| クラウド・ストライフ | |
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| ファイナルファンタジーのキャラクター | |
野村哲也によるファイナルファンタジーVIIのクラウド・ストライフのアートワーク。 | |
| 最初のゲーム | ファイナルファンタジーVII (1997) |
| 作成者 | 北瀬佳範、野島一茂、野村哲也、坂口博信 |
| デザイン: | 野村哲也 |
| 声優 |
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| 世界観情報 | |
| 武器 | バスターソード |
| 家族 | 母 - クラウディア・ストライフ(故人) 父 - 不明(故人) |
| 家 | ニーベルハイム |
クラウド・ストライフ(日本語:クラウド・ストライフ、ヘップバーン法:クラウド・ストライフ)は、スクウェア・エニックスによるメディアフランチャイズコンピレーション オブ ファイナルファンタジーVIIのキャラクターです。彼はロールプレイングビデオゲームファイナルファンタジーVII(1997年)、ファイナルファンタジーVIIリメイク(2020年)、ファイナルファンタジーVIIリバース(2024年)、アニメ映画ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン(2005年)の主人公であり、より広範なファイナルファンタジーシリーズの他のいくつかの作品に登場します。彼はまた、スクウェア・エニックスとディズニーのキングダムハーツシリーズや任天堂の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなど、他のメディアにも登場しています。
クラウドは、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターアーティストである野村哲也によってデザインされ、その役割はクラウドの性格の監修にまで広がりました。VIIのディレクターである北瀬佳範とイベントプランナーの野島一成は、ストーリーを展開し、ヒーローとしては異例の行動をするミステリアスなキャラクターを作りたいと考えました。VIIの後、野村はアドベントチルドレンのためにクラウドを再デザインし、新しい武器と新しい衣装とともに、より現実的な外見を与えました。リメイクでは、チームは彼の古典的なデザインをより現実的なアートスタイルに適応させることを目指しました。
クラウドは批評家から主に好意的な評価を受けており、最も象徴的なビデオゲームの主人公の一人として描かれている。また、ビデオゲームにおける複雑なキャラクター描写の例として、また、最初の信頼できない語り手の一人として、またゲームにおける彼の精神障害の描写として好意的に引用されている。さらに、彼はゲームと映画の両方で、セフィロスの計画に反対し、仲間から支持されていること から救世主的な人物として見られている。
コンセプト

複数の「主人公」を登場させたファイナルファンタジーVIとは対照的に、スクウェアのスタッフはファイナルファンタジーVIIの開発当初、ゲームでは単一の識別可能な主人公を追うことを決定した。[1]坂口博信の最初のプロット処理では、クラウドのキャラクターのプロトタイプは、ニューヨーク市の「魔晄炉」を破壊しようとしている組織に属していた。[2]北瀬と野村は、クラウドが3人の主人公のリーダーになることについて話し合ったが、[3]野村は事前にキャラクターのプロファイルや完成したシナリオを受け取っていなかった。[4]野村は、自分がデザインしたキャラクターの背景にある物語を想像するしかなく、スタッフとの話し合いや別途書き留めたメモでこれらの詳細を共有した。[4] 2つの続編がリリースされたにもかかわらずファイナルファンタジーIVのキャラクターの人気が続いていることに不満を感じた野村は、記憶に残るキャストを作成することを目標にした。[3]「若く情熱的な少年」であるクラウドと「より成熟したクールな」人物であるセフィロスの対比は、組み合わせとしては珍しいものではないが、天野に「興味深い」印象を与えた。[5]クラウドとセフィロスをデザインする際、野村は宮本武蔵と佐々木小次郎のようなライバル関係を想像し、クラウドとセフィロスはそれぞれ武蔵と小次郎を表していた。[6]
北瀬と野島はクラウドのバックストーリーとセフィロスとの関係を作り上げました。[7]ゲームのシナリオを草稿している間、野島はイベントプランナーの鳥山求が作成した「クラウドが自慢している」様子を描いた立ち絵アニメーションを見ました。[4]このアニメーションに感銘を受けた野島は、クラウドが偽の人格を形成しているというアイデアを思いつきました。[4]このことが後に、クラウドの過去の謎を広げるために、クラウドが憧れるソルジャーであるザックス・フェアを作成することにつながりました。 [8]野島はクラウドの正体に関する出来事の展開を未だ書き残しており、[8]北瀬はプレイテストまでザックスの追加の意義を知りませんでした。[4]北瀬は野島のシナリオを見直し、ひたむきでも正義感も持っていないクラウドは、主人公に新鮮な見方を提供していると感じました。[4]クラウド、ティファ・ロックハート、エアリス・ゲインズブールの三角関係もシリーズとしては斬新であると評価されました。[4]野島はクラウドとティファの関係を幼稚園時代からの友人に例え、エアリスを学期途中にやってくる転校生に例えた。[4]
初期の脚本では、セフィロスはクラウドを騙して自分が彼を創造したと思い込ませ、クラウドの動きをコントロールする能力を持っていた。[9]完成したゲームと同様に、クラウドは神羅の実験と彼自身の不安が、セフィロスの操りやすさを生み出していたことに気付く。[9]クラウドはまた、ゲームの出来事の前に何らかの形でティファを傷つけ、その出来事の記憶を失わせ、背中に大きな傷跡を残した。[10]北瀬は、最終決戦の前日の朝、チョコボ小屋からクラウドとティファが歩いて出て行き、ティファは周囲を確認した後で後を追うという、加藤正人による提案を却下した。 [4]北瀬はそれを「過激すぎる」と感じ、野島は提案を「極端」と表現した。しかし、北瀬は加藤が書いた前夜を描いたトーンダウンしたシーンを維持した。そのシーンでは、ティファがきわどいセリフを話し、その後画面が暗転する。[4]野島によれば、スタッフの誰も「問題のセリフ」にもかかわらず、そのシーンが「これほど重要なものになるとは思っていなかった」という。[4]
野島は、プレイヤー自身がクラウドが何を考えているのか判断できるようなシーンを書きたかった。[11]野島はクラウドのぼんやりとした記憶を、プレイヤーには分からないがその世界の住人には常識とみなされる詳細を提供するための手段として使った。[12]クラウドの個性を強調するために、イベントプランナーは鳥山の立ちアニメーションやクラウドの「興味ない」というフレーズの使用など、興味深い要素を繰り返した。[4]
振り返ってみると、野村氏とファイナルファンタジーVIIリメイクの共同ディレクターである浜口直樹氏はクラウドを「間抜けなキャラクター」と表現している。[13]野村氏によると、ファイナルファンタジーVII以降のクラウドをフィーチャーしたタイトルでは彼の「クールな側面」が強調されているが、「オリジナルのゲームでは、クラウドにはコミカルな瞬間やつまらない瞬間がたくさんありました」。[14]野村氏は、クラウドが観客に人気を博した理由は、彼の性格が野島のシナリオに与えた影響によるものだと考えている。[15]
デザイン
スクウェアの1995年のSIGGRAPHデモから移植されたモデルのテストに加えて、野村と他の数人のアーティストはクラウドの初期デザインを含む新しいキャラクターを作成した。[2]坂口は、ファイナルファンタジーVとVIの野村のイラストと詳細な手書きのメモに感銘を受け、[16]ファイナルファンタジーVIIのメインキャラクターのデザインを野村に依頼した。[17]
野村のメモには、クラウドの職業は魔法剣士と記載されていた。 [10]クラウドのデザインは何度か修正された。[18]野村の最初のクラウドのドラフトでは、ゲームの主な敵役であるセフィロスの長い銀髪とのコントラストをなでつけた黒髪が特徴で、[19]モデルのポリゴン数を最小限に抑えていた。[20]しかし、クラウドをより目立たせ、ゲームの主人公としての役割を強調するために、野村はクラウドのデザインを変更し、尖った明るいブロンドの髪にした。[21]野村はまた、クラウドをSGI Onyxのデモよりも背が高くしたが、[2]「より現実的な」側に描かれた却下された反復では、クラウドはより背が高く、より筋肉質の体格で描かれていた。[18]
これまでのファイナルファンタジーのキャラクターイラストを担当した天野喜孝は、野村の「絵に自分のアレンジを加えて」ゲームのプロモーション画像を描いた。[22]天野によると、スクウェアがファイナルファンタジーVIIに採用したプラットフォームであるプレイステーションのハードウェアの制限により、キャラクターをリアルに表現できなかったという。[23]天野は、クラウドの裾に向かって細くなるバギーパンツが「とても…日本的なスタイル」を反映しており、袴のシルエットに似ていると考えた。[5]
