スーパーマリオ[ a ] (スーパーマリオブラザーズ[ b ]や単にマリオ[ c ]とも呼ばれる)は、任天堂が開発・販売し、同社のマスコットキャラクターであるマリオを主人公とするプラットフォームゲームシリーズです。このシリーズは日本のゲームデザイナー、宮本茂によって制作され、マリオフランチャイズ全体の旗艦シリーズとなっています。少なくとも1つのスーパーマリオゲームは、任天堂の主要なビデオゲーム機すべてでリリースされていますまた、任天堂以外のゲームプラットフォームでも少数のスーパーマリオゲームがリリースされています。 [ 1 ]
スーパーマリオシリーズのゲームは、主に架空のキノコ王国を舞台としており、通常はマリオがメインのプレイヤーキャラクターです。マリオはしばしば弟のルイージや他のマリオキャラクターたちと共演します。プラットフォームゲームとして、プレイヤーキャラクターはプラットフォームを走ったりジャンプしたりして、テーマに沿ったレベルで敵を倒します。ゲームのストーリーはシンプルで、通常はマリオとルイージが誘拐されたピーチ姫を主要な敵であるクッパから救出 するというものです。シリーズ最初のゲームであるスーパーマリオブラザーズは、 1985年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)向けに発売され、シリーズのコアとなるゲームプレイのコンセプトと要素を確立しました。これには、キャラクターにサイズ変更やファイアボール投げなどの特別な力を与える多数のパワーアップが含まれます。[ 2 ]
スーパーマリオシリーズは、より大きなマリオフランチャイズの一部であり、映画、テレビ、印刷媒体、商品など、さまざまなジャンルやメディアにわたる多数のスピンオフが含まれています。スーパーマリオ ゲームは世界中で4億3000万本以上販売されており、より大きなマリオフランチャイズ、パズルシリーズのテトリス、コールオブデューティシリーズ、ポケモンビデオゲームシリーズ、グランドセフトオートに次いで、 6番目に売れているビデオゲームシリーズとなっています。[ 3 ]

スーパーマリオゲームの目的は、敵を倒し、アイテムを集め、パズルを解いて、死なずにレベルを進むことです。パワーアップの使用はシリーズに不可欠です。このシリーズには、 2Dと3Dの両方のゲームプレイを特徴とする作品があります。2Dゲームでは、プレイヤーキャラクター(通常はマリオ)は、プラットフォームや敵をジャンプしながら、攻撃を避け、スクロール画面の右に移動します。2Dスーパーマリオゲームのレベルには、通常、時間制限内に到達しなければならない単一の出口の目標があり、次の連続したレベルにつながります。スーパーマリオブラザーズ3では、プレイヤーの選択に応じて分岐する非線形レベルのマップであるオーバーワールドが導入されました。 [ 4 ]スーパーマリオワールドでは、秘密の出口のあるレベルが導入されました。
シリーズの 3D 作品は、オープンワールド探索型ゲームと、あらかじめ決められたルートを持つより直線的な 3D ゲームの 2 つのサブジャンルに分かれています。[ 5 ]オープンワールドゲームの64、Sunshine、Odysseyのレベルでは、プレイヤーは 360 度自由に移動して、複数の閉鎖された環境を探索できます。ゲームが進むにつれて、より多くの環境にアクセスできるようになります。[ 6 ]直線的な 3D ゲームのGalaxy、Galaxy 2、3D Land 、 3D Worldでは、わずかな例外を除いて、固定されたカメラ アングルと、単一の目標へのあらかじめ決められたルートが特徴です。
このシリーズでは、マリオ以外のキャラクター、通常はルイージとしてプレイできるオプションがよく用意されています。初期のゲームでは、2人目のプレイヤーが自分のターンにルイージを操作する交代マルチプレイヤーモードが提供されています。ルイージは、基本ゲームの2番目のより難易度の高いバージョンでのみプレイヤー1がプレイできる場合が多く、例えば『スーパーマリオ ライジング』 、『スーパーマリオ ギャラクシー2』、『New スーパーマリオ U』、そして『スーパーマリオ3Dランド』の特別なワールドでは、ルイージのために重力と摩擦が軽減されています。後のゲームでは、4人同時プレイが可能です。プレイ可能な他のキャラクターには、ピーチ姫、デイジー姫、キノピオ、ヨッシー、ロゼッタ、ナビットなどがいます。キャラクターは、特別な能力によって区別されることがあります。

キノコのパワーアップは、ほぼすべてのスーパーマリオゲームに登場します。その中でも最も象徴的なのがスーパーキノコです。[ 7 ] [ 8 ]このパワーアップはキャラクターのサイズを大きくし、「スーパー」バージョンに変身させ、特定のブロックを破壊できるようにします。敵に攻撃されると、キャラクターはライフを失う代わりに元の小さいサイズに戻ります。[ 7 ]キャラクターが「スーパー」形態のときは、スーパーキノコが入っているはずのほとんどのブロックは、代わりにファイアフラワーなどのより強力なパワーアップを提供します。スーパーキノコはベニテングタケに似ており、象牙色の柄の下に、一般的には赤と白(元々は赤とオレンジ)の斑点のある傘があります。偶然に生まれたもので、宮本茂氏はインタビューで、スーパーマリオブラザーズのベータテストでマリオが大きすぎることが判明したため、開発チームはマリオを大きくしたり小さくしたりするためにキノコを実装したと述べています。[ 9 ]
シリーズにはさまざまなキノコのパワーアップアイテムが登場します。例えば、『スーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズ』では、拾うとダメージを受ける毒キノコが登場します。『New スーパーマリオブラザーズ』では、キャラクターをミニチュアサイズに縮小するミニキノコ、そして、キャラクターを一時的に巨大化させ、敵や環境を走り抜けることで破壊できる無敵の巨人となるメガキノコが登場します。[ 10 ]
