| 以前は | インタープレイプロダクションズ(1983–1998) |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| エキスパートマーケット:IPLY | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1983年10月、米国カリフォルニア州アーバイン |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | エルヴェ・カーン(CEO) |
| 製品 | |
| 収益 | 1,380,000 米ドル (2010) |
| 1,030,000 米ドル (2010) | |
| Webサイト | インタープレイ |
Interplay Entertainment Corp.は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。同社は、開発者のブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォーレル、レベッカ・ハイネマン、および投資家のクリス・ウェルズによって、1983 年にInterplay Productionsとして設立されました。開発会社としては、Interplay はFalloutシリーズのクリエイターとして、またBaldur's GateおよびDescentシリーズのパブリッシング会社として最もよく知られています。
歴史
インタープレイプロダクション

Interplay 以前、同社の設立開発者であるブライアン・ファーゴ、トロイ・ウォーレル、ジェイ・パテル、レベッカ・ハイネマンは、カリフォルニアを拠点とするビデオゲーム開発会社Boone Corporation で働いていました。[2] Boone が最終的に倒産すると、4人は投資家のクリス・ウェルズと協力し、Boone よりも優れた会社を創れると信じて、1983 年 10 月に Interplay を設立しました。[ 2] [3] [4]最初のプロジェクトはオリジナルではなく、ソフトウェアの変換や、Loral Corporation向けの軍事作業も含まれていました。[5] Activisionとの交渉の後、Interplay は3 つのイラスト付きテキストアドベンチャーを制作するために 10 万ドルの契約を結びました。[6] [5] 1984 年に公開されたMindshadow は、ロバート・ラドラムのBourne Identityを大まかに基1985年には、アーニー・カッツのサブウェイ・ソフトウェアによる脚本をフィーチャーした『Borrowed Time』が続いた。これらのアドベンチャーは、ファーゴが以前に手がけた作品に基づいており、彼の最初のゲームは1981年に出版された『Demon's Forge』であった。[5]
同年、当時エレクトロニック・アーツから委託を受けていたインタープレイ・プロダクションズは、EA のRacing Destruction SetをAtari 8 ビット コンピュータに移植しました。Rebecca Heinemanによって完全にコーディングされたこの移植版は、1986 年にエレクトロニック・アーツから米国向けに、Ariolasoft から欧州市場向けにリリースされました。
Interplay のパーサーは Fargo と協力者によって開発され、あるバージョンでは約 250 の名詞と 200 の動詞、さらに前置詞と間接目的語を理解します。[7] 1986 年にはTass Times in Tonetownが続きました。Interplay は、 3 部構成のThe Bard's Tale (1985–1988)、高い評価を得たWasteland (1988)、Dragon Wars (1989) で、ロールプレイング ビデオ ゲームの質の高い開発会社として名を馳せました。これらはすべてElectronic Artsによって発売されました。[要出典]
Interplayは1988年にNeuromancerとBattle Chessに始まる自社ゲームの出版を開始し、その後、社内ゲーム開発を続けながら、他社のゲームの出版と配信に移行した。1995年にInterplayは新興企業のParallax Softwareが開発したヒットゲームDescent を出版した。Interplayは、コンピュータとNintendo Entertainment System用のStar Trek: 25th AnniversaryやStar Trek: Judgment Ritesなど、いくつかのStar Trekビデオゲームを出版した。これらのゲームは後にCD-ROM版がリリースされ、オリジナルのStar Trekキャストが声を担当した。InterplayはStar Trek: Starfleet Commandで始まるStarfleet AcademyとKlingon Academy のゲーム、およびStarfleet Commandシリーズも出版した。別のゲームStar Trek: Secret of Vulcan Furyは1990年代後半に開発中だったが完成することはなく、さまざまな要因による予算削減のために多くのスタッフが解雇された。 1995 年、数年の遅れを経て、Interplay はついにロールプレイング ゲームStonekeep をリリースしました。1990 年代中期から後半にかけてリリースされたその他の PC ゲームには、Carmageddon、Fragile Allegiance、Hardwar、Redneck Rampageなどがあります。[要出典]