クラウドの武器であるバスターソードの初期の描写は、より小さく薄い刃を描いていた。[15]バリエーションには、柄頭につながる小さな鎖、刃をクラウドの背中に固定する磁石、[10]および「西洋風の剣」に似たより詳細なデザインなどが含まれていた。 [ 18]その後のイラストではバスターソードの刃が大きくなり、[24]野村はそれを「巨大な包丁」と呼び、精製されていない鋼を思い描いていた。[24]スクウェアのスタッフは、ゲームの開発開始時にクラウドがバイクを運転するミニゲームを考案し、 [25]野村のイラストには、実際のバイクであるヤマハVMAXをベースにした神羅のバイク「ハーディ=デイトナ」に乗っているクラウドが含まれていた。[26]
さらなる発展
アドベントチルドレン特徴づけ
アドベントチルドレンでは、野村が監督を引き受けたのは、主にクラウドというキャラクターへの愛着のためだった。[27]野村は、クラウドはアドベントチルドレンよりもファイナルファンタジーVIIの方がポジティブなキャラクターだと述べたが、そのような「彼の明るいイメージがファンの心に残っている」とは信じておらず、脚本はクラウドが「ファンの彼に対する見方と一致した」精神状態に戻った理由を説明するために書かれた。[28]野村は、クラウドの人生は平和だが、オリジナルゲーム中に経験した損失に傷つき、失うことを恐れるようになったと述べている。[29]野村は、自分のコントロールできないことで自分を責めるクラウドは、自分自身を克服する必要があったと詳しく説明した。[30]野村が典型的に性格上の欠陥が単なる癖であると考える他のヒーローとは対照的に、クラウドの弱さは人間味があると信じていた。[31]
野島は物語のテーマを許しだと考えており、許しには困難が必要だと考えていた。剣を取り、戦うことで、クラウドは許しを得ようと奮闘する。[32]野島は、携帯電話を持っているが、電話に出ないという描写によって、クラウドの内向的な性格を確立しようとした。当初は、クラウドの携帯電話が水に沈むときに表示される無視されたメッセージのバックログの最後にエアリスの名前が表示される予定だったが、「不気味すぎる」という理由でシーンを変更した。[33]クラウドが想像する狼は「クラウドの精神の最も深い部分を表している」ものであり、「クラウドが心の奥底に抱えている重荷に反応して現れる」ものであり、[34]映画の終わりに消える。野村は、映画の最後のシーンの1つであるクラウドが微笑むシーンをお気に入りとして挙げ、セリフの少なさとクラウドの恥ずかしさを強調している。[35]このシーンは作曲家の植松伸夫の音楽に影響を与えた。植松は脚本のレビュー中にこのシーンを見つけて興奮し、『ファイナルファンタジーVII』をクリアしたプレイヤーがクラウドの笑顔を想像するのは難しいだろうとコメントした。[35]
野村はクラウドのデザインを他のキャラクターとは明らかに異なるものにしようとした。[24]クラウドの顔には約30種類のデザインが作られ、髪の毛はよりリアルな外観にし、ゲーム終了から2年が経過したことを表現するために変更された。[36]スタッフはゲームの元のイラストに基づいてクラウドをレンダリングしようとしたが、そうすると目が非現実的に大きくなり、「見た目が気持ち悪い」という結論に達した。[37]パイロットフィルムの完成後、クラウドの顔にはさらに修正が加えられ、よりリアルなスタイルが採用された。[38]髪の毛とは対照的に、クラウドの服は映画で作るのが難しいものだった。[39]クラウドに「アクション用にデザインされた服」というコンセプトに沿ったシンプルな衣装を与えることに決めた後、スタッフは黒いローブのアイデアから始め、最終的には片側に寄せた「長いエプロン」に減らした。[36]
クラウドの武器は、オリジナルのゲームでの彼の剣がすでに非常に高かったため、続編では純粋な数の剣を使用するべきだという冗談の観察に基づいていました。[40]映画の開発中は「合体剣」と呼ばれていましたが、[ 41 ]初期のストーリーボードのコンセプトでは、クラウドが背中に6本の剣を背負っていましたが、[40]このアイデアは後に6本の剣が連動するように変更されました。 このアイデアは「論理的に考え抜かれた」ものではなく、スタッフは「物理的に機能させる」ことはできないと考えていましたが、「ストーリーに興味深いアクセント」を提供すると考えられていました。[42]クラウドの新しいバイク、フェンリル( Fenriru )は、スタッフからファイナルファンタジーVIIのクラウドのバイク「ハーディデイトナ」のアップグレード版を設計するように依頼された竹谷隆之によって設計されました。開発が進むにつれてバイクは大きくなり、竹谷はその重さが映画の中ではインパクトを与えると感じた。[43]オリジナルのゲームでは、クラウドの最強の技は超究武神覇斬(ちょうきゅうぶしんはざん)だった。映画でセフィロスと戦うために、野村は新しい技、超究武神覇斬ver.5(ちょうきゅうぶしんはざんver.5)を提案した。これはオリジナルのオムニラッシュの高速バージョンである。スタッフはクラウドの技の名前を制作中に笑ったが、野村はファイナルファンタジーXのスポーツ技に触発されており、その主人公ティーダは、より具体的な名前を追加することで人々がより興奮すると説明した。[44]
ディレクターズカット版『 アドベントチルドレン コンプリート』で拡張されたテーマには、クラウドの成長と、彼が登場した他のファイナルファンタジーVIIメディアとのつながりが含まれています。 [45]クラウドの成長にさらに焦点を当てるために、スクウェアはクラウドが子供たちと交流するシーンを増やすことにしました。さらに、クラウドとセフィロスの戦いは数分間拡大され、セフィロスが剣でクラウドを突き刺して空中に持ち上げるシーンが含まれており、ゲームで同じアクションを実行するシーンを反映しています。戦いでクラウドが失血に苦しむことを特徴とすることにしたのは、彼の痛みをリアルに感じさせるためでした。[46]
リメイク取り扱い
格闘ゲーム『ディシディア ファイナルファンタジー』の制作において、野村はプレイステーションポータブルの3Dによるディテールの表現のため、クラウドの外見は『ファイナルファンタジーVII』よりも若干スリムになったと述べた。オリジナルのデザインとアドベントチルドレンの外見はそのままに、クラウドは『ファイナルファンタジーVII』のペルソナに基づいて、より特徴的な外見になった。[47]
ファイナルファンタジーVIIリメイクのクラウドの最初の再デザインは、当初はオリジナルとは大きく異なっていたが、後に野村のオリジナルデザインに近づくように変更された。[13]ファイナルファンタジーVIIの早い段階で、クラウドはティファを見つけるために女装しており、野村はこのイベントがファンに人気があったことを指摘し、リメイクでもこの部分は維持することを保証した。一方、キャラクターデザイナーは、最終的なデザインはまだ決まっていないと述べた。[48]野島一成は、ティファやバレットとのクラウドのやり取りを自然にすることに取り組んだ。その結果を恐れていたにもかかわらず、野島はプレイヤーにもう一度キャラクターとつながることを望んでいた。[49]北瀬はさらに、リメイクではクラウドが完全に成熟していないため、アドベントチルドレンよりも経験不足でくだけたキャラクターにすることを目指したと主張した。 [50]
共同ディレクターの浜口直樹は、オリジナルゲームではプレイヤーがクラウドの女性キャラクターへの興味を決めるオプションが提供されていたため、リメイク版ではメインチームから別れるときに親密な会話の形でこれを維持したかったと述べた。[51] テーマソング「Hollow」はクラウドの心境を反映することを意図しており、野村はロックミュージックと男性ボーカルに重点を置いている。[52]
声優
オリジナルのファイナルファンタジーVIIには声優がいなかった。格闘ゲーム『エアガイツ』では、アーケード版では堀内賢雄が、家庭用ゲーム機版では佐々木望がクラウドの声を担当した。 [53] 『キングダム ハーツ』以降、クラウドの日本語版声優は櫻井孝宏が務めており、スクウェアの音声ディレクターである菅原輝昭が、以前の経験に基づいて野村に彼を推薦した。[54]野村は当初、桜井に『ザ・バウンサー』の主人公シオン・バルザードを演じるよう依頼したが、クラウドの話し方を聞いて彼の声が一番合っていると感じた。[54]桜井は映像なしの脚本を受け取り、最初はクラウド以外のキャラクターの声を担当するだろうという印象で収録に臨んだ。[55] 『アドベントチルドレン』では、野村はクラウドとヴィンセントの性格が似ているため、2人の声を対比させたいと考えていた。[56]大人気のファイナルファンタジーVIIの続編として、桜井はキングダムハーツでクラウドを演じた時よりも大きなプレッシャーを感じた。桜井は同僚からゲームへの愛情を明らかにするコメントを受け取ったが、中には期待に応えられなかったら許さないと冗談交じりに脅す者もいた。[55]
レコーディング中、桜井は「どんな不利な状況にあっても、クラウドは動じない」と言われた。[57]桜井は、ほとんどの作品を一人でレコーディングしたが、いくつかのシーンではティファの声を担当した伊藤歩と一緒に演じたという。これらのレコーディングで桜井は「がっかり」したと語り、「ティファとのやり取りはかなり苦痛になる」と語り、声優として共感したクラウドは率直な言葉遣いに苦労しているとコメントした。[58]桜井は、非常に正確な指示が出されたために複数回のテイクが必要となり、完成までに1年以上かかったシーンもあったと述べている。[59]