スーパーマリオブラザーズ3では、スーパーマリオシリーズにスーツが導入され、その多くは動物やマリオの敵をモチーフにしている。タヌキスーツ(スーパーリーフで入手)とタヌキスーツ(マリオをタヌキマリオに変身させる)は、それぞれキャラクターに飛行を可能にする尻尾を与える。タヌキスーツは、キャラクターを約5秒間無敵の石像に変身させる。スーパーマリオブラザーズ3では、ハンマーブロススーツも導入され、マリオとルイージはハンマーを投擲武器として投げ、遠くの敵を倒すことができる。シリーズの後のゲームでは、カエルスーツ、ペンギンスーツ、ネコスーツ、ブーメランスーツ、ハチスーツなどのスーツが登場する。スーパーマリオメーカーには、さまざまなフランチャイズのキャラクターを描いたコスチュームパワーアップが含まれている(スーパーマリオメーカー2にはリンクのパワーアップのみが含まれている)。
フラワーパワーアップを使うと、プレイヤーキャラクターは弾丸を発射できるようになります。スーパーマリオブラザーズで初登場したファイアフラワーは、キャラクターをファイアの姿に変え、跳ねる火の玉を敵に投げつけることができます。ギャラクシーは、ファイアフラワーが登場する最初の3Dスーパーマリオゲームですが、ゲーム内およびギャラクシー2では期間限定アイテムです。ランドとメーカー2では、スーパーボールはスーパーフラワーから入手でき、跳ねるボールを発射して敵を倒したりコインを集めたりすることができます。アイスフラワーは、キャラクターをアイスの姿に変え、ファイアフラワーと同様の弾丸を発射することができます。敵を氷の塊に凍らせ、足場として使用したり、弾丸として投げたりすることができます。これは、NewスーパーマリオブラザーズWiiとNewスーパーマリオブラザーズUで見られます。[ 11 ]ギャラクシーでシリーズ初登場したアイスフラワーは、マリオまたはルイージを氷に変え、表面を凍らせて溶岩や水の上を一定時間歩くことができます。最後に、『New スーパーマリオブラザーズ2』のゴールドフラワーを使うと、マリオやルイージがレンガブロックをコインに変えたり、敵を倒してボーナスコインを獲得したりできます。
クッパの甲羅は、初代作品から登場するシリーズの主要な投射物として機能しています。キャラクターは甲羅を投げて敵を倒したり、コインを集めたり、ブロックの機能を起動したりできます。ヨッシーにはパワーアップが用意されており、ワールド、ヨッシーアイランド、64DSでは火を吐き、ヨッシーアイランドでは凍った空気を吐き種を吐き出し、ワールドシリーズでは敵を吐き出し、サンシャインではジュースを吐き出すことができます。その他のパワーアップでは、爆弾、ブーメラン、野球ボールを投げたり、大砲の弾を発射したりできます。オデッセイでは、マリオはキャラクターに憑依でき、その一部はさまざまな投射物を発射できます。飛行シューティングゲームプレイもシリーズに登場します。マリオはランドで武装スカイポップ複葉機とマリンポップ潜水艦を操縦します。クッパとクッパ7人衆の個人用乗り物であるクッパクラウンカーには、メーカーで火の玉を発射するバージョンがあります。
プレイヤーキャラクターを運ぶ可能性のあるレベル内の自動オブジェクトとは別に、プレイヤーが操作する特定の乗れる動物や乗り物が登場しています。マリオの恐竜の友達ヨッシーは、スーパーマリオワールド以降、いくつかのスーパーマリオゲームでプレイヤーキャラクターの乗り物として登場しています。ヨッシーアイランドと64 DSでは、プレイヤーキャラクターがヨッシーの背中に乗るだけでなく、ヨッシーがプレイヤーキャラクターです。ヨッシーは一般的に、敵を食べたり、飛んだり、弾を発射したり、火を吹いたりする能力を持っています。宮本氏は当初、スーパーマリオブラザーズでマリオが恐竜に乗れるようにしたいと考えていましたが、技術的な制限によりこれは不可能でした。プーチーはヨッシーアイランドに登場する犬で、ヨッシーが乗ることができます。プレシオサウルスのドリーとプレッシーは、それぞれ64と3Dワールドでプレイヤーキャラクターが乗ることができ、[ 12 ] [ 13 ]プレッシーはクッパの怒りでより大きな役割を果たします。[ 14 ]
プレイヤーキャラクターが操作できる様々な乗り物も登場している。これには、『ヨッシーアイランド』の魔法の絨毯、『ヨッシーアイランド』のいくつかの2Dゲームに登場する空飛ぶ雲、 『ヨッシーアイランド』と『ヨッシーアイランド』の潜水艦、『ヨッシーアイランド』の飛行機、『ヨッシーアイランド』のヘリコプター、列車、モグラ戦車、『ヨッシーアイランド』と『ヨッシーアイランドメーカー2』の車、『ヨッシーアイランドメーカー』シリーズのクッパクラウンカーなどが含まれる。
スーパーマリオシリーズのアイテムのほとんどは、スーパーマリオブラザーズで初登場し、シリーズを通して受け継がれてきた浮遊アイテムブロックを叩くことで出現し、コインやパワーアップアイテムを獲得できます。ブロックの種類には、叩くまで見えないもの、アドバイスを出すもの、別のブロックを生成するもの、動くもの、凍っているもの、スイッチに依存するもの、跳ね返るものなどがあります。プロペラブロックはキャラクターを空中に回転させ、ゆっくりと降下させ、ゴールドブロックは走ることでコインを生成します。1ブロックはスーパーマリオのレベルデザインにおける測定単位です。
ほとんどのゲームで、プレイヤーキャラクターは追加のライフを獲得できます。1UPキノコはスーパーマリオブラザーズで初登場し、その後、他のビデオゲームシリーズでも追加ライフを指す言葉として1UPという用語が一般的に使われるようになりました。モノクロのスーパーマリオランドとスーパーマリオランド2では、異なる色のキノコの代わりに、1UPはハートとして表示されます。スーパーマリオワールドでは3UPムーンが登場しました。1UPは、一定数のコインを集めたり、ミニゲームをプレイしたりすることでも獲得できます。
