | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂 EAD アルゴノート ソフトウェア |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 菱田達也[1] |
| プロデューサー | 宮本茂[1] |
| プログラマー |
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| 作曲家 | 天家忍[1] |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | アーケードレース |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
スタントレースFXは、日本ではワイルドトラックス( Wild Trax )として知られ、任天堂とアルゴノートソフトウェアによって開発され、任天堂によってスーパーファミコンエンターテインメントシステム向けに発売されたレーシング ビデオゲームです、 3D中心のスーパーFXを搭載したGSU-1を 使用する2番目のゲームです
スタントレースFXは2019年9月5日にNintendo Switch Onlineサービスに追加され、20年以上ぶりの再リリースとなりました。
ゲームプレイ
スタントレースFXは、様々な擬人化された乗り物を使ったレースゲームです。プレイヤーは3種類の乗り物(F-Typeはフォーミュラワンのような車、COUPEはクーペ、4WDはモンスタートラック)、4種類目のロック解除可能な車(2WD)、またはボーナスゲームで5種類目(トレーラーはセミトレーラートラック)の中から選ぶことができます。ヘッドライトとしての目は、開発後半で追加されました。各乗り物は、速度、ボディ、加速の能力が異なります。英語の説明書によると、乗り物は男性ですが、日本語の説明書と日本のテレビコマーシャルでは、COUPEは女性で、他の乗り物は男性です。
このゲームには 5 つのモードがあります。レース レベル用に 3 つ、障害物コース用に 1 つ、テスト ドライビング用に 1 つ、タイム アタック用に 1 つ、マルチプレイヤー レース用に 1 つです。
ゲームプレイ中、車両はさまざまな機能を有利に利用できます。速度を上げたり、L ボタンと R ボタンでより急な方向転換をしたり、衝突によって車両にダメージを与えたりできます。
Super FXチップの性能が広範囲に実証されています。各コースは 3D ポリゴンで構成されており、道路の凹凸、オーバーヘッド パス、詳細な看板広告が完備されています。スピード不足は、従来のレーシング ゲームよりも重く扱いにくい車が登場することでゲームプレイに組み込まれています。
歴史
発達
1991年、任天堂とアルゴノート・ソフトウェアは、スーパーファミコンでポリゴン3Dグラフィックスを作成できるようにするため、スーパーFXチップと呼ばれるカスタム3Dカートリッジチップの開発を開始しました。主な目標はヒットゲーム「スターフォックス」でしたが、スーパーFXの開発中に、任天堂とアルゴノートは一般的な3Dゲーム開発の実験を行いました。当時は仮題がFXトラックスだったスタントレースFX [2]の開発は、ジャイルズ・ゴダードとコリン・リードが参加し、後に任天堂の従業員となったときに始まりました。
山口渉は、日本版のボックスアートと全バージョンの説明書に掲載されている車両の粘土モデルを制作した。[3]
3Dポリゴングラフィックはゲームの主なハイライトであり、プロデューサーの宮本茂はデザイナーにリアルな車両ダイナミクスを重視させました。たとえば、Fタイプの重心は車体の後部に設定されています。各タイヤが路面に与える方向、重量、力は独特で、他の車両と比較してコーナリング時に車のテールがドリフトしやすくなります。宮本は、プレイヤーが各車両をマスターすることで、これらのより微妙な詳細に気付くことができると述べました。[4]
開発初期には、2WD 車両は車種リストに含まれていませんでした。その代わりに、4WD の青い塗装に非常に近い配色の 3WD と呼ばれる 3 輪車両がありました。
マーケティング
テレビ広告は2本制作され、放映された。1本は日本向け、もう1本は北米・欧州向けである。日本の広告は、ゲームプレイ映像とともに車両の動きを見せる短い日本のアニメーションである。 [5] [6]ナレーションは神谷明が担当している。北米・欧州向けの広告では、ゲームプレイ映像が流れる中、警察官が視聴者(運転手役)に、交通法規に違反したと思われる人物について話しかける。[7] [8]
アメリカでスタントレースFXが発売された頃、任天堂アメリカはケロッグと契約し、アップルジャックスの朝食用シリアルの購入証明を2枚郵送した人に、プロモーション用のホットウィールブランドのFタイプレースカーをプレゼントした。[9]
受付
スタントレースFXの売上は1998年までに100万本を超えた。[18]イギリスでは、1994年10月に最も売れたSNESゲームとなった。[19]
批評家の反応はまちまちだった。Electronic Gaming Monthly は、 Stunt Race FX は最初の Super FX ゲームであるStar Foxに比べるとがっかりだとコメントし、「このゲームはステアリングが敏感で、スピード感がない。全体的に見て、市場にはもっと良いレーシング ゲームがある」と述べた。[11] GamePro は、このゲームはリアルではないが、「特に運転できる年齢に達していない場合は、それでも楽しい時間を過ごせる」と述べた。[10] Game Zero は、コントロールが「この世のものとは思えない」と述べ、細部へのこだわりが本当に優れていると述べ、100 点満点中 94 点を付けた。[16] Edge は、 10 点満点中 9 点を付け、「現在どの家庭用システムでも入手できる最高のレーシング ゲームの 1 つ」とした。[20]英国のテレビ番組Bad Influence!では、数人のレビュアーが評価をまとめて、5 点満点中 4 点という総合スコアを付けた。[15] Nsider は、ゲームはしっかりしているが、リリースのタイミングが悪かったと述べた。任天堂はシリーズのフランチャイズ化を中止し、ニンテンドー64の続編『バギー・ブギー』の発売を中止したとしている。[21]