桜井によると、クラウドの沈黙は彼が話しているときよりも彼について多くを伝えているという。英雄的な特徴を持ちながらも、桜井はクラウドの見方を否定的であると表現し、いくつかの点で繊細であると述べている。[55] VIIのファンである桜井は、クラウドの最初の印象に基づいて、より冷たいキャラクターであると信じていたが、後に彼をより感傷的であると考えるようになった。[54]最終製品がリリースされた後、桜井はファンの反応が肯定的であろうと否定的であろうと聞きたがっており、受け取ったフィードバックのほとんどが彼を賞賛するものだったと述べている。[55]クライシス コアのレコーディング中、桜井はクラウドはまだ内向的ではあるものの、より普通のティーンエイジャーのように振舞っていると感じ、それに応じてアプローチを修正した。ザックの死に対するクラウドの叫びは桜井に大きな印象を残し、エンディングの感情的なトーンを伝えるために一生懸命働いたと述べている。[55]桜井氏はクラウドを重要な役割とみなしており、クラウドは自身の過去を思い出させるとコメントし、自身もファイナルファンタジーVIIのファンとして貢献できることを嬉しく思っていると語った。[55]
ファイナルファンタジーVIIのリメイクでは、桜井はクラウドの演技が以前の演技よりも難しいと感じた。彼はセリフを何度も録り直し、声優の指導を受けたとしている。[60]野村は、リメイク版のクラウドの解釈には独特の個性があると詳しく述べた。クラウドはクールに振舞おうとするが、しばしば失敗してぎこちなく見えてしまうため、野村は桜井に演技にそれを反映するよう依頼した。開発者にとってもう一つの課題は、回想シーンで登場する10代のクラウドにふさわしい声を見つけることだった。クラウドの田舎育ちに合わせるため、彼らは有名俳優ではなく田舎の子供を雇うことに決め、最終的に13歳の相澤幸宏を起用した。[61] [62]
英語版のほとんどの映画では、クラウドの声はスティーブ・バートンが担当している。彼は、スクエアの社員が2001年の映画『ラスト キャッスル』での彼の役を見て、初めてクラウドの声を担当することとなった。 [63]アドベントチルドレンでのクラウド役は、バートンの長編映画初出演となり、彼はそれを楽しんだ。[64]俳優としてこの役をめったにない機会だとバートンは言い、クラウドは「重苦しい感じ」があると表現している。[65]バートンは、ファンがクラウド役として自分を認めてくれたことに驚き、クラウドを「最もクールなキャラクターの1人」と呼び、彼の声を担当できたことを幸運に思っていると述べている。[64]
バートンはリメイク版『ファイナルファンタジーVII』でクラウドの声を担当したいと表明していたが、コーディ・クリスチャンに交代された。バートンはスクウェア・エニックスに感謝し、クリスチャンの幸運を祈った。[66] [67]クリスチャンは、象徴的なキャラクターを演じることができて光栄だと述べ、最高の演技をすると誓った。[68]また、バートンの以前の作品についてもコメントし、「スティーブ、君が道を切り開いた。君がこのキャラクターを今の姿にし、伝説を形作るのに貢献した」と述べた。[69]クリスチャンはバートンの作品からインスピレーションを得てキャラクターを描いた。[70]ティーンエイジ・クラウドは英語でメジャー・ドッドソンが声優を務めた。[71]クリスチャンは次回作では、リメイク版とは異なるキャラクターを目指し、クラウドの過去や親密な関係など、より繊細な側面を探求することを目指したと述べた。[72]
出演
でファイナルファンタジーVII
クラウドは、神羅カンパニーに対抗するエコテロリスト集団アバランチに雇われた傭兵として登場し、かつては神羅のエリート戦闘部隊であるソルジャー1等兵だったと主張している。[73]ゲーム開始時は「元ソルジャー」という仮名で、クラウドはアバランチのリーダーであるバレット・ウォレスがマコ・リアクターを爆撃するのを手伝う。マコ・リアクターは惑星の「ライフストリーム」を枯渇させる発電所である。クラウドは無関心に見え [74]、仕事の報酬に興味があるように見えるが、マコ・リアクター1の爆発時にジェシーの脱出よりも彼の安全を優先するなど、仲間意識を示す瞬間もある。 [75]プレイヤーはアバランチのメンバーとより友好的に交流することを選ぶことができる。[76]幼なじみでアバランチのメンバーであるティファ・ロックハートにアプローチされた後、[77]クラウドはアバランチを手伝い続けることに同意します。[78] [79]クラウドはミッドガルのスラム街の住人であるエアリス・ゲインズブールと出会い、デートと引き換えに彼女のボディーガードを務めることに同意します。[80]彼は、彼女がセトラと呼ばれる種族の唯一の生存者であるために追っている神羅から彼女を回避するのを手伝います。 彼らの旅の途中で、クラウド、ティファ、エアリスの間で三角関係が発展します。[81] [82]
プレイヤーがミッドガルを離れた後、クラウドは、ソルジャーの伝説的なメンバーであり、ゲームの主な敵対者であるセフィロスとの経歴と、5年前に彼が失踪した原因となった出来事を語る。クラウドはセフィロスを模倣するためにソルジャーに参加し、神羅とウータイの人々との戦争の終結により軍人としての名声を得る機会がなくなったため、「大きな任務」が可能になったらいつでも申し込むと説明する。[83]セフィロスは、クラウドの故郷であるニブルヘイムへの仕事に同行し、地球外生命体でセフィロスの「母親」であるジェノバに関する文書を発見した後、自分の人間性に疑問を抱き始めた。[ 84 ]これは最終的にセフィロスがニブルヘイムを焼き払うことにつながった。クラウドはニブル山の魔晄炉でセフィロスと対峙し、彼を殺したと思われたが、クラウドはセフィロスに敵わないことを知っており、これを嘘だと一蹴した。彼は、おそらく戦いに負けていたにもかかわらず、セフィロスに挑戦した後も生き残ったという事実に悩んでいます。
しかし、多くの視覚的および聴覚的な手がかりは、クラウドの記憶が信頼できないことを示唆している。クラウドは過去の言葉や場面を自発的に思い出し、時には頭を抱えながら地面に倒れ込む。[85]また、ザックという名のソルジャー一等兵の存在など、覚えているはずのことを思い出せないように見える。[86]セフィロスが彼の心を操作し始めると、[87]彼は彼の記憶を利用して、彼の過去は単なるフィクションであり、神羅がセフィロスのクローンを作るために彼を作ったと告げる。[88]クラウドは、自分がソルジャーにいつどのように参加したかなどのことを思い出せないことを知り、「失敗した実験」として自分を受け入れ、[89]行方不明になる。その後、パーティーはマコ中毒で昏睡状態のクラウドを発見する。
クラウドはソルジャーの資格を一度も得たことがなく、代わりに神羅の軍の歩兵として入隊したことが明らかになった。ニブルヘイムへの任務中、彼はセフィロスとザックの下で働き、恥ずかしさから町民に正体を隠していた。ニブル山の魔晄炉でセフィロスがザックを倒した後、クラウドは彼を待ち伏せしてライフストリームに投げ込み、彼が死んだと信じた。その後、彼とザックは両方とも神羅の主任科学者である宝条によって実験のために監禁された。ザックは後にクラウドと一緒にミッドガル郊外に逃げたが、神羅の兵士に射殺された。魔晄炉への曝露とジェノバ細胞の注入の結果、[90]クラウドの心は主にザックに基づいた偽の人格を作り出し、うっかりしてザックを記憶から消去した。[91]クラウドは自分のアイデンティティをまとめた後、リーダーとしての役割を再開し、最終決戦の前夜にティファとお互いの気持ちを静かに表現する。ゲームの結末では、セフィロスがクラウドの心の中に最後にもう一度現れるが、一対一の戦いで敗北する。[92]
でファイナルファンタジーVIIのコンピレーション

クラウドは、モバイルゲーム『ビフォア クライシス』に端役で登場します。これは『ファイナルファンタジーVII』の6年前を舞台とした前日譚です。神羅の秘密組織タークスの一員であるプレイヤーは、ソルジャーに入隊するために神羅の歩兵として働いていた時代にクラウドと出会います。ゲームでは、クラウドの剣術に対する天性の才能が描かれ、[93]ニブルヘイムの破壊における彼の役割が語られます。
2005年のアニメ映画『アドベントチルドレン』は『ファイナルファンタジーVII』の完結から2年後を舞台としており、[94]クラウドはティファと共にエッジの街でマリン、バレットの養女、デンゼルと共に暮らしている。デンゼルはジオスティグマと呼ばれる蔓延する致命的な病気に冒された孤児である。傭兵としての人生を諦めたクラウドは、 [95]ティファが新しいバーに開設した「ストライフ・デリバリーサービス」の配達人として働いている。デンゼルとマリンの失踪後、ティファが彼と対峙すると、彼もジオスティグマの影響を受けていることが明らかになり、友人や新しい家族を守るには不適格であると答える。[96]
しかし、ティファに過去を捨てるよう促された後、[97]クラウドは子供たちを探すために忘れられた都市へと出発する。そこで彼は、ライフストリームに完全に拡散する前に残されたセフィロスの遺伝子の残骸であるカダージュ、ロズ、ヤズーと対峙する。 [98]クラウドとカダージュの戦いは彼らをエアリスの教会へと連れ戻し、そこでクラウドはエアリスの助けを借りてジオスティグマから回復する。[99]ジェノバの残骸と融合した後、カダージュはセフィロスを復活させる。疑いを克服したクラウドは、死にゆくカダージュを残して、もう一度セフィロスを倒す。[100]映画の終わりに、エアリスとザックを見たクラウドは、大丈夫だと彼らに保証し、友人たちと再会する。