無敵状態は、スーパーマリオブラザーズで初めて登場した効果で、スーパースターによって付与されます。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]目のある黄色く光る星で、元々は「スターマン」[ 18 ] [ 19 ]として知られ、スーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオギャラクシー2では「レインボースター」とも呼ばれています。[ 20 ]星を拾うと、キャラクターは一時的に無敵になり、あらゆるダメージに耐えることができます。このアイテムを使用すると、ほとんどのゲームで一貫して使用される特徴的な音楽トラックが伴います。スターの影響下にある間、プレイヤーキャラクターはさまざまな色に点滅し、一部のゲームでは移動速度が上がり、ジャンプ能力が強化されます。
無敵状態の間、キャラクターは接触したほぼすべての敵を倒すことができます。スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランドでは、スターによって通常は動けないベイビーマリオが走ることができ、同時に無敵状態になります。スーパーマリオ64と64DSでは、キャラクターが金属化または非実体化すると無敵状態になります。メガキノコは、巨大化と環境破壊に加えて一時的な無敵状態を提供します(パワーアップと変身を参照)。
スーパーマリオのレベルデザインでは、伝統的に黄色いコインがパズル、報酬、レベル攻略の手がかりとして配置されています。コインはしばしば空中にグループで浮かんでいます。ほとんどのスーパーマリオゲームでは、一定数のコイン(一般的には50枚または100枚)を集めると、プレイヤーにエクストラライフが与えられます。青いコイン、赤いコイン、銀色のコイン、ドラゴンコイン、スターコインなど、さまざまな種類のコインが存在します。64 、サンシャイン、ギャラクシー、ギャラクシー2では、コインはキャラクターが水中にいるときに体力と空気を回復します。
『64』と『サンシャイン』では、レベルで100枚のコインを集めると、それぞれパワースターまたはシャインスプライトが手に入ります。『64』には、レベルで8枚の赤いコイン(通常のコイン2枚分に相当)を集めるとパワースターがもらえるステージもあります。 『64』では、青いコインは通常のコイン5枚分に相当します。『サンシャイン』では、青いコインをデルフィーノ銀行に持っていくとサイドクエストとして機能し、青いコインを10枚預けるごとにマリオはシャインスプライトを獲得します。『ギャラクシー』シリーズでは、各ゲームを1回クリアすると、マリオまたはルイージが100枚の紫色のコインを集めてパワースターを獲得するミッションがアンロックされます。『ギャラクシー2』では、アイテムまたは別の惑星/レベルに変化する「ハングリー・ルマ」キャラクターに餌として与えることもできます。
ゲームには、オーバーワールドを進むためにレベル内で見つかる他の収集アイテムがよく登場し、最も頻繁に視覚的なモチーフは星です。それらは通常、簡単には見つけられない場所や到達できない場所に配置され、スタントを完了すると報酬として与えられ、またはNPCから与えられる目標です。それらには、スーパーマリオ64とスーパーマリオギャラクシーシリーズのパワースター、スーパーマリオサンシャインのシャインスプライト、クッパの怒りのキャットシャイン、 Newスーパーマリオブラザーズシリーズのスターコイン、スーパーマリオ3Dランドのスターメダル、ギャラクシーシリーズとスーパーマリオ3Dワールドのグリーンスター、スーパーマリオオデッセイのパワームーンが含まれます。[ 21 ]スーパーマリオランド2では、ワリオの城をアンロックしてワリオと戦うために収集しなければならない6つのゴールデンコインの収集アイテムがあります。[ 22 ]
ワープパイプは、マリオシリーズの多くのゲームでよく使われる移動手段です。ワープパイプはたいてい緑色ですが、他の色(初期のゲームには銀色のパイプがあり、後のゲームでは赤、青、黄色のパイプが導入されました)でも登場し、シリーズでさまざまな用途があります。ワープパイプには敵(通常はパックンフラワー)がいて、プレイヤーを空中に打ち上げることもあります。これはNew Super Mario Bros.シリーズで最もよく見られます。Super Mario Bros.などの初期のマリオゲームでは、ワープゾーンと呼ばれる特別な隠されたエリアに、プレイヤーが一度に複数のワールドをスキップできるパイプがあります。[ 23 ]
『 New スーパーマリオブラザーズ』シリーズでは、土管型のワープキャノンは、以前の作品のワープゾーンと同様の働きをし、ステージ内の隠し出口を見つけることで使用可能になります。キャノンは、『スーパーマリオ64』から始まるシリーズのほとんどの3Dゲームに登場します。キャラクターは、樽の中に飛び込み、狙いを定めて遠くのターゲットに発射することでキャノンを使用します。これにより、キャラクターはステージを進んだり、通常では到達できないエリアに到達したりすることができます。
オリジナルのスーパーマリオブラザーズの音楽や効果音の多くは象徴的なものとなり、現代のゲームにもしばしば取り入れられています。近藤浩治が作曲したオリジナルのスーパーマリオブラザーズのテーマは、世界で最も有名なビデオゲームのテーマの1つとなっています。[ 24 ]
2007年に発売された『スーパーマリオギャラクシー』は、スーパーマリオシリーズで初めてオーケストラ音楽を採用したゲームとなり[ 25 ] 、続編や『スーパーマリオ3Dワールド』などの後続ゲームでも採用された[ 26 ]。
