小田部羊一(こたべ よういち、1936年9月15日生まれ) [ 3 ]は、日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。1960年代と1970年代の古典アニメ、スーパーマリオのビデオゲームシリーズ、テレビや映画のポケモンフランチャイズでの仕事で最もよく知られている。 [ 1 ] [ 4 ]彼は1985年から2007年まで20年間、任天堂に勤務し、イラスト、キャラクターデザイン、監修を担当した。[ 5 ]その後、任天堂を含むアニメやビデオゲーム業界でフリーランスとして働き始めた。
小田部氏は幼い頃、短編映画『桃太郎の海わし』を観てアニメーションに興味を持つようになった。映画の中の格闘家の動きに魅了されたのだ。油絵画家だった父親の影響も、彼が画家を目指すきっかけとなった。しかし、油絵は難しく感じたため、代わりに水彩画を描くようになった。
水彩画の制作を続けるため、彼は日本画、つまり日本式の絵画を採用し、東京藝術大学の日本画学科で学び始めた。在学中、映画『白蛇伝』とアニメーターの森康二に感銘を受け、[ 6 ] [ 7 ]すぐに東映アニメーションに応募した。
彼がそこで最初に手がけたプロジェクトは『太陽の王子ホルスの大冒険』で、そこで宮崎駿と高畑勲に出会った。彼は宮崎と高畑と共に労働争議[ 8 ]の最中に東映を退社し、A Proで働き始め、そこで『長くつ下のピッピ』の映画化に取り掛かった。このプロジェクトは最終的に中止となり、2部作の映画シリーズ『パンダ! 行け、パンダ!』の制作が始まった。
その後、小田部氏は日本アニメーション制作のテレビアニメシリーズ『アルプスの少女ハイジ』と『母を求めて三千里』でキャラクターデザイナーを務め、宮崎駿監督はシーンデザインとレイアウトを担当、高畑勲監督はシリーズディレクターと絵コンテを担当した。
1985年、彼は任天堂にスカウトされ、ゲーム開発アドバイザーの職に就き、ビデオゲームの世界への第一歩となった『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージイラストを制作した。彼はその後も『スーパーマリオ』シリーズのキャラクターデザイナー兼イラストレーターとして働き続け、舌を出したカメレオンからインスピレーションを得てヨッシーのデザインに貢献し、それがヨッシーのキャラクターに採用された。彼はまた、 『ゼルダの伝説』や『ポケモン』シリーズのゲームにも携わった。 『くるくるくるりん』シリーズでの仕事が、任天堂でのキャラクターデザイナーとしての最後の仕事となった。彼は当初、せいぜい1、2年しか会社に留まるつもりはなかったが、2007年に会社を退社した。[ 9 ] [ 10 ]