1997年、Interplayは、レトロフューチャーな終末後の世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲーム『Fallout』を開発し、発売した。これは大ヒットし、高い評価を得た。社内に新設された開発会社Black Isle Studiosは、1998年に続編『 Fallout 2 』を発売した。Interplayのその後のヒットフランチャイズは、BioWareが開発したダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム『 Baldur's Gate』で、拡張パック、続編、スピンオフシリーズが続いた。スピンオフシリーズは『Baldur's Gate: Dark Alliance』から始まり、このゲームの成功により続編も制作された。Dark Alliance以外にも、Interplayは『Loaded』や格闘ゲームシリーズの『ClayFighter』、Shiny Entertainment、MDK、Wild 9などの有名なコンソールシリーズを発売した。[8] [要出典]
Interplay Entertainment としてブランド変更、Titus の少数株買収 (1998 年 - 2002 年)
1998年、インタープレイの財政問題は深刻化した。破産を回避するため、インタープレイはインタープレイ・エンターテインメントという名前でナスダック証券取引所に上場した。 [9]
1999年までに、ブライアン・ファーゴの指揮下で、競争の激化、スポーツ部門の収益の低迷、コンソールタイトルの不足により、インタープレイは損失を出し続けた。このため、同社は外部の第三者からの追加資金の調達を余儀なくされた。1999年2月17日、同社はイギリスのゲーム出版社ヴァージン・インタラクティブと配給契約を締結し、インタープレイは同社の株式43.9%(当初は49.9%)を取得し、ヴァージンがヨーロッパで同社のタイトルを独占的に配給することを許可し、事実上、同地域におけるインタープレイの配給部門に取って代わることとなった。インタープレイはまた、ヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米および南米や日本を含むいくつかの地域で配給すると発表。[10] [11] 1999年3月23日、パリを拠点とするタイタス・インタラクティブ社が、ユニバーサル・ピクチャーズが保有するインタープレイの株式を買収する可能性を考慮し、同社に1000万ドルを投資したことが発表された。これにより、タイタス社は同社の株式の34%を所有することになり、インタープレイは北米でタイタス社の製品を販売できるようになる。[12] 5月までに、タイタス社は2500万ドルを投資し、数か月以内にさらに1000万ドルを増額した。[13] 8月までに、タイタス社はインタープレイの株式の57%を所有していた。[14]
2001年4月16日、タイタスはインタープレイの支配株を72.5%に拡大したと発表した。同日、同社はインタープレイのヴァージン・インタラクティブの株式を購入し、実質的に同社をタイタスの完全子会社とした。これにより3社はヨーロッパの配給部門をヴァージン・インタラクティブ傘下に簡素化することが可能となった。[15] 8月28日、タイタスはインタープレイが開発により集中できるよう、インタープレイの北米配給会社にヴィヴェンディ・ユニバーサル・パブリッシングを任命したと発表した。これに先立ち、タイタスはヴィヴェンディ・ユニバーサルとの契約には含まれていなかった北米での自社タイトルの完全配給権を再確保した。[16] 9月27日、インタープレイはBaldur's Gate: Dark AllianceとGiants: Citizen Kabutoが新契約に基づく最初のタイトルとなると発表した。 [17] 2001年11月29日、バイオウェアは、未払いのロイヤリティと、タイタスが第三者に配布をサブライセンスしていることを理由に、インタープレイとの提携を終了したと発表した。[18]バイオウェアはネヴァーウィンター・ナイトも引き継ぎ、2002年1月にインフォグラムが同タイトルの全世界での出版権を購入し、バイオウェアは最終的にインタープレイとの提携を再検討した。[19]
続く闘争(2002年~2018年)