1980年、任天堂は初のアーケードビデオゲーム「レーダースコープ」をリリースしたが、[ 27 ]商業的には失敗に終わった。[ 28 ] [ 29 ] : 94, 103任天堂社長の山内溥は、宮本茂に未使用の「レーダースコープ」のアーケード筐体を新しいゲームに再利用するよう依頼した。 [ 27 ] [ 28 ]宮本はポパイのキャラクターを主役にしたかったが、[ 30 ]任天堂とポパイの所有者であるキングフィーチャーズとの交渉が決裂し、ゲームは作り直す必要があった。[ 29 ] : 47代わりに、ジャンプマン、レディ、ドンキーコングの3人の新しいキャラクターがゲーム用に作られた。[ 30 ] [ 31 ]「ドンキーコング」と題されたこのゲームは、 1981年にアーケードでリリースされた。[ 32 ]レディは後にポリーンに、[ 33 ]ジャンプマンはマリオに改名された。[ 29 ] : 109宮本氏はマリオのスプライトのパレットスワップを使用してマリオの弟ルイージを作成しました。[ 28 ]マリオとルイージは、1983 年のアーケードゲーム「マリオブラザーズ」で共演しました。 [ 34 ]ドンキーコングとマリオブラザーズのゲームプレイは、障害物を避けるためにジャンプする行為を中心にしており、これらのゲームはプラットフォームゲームのジャンルの画期的なタイトルと見なされるようになりました。[ 35 ] [ 28 ]

1983年のビデオゲーム市場の崩壊後、[ 36 ]任天堂は1983年7月に日本でファミリーコンピュータ/ニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)を発売し、1985年に日本国外でも発売した。 [ 28 ] [ 37 ]山内は宮本に独自の開発チームである任天堂R&D4(後の任天堂EAD)を与え、北米での発売前にコンソール向けゲームを開発することを目指した。[ 28 ]新しいマリオゲームのプロトタイプは1984年12月に開始され、宮本が指揮し、SRDがプログラミングを担当した。[ 38 ] : 1宮本と手塚卓志が率いるスーパーマリオブラザーズは、1985年9月13日にNES向けに発売された。[ 36 ] [ 39 ]ゲームのサウンドトラックは近藤浩治が作曲した。[ 40 ] 1983年のゲーム業界の崩壊後、ビデオゲーム業界の復活に貢献し[ 28 ] [ 36 ]、北米でのNESの成功に大きく貢献したと評価されているスーパーマリオブラザーズは、4000万本以上を売り上げ、史上最も売れたゲームの1つとなった。[ 28 ]
『スーパーマリオブラザーズ』の発売後、ファミコンディスクシステムで発売される続編の開発が始まった。[ 28 ] 1986年、日本で『スーパーマリオブラザーズ2』が発売された。 [ 41 ]『スーパーマリオブラザーズ2』は、前作の多くのアセットを再利用したが、難易度ははるかに高く、一部のレベルは前作のアーケード版である『VS.スーパーマリオブラザーズ』から流用された。 [ 28 ]西洋の視聴者には難しすぎると恐れたため、このゲームは日本国外では発売されなかった。[ 28 ] [ 42 ]代わりに、任天堂は『夢工場 ドキドキパニック』を翻案し、そのキャラクターをマリオのキャラクターに置き換えた。[ 36 ]『ドキドキパニック』は、縦スクロールの2人協力ゲームのプロトタイプから作られた。その後、横スクロール要素をさらに導入してスーパーマリオブラザーズに似せたものになったが、タイアップとして夢工場博覧会のキャラクターが登場した。[ 43 ]マリオキャラクターで翻案されたドキドキパニックのバージョンは、田辺健介監督により、1988年10月に日本国外でスーパーマリオブラザーズ2として発売された。[ 28 ]日本国外で発売されたスーパーマリオブラザーズ2のバージョンは、後に日本国内でスーパーマリオUSAとして発売され、[ 42 ]日本で発売されたバージョンは、後に国際的にスーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズとして発売された。 [ 36 ]次のゲーム、スーパーマリオブラザーズ3は、宮本と手塚が監督とデザインを担当し、近藤が作曲家として復帰した。[ 44 ] 1988年に日本で、2年後にアメリカで発売されたこのゲームは、批評的にも商業的にも成功を収めた。[ 45 ]
スーパーマリオランドは、ゲーム&ウォッチ版スーパーマリオブラザーズを除けば、初の携帯型スーパーマリオゲームで、1989年にゲームボーイ向けに発売されました。スーパーマリオブラザーズシリーズと同様に、横スクロールアクションゲームです。マリオは、宇宙人タタンガからデイジー姫を救出するために冒険に出ます。アイテムには、スーパーキノコ、スーパーフラワー[ 46 ] (マリオが弾を発射できるようになる)、スーパースター、そしてマリオにエクストラライフを与えるハートなど、プレイヤーがエクストラライフを獲得できるミニゲームが起動します

スーパーマリオワールドはスーパーファミコン向けに発売され、ワールドマップで表示される9つのワールドで構成されています。スーパーマリオブラザーズシリーズの直接の後継作であり、日本ではスーパーマリオブラザーズ4という副題が付けられています。ただし、各ワールドマップが独立していたスーパーマリオブラザーズ3とは異なり、本作のワールドマップはゲーム全体をカバーしています。一部のレベルには、別のエリアにつながる隠された別の出口があります。新しい能力には、スピンジャンプと、敵を食べて飲み込んだり吐き出したりできる乗り物ヨッシーがあります。パワーアップには、マリオとルイージがマントで空を飛べるようになる新しいケープフェザーと、プレイヤーキャラクターを膨らませて浮かせることができるPバルーンがあります。