クラウドは『ファイナルファンタジーVII』と『アドベントチルドレン』の間に設定された短編小説シリーズ『笑顔への道』に登場します。「ティファの場合」はVIIのエピローグとして機能し、ティファ、マリン、デンゼルと過ごしたクラウドの生活を描いています。「デンゼルの場合」はクラウドがデンゼルと初めて出会った経緯を語り、[101]後にアドベントチルドレンコンプリートの『笑顔への道 - エピソード: デンゼル』のリリース時に短編オリジナルビデオアニメーションとして採用されました。[102]
クラウドはプレイステーション2のゲーム『ダージュ オブ ケルベロス』に脇役として登場する。 『アドベントチルドレン』の出来事から1年後、[103]クラウドはバレットとティファと共に、ミッドガルの包囲と反撃する神羅の反乱軍ディープグラウンドに対する世界再生機構とその仲間ヴィンセント・バレンタインの地上軍を支援する。 [104]
プレイステーションポータブルゲーム『クライシス コア』では、クラウドはザックと友達になる若い神羅の歩兵として描かれている。[105]ゲームの終わりに、瀕死のザックはクラウドにバスターソードを渡し、彼が彼の遺産であると告げる。[106]ゲームはクラウドがミッドガルに向かうところで終わり、ファイナルファンタジーVIIの始まりを再現している。[107]ザックとクラウドの関係はゲームの終わり近くで拡大される予定で、2人ともミッドガルに逃げる計画を立てていたが、コンソールのハードウェアの制限により、これらのシーンは実装できず、代わりにザックに焦点を当てることになった。[108]
クラウドは、 2020年のリメイク版『ファイナルファンタジーVII』で再びその役を演じている。これは、1997年のオリジナルゲームをリメイクする計画中の三部作のうちの1つである。1997年のオリジナルゲームのリメイクとして販売されているが、スクウェアはこのゲームには別の意味があるとしている。[109]彼は『ファイナルファンタジーVII リバース』でも再び主人公として登場した。
でキングダムハーツ
野村はキングダム ハーツに登場するクラウドを再デザインした。彼は深紅のマントと左手用手袋の爪バージョンを身に着け、バスターソードの刃は包帯で巻かれている。野村はクラウドの左腕はヴィンセント・ヴァレンタインの影響を受けたと述べ、ゲーム内でのダークサイドとのつながりから、より悪魔のような外見にしたかったと説明した。[110]野村はまた、クラウドがエアリスを探しているかどうかという疑問をプレイヤーの解釈に委ねたいと述べた。[110]最初のゲーム、キングダム ハーツでは、クラウドはオリンポス コロシアムの世界に登場し、ハデスがヘラクレスを殺すためにクラウドを雇い、前提条件としてソラと戦う。 [111]戦いの後、ハデスはケルベロスをクラウドとソラを攻撃するために送り、ヘラクレスはソラを救った。[112] 『キングダム ハーツ ファイナル ミックス』では、セフィロスと戦う追加シーンがある。エンドロールでは、クラウドがホロウバスティオンの住人と再会する場面が描かれている。記憶に基づいたクラウドのバージョンは、ゲームボーイアドバンスの続編『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』にオリンポスコロシアムのボスとして登場し[113]、後にソラの召喚カードとしても登場した。[114]
クラウドはキングダム ハーツ IIにアドベント チルドレンのデザインで再登場します。彼はセフィロスを探しており、[115]ティファも彼を探しています。[116]クラウドは、ホロウ バスティオンのハートレス侵攻中にレオンのチームと一緒に戦います。プレイヤーがセフィロスと交戦して戦いに勝つことを選択した場合、クラウドは戻ってセフィロスと戦い、ティファがクラウドに支援を与えた後、2人とも光の閃光の中で消えて終了します。ソラは、クラウドはまだセフィロスと戦っており、彼が敗北するまで止まらないと結論付けています。[117]クラウドのデジタルレプリカもキングダム ハーツのオリンポスコロシアムにコード化されて登場し、ソラとヘラクレスがハデスと戦うのを手伝います。[118]クラウドはキングダム ハーツの漫画版にも登場し、元の役割を再演しています。[119] [120]
他のメディア
OVA 『ラストオーダー ファイナルファンタジーVII』は、ニブルヘイムの崩壊とザックスとクラウドの神羅の監禁からの脱出を別の視点から描いた作品である。[121]犬飼一彦の脚本に基づきマッドハウスがアニメ化・制作したこの作品では、クラウドがティファを救出する際にティファに自分の顔を見せることで再解釈するなど、いくつかのシーンがファイナルファンタジーVIIの描写から逸脱している。 [122] 『コンピレーション オブ ファイナルファンタジーVII』と関連付けられており、それへの言及もあるが、『ラストオーダー』は外部の作品とみなされている。[123]
クラウドはファイナルファンタジーVIIシリーズ以外にも様々なゲームに登場している。プレイステーション版のエールガイズではプレイアブルキャラクターとして登場している。[124]チョコボレーシングでは、バイクに乗る隠しキャラクターとして登場する。[125]クラウドは、プレイステーション2のいただきストリートSpecialやプレイステーションポータブルのいただきストリートポータブルで、プレイ可能なファイナルファンタジーVIIキャラクターの1人である。リトルビッグプラネット2では、クラウドがダウンロード可能なキャラクターモデルとして登場する。[126]クラウドはリズムゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』でファイナルファンタジーVIIを代表するプレイアブルキャラクターであり、[127]アドベントチルドレンのペルソナがダウンロードコンテンツとして登場する。[128]ファイナルファンタジーエクスプローラーズのプレイヤーは、一時的にクラウドに変身することができ、 FFVIIのオムニラッシュリミットブレイクを使用することができる。[129]クラウドは、野村が彼のために新しい衣装をデザインしたモバイルゲーム『ファイナルファンタジーVII G-Bike』の主人公です。 [130]これは、プロデューサーの羽佐間一郎が「とてもクールで過激」だと思ったクラウドのアドベントチルドレンの戦いに触発され、そのタイトルの影響がゲームに取り入れられました。[131]サイバーコネクトツーのCEOである松山洋は、このゲームでクラウドの人気を高めようとしました。[132]
クラウドは、2014年に任天堂のクロスオーバー格闘ゲームである大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSとWii Uにプレイ可能なゲストキャラクターとして登場し、ファイナルファンタジーVIIとアドベントチルドレンの両方のキャラクターデザインを披露しています。ゲームディレクターの桜井政博によると、ファイナルファンタジーのキャラクターはスーパースマッシュブラザーズシリーズに登場してほしいという要望が多く、クラウドはその中でも最も多くの支持を集めていました。野村哲也とのインタビューで、クラウドの登場を振り返って、桜井はファイナルファンタジーシリーズの他のキャラクターも検討されたが、最終的にはどれもクラウドの人気には匹敵せず、他のキャラクターを登場させることは考えられないと感じました。[133]彼のモデルは主にディシディアシリーズに基づいており、野村の監修の下で若干の変更が加えられました。彼は2015年12月にミッドガルを舞台にしたステージとともにゲーム内ダウンロードコンテンツとして利用可能になった。[134]クラウドのamiiboフィギュアは2017年7月に発売された。彼はスーパースマッシュブラザーズ SPECIAL(2018)でプレイ可能なキャラクターとして戻ってきて、現在はゲームの基本名簿でプレイ可能となっている。[135] 2020年12月にセフィロスをダウンロードコンテンツとしてゲームに追加するアップデートの一環として、クラウドは対戦相手に対して使用できる「オムニラッシュVer.5」をアドベントチルドレンコスチューム専用として与えられた。[136]
クラウドはPlayStation 2版『ソウルキャリバーII』にゲストキャラクターとして登場することが検討されたが、実現せず、代わりに『鉄拳』の三島平八がその座に就いた。[137]
PlayStationのゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』とそのPlayStation Portable版アップデート『獅子戦争』では、クラウドはラムザ・ベオルブによって起動された「天球儀」と呼ばれる古代の機械によって、偶然イヴァリースの世界に引き込まれてしまう。 [138]クラウドはラムザの世界に到着した後、混乱し、ラムザたちと短い会話を交わした後、その場を去る。[138]彼はザルギダス貿易都市に迷い込み、そこでエアリスという花売り娘に遭遇する。[139]クラウドがその地域を去ろうとしているとき、エアリスは金銭を要求する男に襲われる。[140]クラウドはエアリスの脱出を助けるために戻り、ラムザと彼のパーティーが彼に追いつく。[141]戦いの後、彼はプレイ可能なキャラクターとしてラムザのパーティーに加わる。[142]クラウドは、『ブレイブストーリー』シリーズの戦闘では、 『獅子戦争』のロック解除可能な 協力型マルチプレイヤーモードであるランデブーの一部として敵ユニットとして登場する。