2002年1月24日、インタープレイの創設者兼CEOのブライアン・ファーゴは、コンソールゲームへの拡大の失敗とタイタス・インタラクティブとの対立を受けて、同社を辞任した。[20] [21]彼は後にInXile Entertainmentを設立した。タイタスの共同創設者エルヴェ・カーンがインタープレイの新CEOに就任し、会社を救うためにさまざまなプロジェクトをキャンセルするという、不評ではあるが間違いなく必要な一連の決定を下した。2002年4月、同社はShiny EntertainmentをInfogramesに4,700万ドルで売却したが、これにはマトリックスをベースにした当時発売予定のビデオゲームと、その資産のビデオゲームの権利も含まれていた。[22]株価が低かったため、インタープレイの株式は2002年にNASDAQから上場廃止され、現在は店頭(OTC)市場で取引されている。[23]
同社は、2003年を通して、売れ行きの悪いコンソールタイトルのせいで苦戦を続けた。2003年9月29日、同社は、パートナーシップ違反と支払い不履行の疑いで、ヴィヴェンディ・ユニバーサルと訴訟を起こした。これにより、インタープレイはヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズとの北米配給契約を終了した。[24] 2003年12月8日、インタープレイはブラックアイル・スタジオを閉鎖し、全従業員を解雇した。[25]同社はまた、負債などの問題にも巻き込まれた。フィアガス・アーカートは後にブラックアイル・スタジオを去り、インタープレイはその年に2000万ドルの損失を被った。[26]
2004 年 6 月までに、インタープレイの運命は明らかになった。従業員がオフィスから締め出され、その他の出来事が起こったためである。ただし、タイタスの共同設立者であるエリック・カーンは、インタープレイが閉鎖されることを否定し、彼らは「まだそこにいる」とみなしていた。[27]しかし、6 月 7 日までに、カリフォルニアの労働調査官数名が、開発者へのロイヤリティ未払い、従業員への給与未払い、健康保険の未発行を理由に、インタープレイのオフィスを強制的に閉鎖したと報じられた。[28] 6 月 9 日までに、エルベ・カーンがインタープレイのスタッフの保険料を支払う資金を確保した後、インタープレイのオフィスは再開された。同日、タイタス・インタラクティブは破産宣告を発表し、インタープレイの将来は不透明になった。[29] 7月に、彼らはRedneck RampageフランチャイズをVivendi Universal Gamesに30万ドルで売却し、10月には3つのゲーム契約でFalloutフランチャイズの権利をBethesda Softworksにライセンス供与しました。Interplayはフランチャイズの所有権とMMOタイトルであるFallout Onlineの全権利を保持しました。[30]その頃には、Interplayの財務問題は悪化し始めました。
2005年1月、タイタス・インタラクティブは正式に破産宣告を受け、事実上フランス国内の事業をすべて閉鎖した。[31]インタープレイはすぐにタイタスの旧資産を購入し、同社は負債を抱えることとなった。
2006年、インタープレイは倒産を回避するために再び破産裁判所に提訴された。
2007年4月、債権者に返済するために、同社はベセスダ・ソフトワークスとのライセンス契約を変更し、フォールアウトのIPを同社に売却した。[32] [33]
2008年9月、インタープレイのカタログにあるいくつかのゲームが、何年も小売店で流通していなかった後、デジタル配信サービスGOG.comで再リリースされました。 [34]
2013年8月、 THQが破産裁判所に申し立てた後、InterplayはFreeSpaceフランチャイズの残りの権利を7,500ドルで買収した。 [35]
IPの再リリースに注力(2018年~現在)
Interplayは3D Realmsと共同で、Xatrix Entertainmentの1999年のゲームKingpin: Life of Crimeのリマスター版を出版しています。このゲームは元々Interplayによって出版されていました。Kingpin : Reloadedとして知られるこのゲームは、 Slipgate Ironworksによって開発されます。これは2020年1月17日に発表されました。[36]
2021年、インタープレイはブラックアイルスタジオを通じて『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』を現代のコンソールで再リリースし、同年後半には初めてPCへの移植版もリリースした。[37] [38]
訴訟
2003年と2004年に、Snowblind StudiosとInterplay Entertainmentは、Fallout: Brotherhood of Steel、Baldur's Gate: Dark Alliance II、およびオリジナルのDark AllianceのGameCube版のDark Allianceエンジンに関して論争を起こした。この解決により、Interplayは、そのエンジンを使用してすでに行った作業を保持することはできたが、新しい作業では使用できなくなった。[要出典]