スーパーマリオランド2 6つの金貨は、 1992年にゲームボーイ向けに発売されました。本作では、スーパーマリオランドの出来事の際にマリオの城を占拠したマリオのライバル、ワリオが登場し、マリオは城に戻って自分の城を取り戻すために6つの金貨を集めることを強いられます。前作はオリジナルのスーパーマリオブラザーズに似ていますが、スーパーマリオランド2はワールドマップやレベル内で左に戻ることができる機能など、スーパーマリオワールドと共通点が多くなっています。レベルは32あり、それぞれ独自のボスがいるいくつかのテーマワールドに分かれています。スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースターの3つのパワーアップが復活しています。また、このゲームではニンジンパワーアップも登場し、マリオに大きなウサギの耳がつき、一定時間落下時に滑空できるようになります。ストーリーはワリオランド スーパーマリオランド3で続き、これは後にスピンオフシリーズであるワリオランドの最初の作品となりました。
スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランドは1995年にスーパーファミコン向けに発売されました。カメックに誘拐された兄ルイージと赤ちゃんマリオを再会させるため、プレイヤーはヨッシーを主人公として操作し、赤ちゃんマリオを抱えながら48のレベルを進みます。ヨッシーは走ったりジャンプしたりしながらレベルの終わりを目指し、パズルを解いたりアイテムを集めたりします。シリーズ初となる手描き風のグラフィックが特徴です。本作では、ヨッシーのトレードマークであるふらふらジャンプや、飲み込んだ敵から卵を出す能力が初登場します。IGNやレビュー集計サイトのMetacriticによると、ヨッシーアイランドは「即座に」「普遍的な称賛」を受け、400万本以上を売り上げました。ヨッシーアイランドで確立されたヨッシーの特徴は、その後のカメオ出演、スピンオフ、続編にも引き継がれていきますプレイヤーが主にヨッシーを操作してベビーマリオを運ぶ『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』がスーパーマリオゲームかどうかについては、情報源によって議論されており、 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]一部の情報源はこれを厳密にヨッシーゲームとみなしている。宮本氏は『ヨッシーアイランド』がスーパーマリオゲームかどうか尋ねられた際に肯定的に答えており、手塚氏は後に次のように付け加えた。
「あのゲームがデビューした時、ヨッシーがマリオの世界の一部であることを人々に理解してもらいたかったんです。タイトルやゲームプレイを通してそれを伝えたいと思っていました。私にとってはマリオシリーズの一部ですが、今日のヨッシーのゲームはどうでしょう? それらは原点から変わってきているので、ヨッシーが独自の宇宙に住んでいると考えても構わないと思います。マリオの世界とは別物として考えてもいいんです。」[ 50 ]

1990年代初頭、監督兼プロデューサーの宮本茂は、スーパーファミコン用ゲーム『スターフォックス』( 1993年)の開発中に3Dマリオのデザインを構想していた。彼はスーパーFXチップを使用して、ゲームプレイが「ミニチュア列車のような、世界全体をミニチュア化したもの」であるスーパーファミコン用ゲーム『スーパーマリオFX』を開発することを検討していた。 [ 51 ]彼は最終的に、大幅にパワーが向上したためではなく、コントローラーにゲームプレイ用のボタンが多いという理由で、このアイデアをニンテンドー64向けに再考した。[ 52 ] [ 53 ]『スーパーマリオ64』は、デザインコンセプトに1年、制作に約2年を費やし、約3年かけて開発された。[ 51 ]制作は1994年9月7日に始まり、1996年5月20日に終了しました。[ 54 ]スーパーマリオ64は、シリーズ初の3Dオープンワールドゲームであり、ニンテンドー64家庭用ゲーム機のローンチタイトルです。各レベルは、時間制限なしにプレイヤーがあらゆる方向に自由に探索できる閉鎖された環境です。プレイヤーは、ピーチ城の絵画から散らばったパワースターを集めて、後のコースやエリアをアンロックします。[ 55 ]ニンテンドー64のアナログスティックにより、あらゆる方向への精密な動きの幅広いレパートリーが可能になります。ゲームのパワーアップは以前のゲームとは異なり、一時的な力を持つ3つの異なる帽子になっています。ウイングキャップはマリオを空に飛ばし、メタルキャップはマリオを金属に変え、バニッシュキャップはマリオが障害物を通り抜けることができるようになります。スーパーマリオ64は、 3Dビデオゲームの先駆けと考えられています。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]本作は、シャルル・マーティネがマリオの声を担当した最初のスーパーマリオシリーズのゲームである。本作のリメイク版である『スーパーマリオ64 DS』は、2004年と2005年にニンテンドーDS向けに発売され、新しいプレイアブルキャラクター、能力、目標、マルチプレイ、ミニゲームが追加された。
スーパーマリオサンシャインは、2番目の3Dスーパーマリオゲームです。2002年にゲームキューブ向けに発売されました。このゲームでは、マリオとピーチが休暇でデルフィーノ島を訪れますが、シャドウマリオという名のマリオのそっくりさんが現れ、島全体を破壊します。マリオは、FLUDDと呼ばれる水噴射アクセサリーを使って島を掃除するよう命じられます。スーパーマリオサンシャインは、前作のスーパーマリオ64と多くの類似したゲームプレイ要素を共有していますが、ジャンプしながら回転するなどの動きや、FLUDDを使用した他のいくつかのアクションを導入しています。このゲームには、ハブであるデルフィーノプラザからアクセスできる独立したレベルが多数含まれています。マリオは、レベルでタスクを完了することでシャインスプライトを集め、それによって能力やストーリー関連のイベントを通じてデルフィーノプラザのレベルがアンロックされます。 [ 59 ]サンシャインでは、クッパの息子であるクッパJr.が敵として登場します。ヨッシーも再び登場し、特定の場面ではマリオが乗ることができる。