IGNは、このゲームを歴代スーパーファミコンゲームトップ100の86位にランク付けしました。[22] 2018年、Complexは「歴代最高のスーパーファミコンゲーム」で90位にランク付けしました。[23] 1995年、Total!は、SNESゲームトップ100のリストでこのゲームを21位にランク付けしました。彼らは、このゲームのグラフィックがスターフォックスよりもはるかに優れていると賞賛し、「ありふれたレースゲームとはまったく異なり、幅広いチャレンジを提供することに成功しています。」と書いています。[24]
デストラクトイドのゾーイ・ハンドリーは、このゲームに対する当時のレビューは概ね肯定的だが、当時の単純な基準に偏っていると述べ、子供の頃は、繰り返しプレイできる時間が短く、原始的なグラフィックが吐き気を催すため、レンタルでしか楽しめなかったと語った。彼女は、スーパーFXによってスーパーファミコンが「その世代の重量クラスを超える」力を持つようになったと述べたが、このゲームはチップの技術デモンストレーションとしては劣るものの1つだとした。「[ゲーム開発]チームは、この技術から何を絞り出せるかに挑戦して大いに楽しんだようだが、プレイしてそれほど楽しいわけではない。しかし、どういうわけか、このゲームは明らかにスーパーファミコンだと感じるだけの個性を持っている。」[25]
参照
参考文献
- ^ abcd 「N-Sider.com: Stunt Race FX」。N-Sider.com。2013年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月2日閲覧。
- ^ 「SNES Document 1」。www1.linkclub.or.jp。2009年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月20日閲覧。
- ^ “ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地”. 1101.com。 2007 年 9 月 11 日。2007 年9 月 11 日に取得。
- ^ ファミ通スタッフ(1994年4月29日)。 「極めれば極めるほど『ワイルドトラックス』は面白い!」 【使いこなすほど面白いワイルドトラックス!】。週刊ファミコン通信。 No.280株式会社アスキーp. 184.
- ^ “任天堂のCM 1994年”. majipon.hp.infoseek.co.jp。 2008 年 1 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年6 月 21 日に取得。
- ^ “Kaijin Zona + Wild Trax 別名 Stunt Race FX”. gameads.gamepressure.com 。2008 年8 月 27 日に取得。
- ^ 「Stunt Race FXの北米/欧州コマーシャル(英語)」。gameads.gamepressure.com 。 2008年11月22日閲覧。
- ^ 「Stunt Race FXの北米/ヨーロッパ向けコマーシャル(ドイツ語/Deutsch)」。gameads.gamepressure.com。2008年6月21日閲覧。
- ^ 「1995年ケロッグのアップルジャックスF-TYPEダイキャストカー宣伝コマーシャル」gameads.gamepressure.com 。 2009年12月27日閲覧。
- ^ abcd MobyGames MobyRanks の Stunt Race FX ページ。MobyGames。2008 年 6 月 27 日閲覧
- ^ ab 「Review Crew: Stunt Race FX」。Electronic Gaming Monthly。第 61 号。EGM Media, LLC。1994 年 8 月。34 ページ。
- ^ ファミ通スタッフ(1994年7月1日)。 「NEW GAMES CROSS REVIEW: クライムクラッカーズ (PS)」。ファミ通。 No.289株式会社アスキーp. 37. 2024年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameRankings - Stunt Race FX レビュー」 。2007年11 月 19 日閲覧。
- ^ 「Videogames NZ - Stunt Race FX」。2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月19日閲覧。
- ^ ab “Bad Influence Series 3 Episode 3 Part 1”. YouTube . 2021年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月28日閲覧。
- ^ ab GZ レビュー - スタントレース FX。ゲームゼロ Vol.2 号 5。2009 年 1 月 20 日に取得
- ^ 「Stunt Race FX Review score」。2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウェルズ、ジェレミー (1998 年 11 月)。「外に出て、クエイク、カナーンが来る」。PC ゾーン。第 69 号。62、63 ページ。
- ^ 「Chart Attack with HMV」(PDF) . Computer & Video Games . No. 157 (1994 年 12 月) . 1994 年 11 月 15 日. p. 145.
- ^ Wild Trax Review。イギリス:Future Publishing。1998年8月。pp.58–60 。 2020年12月17日閲覧。
- ^ 「N-Sider.com: Stunt Race FX」。N-Sider.com。2007年12月13日。2007年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月13日閲覧。
- ^ 「歴代SNESゲームトップ100 - IGN.com」。2021年2月9日閲覧。
- ^ ナイト、リッチ(2018年4月30日)。「史上最高のスーパーファミコンゲーム」。コンプレックス。 2022年1月24日閲覧。
- ^ 「Top 100 SNES Games」. Total! . 第43号. 1995年7月. p. 42. 2022年3月29日閲覧。
- ^ Handley, Zoey (2023年2月21日). 「Stunt Race FXは最悪の技術デモではないが、それは褒め言葉ではない。5分前にZoey Handleyが投稿」。2023年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのスタントレース FX