ベセスダ・ソフトワークスは2009年にインタープレイを訴え、インタープレイによるFallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売差し止めを求めた。約3年にわたる数回の裁判の後、インタープレイは200万ドルでベセスダにFallout Onlineの全権利を与えた。インタープレイのFallout、Fallout 2、 Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および商品化の権利は2013年12月31日に失効した。[39]
2010年、TopWare Interactiveは、 SouthPeak Gamesから発売されるBattle vs. Chessを開発中であることを明らかにした。[40] Interplayは同社を訴え、米国での販売差し止め命令を勝ち取った。Interplayは不服申し立てによりこの訴訟に勝訴し、2012年11月15日に20万ドルと利息で和解が成立した。[41]
ゲーム
スタジオ
- カリフォルニア州オレンジ郡にあるブラックアイルスタジオは、1996年に設立されました。
インタープレイディスカバリー
これは、Interplay がインディー開発者向けにビデオ ゲームを公開するプログラムです。このプログラムでは 5 つのゲームがリリースされており、それぞれがプラットフォームゲームまたはパズル ビデオ ゲームであり、デジタル配信でリリースされています。
Interplay Discoveryでリリースされたゲーム
- Pinball Yeah! は、ポルトガルを拠点とする Coderunners チームによって作成された Interplay の最初のゲームであり、彼らの帰国後の最初のゲームです。プレイヤーは、プレイヤーのハイスコアの消滅だけを望んでいる邪悪な仮想 AI システムと戦わなければなりません。[42]
- Tommy Tronicは Interplay の Discovery プログラムによる 2 番目のゲームであり、Oasis Games によって開発され、スタジオの最初のプロジェクトでした。Tommy Tronic は古典的なプラットフォーム ゲームを特徴としています。プレイヤーは巨大なニンジンから逃げ、変異したトマトと戦わなければなりません。[43]
- Homesteaderはディスカバリー計画で発表された4番目のゲームであるにもかかわらず、ディスカバリー計画でリリースされた3番目のゲームです。このゲームはBogemic Gamesによって開発され、マッチ3パズルゲームです。このゲームはPC向けにリリースされ、フレームレートエラーが発生しました。[44]
- ディスカバリープログラム向けに発表された3番目のゲームであるにもかかわらず、『デス・アンド・ザ・フライ』はディスカバリープログラム向けにリリースされた4番目のゲームである。[45]
- Crazy Cats Loveは Wolf Games によって開発され、Interplay がUnity 3Dエンジンを使用して制作した最初のビデオ ゲームです。
閉鎖されたスタジオ
- 14 Degrees East [46]は、ビバリーヒルズに拠点を置き、1999年に設立されたInterplayの戦略部門です。
- カリフォルニアのBlueSky Software は1988 年に設立され、2001 年に閉鎖されました。
- カリフォルニア州アーバインでのブレインストーム[47]。
- Digital Mayhem [48]は、 Interplayの開発スタジオで、Giants: Citizen Kabuto をPS2に移植し、Run Like Hellを開発した。
- フラットキャット[49]
- インタープレイ・フィルムズは、インタープレイ・エンターテインメントの一部門で、1998年に設立され、同社の最も人気のあるビデオゲームのうち、ディセント、レッドネック・ランページ、フォールアウトを含む7つのタイトルを映画化することになっていた。社長はトム・リードであった。
- ビバリーヒルズにあるインタープレイスポーツは、インタープレイの社内スポーツ部門でした。この部門は1995年にVRスポーツとして設立されましたが、[50] 1998年に名前が変更されました。[51]
- MacPlay は、 1990 年から 1997 年にかけてMac OSにゲームを移植しました。このブランドは 2000 年に United Developers, LLC にライセンス供与されました。
- カリフォルニア州ラグナビーチのシャイニー・エンターテインメントは1993年に設立され、1995年に買収され、[52] 2002年にアタリに売却されました。その後、2007年にザ・コレクティブと合併してダブル・ヘリックス・ゲームズが設立されました。
- タントラム・エンターテインメントは1996年に設立され、 『Die by the Sword』、『Heart of Darkness』、『Descent 3』の出版元として使われた。[53]
- トライバル・ドリームスは、 Of Light and Darknessというゲームを1つだけ完成させた開発会社である。同社は、アドベンチャーゲームStar Trek: Secret of Vulcan Furyのキャンセルに伴い、1998年後半に閉鎖された。[54]
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外部リンク
- 公式サイト