1995年以来、シリーズ初の2Dゲームがリリースされていなかったが、 2006年にニンテンドーDSで『 New スーパーマリオブラザーズ』が発売された。本作では、マリオとルイージがクッパJr.からピーチ姫を救出する冒険に出る。ゲームプレイは2Dだが、キャラクターやオブジェクトのほとんどは2次元の背景に3Dで描かれており、結果として2.5Dのような効果を生み出している。ゲームでは、『スーパーマリオブラザーズ デラックス』と同様のオーバーワールドマップが使用されている。一部のレベルには複数の出口がある。おなじみのパワーアップアイテム(スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター)に加え、メガキノコ、ブルーシェル、ミニキノコも登場する。
宮本氏は、小泉義明氏とスーパーマリオ64を開発していたとき、このタイトルはカジュアルな「気軽に遊べる」ゲーマーではなく、「コアゲーマー」向けだと気づいたと説明した。[ 60 ]サンシャインの後、彼らの焦点はよりアクセスしやすいカジュアルゲームに移り、より進行重視の道筋を持つスーパーマリオギャラクシーの開発につながった。ギャラクシーは2007年にWii向けに発売された。宇宙を舞台とし、マリオまたはルイージが「銀河」間を旅して、クエストを完了したり敵を倒したりしてパワースターを集める。このゲームでモーションコントロールがシリーズに導入された。各銀河には、プレイヤーが探索できる多数の惑星やその他の宇宙物体が含まれている。ゲームの物理システムでは、各天体に独自の重力が与えられ、キャラクターは横歩きや逆さま歩きで丸いまたは不規則な小惑星の周りを移動できる。キャラクターは通常、独立した物体からジャンプして、近くの別の物体に向かって落下することができる。ゲームプレイと物理演算は基本的に3Dで行われますが、ゲーム中にはキャラクターの動きが2D軸に制限される場面がいくつかあります。新しいゲームメカニクスに伴い、いくつかの新しいパワーアップアイテムが登場します。
2009年に発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』は、4人協力プレイに対応し、プロペラキノコ、アイスフラワー、ペンギンスーツといった新たなパワーアップアイテムが登場する。また、すべてのキャラクターがヨッシーに乗ることができる。
2010年に発売された『スーパーマリオギャラクシー2』は、当初は『ギャラクシー』の拡張パックとして開発されましたが、最終的には独立したゲームとして開発されました。前作の基本的なコンセプトはそのままに、アイスフラワーやレッドスターといったアイテムやパワーアップアイテムも収録されています。新たなパワーアップアイテムとしては、マリオやルイージが空中に足場を作れるようになるクラウドフラワーや、キャラクターを転がる岩に変身させるロックキノコなどがあります。また、キャラクターはヨッシーに乗ることもできます。本作は発売後、広く批評家から高い評価を受け、前作よりも高い評価を得ました。
『スーパーマリオ 3Dランド』は、2011年11月と12月にニンテンドー3DS向けに発売されました。2Dゲームのゲームプレイを3D環境に移植し、より直線的なレベル構成にすることで操作方法を簡略化した初の試みでした。これまでの携帯ゲーム機向けスーパーマリオゲームはすべて2Dか過去のゲームの移植版だったため、本作は携帯ゲーム機向けとしては初のオリジナル3Dスーパーマリオゲームです。また、 『スーパーマリオブラザーズ3』以来となるスーパーリーフパワーアップなど、いくつかの古いゲームプレイ要素も復活しました。
New Super Mario Bros. 2 は、 2012 年夏にニンテンドー 3DS 向けに発売されました。マリオとルイージは再びクッパとクッパ7人衆からピーチ姫を救わなければなりません。ゲームの副次的な目標は、できるだけ多くのコインを集めることです。この目標達成を助けるために、アイテムをコインに変えるファイアフラワーのレアなバリエーションであるゴールドフラワーなど、いくつかのゲームプレイ要素が導入されました。 [ 61 ] [ 62 ]
『New スーパーマリオブラザーズ U』は、『New スーパーマリオブラザーズ Wii 』のWii U版として2012年11月に発売されました。本作では、キャラクターが空中を滑空できるフライングスクイレルスーツと、 GamePadを握るプレイヤーが環境に影響を与えることができる非対称なゲームプレイが導入されています。2013年6月には、ダウンロードコンテンツ(DLC)として『New スーパールイージ U』が発売されました。これは、より短いが難易度の高いレベルを収録し、主人公は兄のマリオではなくルイージとなっています。その後、北米では8月25日に単体のパッケージ版ゲームとして発売されました。 [ 63 ] Nintendo Switch版『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』には、本編と『New スーパールイージ U』に加え、新しいプレイアブルキャラクターとしてナビットとキノピコが収録されています。 [ 64 ]
『スーパーマリオ 3D ワールド』は、『スーパーマリオ3D ランド』の続編で、北米では 2013 年 11 月 22 日に Wii U 向けに発売され、前作と同じゲームプレイ メカニクスを採用しています。 [ 65 ]最大 4 人の協力マルチプレイが可能です。このゲームでは、キャラクターを攻撃したり壁を登って新しいエリアに到達したりできる猫に変身させる機能や、キャラクターのクローンを作成する機能が導入されました。 『スーパーマリオ ブラザーズ 2』と同様に、マリオとルイージに加えて、ピーチ姫とキノピオがプレイアブル キャラクターとして登場します。『スーパーマリオ ギャラクシー』のロゼッタもゲーム後半でアンロックされます。宮本氏は「これは 3D ゲームですが、誰でも少しは楽しめるようになっています」と述べています。