クラウドは、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターをフィーチャーした格闘ゲーム、ディシディアファイナルファンタジーで、ファイナルファンタジーVIIの代表的なヒーローとして登場します。 [143]彼はFFVIIのデザインで描かれていますが、アドベントチルドレンのデザインも利用できます。このゲームでのクラウドとセフィロスの戦いは、VIIとアドベントチルドレンの戦いに基づいています。[144]キャスト全員とともに、クラウドは前編であるディシディア012でカオスの戦士として再登場します。敵側にいるティファを心配して、クラウドは一人でカオスを倒そうとします。殺されそうになった後、彼は女神コスモスに救われ、彼女の戦士の一人になります。クラウドの主な衣装は天野喜孝のオリジナルのアートワークコンセプトに基づいています。[145]一方、キングダムハーツの衣装はダウンロードコンテンツとして提供されています。[146]クラウドは、シリーズの3番目のエントリーであるディシディアNTで、アドベントチルドレンの衣装を着て、セフィロスの反対側のプレイアブルキャラクターとして再び登場します。[63]開発スタッフは、クラウドの以前の役割からのオリジナルの動き、特に彼の最強の動きとして開発された剣技オムニスラッグを慎重に翻訳しました。[147]
クラウドはライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIには登場しないが、ファイナルファンタジーVIIの衣装はバスターソードとともに主人公の衣装として登場する。[148]アドベントチルドレンの衣装はファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアにも登場する。[149]クラウドのオリジナルの衣装は、携帯電話ゲームのメビウスファイナルファンタジーにも登場する。[150]ファイナルファンタジーエクスプローラーズフォース[151]
遺産
クラウドはフィギュアやジュエリーなど、様々な形で広く商品化されている。[152] [153]フランチャイズ20周年を記念して、スクウェアは他のファイナルファンタジーの主人公たちと一緒に彼のフィギュアをリリースした。[154]スクウェア・エニックスの商品マネージャーである田代寛治は、2008年のサンディエゴコミコンで、クラウドの肖像は同社のベストセラー商品のいくつかを生み出しており、ファンは将来的にこのキャラクターのさらなる適応を期待できると語った。[155]当時の人気モデルには、クラウドのアドベントチルドレンのフィギュアとファイナルファンタジーVIIハーディデイトナバイクセットがあり、どちらもヨーロッパと北米の市場で特によく売れた。[155]スクウェアはクラウドのキャラクターに主に焦点を当てた2冊のプロモーション本もリリースしている。2007年にリリースされた『クラウド vol.1 』 [156]と2008年の『クラウド メッセージ』である。 [157] 2013年には、ウェブシリーズ『Man at Arms』のために鍛冶屋のトニー・スワットンによってバスターソードのレプリカが作成された。[158]
批評家の反応
クラウドは批評家から概ね好評を得ている。PC版ファイナルファンタジーVIIのレビューで、GameSpotのロン・デュリンは「控えめな表現で十分だろう。クラウドは間違いなく、ゲーム史上最も興味深く複雑なキャラクターだ」とコメントしている。[159] RPGamerのアウジャン・アバディはクラウドを「スクウェアが生み出した最も複雑なキャラクターの1人」であり「最初の本当に複雑な主人公」と呼んだ。[160]シャロン・パッカーはクラウドが解離性同一性障害(DID)という精神疾患を患っていると特定し、[161]ケイティ・ウィットロックはクラウドが心的外傷後ストレス障害(PTSD )に起因する不随意記憶を持っていると特定している。[162]書籍『Japanese Culture Through Videogames』ではクラウドを複雑な架空のキャラクターとして扱い、そのアイデンティティの問題からメタルギアのソリッド・スネーク、ファイナルファンタジーVIのテラ・ブランフォード、鉄拳の風間仁と比較している。[163] GamasutraのKurt Kalataは、クラウドは誇大妄想やその他の心理的問題を抱えた「やや弱虫」であると述べた。彼はまた、クラウドをロールプレイングビデオゲームにおける最初の信頼できない語り手の1人と呼んだ。 [164] Patrick Hollemanによると、「 FFVIIのように主人公とプレイヤーの関係を故意に裏切ったRPGはこれまでなかった」。[165]このゲームでの信頼できない語り手の文学的概念の使用は、ファイトクラブ(1999年)、シックスセンス(1999年)、アメリカンサイコ(2000年)、メメント(2000年)などの映画と比較され、Patrick HollemanとJeremy Parishは、インタラクティブ性によってプレイヤーと主人公の関係を確立することで、このゲームは信頼できない語り手の概念をさらに一歩進めていると主張している。[166] [167] PCGamesNのジャック・リズデールは、クラウドはヒーローの原型と有害な男らしさを解体したものであり、彼の正体に関するどんでん返しをファイト・クラブのどんでん返しと比較している。[168] RPGFanのアラナ・ヘイグスは、セフィロスがエアティを殺したときのクラウドのショックが彼女に大きな影響を与えたと述べ、クラウドは死に対する憂鬱を適切に表現しており、これはどのビデオゲームでも彼女にはできなかったことだと述べた。[169]クラウドは神として扱われることはないが、セフィロスがサタンとその影の役割を果たしているため、クラウドは物語の中で彼を超えなければならないため、平和を守らなければならない。[170]
クラウドとエアリス、ティファとのそれぞれの関係も作家たちに人気があった。[171] [172] [173] [174]両方の関係の人気、それらの書き方、そしてオリジナルゲームの親和性メカニクスとの部分的なつながりにより、ファンによる創作、ファンダムの議論、船の戦争が数多く発生し、ティファとエアリスとクラウドの相性から、ヒロインに対する彼の感情の正統性や意図に至るまで、多くの議論や論争が、オリジナルゲームの発売以来の『ファイナルファンタジーVII コンピレーション』のほとんどの部分にわたるストーリーやキャラクターの分析、著者や補足資料(アルティマニア、開発者のインタビュー、関連小説など)を通じて行われた。[175] [176] RPGamerのライター、マリー・フリードは、ティファのクラウドに対する忠誠心と愛情は、自身のトラウマを再体験しなければならないという点でも称賛に値するものであり、前作ファイナルファンタジーIVで見られた「運命的な」ロマンスとは対照的であると述べた。[177] Siliconeraのライター、コリー・ディンケルは、ファイナルファンタジーVIIには複数のストーリーとキャラクターの展開、および関係するキャラクターを取り巻く啓示により、最終的には三角関係はなく、続編の映画アドベントチルドレンでその複雑さが示唆されているにもかかわらず、クラウドとティファの関係は真に正統なロマンスであると主張している。[178]これらの特定の関係性の側面や、ファイナルファンタジーVIIフランチャイズのメインキャスト全体に広がる他の側面は、ファイナルファンタジーVIIリメイクとファイナルファンタジーVIIリバースのキャラクターライティングとストーリーの中でより目立つようになり、特に後者では、拡張されたキャラクター設定とより明らかな親和性のメカニズム、およびそれらに結びついた刷新されたゴールドソーサーの日付を通じて絆に大きな重点が置かれました。この側面は、クラウドの関係性の性質に関するさらなる分析と議論を引き起こしました。[179] [180] [181] [182]
キングダム ハーツにおけるクラウドの再デザインは、 Animefringeによってゲームの中で最高だと賞賛された。[183] アドベントチルドレン におけるクラウドの成長は、 DVD Talkによって映画の最高の部分の一つだと賞賛された。 [184]アドベントチルドレンのミッドガルの残骸に関して、Destructoidは、ミッドガルの人々は人生を前に進めることができるが、クラウドはエアリスの死に関する過去のトラウマのためにそれができないという、登場人物の生活に関するその脚本内のメッセージに注目した。[185] Kotakuは、ミッドガルの遺跡に焦点を当てることは、生存者の一部が身体的に戦うことのできない病気であるジオスティグマに苦しんでいることによる心理的トラウマと並行していると考えた。[186] JoystiqのAndrew Yoonは、映画のディレクターズカット版はクラウドの成長に深みを与え、より「人間らしく」することで、より長い上映時間の利点を活用していると述べた。 [187] GamesRadarは、クラウドは映画の中で「惨めな」キャラクターのように感じられたが、彼が過去と折り合いをつけているところは、バイクに収納された新しい剣と並んで魅力的だと述べた。[188]北瀬佳範は、クラウドとセフィロスの戦いは、日本のゲーマーがディシディアファイナルファンタジーでリメイクするほど人気があり、西洋のファンもそれを真似するだろうと予想していると述べた。[189] Meristationは、クラウドのアドベントチルドレンでの新たな登場と、スピンオフのダージュオブケルベロスでの魅力的に映ったことを賞賛したが、物語がヴィンセントに焦点を当てているために彼のスクリーンタイムは少なかった。[190]