スーパーマリオメーカーは、2015年9月にWii U向けにリリースされたクリエーションツールです[ 66 ]。プレイヤーは、スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、 NewスーパーマリオブラザーズUのゲームプレイとスタイルに基づいて独自のレベルを作成し、作成したものをオンラインで共有できます。既存のゲームに基づいて、このゲームにはいくつかのゲームプレイメカニズムが導入され、既存のものも新しい方法で組み合わせて使用できます。ニンテンドー3DS版のスーパーマリオメーカーは、2016年12月にリリースされました。いくつかの新しいプリインストールレベルが搭載されていますが、オンラインでのレベル共有はありません。スーパーマリオメーカー2は、スーパーマリオメーカーの新しいバージョンで、多くの新しいアイテム、テーマ、敵、ワールドビルダー、オンラインマルチプレイヤーが搭載されています。このゲームは、2019年6月28日にNintendo Switch向けにリリースされました。
スーパーマリオ ランは、 2016 年 12 月にiOSプラットフォームで、2017 年 3 月にAndroid プラットフォームでリリースされた横スクロールおよび自動スクロールのビデオゲームです。モバイル デバイス向けに開発された最初の公式スーパーマリオゲーム。そのため、片手だけでプレイできるように操作が簡略化されています。このゲームでは、キャラクターは自動的に走り、プレイヤーは障害物を避けるためにジャンプアクションを操作します。これは、デバイスに搭載されているタッチスクリーンをタッチすることで実現されます。プレイヤーがジャンプボタンを長くタッチするほど、キャラクターは高くジャンプします。このゲームには、スーパーマリオ ブラザーズ デラックスの「VS ブー」モードに似た「キノピオ ラリー」モードも含まれており、プレイヤーはコンピューター制御のキノピオよりも速くレベルをクリアする必要があります。このモードで成功すると、プレイヤーはゲーム内通貨を入手し、ファームヴィルに似たメカニズムを使用してキノコ王国のマップをカスタマイズできます。これは、デイジー姫がプレイアブルキャラクターとして登場する最初のスーパーマリオゲーム、ボーカル入りの楽曲が収録された最初のゲームでもある。 [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
2000年代半ばまでに人気が衰えた後、スーパーマリオ64のようなオープンワールドの「収集型」3Dプラットフォーマーはあまり一般的ではなくなった。[ 70 ]しかし、2010年代半ばまでに、Yooka-LayleeやA Hat in Timeなど、3Dプラットフォーマーはそのような体験を再現することを目指していた。同様に、スーパーマリオ オデッセイはオープンワールドの「サンドボックス」3Dスタイルのゲームプレイへの回帰であり、[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] 「スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインのような、より自由度の高い探索」が特徴である。[ 74 ]マリオはクッパとの強制結婚からピーチを救わなければならない。本作は2017年10月にNintendo Switch向けに発売された。[ 75 ]
クッパの怒りは、 Nintendo Switchで2021 年に再リリースされたスーパーマリオ 3D ワールドの一部です。オデッセイと同様の方法で 3D オープンワールドの「フリーローミング」ゲームプレイを実装しており、オデッセイから多くの要素を取り入れています。 [ 76 ] [ 77 ]
スーパーマリオブラザーズ ワンダーは、 2023年に発売された2D横スクロールのスーパーマリオゲームです。プレイヤーはほとんどのレベルとワールドを好きな順番で探索できます。新しいパワーアップには、プレイヤーを象に変身させるフルーツ[ 78 ]や、敵を捕らえる泡を作れる花[ 78 ]などがあります。ワンダーフラワーに触れると、プレイヤーキャラクターはキャラクターと世界が変化する奇妙な効果を経験します[ 79 ] [ 80 ] 。 2023年8月に前任の俳優チャールズ・マーティネがマリオとルイージの役から降板することが発表された後、ケビン・アフガニがマリオとルイージの新しい声優として登場する最初のゲームです[ 81 ]。
スーパーマリオシリーズは、批評家と視聴者の両方から絶賛されている。このシリーズは、2006年にIGNによって最高のゲームフランチャイズとしてランク付けされた。 [ 155 ] 1996年にNext Generationは、このシリーズを「史上最高のゲーム100選」で5位にランク付けし、[ e ]さらにスーパーマリオ64を1位にランク付けしたが、ゲームシリーズは1つのエントリーに限定するというルールを述べている。[ 156 ]
1999年、Next Generationは「史上最高のゲーム50選」でマリオシリーズを3位に挙げ、「ゲームデザインの奥深さは2Dではかつてなく、3Dアクションゲームでも未だに匹敵するものはない。ゲームプレイはまさに天才的で、宮本茂氏はプラットフォームゲームの金字塔を打ち立てた」と評した。 [ 157 ] Electronic Gaming Monthlyは、このシリーズの素晴らしさを開発者のたゆまぬ創造性と革新性によるものとし、「セガのソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズはジェネシスで4作も発売されたが、ほとんど変化がなかった。マリオシリーズは新作が出るたびに大きく変化している」と指摘した。[ 158 ]