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSとWii Uにファイナルファンタジーのキャラクターを使用することを決定したとき、野村氏と大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの生みの親でディレクターの桜井政博氏は、クラウドをキャストに追加することにすぐに同意しました。これは主に、バッツやテラなどの他のファイナルファンタジーのキャラクターとは対照的に、シリーズ内でクラウドの人気が高く、キャラクターのファンから多くのリクエストがあったためです。桜井氏によると、クラウドはさまざまなプレイヤーが使用すると予想して比較的プレイしやすいキャラクターとして構想し、バスターソードが剣の振り方を発展させる上での要となると述べました。[47]クラウドの人気と大乱闘スマッシュブラザーズシリーズへの追加は、 Twitterのトレンドで最も顕著に見られるように、複数の反応を生み出しました。 [191]ザ・ヴァージは、シリーズにはソリッド・スネーク、ロックマン、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのサードパーティのキャラクターが登場していたことを指摘しましたが、それでもファイナルファンタジーVIIが任天堂のコンソールでリリースされなかったため、クラウドの登場に驚きを示しました。 [192]それにもかかわらず、クラウドは好評でした。[193] [194]
ファイナルファンタジーVIIのリメイクが期待されていた間、トレーラーでのクラウドの役割は多くのジャーナリストの注目を集めた。IGNは彼の外見を含むデザインとマーケティングを高く評価した。[195] TechSpotは、ファンがクラウドの恋愛に興味を持っていると指摘したが、振り返ってみるとクラウドとエアリスの関係は微妙だったと主張した。[196] [197] [198]リメイクでの彼の反社会的でよそよそしい態度を指摘したにもかかわらず、[199] GameSpotは特集記事で、ミッドガルの都市を通しての物語全体で同様の特徴と展開を共有しているとして、セガのヤクザビデオゲームシリーズの桐生一馬とクラウドを比較した。両方の主人公は民間人を助ける傾向がある。 [200]リバースに関しては、デジタルトレンドは、クラウドがエアリスを救えなかったことを、戻ってきたプレイヤーがクラウドのようにエアリスの死を止める方法を見つけ、代わりに再び悲劇に終わるというトラウマに対処する物語であると見なした。[201]クラウドとセフィロスのライバル関係もリバースでは賞賛の対象となっており、後者が敵対者になる前に2人のキャラクターが味方になる一方で、前者は比較すると新人のように見える。[202] [203]
コーディ・クリスチャンは、 『ファイナルファンタジーVII リメイク』でのクラウド役の演技により、第17回英国アカデミー賞の「主演男優賞」にノミネートされた。[204] 2024年のゴールデンジョイスティック賞では、クリスチャンは『ファイナルファンタジーVII リバース』でのクラウド役の演技により「最優秀主演男優賞」を受賞した。[205] [206]
文化的な影響
クラウドは、ファイナルファンタジーシリーズにおいて、主要キャラクターのキャラクター設定に関するトレンドを設定した。ファイナルファンタジーVIIに続いて、野村はファイナルファンタジーVIIIの主人公であるスコール・レオンハートをデザインし、同様のアンチヒーローのペルソナを与えた。ファイナルファンタジーXIIIのために「女性版クラウド」を作成するという任務を負った野村は、[207]クラウドの成功を念頭に置いてライトニングをデザインし、「クラウドのように、長く愛されることを望んだ」と述べた。[208]ライトニングが日本のファンによってシリーズで最も人気のある女性キャラクターに選ばれた後、EGMNOWのモリー・パターソンは「ライトニングはクラウドの女性版のようなものだと指摘する人もいます。それが彼女が多くの愛を受けている理由かもしれません」とコメントした。[209]しかし、ファイナルファンタジーXでは、スタッフは物語の中でより明るく振る舞う、より対照的なヒーロー、ティーダを目指した。[210] [211]同様に、野村はファイナルファンタジーXVのノクティス・ルシス・チェラムをクラウドやスコールとは異なる、より不安な性格で創造した。[212]ゲーム「ニーア」が、西洋風にアピールするために年長者を主人公として描いたにもかかわらず、北米で成功しなかったとき、ディレクターのヨコオタロウは他のスタッフを説得して、英語版のリマスター版ではクラウドを参考に若いタイプを使うようにした。[213]
IGNは、クラウドがロールプレイングゲームのヒーローのトレンドを作ったと述べ、[214]彼の「尖った金髪」と「巨大なバスターソード」は「世界中のゲーマーに認められた、すぐに識別できるアイコン」であると表現した。[215] エッジはクラウドを「優れたデザインとキャラクター化」の例と表現した。[216] ファミ通は2010年にクラウドへの7ページのトリビュートを発行し、長年にわたる彼の多くの登場を紹介した。[15]彼は電撃プレイステーションの2007年の「電プレイアワード」で史上最高のキャラクターに選ばれた。 [217] GameSpotは、2009年の「史上最高のゲームヒーロー」の投票にクラウドを含めたことに対して「最高のゲームヒーロー:クラウド・ストライフ」と題したビデオを公開し、アドベントチルドレンに登場するクラウドのシーンを紹介した。[218] [219]
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- ^ コーディ・クリスチャン [@ReallyCody] (2019年6月11日). 「@FinalFantasy VII のリメイク版にクラウド・ストライフの声優として参加することを発表できることを光栄に思うとともに、恐縮しています。この象徴的なキャラクターの奥深さと複雑さが伝わるように、100%の力とベストを尽くすことを誓います。皆さんのサポートに感謝します。❤️」(ツイート) . 2020年1月4日閲覧– Twitter経由。
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- ^ スクエア (1997 年 9 月 7 日).ファイナルファンタジー VII . PlayStation. ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ. 「バレット: おい、クラウド! 一つ聞きたいことがあるんだ。今日ソルジャーから誰か俺たちと戦ったか? /クラウド: いない。絶対いると思うよ /バレット: かなり確信しているようだな /クラウド: ソルジャーから誰かがいたら、お前は今ここに立ってないだろう /バレット: お前がソルジャーにいたからって、そんなに悪いやつだと思わないでくれよ。」
- ^ Square (1997年9月7日). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
クラウド:
名前なんてどうでもいい。この仕事が終わったら、もう出て行く。
- ^ スクウェア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド:
ウェッジ!! 大丈夫か!? /
ウェッジ:
……クラウド…… 俺の名前を覚えていたな。バレットが上にいる。 ……助けて…… クラウド…… ごめん、役に立てなくて。 /
クラウド:
俺は上がるぞ! エアリス、ウェッジの面倒を見てやってくれ。
- ^ スクウェア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
ビッグス:
何だって!? 俺と酒を飲むにはもったいないって? ソルジャーにいたからって偉ぶらないで! / ええ、なんで? /
ビッグス:
おお!! そういうことか! たとえソルジャーにいたとしても、ここではまだ新人だよ。
- ^ スクウェア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド:
でも私はみんなとは違う。ただ就職するだけじゃない。ソルジャーに入りたいんだ。セフィロスみたいに、最強になるんだ。 / ... /
ティファ:
ねえ、約束しない? あの、ティファがすごく有名になって、私が困ったとき……助けに来てくれるよね? /
クラウド:
何? /
ティファ:
私が困ったときはいつでも、私のヒーローが助けに来てくれる。一度くらいはそういう経験がしたい。 /
クラウド:
何? /
ティファ:
お願い――!約束して――! /
クラウド:
わかった……約束するよ。
- ^ Square (1997年9月7日). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
クラウド:
私は英雄でも有名人でもない。約束は守れない…
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド
:これが私の報酬?笑わせないで。 \
ティファ
:何?じゃあ…!! /
クラウド
:次のミッションは決まってる?3000でやってあげるよ。 /
ティファ
:ありがとう、クラウド。
- ^ スクウェア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
エアリス:
じゃあ、ここから連れ出して。家に連れてって。/
クラウド:
わかった、やるよ…でも、お金がかかるよ。/
エアリス:
えーっと、そうだな…一度デートしてみればどうかな?/ [クラウドは肯定的にうなずく。]
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
エアリス:
クラウドが迎えに来るってわかってたよ。/
クラウド:
ねえ、私、あなたのボディガードでしょ?/
エアリス:
デート1回だけの約束だったよね?/
ティファ:
............ああ、わかった。/
エアリス:
…!? ティファ! ティファもいるの!/
ティファ:
失礼。
- ^ ファイナルファンタジーVII 10thアニバーサリーアルティマニア(日本語)(改訂版)。スクウェア・エニックス。2009年。8~13頁。ISBN 978-4-7575-2560-3。
- ^ スクウェア (1997 年 9 月 7 日).ファイナルファンタジー VII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ.
クラウド:
ソルジャーに入隊したのは、あなたのようになりたいと思ったからです。でも、ファーストクラスになったときには、戦争はすでに終わっていました。あなたのような英雄になりたいという私の大きな希望は、戦争とともに終わりました。だから、大きなミッションがあるときはいつでも参加するんです。自分を証明する方法みたいなもの。
- ^ スクウェア (1997 年 9 月 7 日).ファイナル ファンタジー VII (PlayStation). ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ.
クラウド:
裏切り者? /
セフィロス:
無知な裏切り者。教えてやろう。この種族は放浪種族だった。移住してこの惑星に定住し、そしてまた移動する... 厳しく厳しい旅の果てに、彼らは約束の地と至福を見つける。しかし、移住を止めた者たちは隠れ家を建て、より楽な暮らしを選んだ。彼らはセトラと惑星が作ったものを、何一つ返さずに奪ったのだ! それがお前たちの先祖だ。 /
クラウド:
セフィロス... /
セフィロス:
昔、この惑星に災難が襲った。お前たちの先祖は逃げた... 隠れたから生き延びた。惑星はセトラを犠牲にすることで救われた。その後、お前たちの先祖は増え続けた。今、セトラの残骸はこの報告書にあるだけだ。 /
クラウド:
それがお前と何の関係があるのか? /
セフィロス:
分からないのか?2000年前の地層からジェノバという古代種が発見された。ジェノバ計画だ。ジェノバ計画は古代種の力を持つ人間を生み出そうとした……いや、セトラだ!……生み出されたのが俺だ。
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
二人がまた会うには最高の場所だったよ。 /
クラウド
: …君の言う通りだ。 / どうして二人きりでは会えなかったんだ? /
クラウド
: …分からない。はっきり思い出せない… / ティファに聞いてみたらどうだい?
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
ティファ
:ザック…… /
クラウド
:彼を知っているの? /
ティファ
:いえ、知らないわ! /
クラウド
:あなたの顔を見れば違うわよ。 /
ティファ
:言ったでしょ、知らないって!
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド
: ……真実を知るのが怖い……? でも……なぜ?
- ^ Square (1997年9月7日). Final Fantasy VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
セフィロス:
5年前、あなたは… …ニブルヘイムが焼け落ちた直後、宝条によって一つ一つ作られました。活気に満ちたジェノバ細胞、彼女の知識、そしてマコの力で作られた人形。不完全なセフィロスのクローン。番号すら与えられていません。 …それがあなたの現実です。
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
「
クラウド
:宝条先生……僕には番号はありません。実験に失敗したから番号をくれないんです。」
- ^ スクエア (1997年9月7日).ファイナルファンタジーVII (PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド:
あのね、ソルジャーって魔晄エネルギーを浴びただけじゃなくて、実はジェノバ細胞を体内に注入されているのよ……。良くも悪くも、強い者だけがソルジャーになれるの。ジェノバ同窓会とは関係ないわ。でも弱い者は……私のように、その渦中に迷い込むの。ジェノバ細胞とセフィロスの強い意志、そして私の弱さが合わさって、私が生まれたの。みんな知ってた。私は……クラウド。……私の幻想世界の主。でも、もう幻想の中に閉じこもってはいられない……。偽りのない人生を生きていこうと思うわ。
- ^ Studio BentStuff、編。 (2005)。ファイナルファンタジーVII アルティマニアΩ(日本語版)。 スクウェア・エニックス。 210–215ページ。ISBN 4-7575-1520-0。
- ^ 『ファイナルファンタジーVII 10th アニバーサリー アルティマニア (改訂版) 』スクウェア・エニックス、2009年、 76~81頁。ISBN 978-4-7575-2560-3。
- ^ ファイナルファンタジーVII 10thアニバーサリーアルティマニア(日本語)(改訂版)。スクウェア・エニックス。2009年。36〜41頁。ISBN 978-4-7575-2560-3。
- ^ 野村哲也 (監督) (2008 年 8 月 14 日)。ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン(DVD)。スクウェア・エニックス。
マリン:
「悲しみは、終わりを見るための代償でした。」彼らが私にそう言ってから 2 年が経ちました。
- ^ 野村哲也 (監督) (2005 年 9 月 14 日).ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン(DVD). スクウェア・エニックス.
リノ:
君は俺たちの仲間だろ? /
ルーファス:
カダージュとその仲間は若くて凶暴だ。最高に危険だ。だから、ちょっと力持ちを雇うのが最善だと判断したんだ。 /
クラウド:
残念だ。俺は今、配達人だ。
- ^ 野村哲也 (監督) (2005年9月14日).ファイナルファンタジーVII: アドベントチルドレン(DVD). スクウェア・エニックス.
ティファ:
ジオスティグマを患っているのね? 諦めて死ぬしかないの? そういうこと。/
クラウド:
治療法はない。/
ティファ:
ああ、でも、それでデンゼルは止まらないわね? 逃げないで! 一緒に戦おう! お互いに助け合える。そう信じてる。たぶん…それは本当の家族にしか通用しない。/
クラウド:
ティファ…私は誰も助ける資格がない ― 家族でも、友達でも。誰も。
- ^ 野村哲也 (監督) (2005 年 9 月 14 日).ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン(DVD). スクウェア・エニックス.
ティファ:
ぐずぐず、ごまかし! /
リノ:
彼女はあなたに前に進んでほしいと思っていると思いますよ。
- ^ 野村哲也 (監督) (2005 年 9 月 14 日).ファイナル ファンタジー VII: アドベント チルドレン(DVD). スクウェア エニックス.
カダージュ:
スティグマ。しかし、あなたはそのことをすべて知っています。母のミームの遺産はライフストリームに生き続け、それを実現しています。母は私たちのために多くのことをしてくれていますが、私たちは... 母がどこにいるのかさえ知りません。しかし、私たちに何ができるでしょうか? 私たちは単なる残骸、本当に母の遺産の残骸です。母を見つけて彼女の細胞を受け取るまで、私たちは再び完全になることはできません! ジオスティグマと遺産だけでは十分ではありません... 真の再会には。 /
ルーファス:
どういう意味ですか? /
カダージュ:
しかし、先生! あなたは確かに気づいています...