初代『スーパーマリオブラザーズ』は、 Electronic Gaming Monthly誌の「その時代の最高のゲーム200選」[ 159 ]とIGNの「史上最高のゲーム100選」で2度(2005年と2007年)1位を獲得した。 [ 160 ]『スーパーマリオブラザーズ』は横スクロールビデオゲームを普及させ、シリーズ全体を通して受け継がれる基本コンセプトとメカニズムを提供した。『スーパーマリオブラザーズ』は4024万本を売り上げ 、シリーズ全体で最も売れたビデオゲームとなった。[ 161 ]
このシリーズの他の様々なビデオゲームが、シリーズ内で最高と評価されました。[ 162 ] [ 163 ] [ 97 ]含まれるゲームには、スーパーマリオブラザーズ3、[ 164 ]スーパーマリオワールド[ 165 ]やスーパーマリオ64などがあります。[ 166 ] [ 167 ]スーパーマリオオデッセイ以前は、スーパーマリオギャラクシーが10年間GameRankingsで最高評価のゲームでした。[ 168 ] [ 114 ]
スーパーマリオは、 2023年時点で全世界で4億3000万本以上を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームシリーズである。[ 169 ]最初の7つのスーパーマリオゲーム(最初の3つのスーパーマリオブラザーズタイトル、最初の2つのスーパーマリオランドタイトル、およびスーパーマリオワールドを含む)は、1993年3月までに1億本を売り上げた。 [ 170 ]
スーパーマリオシリーズのゲームは一貫して好調な売上を記録しており、史上最も売れたビデオゲームの1つに数えられています。スーパーマリオブラザーズは、 1996年までに複数のプラットフォームで全世界で5000万本以上を売り上げました。 [ 171 ]オリジナルのNES版は4023 万本を売り上げ、NESで最も売れたゲームであり、その2つの続編であるスーパーマリオブラザーズ3(1800 万本)とスーパーマリオブラザーズ2(1000 万本)はそれぞれ2位と3位にランクインしています。[ 103 ]
『スーパーマリオワールド』はスーパーファミコンで最も売れたゲームで、2000 万本を売り上げています。『スーパーマリオ64』はニンテンドー64で最も売れたゲーム(1100 万本)で、『スーパーマリオサンシャイン』はゲームキューブで2番目に売れたゲーム(550 万本)です( 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に次ぐ)。『スーパーマリオギャラクシー』は2020年3月時点で1280万本を売り上げています 2019年まではシリーズで最も売れた3Dゲームであり、Wiiのゲームとしては9番目に売れたゲームである。[ 113 ]
続編のスーパーマリオギャラクシー2は741 万本を売り上げ、12位にランクインしています。Newスーパーマリオブラザーズ Wiiは全世界で3032万本を売り上げ 、Wiiで4番目に売れたゲームであり、史上最も売れたビデオゲームの1つです。[ 113 ]スーパーマリオ 3DワールドはWii Uで2番目に売れたゲームであり、より人気のあるSwitch版と合わせて1900万本以上を売り上げ、3Dマリオゲームで2番目に売れたゲームとなっています。[ 172 ] [ 83 ]スーパーマリオ オデッセイは2025年3月時点で2928 万本を売り上げており、シリーズで現在までに最も売れた3Dゲームであり、Nintendo Switchで最も売れたゲームの 1つとなっています。[ 173 ]
スーパーマリオシリーズは携帯ゲーム機でも好調な売れ行きを見せた。スーパーマリオランドは 1814万本を売り上げ、ゲームボーイのベストセラーゲーム第4位となった。続編のスーパーマリオランド2 6つの金貨は1118万本を売り上げ 、第6位となった。[ 174 ]ニンテンドーDSのNewスーパーマリオブラザーズは3080万本を売り上げ、同機のベストセラーゲームとなり、携帯ゲーム機のベストセラーとなった。
コンソール本体に同梱されていないコンソールおよび携帯ゲーム機向けゲームの中で、『スーパーマリオブラザーズ3』は4番目に売れているゲームであり、『New スーパーマリオブラザーズ』は5番目、『スーパーマリオランド』は11番目、『スーパーマリオ64』は18番目となっている。
イギリスでは、マリオシリーズが最も有名なビデオゲームシリーズであり、2021年時点でイギリスの成人人口の91%が認知している。[ 175 ]
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種の理想化された表現は、大衆文化に浸透している。ベニテングタケは、ビデオゲーム (例えば、スマーフやスーパーマリオブラザーズ) で主要な障害物として見られる。
レインボースターはマリオに無敵状態を与え、より速く走れるようにします。
me your love, show me your love
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite magazine}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)任天堂初の米国家庭用ゲーム機であるニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)は、マリオが主演するスーパーマリオブラザーズとともに1985年に発売されました。この伝説的なタイトルは、世界中で5000万台以上を売り上げています。