- ^ ファイナルファンタジーVII 10thアニバーサリーアルティマニア(日本語)(改訂版)。スクウェア・エニックス。2009年。58〜61頁。ISBN 978-4-7575-2560-3。
- ^ 野村哲也 (監督) (2005年9月14日).ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(DVD). スクウェア・エニックス.
エアリス:
カダージュ? /
カダージュ:
え? /
エアリス:
もう待たなくていいよ。 /
カダージュ:
お母さんは… /
エアリス:
準備ができたらみんな待ってるよ。
- ^ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(限定版コレクターズセット)(DVD)。日本:スクウェア・エニックス。2007年2月20日。
- ^ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(Blu-ray)。日本:スクウェア・エニックス。2009年6月2日。
- ^ Square Enix (2006 年 8 月 15 日).ダージュ オブ ケルベロス: ファイナルファンタジー VII (PlayStation 2).
WRO メンバー:
WRO はもともと Meteorfall の 3 年前に設立されました。
- ^ Square Enix (2006 年 8 月 15 日).ダージュ オブ ケルベロス: ファイナルファンタジー VII (PlayStation 2).
ヴィンセント:
うん。あなたはどう思う? /
クラウド:
どう思う? /
ティファ:
そうだ! 頼りになるよ! /
バレット:
私が終わったら、立っているバカは 1 人もいなくなるよ! /
ヴィンセント:
そうだね。 /
クラウド:
あなたはどうだろう... /
ヴィンセント:
心配するな。ディープグラウンドは私に任せて。
- ^ Square Enix (2008 年 3 月 24 日).クライシス コア: ファイナルファンタジー VII (PlayStation Portable).
ザック:
朗報だよ、ツェン! 僕と... /
クラウド:
クラウド /
ザック:
僕とクラウドは二人とも田舎者なんだ。そうそう!
- ^ スクウェア・エニックス (2008年3月24日).クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (PlayStation Portable).
ザック:
生き続けろ。お前は俺が存在した証拠だ。俺の夢も誇りも、全てお前に捧げる。/
クラウド:
俺はお前が存在した証拠だ。
- ^ スクウェア・エニックス (2008年3月24日).クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (プレイステーション・ポータブル).
クラウド:
私の名前はクラウド。ソルジャー1等兵。
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- ^ Square (2002 年 11 月 15 日).キングダム ハーツ(PlayStation 2). Square Electronic Arts.
ハデス:
あのガキが次の対戦相手だ、いいか? さあ、失敗しないで。とにかく倒せ。/
クラウド:
冥界の偉大な神がガキを恐れると? 悪いが、私の契約書にはこう書いてあるんだ — /
ハデス:
わかってる! 私が知らないとでも思っているのか? 私が契約書を書いたんだ! このトーナメントではヘラクレスを倒すだけでいいって書いてあるのはわかってる。でも、あのガキにたどり着くにはあのガキと戦わないといけないんだ。頼む。なあ、あのヤギがこう言ってるみたいだ: ルール 11: すべてはゲームなんだから、気楽に楽しもう! 途中で 1 人か 2 人犠牲者が出ても大したことないだろ?
- ^ スクウェア (2002 年 11 月 15 日).キングダム ハーツ(PlayStation 2). スクウェア エレクトロニック アーツ.
クラウド
: 誰かを探しているんだ。ハデスは助けると約束してくれた。闇の力を利用しようとしたが、裏目に出た。闇に落ちてしまい、光を見つけることができなかった。
- ^ Jupiter (2004 年 12 月 7 日)。キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ゲームボーイアドバンス)。Square Enix USA、Disney Interactive。
クラウド:
カップのために来たんじゃない。ヘラクレスのためだ。今日はヘラクレスのほうがライバルより負けが多い。/
ソラ:
そんなことないだろう... でも、なぜ?! 彼はあなたに何をしたの? /
クラウド:
これはビジネスだ。口出しするな。
- ^ ホリンジャー、エリザベス (2004)。キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 公式戦略ガイド。BradyGames Publishing。ISBN 0-7440-0473-X。
- ^ Square Enix (2006年3月28日).キングダム ハーツ II (PlayStation 2). Square Enix USA、Buena Vista Games.
ソラ:
ああ、クラウド! /
ドナルドダック:
何してるの? /
クラウド:
やっつけてやる。今度こそ決着をつける。私と、私の中の闇を体現するあの人と。 /
ドナルド:
クラウド、君はちょっと違うように見えたんだけど。 /
クラウド:
もしそうなら、それは彼のせい。 /
ソラ:
誰の? /
クラウド:
セフィロス。見かけたら教えて。 /
ソラ:
わかった。どんな外見? /
クラウド:
銀髪。長剣を持っている。 /
ソラ:
ああ、そうだ。じゃあ、また会おう、クラウド。 /
クラウド:
気をつけて。彼は君の頭を混乱させて、闇だけが唯一の道だと思わせるんだ。
- ^ Square Enix (2006 年 3 月 28 日). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA、Buena Vista Games.
ティファ:
なあ、あんた! /
ティファ:
誰かを探しているの。誰か、髪が尖った男の人を見たことがある?
- ^ Square Enix (2006 年 3 月 28 日).キングダム ハーツ II (PlayStation 2). Square Enix USA、Buena Vista Games.
グーフィー:
彼らはどこへ行った? 元の世界に戻れたと思う? /
ソラ:
彼らはどこか別の場所へ行った... クラウドは、自分の中の闇を倒すために、大きな戦いに出かけた。
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- ^ ab Square (1997年6月20日). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
召喚された青年:
何が起きたんだ? 最後に覚えているのは、流れに巻き込まれたことだ。 /
ベスロディオ:
ふーん、前に読んだことがあるな。転送装置かもしれない。 /
ムスタディオ:
転送装置? /
ベスロディオ:
ほら、別の世界、別の空間に行くためのものだよ。 /
ラムザ:
それで、彼は別の空間から来たのか? /
ベスロディオ:
たぶん。あの服を見てみろよ、かなり変わっている。 /
召喚された青年:
俺の……名前はクラウドだ。そうだ……クラウド。 /
ラムザ:
俺はラムザ。彼らは俺の仲間だ…… /
クラウド:
名前なんてどうでもいい。俺に必要なのは戦場だ。ああ……そうだ……俺はソルジャーの一員だ。 / …… /
クラウド:
俺は行かなくちゃ……あの場所に行かなくちゃ……
- ^ スクウェア (1997年6月20日).ファイナルファンタジータクティクス(PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
フラワーガール:
花を買って?たった1ギル。
クラウド:
……
フラワーガール:
何かおかしい?私、誰かに似てる? /
クラウド:
いえ…何でもないです。
- ^ Square (1997年6月20日). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America.
町の悪党:
ずっと探していたんだ、エアリス... お母さんに花を売ってるの? よかったね... /
花売り娘:
じゃあ、あと何日か... いや、1週間だけ待ってください。 /
悪党:
ふざけるな! 期限が過ぎてる! どうにかして30000ギルを手に入れるんだ!
- ^ スクエア (1997年6月20日).ファイナルファンタジータクティクス(PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
ネイブ:
うーん、なかなかイケメンだな! 花を売る代わりに体を売ってみろよ。ヒヒ。/
クラウド:
手を離せ! /
ネイブ:
何だって!? /
クラウド:
聞こえなかったのか? 汚い手を離せ! /
ネイブ:
お前はいったい誰だ? 変な服を着ているじゃないか! /
クラウド:
行け [エアリス]...今すぐ...
- ^ スクウェア (1997年6月20日).ファイナルファンタジータクティクス(PlayStation). ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ.
クラウド:
僕は…とても大切なものを失ってしまった…/
ラムザ:
クラウド…?/
クラウド:
それ以来、僕はずっともがき続けてきた。僕は誰なのか? どうすればいいのか? この痛みは何なのか…/
ラムザ:
クラウド…君の世界には、君を待っている人がいるだろう? 残りの聖石を使えば、君を元の場所へ帰すことができるかもしれない。/
クラウド:
行こう、ラムザ。僕はここにいるわけにはいかない。行かなければならない…約束の地へ…
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さらに読む
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- クリス・シュライヴ(2020年4月10日)。「クラウド・ストライフ:私たち全員へのインスピレーション」。ハードコア・ゲーマー。2023年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月11日閲覧。
外部リンク
